1)quadtree-array四叉树阵列
1.With the purpose on the solving the contradictions between the precision and efficiency to some extent, a novel structrue of quadtree-array was proposed and the geometric modeling approach based on it is also developed on the basis of discrete element model in terms of level of detail (LOD) concept, and a series of detailed researches on key technology in modeling approach have been conducted.为了解决仿真精度和效率之间的矛盾,根据三轴铣削仿真的特殊性,运用离散单元模型和层次细节思想(LOD),提出四叉树阵列结构及面向三轴铣削仿真基于四叉树阵列的几何建模方法,并详细研究了建模方法中的关键技术。
英文短句/例句
1.Quadtree-Array Based Geometric Modeling Approach for 3-Axis Milling Simulation基于四叉树阵列的三轴铣削仿真几何建模方法研究
2.Study on the Geometric Modelling Method with Quadtree Array in Upgrading Simulation Efficiency提高仿真效率的四叉树阵列的几何建模方法研究
3.When a tree grows up, its branches grow apart树长大时,树枝便向四处分叉
4.Influence of crosstalk effect on grating light modulator array交叉效应对光栅光调制器阵列的影响
5.The design of a small four elements GPS arrays一种小型四阵元GPS天线阵列的设计
6.A Quad-tree Based Algorithm for Skyline Query基于四叉树的Skyline查询算法
7.Study on Interest Management Based on Quadtree in Distributed Virtual EnvironmentDVE中基于四叉树的兴趣管理研究
8.Image Retrieval Based on Quadtree and Edge Invariant Moments基于四叉树和边界不变矩的图像检索
9.New LOD method based on adaptive quad-tree for terrain visualization基于自适应四叉树的地形LOD算法
10.Optimized Design for Dynamic LOD Virtual Terrain Using Quad Tree基于四叉树的动态LOD虚拟地形优化
11.On Consistence Of Three Count Problem: Out-Stack Sequence、Binary tree、Binary-find Tree;关于出栈序列、二叉树、二叉搜索树三个问题计数的一致性
12.The Matrix Form Algorithm for Binomial Model of European Option of Dividend-Paying;支付红利的欧式期权二叉树模型的矩阵算法
13.Matrix Form Algorithm Based on Option Pricing with Two-binomial Tree Model;基于二叉树模型期权定价的矩阵形式算法
14.METHODS FOR UNIQUELY DETERMINING A TREE OR A BINARY TREE BASED ON ITS TRAVERSAL SEQUENCES基于遍历序列的唯一确定树或二叉树的方法
15.Study of Cell Enrichment Process by Dielectrophoresis on Dielectrophoresis Microchip with Interdigitated Arrayed Electrodes阵列叉指式芯片研究细胞介电电泳富集过程
16.Optimization of Quadtree LOD and Application in the Terrain Simulation;四叉树LOD算法优化及在地形仿真中的应用
17.Research of View-dependent and Multi-resolution Terrain Based on Adaptive QuadTree;基于自适应四叉树视相关多分辨率地形研究
18.A New Linear Quadtree-based Image Segmentation Algorithm一种新的基于线性四叉树的图像分割算法
相关短句/例句
intersection array交叉阵列
1.By using the eigenvalue techniques and properties of intersection numbers,it is obtained that the distance regular graphs with the following intersection arrays are nonexistence.利用距离正则图的特征值方法和交叉数的性质,证明了具有下列交叉阵列的距离正则图是不存在的。
3)Quadtrees四叉树
1.Preprocessing LOD algorithm for large scale terrain based on restricted quadtrees;基于限制性四叉树LOD大规模地形预处理算法
2.Autonomou System Environment Modeling Based on Quadtrees;用四叉树算法建立自主系统环境模型
