本发明大体上涉及动物娱乐装置,且更特定来说涉及一种新颖的用于宠物的交互式玩具。
背景技术:
当今存在许多用于促进与宠物玩耍和交互的装置。这些玩具实际上必须刺激动物的某种本能行为,以便获得和保持动物对交互的兴趣。这些玩具可以让猫、狗或其它宠物娱乐;然而,如果玩具的反应变得可预测,那么宠物的注意力往往分散。
一种类型的刺激猫科动物的狩猎天性的玩具是捉迷藏、躲猫猫类型的玩具,其提供交替地出现和消失的移动目标。这些装置将利用猫、特定来说家猫对击中即跑(hit-and-run)和伏击型游戏的天生兴趣,在所述游戏中狩猎者因他的耐心而得到奖励。这些游戏对于年幼和年长的宠物都是有吸引力的,因为它们在某种程度上忽视了就宠物来说对连续剧烈身体活动的需要,这可能导致减少的兴趣。
因此,已经觉得需要提供新型的宠物和所有者游戏,其为较接近地关于捉迷藏的人游戏或躲猫猫的婴儿游戏的类型,且将利用动物、特定来说家养动物对击中即跑和伏击型游戏的天生兴趣,在所述游戏中狩猎者因他的耐心而得到奖励。
技术实现要素:
因此,本发明的目的是提供一种交互式宠物玩具游戏。
本发明的另一目的是提供用于固持用于玩具状对象的操作机构的外部壳体。
本发明的另一目的是提供一种玩具状对象,其包含将吸引动物的随机移动的对象。
本发明的另一目的是提供一种交互式玩具,其包含用于使对象延伸或突出通过壳体中的开口到所述壳体外部至少一短距离的构件。
本发明的另一目的是提供能够在宠物的视角内从壳体随机地延伸和缩回以引起动物的兴趣和好奇心的构件。
本发明的再一目的是提供一种交互式宠物玩具游戏,其吸引年幼和年长的宠物且最大化与宠物的交互。
根据本发明的一个实施例简要描述,提供一种交互式宠物玩具。本发明的宠物玩具包括外部壳体,所述外部壳体形成行进导引件,其中围绕圆周形成多个出口开口。所述壳体固持且掩盖机动化机构,所述机动化机构用于推进长形的柔性目标。所述目标可以是某一长度的柔性管道,其以羽毛元件终止,所述管道长度经设定大小以使得羽毛可以至少部分地延伸通过入口/出口端口。集中式驱动毂驱动器具有双d配置以允许在旋转时的目标的凸轮动作搭扣。驱动电机受控制以按随机模式双向旋转,使得目标可以非顺序模式“出现”而从出口端口中的任一者突出。在管道移动时,羽毛状目标在壳体周围随机地出现以引诱猫进行交互。
所述玩具进而模拟围绕壳体以非顺序模式随机移入和移出的捉迷藏或躲猫猫动作,从而捕捉宠物的注意力且刺激动物的本能好奇心。
附图说明
参考以下结合附图做出的更详细描述和权利要求书将变为更好地理解本发明的优点和特征,附图中以相同符号标识相同元件,且其中:
图1是根据本发明的优选实施例的交互式宠物玩具的俯视分解透视图;
图2是其仰视分解透视图;
图3是用于结合本发明使用的pcb板和模块以及切换机构的正视透视图;
图4a、4b.和4c分别是图3的pcb板和模块的侧视图、俯视图和正视立面图;
图5是用于结合本发明使用的单零件壳体的俯视透视图;
图6是图5的壳体的仰视透视图;
图7a、7b和7c分别是用于结合本发明使用的内部支撑片的仰视透视图、俯视透视图以及顶部下部透视图;
图8a、8b和8c分别是用于结合本发明使用的驱动轴杆的仰视透视图、俯视透视图以及顶部下部透视图;
图9a和9b分别是用于结合本发明使用的驱动毂的俯视透视图和仰视透视图;
图10a和10b分别是用于结合本发明使用的pcb和齿轮电机盖的俯视透视图和仰视透视图;
图11a和11b分别是用于结合本发明使用的电池盖的俯视透视图和仰视透视图;
图12是根据本发明的交互式宠物玩具的俯视透视图;
图13是其俯视透视横截面图;
