提供情境信息的制作方法

文档序号:9916629阅读:415来源:国知局
提供情境信息的制作方法
【技术领域】
[0001 ] 本申请总体涉及提供情境信息(context informat1n) ο
【背景技术】
[0002]电子设备可以被用于进行许多不同的事情。例如,编写和发送消息,听音乐,浏览互联网页面,播放数字文档,读取有声书(aud1 book)和/或电子书或导航。

【发明内容】

[0003]在权利要求书中阐述了本发明的示例的各个方面。
[0004]根据本发明的第一方面,提供了一种方法,该方法包括:将媒体内容中的项目与空间位置相关联;接收对应于该空间位置的用户输入;以及响应于接收到该用户输入,提供与该项目相关的情境信息,其中该情境信息取决于该项目在该媒体内容内的先前出现。
[0005]根据本发明的第二方面,提供了一种装置,该装置包括处理器、包括计算机程序代码的存储器,存储器和计算机程序代码被配置为与处理器一起用于使得该装置执行至少以下:将媒体内容中的项目与空间位置相关联;接收对应于该空间位置的用户输入;以及响应于接收到该用户输入,提供与该项目相关的情境信息,其中该情境信息取决于该项目在该媒体内容内的先前出现。
[0006]在至少一个示例实施例中,存储器和计算机程序代码还被配置为与处理器一起使得该装置在代表该媒体内容中的该项目的媒体的呈现期间接收该用户输入。
[0007]在至少一个示例实施例中,存储器和计算机程序还被配置为接收对该媒体内容的分析。
[0008]在至少一个示例实施例中,该用户输入包括指向该空间位置的运动姿势。
[0009]在至少一个示例实施例中,该用户输入包括使设备倾斜,并且存储器和计算机程序还被配置为接收倾斜的程度。在至少一个示例实施例中,存储器和计算机程序还被配置为在提供该情境信息期间接收另一用户输入。
[0010]在至少一个示例实施例中,存储器和计算机程序还被配置为响应于接收到对应于该空间位置的该用户输入,确定针对该情境信息的起始点。
[0011]在至少一个示例实施例中,存储器和计算机程序还被配置为接收用于将媒体内容中的项目与空间位置相关联的用户输入。
[0012]根据第三方面,提供了一种包括计算机可读介质的计算机程序产品,计算机可读介质承载被体现在其中以用于与计算机一起使用的计算机程序代码,该计算机程序代码包括:用于将媒体内容中的项目与空间位置相关联的代码;用于接收对应于该空间位置的用户输入的代码;以及用于响应于接收到该用户输入而提供与该项目相关的情境信息的代码,其中该情境信息取决于该项目在该媒体内容内的先前出现。
[0013]根据第四方面,提供了一种设备,该装置包括:用于将媒体内容中的项目与空间位置相关联的装置;用于接收对应于该空间位置的用户输入的装置;以及用于响应于接收到该用户输入而提供与该项目相关的情境信息的装置,其中该情境信息取决于该项目在该媒体内容内的先前出现。
【附图说明】
[0014]为了更完整地理解本发明的示例实施例,现在对结合附图进行的下面的描述进行引用,在附图中:
[0015]图1是所公开的实施例的示例可以被应用在其中的示例装置的框图;
[0016]图2是所公开的实施例的示例可以被应用在其中的另一示例装置的框图;
[0017]图3图示了根据本发明的示例实施例的响应于用户输入而提供情境信息;
[0018]图4图示了包含本发明的示例实施例的各方面的示例方法。
[0019]图5图示了包含本发明的示例实施例的各方面的另一示例方法。
【具体实施方式】
[0020]本发明的示例实施例以及其潜在优点通过参考附图的图1到图5来理解。
[0021]示例实施例涉及提供与项目(item)相关的情境信息。
[0022]根据示例实施例,将媒体内容中的项目与空间位置相关联,并且接收对应于空间位置的用户输入。另外,响应于接收到该用户输入,提供与该项目相关的情境信息,其中该情境信息取决于该项目在该媒体内容内的先前出现(pr1r οccurrence)。
[0023]根据示例实施例,媒体内容包括数字文档,并且使用空间音频为用户呈现数字文档的内容的至少一部分。数字文档可以包括文本内容、视觉内容、可听(audible)内容和/或触觉(tactile)内容。
[0024]空间音频可以给予听者声音来自特定位置、方向和/或距离的印象。空间音频可以包括通过经由声音渲染系统传递声轨并且通过分布在聆听空间附近的多个换能器再生声轨来在三维(3D)空间中空间定位诸如声轨的声音对象(sound object)。以这种方式,空间音频场(spatial aud1 field)可以被提供以创建如下印象:声音是从被放置在聆听空间(listening space)中的多个位置中的声音源来生成的。
