数据处理方法及装置的制造方法_2

文档序号:9911913阅读:来源:国知局
所述信息推送用户的推送信息,取消所述信息推送用户信息的推送权限;在所获取的用户为所述安装应用的用户时,显示所述推送信息,即通过所述推送信息已安装应用的用户在所述推送信息的信息推送用户欠费时,依然可以通过所述信息推送界面访问所述推送信息,并通过所述推送信息进入相应已安装的应用,相反,未通过所述推送信息安装应用的用户,是无法在所述信息推送界面浏览到所述推送信息的。即在信息推送用户欠费时,新的用户无法查看其推送信息。为了保证信息推送界面的利用率,在信息推送用户欠费时,所述信息推送界面获取与欠费的信息推送用户对应的推送信息数量一致的其他信息推送用户的推送信息,在新的用户访问所述信息推送界面时,在所述信息推送界面显示所获取的推送信息,以达到合理、有效的利用信息推送界面的目的。
[0038]为了能更好的描述本发明的数据处理过程,所述信息推送用户以广告主为例,所述推送信息以广告为例,所述推送信息对应的应用以游戏为例,所述信息推送界面以腾讯任务集市交互界面为例来描述,在广告主的余额充足时,即大于预设余额阈值时,用户在访问任务集市交互界面时,用户可以查看或浏览在任务集市交互界面显示的广告,用户可以通过显示的广告下载和安装相应的游戏,在用户安装游戏后,腾讯任务集市服务器从广告主的账户里扣除相应的费用,在广告主的余额小于或等于预设余额阈值,即欠费时,广告主的广告对于新用户将不再推送,即在新用户访问所述任务集市交互界面时,欠费的广告主的广告将不再显示,而对于老用户,即已经通过欠费的广告主的广告安装游戏的用户,仍然可以在所述任务集市交互界面通过广告进入已经安装的游戏,做任务进行游戏体验。
[0039]本发明实施例通过获取信息推送用户的余额信息,且在所获取的余额小于或者等于预设余额阈值时,即在信息推送用户欠费时,对于未通过信息推送用户的推送信息安装应用的用户不再显示推送信息,有效避免未通过信息推送用户的推送信息安装应用的用户通过推送信息安装和运行对应的应用带来的费用,降低信息推送界面所在平台的成本的同时,有效保证已安装应用的体验,使得信息推送更加合理化。
[0040]进一步地,基于上述数据处理方法的第一实施例,提出本发明的第二实施例。如图4所示,所述步骤S20之后,还包括步骤:
[0041]步骤S50,在所述安装应用的用户进入安装的应用后,判断所述安装应用的用户基于所安装的应用完成的操作是否满足预设条件;
[0042]步骤S60,在所述安装应用的用户基于所安装的应用完成的操作满足预设条件时,根据预设条件与费用信息的映射关系,确定所完成的操作对应的费用信息,并根据所确定的费用信息及/或当前余额信息确定所述信息推送用户的欠费信息。
[0043]所述安装应用的用户在访问信息推送界面时,依然可以查看余额小于或等于预设余额阈值的信息推送用户的推送信息,所述安装应用的用户通过所述推送信息进入已安装的应用,并完成相应的操作,判断完成的操作是否满足预设条件,所述预设条件为扣费条件,例如,一个游戏,提前自定义好任务,每个任务可以包括至少一个步骤,每个步骤可以设定为在角色升级到一定等级(例如,10级或20级)后,在角色升级到一定等级后,即表示该角色完成一个步骤,完成的操作满足预设条件。
[0044]在所述安装应用的用户基于所安装的应用完成的操作满足预设条件时,根据预设条件与费用信息的映射关系,确定所完成的操作对应的费用信息,并根据所确定的费用信息及/或当前余额信息确定所述信息推送用户的欠费信息。例如,在广告主欠费后,已安装游戏的用户,通过广告主的广告继续进入游戏界面完成游戏的操作时,在游戏的角色的等级达到一定等级之后,判定完成对应步骤,需要产生一定的费用,根据完成步骤的标识与费用的映射关系,确定所完成步骤的费用信息,因广告主已经欠费,无法直接通过余额完成所确定费用的支付,因此,所确定的费用作为所述广告主的欠费信息,在所述广告主余额充足时,再完成所确定的费用的扣费操作。本发明实施例在已安装应用的用户通过推送信息访问应用时,在完成的操作满足预设条件时,确定所完成的操作对应的费用信息作为对应信息推送用户的欠费信息,在有效保证已安装应用的用户对于应用的体验,同时记录完成操作所产生的费用,降低信息推送界面平台的成本。
[0045]进一步地,基于上述数据处理方法的第二实施例,提出本发明的第三实施例。如图5所示,所述步骤SlO之后,所述数据处理方法还包括步骤:
[0046]步骤S70,在所获取的余额值小于或等于预设余额阈值时,发出提示信息,以提示所述信息推送用户充值,以使所述信息推送用户的余额值大于预设余额阈值;在信息推送用户的余额不足时,即在信息推送用户欠费时,发出提示信息,以提示所述信息推送用户充值,以使所述信息推送用户的余额值大于预设余额阈值,即使所述信息推送用户的余额充足,以便能更好的将所述信息推送用户的推送信息向更多的新用户推送。
