基于近似球面波照明的裸眼三维显示系统的制作方法

文档序号:10335591阅读:474来源:国知局
基于近似球面波照明的裸眼三维显示系统的制作方法
【技术领域】
[0001]本实用新型属于三维显示技术领域,具体涉及一种基于近似球面波照明的裸眼三 维显示系统,利用该系统可以实现图像动态三维显示。
【背景技术】
[0002] 裸眼三维显示是未来显示技术发展的重要方向,其中基于柱透镜阵列或者微透镜 阵列的自由立体显示技术极具前景,已经吸引了众多研究机构的注意。现有的自由立体显 示系统主要分为两类:一类基于液晶、投影等电子显示技术的可刷新立体显示。另一类是基 于打印或者印刷技术的三维打印或者立体印刷技术,只能显示静态的一幅或者几幅三维图 像。
[0003] 裸眼三维技术已经应用于诸如游戏界面、影像传播、空间投影等方面;但是无论是 动态还是静态立体显示系统,都使用固定的均匀扩散光源,这在很大程度上限制了三维显 示系统的设计自由度,制约了三维显示系统的性能。
[0004] 目前,基于电子显示技术的可刷新立体显示为实现三维图像的放大、缩小或者三 维图像的空间位置的变换,都需要软件系统对基元图像进行相应的缩放和变换计算,以获 得新的基元图像,然后用新的基元图像刷新显示器上的旧图像,最终实现三维图像的刷新。 基元图像的每次变化,都需要重新计算投影参数,计算复杂且计算量很大,这导致系统的响 应时间过长,大大降低了三维显示系统的性能,从而降低裸眼观影舒适度。
[0005] 采用印刷或者打印的基元图像进行三维显示时,现有的显示系统无法对三维图像 的空间位置、大小和分辨率等进行实时调节,只能显示静态的图像,无动态或者实时三维显 示功能。