[0025]空间音频可以包括方向性音频。例如,利用空间音频可以创建如下印象:声音来自听者后面、听者上方、听者下方、来自听者的右边或左边和/或来自距听者的特定距离。空间音频还可以包括3D音频效果,例如包括例如混响效果(reverb effect)的3D模拟。
[0026]空间音频可以使用诸如扬声器立体音响、使用自然波场的合成的双耳技术或重建的不同技术来提供。空间音频场可以通过环绕听者的环绕声音系统来创建。环绕声音系统可以包括多个扬声器,通过多个扬声器路由(route)多个离散音道。作为另一示例,空间音频场的错觉可以通过头戴式耳机来创建。
[0027]根据示例实施例,数字文档包括有声书。在示例实施例中,有声书包括能够由有声书阅读器、计算机、移动计算设备、媒体播放器或任何其他适当的设备或系统读出给用户的文本的记录。有声书可以被存储在存储器设备或记录介质上,或者其可以例如从服务器被下载。有声书可以以不同的格式来记录,例如使用3D音频来记录。应当指出,在示例实施例中,有声书还可以包括文本、图像或两者。
[0028]根据示例实施例,数字文档包括电子书。在示例实施例中,电子书包括包含例如文本、图像或两者的数字形式的出版物。电子书可以由用户使用电子书阅读器、计算机、移动计算设备、媒体播放器或任何其他适当的设备或系统阅读/查看。
[0029]根据示例实施例,数字文档包括广播剧(rad1theatre)。在示例实施例中,广播剧包括包含例如对话、音乐和/或声音效果的数字形式的出版物。广播剧可以由用户使用收音机、计算机、移动计算设备、媒体播放器或任何其他适当的设备或系统聆听。
[0030]根据示例实施例,数字形式的出版物可以包括例如存储在紧致盘(CD)、紧致盘只读存储器(CD-ROM)、数字多用盘(DVD)或蓝光盘上的出版物。根据示例实施例,数字形式的出版物可以包括下载的或流传输的内容,例如博客、网络直播、等等。
[0031]数字文档的一个或多个部分可以被预处理以用于可听呈现。在一些示例中,可以例如当以可听见的方式呈现数字文档时动态地处理数字文档。在示例实施例中,文本至语音合成被用于将与数字文档相关联的文本转换成为该用户播放的语音。在示例实施例中,光学字符标识被用于将与数字文档相关联的图片转换成语音。在示例实施例中,与数字文档相关联的元数据可以被提取并被转换成语音。在示例实施例中,语音标识被用于标识不同的语音、说话者和/或声音源。
[0032]图1是描绘根据本发明的示例实施例进行操作的装置100的框图。装置100可以例如是诸如芯片或芯片组的电子设备。装置100包括处理器110和存储器160。在其他示例中,装置100可以包括多个处理器。
[0033]在图1的示例中,处理器110是被操作连接以从存储器160读取和写入到存储器160的控制单元。处理器110还可以被配置为接收经由输入接口接收到的控制信号,并且/或者处理器110可以被配置为经由输出接口输出控制信号。在示例实施例中,处理器110可以被配置为将接收到的控制信号转换成用于控制装置的功能的合适的命令。处理器还可以被操作连接到外部设备。例如,处理器110还可以被配置为被操作连接到诸如头戴式耳机的附件(accessory)。
[0034]存储器160存储计算机程序指令120,其当被下载到处理器110中时如下面所解释的控制装置100的操作。在其他示例中,装置100可以包括多于一个存储器160或不同种类的存储设备。
[0035]用于实现本发明的示例实施例的实施方案的计算机程序指令120或这样的计算机程序指令的一部分可以由装置100的制造者、由装置100的用户或由装置100本身基于下载的程序下载到装置100上,或者指令可以由外部设备推送到装置100。计算机程序指令可以经由电磁载波信号到达装置100或者从诸如计算机程序产品、诸如紧致盘(CD)、紧致盘只读存储器(CD-ROM)、数字多用盘(DVD)或蓝光盘的存储器设备或记录介质的物理实体来复制。
[0036]图2是描绘根据本发明的示例实施例的装置200的框图。装置200可以是电子设备,例如手持设备、移动电话或个人数字助理(PDA)、个人计算机(PC)、笔记本电脑、平板电脑、无线终端、通信终端、游戏控制台、音乐播放器、电子书阅读器(e-book阅读器)、有声书设备、定位设备、数字相机、CD-DVD或蓝光播放器或媒体播放器。装置200还可以为或被包含在诸如冰箱、咖啡机的家用电器或诸如汽车中的仪表板的任何其他适当的设备。在图2和图3的示例中,假设装置200是移动计算设备。
[0037]在该示例中,移动计算设备200被图示为包括装置100、显示器210和用户接口 220。然而,显示器210和/或用户接口220可以在装置200的外部但是与其通信。在一些示例中,显示器210可
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