电子装置和控制该电子装置的方法_3

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例如,如果电子装置200实现为平板PC,则基础模块还可包括位置确定模块以确定基于GPS的位置,并且感测模块还可包括检测用户操作的感测模块。
[0059]音频处理器260处理音频数据。音频处理器260可执行关于音频数据的诸如解码、放大、噪声过滤等的各种处理。通过音频处理器260处理的音频数据可以输出到音频输出单元270。
[0060]音频输出单元270不仅输出各种音频数据而且输出通过音频处理器260处理的各种警报音或语音消息。
[0061 ]输入单元280接收用户命令以控制电子装置200的整体操作。具体地,输入单元280可接收用户命令以显示与体育运动内容有关的U1、接收用户命令以执行游戏应用等。
[0062 ]同时,输入单元280可以实现为触摸面板,但这仅是示例。输入单元280可以实现为控制电子装置200的其他输入装置,例如遥控器、定点设备、鼠标、键盘等。
[0063]控制器290使用存储在存储器250中的各种程序控制电子装置200的整体操作。
[0064]如图2中所示,控制器290包括RAM 29KROM 292、图形处理器293、主CPU 294、第I到第η接口 295-1?295-n,以及总线296。此处,RAM 29KROM 292、图形处理器293、主CPU294、第I到第η接口 295-1?295-n等可通过总线296互连。
[0065]ROM 292存储一组用于系统启动的命令。如果输入开启命令并因此供给电力,则主CPU 294根据存储在ROM 292中的命令将存储在存储器250中的0/S复制到RAM 291中,通过执行0/S启动系统。当启动完成,主CPU 294将存储在存储器250中的各种应用程序复制到RAM 291中,并执行复制在RAM 291中的应用程序以执行各种应用。
[0066]图形处理器293使用计算单元(未示出)和绘制单元(未示出)生成包括例如图标、图像、本文等各种对象的屏幕。计算单元使用从输入单元接收到的控制命令,根据屏幕布局计算属性值,例如将要显示的每个对象的坐标、形状、大小和颜色。绘制单元生成包含有基于由计算单元计算的属性值的对象的、具有各种布局的屏幕。由绘制单元生成的屏幕显示在显示器230的显示区域中。
[0067]主CPU294访问存储器250,并且使用存储在存储器250中的操作系统(0/S)执行启动。此外,主CPU 294使用存储在存储器250中的各种程序、内容、数据等执行各种操作。
[0068]第I到第η接口 295-1到295-n连接到上述各种元件。接口的一个可以是经由网络连接到外部装置的网络接口。
[0069]具体地,如果使用与体育运动内容有关的UI输入比赛执行命令,则控制器290可使用与体育运动内容有关的元数据执行对应于体育运动内容的游戏应用。
[0070]根据示例性实施方式,如果接收到广播内容,则控制器290可获取与广播内容有关的元数据。在该情况中,与广播内容有关的元数据可包括诸如广播内容的节目名称、领衔主演、广播时间、广播员信息等各种信息。具体地,在体育广播内容的情况中,元数据可包括以下至少之一:与对应于体育广播内容的比赛有关的运动队信息、运动员信息、比赛开始时间信息、运动场地信息和天气信息。
[0071]如果通过输入单元280输入了显示EPG屏幕的用户命令,则控制器290可使用广播内容的元数据控制显示器230显示EPG屏幕300,如图3A中所示。在该情况下,EPG屏幕300可包括对应于多个广播内容的项目。
[0072]如果当EPG屏幕300显示时选择体育广播内容(例如,职业足球比赛A:B),则控制器290可控制显示器230显示菜单320以提供与体育广播内容有关的、围绕所选体育广播内容的服务,如图3B中所示。提供与体育广播内容有关的服务的菜单320可包括比赛开始图标320、模拟图标322以及匹配信息图标323,如图3B中所示。
[0073]如果从菜单320中包括的多个图标中选择了比赛开始图标321,则控制器290可执行基于与所选体育广播内容有关的元数据执行足球游戏应用330,如图3C中所示。
[0074]具体地,如果从菜单320中包括的多个图标中选择了比赛开始图标321,则控制器290可基于与所选体育广播内容有关的元数据获取运动队信息、运动员信息、比赛开始时间信息、运动场地信息和天气信息中的至少一个。此外,控制器290可执行对应于与所选广播内容有关的元数据的足球游戏应用,并且将至少一个条件设置为与元数据中包括的运动队信息、运动员信息、比赛开始时间信息、运动场地信息和天气信息中的至少一个相同。
[0075]例如,如果体育广播内容的比赛为“A队与B队之间的比赛”,“A队”的运动员为第一个运动员到第^^一个运动员,“B队”的运动员为第十二个运动员到第二十二个运动员,比赛开始时间是下午3点,运动场地为“A队的主赛场”,天气为晴朗,则控制器290可通过将足球游戏应用的条件如下设置来控制显示器230显示比赛屏幕340: “A队与B队之间的比赛”、“A队”的运动员为第一个运动员到第十一个运动员、“B队”的运动员为第十二个运动员到第二十二个运动员、比赛开始时间为下午3点、运动场地为“A队的主赛场”、天气为晴朗,如图3D所示。
[0076]如果从菜单320中包括的多个图标中选择了模拟图标322,则控制器290可使用于所选体育广播内容有关的元数据来执行与体育运动内容有关的游戏应用,并且可使用游戏应用模拟与体育运动内容对应的比赛。在该情况下,模拟于体育运动内容对应的比赛意味着:电子装置200使用预存的运动队信息、运动员信息等模拟比赛,而不是用户直接操纵比赛。相应地,用户可基于预存的运动队信息和运动员信息预测与体育广播内容有关的比赛的内容。
[0077]如果从菜单中包括的多个图标中选择了匹配信息图标323,则控制器290可基于与所选体育广播内容有关的元数据向用户提供与所选体育广播内容有关的比赛信息。
[0078]根据另一示例性实施方式,如果通过输入单元280输入生成体育比赛时间表UI(例如,职业足球比赛时间表UI)的用户命令,则控制器290可控制显示器230显示体育比赛时间表UI 400,如图4A中所示。
[0079]在该情况下,体育比赛时间表UI400可包括对应于多场体育比赛的多个显示项410?430。多个显示项410?430中的每个可包括诸如体育比赛的运动队信息、开始时间信息、运动场地信息等的各种信息。
[0080]如果输入了从体育比赛时间表UI中包括的多个显示项中选择第一显示项410的命令,则控制器290可控制显示器230显示包括与对应于所选显示项410的体育比赛有关的详细信息的详细信息UI 440。
[0081]在该情况下,详细信息UI440可包括菜单450以提供与体育运动内容有关的服务。提供与体育运动内容有关的服务的菜单450可包括比赛开始图标451、模拟图标452和匹配信息图标453,如图4B中所示。
[0082]如果从菜单450中包括的多个图标中选择了比赛开始图标451,则控制器290基于与所选显示项对应的体育比赛的元数据执行与所选体育比赛对应的足球游戏应用430,如图4C所示,并且通过将
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