[0047]步骤S80,在所述信息推送用户完成充值操作,且在所述信息推送用户的余额值大于预设余额阈值后,在用户访问所述推送信息界面时,显示所述推送信息,所述用户包括所述安装应用的用户及未通过所述推送信息安装应用的用户;信息推送用户在需要进行充值操作时,发出充值请求,并向对应的账户充值,在所述信息推送用户完成充值操作后,获取所述信息推送用户当前的所有欠费信息,并扣除所述欠费,在所述信息推送用户的余额值大于预设余额阈值后,在用户访问所述信息推送界面时,显示所述推送信息,所述用户包括所述安装应用的用户及未通过所述推送信息安装应用的用户,即在信息推送的余额充足时,任意用户在访问所述信息推送界面时,均显示所述推送信息,将所述信息推送用户的推送信息重新加入推送队列,继续先向所有用户推送信息。若信息推送用户所充值的值小于欠费值时,所述信息推送用户当前的欠费值等于欠费值减去所充的值,继续将所述信息推送用户的推送信息下线,取消所述信息推送用户推送信息的推送权限。
[0048]步骤S90,在所述用户通过所述推送信息成功安装应用后,生成安装费用信息,并从所述信息推送用户的余额中扣除所生成的费用;在新的用户,即未完成应用安装的用户访问所述推送信息,下载安装应用后,生成安装费用,并从所述信息推送用户的余额中扣除所生成的费用。在通过推送信息完成应用的安装,表示这一级的信息推送效果已经完成,所述信息推送用户需要支付相应的安装费用。
[0049]步骤S100,在所述安装应用的用户基于所安装的应用完成的操作满足预设条件时,根据预设条件与费用信息的映射关系,确定所完成的操作对应的费用信息?’步骤S110,从所述信息推送用户的余额中扣除所确定的费用。
[0050]所述安装应用的用户基于已安装应用的操作的费用信息及费用扣除过程与上述实施例中的相同,在此不再赘述。
[0051]在本发明其他实施例中,在所述安装应用的用户基于所安装的应用完成的操作满足预设条件时,根据资源信息与预设条件的映射关系,确定所完成的操作对应的资源信息;将所述资源发送给完成的操作满足预设条件的用户。
[0052]例如,所述应用为游戏,在游戏的操作完成过程中,游戏中的角色达到一定的等级,即完成自定义任务的步骤时,提示用户可以领取相应的奖励,所述奖励即为资源信息,所述奖励包括游戏中的道具和相应的提升技能等,也可以是对应腾讯的Q币或者金币等。用户在完成相应任务的步骤时,通过提示信息立即领取或者间隔一定时间后领取奖励。
[0053]本发明实施例在余额小于或等于预设余额阈值的信息推送用户充值后,在信息推送界面继续显示所述信息推送用户的推送信息,保证了信息推送的效果。
[0054]进一步地,提出本发明装置的第一实施例。如图6所示,所述装置包括:获取模块10,处理模块20及推送模块30。
[0055]所述获取模块10,用于获取信息推送用户当前余额信息及所述信息推送用户在信息推送界面的推送信息;
[0056]实时获取信息推送用户当前余额信息,所述获取的过程可以是向推送用户所在账户发出获取指令获取信息推送用户的余额信息,或者是所述推送用户所在账户主动上报其余额信息,所述上报的时机包括但不限于在有费用信息产生时,包括充值和扣除操作时,上报余额信息。在获取信息推送用户当前余额信息的同时获取所述信息推送用户在推送界面的推送信息,所述推送信息为第三方应用服务器所推送的信息。可以理解的是,所述获取所述信息推送用户在推送界面的推送信息的过程也可以是执行在获取所述信息推送用户当前余额之前,或者之后。
[0057]所述处理模块20,用于在所获取的余额值小于或等于预设余额阈值时,确定通过所述推送信息安装应用的用户信息;
[0058]终端用户可以通过点击在信息推送界面推送的推送信息下载安装对应的应用,并通过交互界面提供的任务和资源数据包领取界面,领取已安装的应用的任务。终端用户根据领取的任务完成相应的操作,在完成一定的操作过程后,通过资源数据包领取界面领取对应的资源数据包,并扣除所述应用对应的第三方推送信息的费用,所述资源数据包包括礼包及/或代金卷等,礼包的费用为O。在所获取的余额值小于或等于预设余额阈值时,即在所述推送信息对应的第三方欠费时,确定通过所述推送信息安装应用的用户信息,作为已经完成安装应用付费过程的用户。所述预设余额阈值可以是余额为O或者余额为安装一个应用的费用,或者余额为完成一个任务中的一个步骤的费用等根据用户预期提前设置。
[0059]所述推送模块30,用于在除所述安装应用的用户之外的其他用户访问所述信息推送界面时,不显示所述推送信
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