图14是其正视立面图;
图15是其俯视平面图;以及
图16是其横截面侧视立面图。
具体实施方式
1.附图的详细描述
现在参见附图,本发明的一般表示为20的交互式宠物玩具包括外部壳体22,其由单个模制零件形成且进一步形成行进导引件24,其中多个出口开口26围绕圆周形成。壳体22固持且掩盖一般表示为28的机动化机构,以用于推进长形的柔性目标30。目标30可以是某一长度的柔性管道32,其以羽毛元件34终止,管道32的长度经设定大小以使得羽毛34可以至少部分地延伸通过入口/出口端口26。
集中式驱动毂驱动器40具有双d配置以允许在旋转时的目标30的凸轮动作搭扣。驱动电机28受控制以按随机模式双向旋转,使得目标30可以非顺序模式“出现”而从出口端口26中的任一者突出。
在管道32移动时,羽毛状目标34在壳体22周围随机地出现以引诱猫进行交互。
贯穿附图示出额外细节,且所述细节包含内部壳体支撑片50,用以支撑齿轮电机28以及形成用于接纳电池52及固持和容纳pcb板54的隔室。pcb板56自身提供逻辑电子元件、切换机构以及其它控件以按所需模式以操作方式驱动机动化毂。
pcb和齿轮电机盖60以可移除方式密封且覆盖pcb隔室54。电池盖70以可移除方式密封且覆盖电池隔室52。
设想盖22由单零件模制壳体形成,且进一步界定例如贯穿附图所示的径向星形或花形模式的行进路径。设想本发明预期壳体盖22的其它形状,且并不形成对本发明的功能性的限制。
可以进一步组合地并入额外特征,例如附着到壳体的顶部上的便笺本80,以及用于结合随目标34产生的随机、轨道、进出运动而产生动物引诱声音的声音模块90。
应理解,目标30可在壳体之外延伸各种距离,且对象可延伸的距离可以是可调整的。本公开希望描述本发明的优选实施例。
应进一步理解,随机出现的往复运动的目标是本发明的关键交互式特征,且其可以封闭于任何形状壳体中,且图中描绘的壳体22仅借助于实例而示出。
2.优选实施例的操作
在驱动轴杆42推进驱动毂40循环时,在壳体盖22内的行进路径24周围推进目标30。随着目标在行进路径周围移动,带状目标30延伸到出口端口26外。电机的随机化运动将造成目标30在各种无法预期的出口端口26中出现,以便引诱正在与装置20交互的猫并使猫惊奇。已经发现在使用此装置时,所提供的随机冲进和冲出的特征的出现产生了以愉快的方式刺激猫的惊奇效果。此外,壳体内的目标的移动结合吸引人的噪声进一步刺激猫。
另外,预期其它交互式刺激结合所提供的“摇摆尾巴”视觉刺激而并入,例如优选地响应于宠物的移动或推进/缩回而发出预记录声音的声音装置的并入。此预记录的声音可为“永久的”预记录声音,例如动物的语音,例如“喵喵”或“咕噜”、蜂鸣声音、人声、笑声,例如“哈哈哈”或某种其它所需的声音,或者可按需要由用户记录和再记录。预记录的声音可以继续预定时间周期,例如五(5)秒,且随后停止或只要声音装置在感测宠物的运动便可以继续。优选地,所述声音模拟宠物的自然猎物,预记录声音是反映由所述自然猎物发出的声音的模拟声音,即老鼠的吱吱声或小鸟的啾啾声。
已经呈现本发明的具体实施例的前述描述以用于说明和描述的目的。这些描述既定不是详尽的,也不将本发明限于所公开的精确形式,且显然,鉴于以上教示,许多修改和变化是可能的。选择和描述实施例以便最佳地阐释本发明的原理及其实践应用,进而使本领域的技术人员能够最佳地利用本发明及各种实施例以及适合于预期特定用途的各种修改。希望本发明的范围由本发明所附的权利要求书及其等效物来界定。因此,本发明的范围将仅受所附权利要求书限制。