【发明内容】

[0006] 本实用新型的目的是提供一种基于近似球面波照明的裸眼三维显示系统,首次利 用近似球面波照明装置照明三维显示系统,无需图像刷新即可实现动态三维显示。
[0007] 为达到上述发明目的,本实用新型采用的技术方案是:一种基于近似球面波照明 的裸眼三维显示系统,包括近似球面波照明装置、基元图像以及透镜阵列;所述基元图像位 于近似球面波照明装置以及透镜阵列之间或者所述透镜阵列位于近似球面波照明装置以 及基元图像之间;所述基元图像不位于所述透镜阵列的物方焦平面或者像方焦平面上;所 述近似球面波照明装置包括近似球面波光源。
[0008] 本实用新型中,近似球面波照明装置包括近似球面波光源,其发射近似球面光波; 近似球面光波照明基元图像与透镜阵列。近似球面波照明装置发射出的近似球面光波为汇 聚球面光波或者发散球面光波,近似球面光波曲率半径取值大于零小于无穷大;近似球面 光波汇聚形成有限大小的光斑或者发散成有限大小的光源。有限大小的光斑或者有限大小 的光源的面积相对于所述透镜阵列的面积足够小。
[0009] 上述技术方案中,所述基元图像可以位于透镜阵列的物方空间,也可位于透镜阵 列的像方空间,即基元图像位于近似球面波照明装置以及透镜阵列之间或者透镜阵列位于 近似球面波照明装置以及基元图像之间。
[0010]本实用新型中,基元图像优选位于透镜阵列的两倍物方焦距与两倍像方焦距之 间,除去所述透镜阵列的物方焦平面(物方焦点所在平面)和像方焦平面(像方焦点所在平 面)。
[0011] 上述技术方案中,基元图像进一步优选位于透镜阵列的物方焦平面和像方焦平面 之间,不包括物方焦平面和像方焦平面。
[0012] 上述技术方案中,基元图像可以打印或者印刷在承印介质上作为印刷品,也可以 显示输出在电子显示屏幕如液晶显示屏上作为电子显示图像。
[0013] 上述技术方案中,透镜阵列的透镜单元优选自球面透镜、柱面透镜、非球面透镜。 透镜单元的排列方式可以是周期性排列,也可以是非周期性排列或者随机排列。
[0014] 本实用新型中,近似球面波照明装置发射近似球面光波照明基元图像,近似球面 波光源与基元图像之间的距离为S,距离s可以实时调制,通过s的调制即可实现用于照明的 近似球面光波曲率半径的调制。基元图像位于距离透镜阵列距离为g的平面处,g不等于透 镜阵列的焦距,优选为两倍物方焦距与两倍像方焦距之间,进一步优选为一倍物方焦距与 一倍像方焦距之间。在近似球面光波的照明下基元图像经过透镜阵列在距离透镜阵列为d 处的空间中合成三维图像。通过调制距离s,合成的三维图像的空间位置d和放大率将发生 实时调制。三维图像可以是实像,也可以是虚像。三维图像的空间位置可以位于透镜阵列物 方空间一侧,也可以位于像方空间一侧。
[0015] 进一步的,本实用新型的近似球面波照明装置可调制,是指近似球面波光源相对 于其他元件的位置可移动,即近似球面波光源与基元图像之间的距离可实时调整;从而调 节用于照明的近似球面光波的曲率半径,实现三维图像的位置以及放大率的实时调制;本 实用新型首次实现动态三维显示,克服了现有技术系统的响应时间过长,动态三维显示系 统性能差的缺陷。
[0016] 优选的,近似球面波照明装置由多个近似球面波光源沿着所述透镜阵列所在平面 的法线方向排列组成,点亮不同位置处的近似球面波光源实现近似球面波光源可调制,用 于照明的近似球面光波的曲率半径通过点亮不同位置处的近似球面光源实现动态调制;或 者近似球面波照明装置由近似球面波光源与位移装置组成,用于照明的近似球面光波的曲 率半径通过移动球面光源实现动态调制,近似球面波光源安装于所述位移装置上,光源发 出近似球面波光,位移装置可以带着光源移动,从而使得近似球面波光源可调制;位移装置 没有特别限制,可沿所述透镜阵列所在平面的法线方向移动即可,比如自动位移调节器;一 般将一个近似球面波光源与位移装置连接,近似球面波光源发射指定曲率半径的球面光波 照明基元图像和透镜阵列,亦可用多个近似球面波光源。近似球面波光源与基元图像之间 的距离s可以通过移动近似球面波光源的位置实现调制,还可以通过点亮设置在距离基元 图像不同距离处的近似球面波光源实现调制。距离s的大小选自大于零小于无穷远。
[0017] 根据本实用新型的技术方案,近似球面波光源可以由准直光源与变焦透镜构成, 从而构成球面波照明装置;或者由近似球面波光源与变焦透镜构成球面波照明装置。用于 照明的近似球面光波的曲率半径通过改变变焦透镜的焦距实现动态调制;从而实现近似球 面波照明装置可调制。
[0018] 上述基于近似球面波照明的裸眼三维显示系统实现图像动态三维显示的方法,包 括以下步骤:打开近似球面波照明装置的近似球面波光源;近似球面波光源发射近似球面 光波照明基元图像与透镜阵列,基元图像通过透镜阵列形成三维图像;然后调节用于照明 的近似球面光波的曲率半径,实现三维图像的位置以及放大率的实时调制;从而实现动态 三维显示。
[0019] 由于上述技术方案运用,本实用新型与现有技术相比具有下列优点:
[0020] 1.本实用新型首次公开了基于近似球面波照明的裸眼三维显示系统,其三维成 像机理与现有的基于均匀扩散光源照明的三维成像机理不同;克服了现有基于均匀扩散光 源照明的三维显示系统中基元图像需严格对位于透镜阵列焦平面上的缺陷,大幅减轻了三 维显示系统的装
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