3.A Fractal Image Compression Algorithm Based on Quadtrees and Evolution Algorithm;基于四叉树和进化算法的分形图像压缩
4)quadtree四叉树
1.Speedily Building of Delaunay Triangulation Based on Quadtree;基于四叉树的Delaunay三角网的快速构建
2.The Surfaces Mesh Generation Algorithm Based on the Quadtree and Advancing Front Method;基于四叉树法和波前法的曲面网格剖分算法
3.Medical Image Compression Based on Quadtree Wavelet Fractal;基于四叉树小波分形的医学图像压缩
5)quad tree四叉树
1.Gray image compression based on quad tree and partial differential equation;基于四叉树和偏微分方程的灰度图像压缩
2.A Dynamically Adaptive Quad Tree Partition-based Interest Management Method;一种基于动态四叉树划分区域的兴趣管理方法
3.In order to eliminate the inherent shortcomings of the classical block matching algorithm, quad tree--a size-variable block matching technique is proposed to optimize the coherence of motion vectors.针对电子稳像技术传统块匹配法求运动矢量的固有缺点,采取四叉树———一种变块匹配方法计算运动矢量,使求得的运动矢量有较好的一致性。
6)quad-tree四叉树
1.The Triangle Quad-tree Decomposition of Image;图像的三角四叉树分解法
2.Application of LOD based Quad-tree in Terrain Generation;基于四叉树的LOD技术在地形渲染中的应用
3.Building of Constrained TIN Based on Quad-tree Structured Index;基于四叉树结构索引的约束TIN的构建
延伸阅读
Esa相阵控雷达/相位阵列雷达aesa〈active electronically-scanned array〉主动电子扫描相控阵列雷达是21世纪主流的军事雷达,全世界第一种实用化aesa相控阵列雷达是an/spy-1神盾舰雷达系统, an/spy-1系统拥有强大远距侦蒐与快速射控能力,他是专为美军新一代神盾舰载作战系统发展而来的“平板雷达”。aesa主动电子扫瞄相控阵列雷达,就是一般所称的「相列雷达 / 相阵控雷达」,美军神盾舰系统就是由aesa+c4指挥、管制〈武器〉、通讯、计算机等整合而成的高效能『海上武器载台』。aesa相阵控雷达最初由美国无线电公司(rca)研发制造出来,后来该公司由于经营不善,被通用航天公司(ge aerospace)购并成为其集团下之雷达电子部门,但往后ge aerospace又将该部门卖给 洛克希得.马丁公司(lockheed martin) (美国最大的军火供应商),因此spy-1相控阵列雷达现在是“洛马”的专利技术,如今aesa相控阵列雷达在“洛马”公司的后续改进上,已开发出战机、飞弹、防空等专用的缩小化aesa相控阵列雷达,甚至外销提供全球各神盾舰、各式防空飞弹所需要的雷达〈神盾系统是美国雷神公司的产品〉。在一般人的印象中,旧式雷达就是一个架在旋转基座上的抛物面天线,不停地转动著以搜索四面八方;而an/spy-1相位阵列雷达的天线从外观上看,却只是固定在上层结构或桅杆结构表面的大板子。旧式传统的旋转天线雷达必须靠著旋转才能涵盖所有方位,要持续追踪同一个目标时,要等天线完成一个360度旋转周期回到原先位置时才能作目标资料的更新,等到获得足够的资料时,敌方飞弹早已经兵临城下,拦截时间所剩无几,这种力不从心的情况在面对各式新一代高速先进超音速反舰飞弹时,pla舰队损失会更加惨重;而如果飞弹或战机进行高机动闪避,由机械带动来改变方位的旧式雷达天线很可能会跟不上目标方位变化,难以有效追踪进而被偷袭成功。传统雷达的雷达波都有一个受限制的波束角,因此雷达波会形成一个扇形查找断层网,距离越远则雷达波对应的弧长越大,换言之,单位面积对应到的能量也随距离拉长而越来越低(雷达波强度随距离的平方成反比),分辨率与反应度自然无法令人满意;加上旧式长程雷达都会使用较长的波长以传递较长的距离,而波长越长分辨率就越低,更使这个问题恶化。例如;传统雷达在搜索第二代掠海反舰飞弹这类低体积讯号的目标时,传统长程搜索雷达即便在目标进入搜索范围后,通常还是得旋转几圈后,才能累积足够的回波讯号来确认目标。为了弥补这个弱点,这类长程搜索雷达只好将雷达旋转速度降低(往往需要十秒钟以上才能回转一圈),让天线在同一个位置上停留更久,以接收更多各方位的脉冲讯号,然而这样又会使目标更新速率恶化。至于用来描绘目标轨迹的追踪雷达〈照明雷达〉则拥有较快的天线转速(例如每秒转一周)以及较短的波长,尽量缩短目标更新时间,但也使得天线较难持续接收同一目标传回的讯号,侦测距离大幅缩短。因此,长距离侦测以及精确追踪对传统旋转雷达而言,是鱼与熊掌不可兼得的。aesa相位阵列雷达简介相位阵列雷达的固定式平板天在线装有上千个小型天线单元(又称移相器,phase shifter),每个天线都可控制雷达波的相位(发射的先后),各天线单元发射的电磁波以干涉阵列原理合成接近笔直的雷达波束,旁波瓣与波束角都远比传统雷达小,主波瓣则由于建设性干涉而得以强化,故分辨率大为提升;至于波束方位的控制则是依照“海更士”波前原理,透过移向器之间的相位差来完成。由于移相器的电磁波“相位”改变系由电子“阵列”控制方式进行,相位阵列雷达可在微秒内完成波束指向的改变,因此在极短的时间内就能将天线对应到的搜索空域扫瞄完毕,故能提供极高的目标更新速率。
