用于与运动装置一起使用的在基于微订阅的平台中通过网络来制作、管理、联合和分发数字资产的系统和方法与流程

文档序号:24306120发布日期:2021-03-17 00:58阅读:112来源:国知局
用于与运动装置一起使用的在基于微订阅的平台中通过网络来制作、管理、联合和分发数字资产的系统和方法与流程

相关专利申请的交叉引用

本专利申请是2019年3月20日提交的名称为“systemsandmethodsfortheproduction,management,syndicationanddistributionofdigitalassetsthroughanetworkinamicro-subscription-basedplatformforusewithanexerciseapparatus”的美国专利申请号16/359,972的继续申请,该专利申请要求2018年3月21日提交的名称为“systemsandmethodsfortheproduction,management,syndicationanddistributionofdigitalassetsthroughanetworkinamicro-subscription-basedplatform”的美国临时专利申请号62/646,273的权益,这些专利申请据此全文以引用方式并入本文。

本专利申请是2019年3月20日提交的名称为“systemsandmethodsfortheproduction,management,syndicationanddistributionofdigitalassetsthroughanetworkinamicro-subscription-basedplatform”的美国专利申请号16/359,969的继续申请,该专利申请要求2018年3月21日提交的名称为“systemsandmethodsfortheproduction,management,syndicationanddistributionofdigitalassetsthroughanetworkinamicro-subscription-basedplatform”的美国临时专利申请号62/646,273的权益,这些专利申请据此全文以引用方式并入本文。

本专利申请要求2018年3月21日提交的名称为“systemsandmethodsfortheproduction,management,syndicationanddistributionofdigitalassetsthroughanetworkinamicro-subscription-basedplatform”的美国临时专利申请号62/646,273的权益或优先权,并且与2010年4月6日公布的名称为“systemsandmethodsfortheproduction,management,syndicationanddistributionofdigitalassetsthroughanetwork”的美国专利号7,693,914相关,这些专利据此全文以引用方式并入本文。



背景技术:

本公开整体涉及数字资产的制作、管理、联合和分发领域,并且更具体地涉及用于通过销售点网络制作、管理、联合和分发数字资产的系统和方法,该销售点网络进一步将资产分发给最终用户。

数字资产(也称为“媒体资产”)包括包含数字数据的电子格式内容。数字资产可包括电子文件,该电子文件包含数字数据,诸如音频、视频、音频-视频、多媒体、音乐、图形或任何其他类型的媒体相关内容。数字资产能够以各种电子格式存储和/或体现。例如,音频或音乐文件可存储为wav或wma类型的格式。又如,数字资产可以是唱片公司或乐队制作或创作的宣传文件或下载。作为另一个示例,数字资产可包括生成和/或现场直播给用户的数字内容。

数字资产通常通过可经由网络诸如互联网或无线网络访问的一个或多个服务器来管理。内容所有者诸如唱片公司可通过一个或多个服务提供方或系统以有限数量的电子格式将数字资产传输到另一方(例如,最终用户),每个服务提供方或系统可专门处理一个或有限数量的电子格式。内容所有者还可能对控制数字资产的分发和使用并将其货币化感兴趣。为了支持和管理可用于存储和传输数字资产的许多或所有可能的电子文件格式,需要内容所有者或相关联的主机服务器或服务提供方拥有相对较大量的处理和/或存储容量,以及用于处理广泛的电子文件格式和财务安排的合适的管理软件逻辑和系统。通常,该量的处理和/或储存容量非常昂贵并且维护起来非常耗时。此外,在一个统一分发系统中不存在所有相关技能和能力的集合。需要用于限制通过互联网或无线网络处理和分发数字资产给消费者所需的处理和/或存储容量的系统和方法。此外,需要用于改善将数字媒体资产与分发网络以及最终用户或消费者联合的过程中所涉及的操作效率的系统和方法。

已设计出用于控制数字作品的使用和分发的至少一种系统和方法。然而,该常规系统和方法未公开如何处理网络用户可用的广泛的文件格式。该常规系统和方法缺乏图元文件数据库,该图元文件支持各种数字作品以及在图元文件指示此类数字作品的彼此关联或分组时支持此类数字作品彼此关联。因此,需要用于通过网络诸如互联网或无线网络以广泛电子文件格式处理和分发数字资产的系统和方法。

虽然该常规系统和方法可能能够通过网络以一些文件格式控制和分发数字作品,但是根据本公开控制和分发的文件总是与费用、费用描述或电子商务交易相关。处理和分发数字资产并不总是需要费用、费用描述或电子商务交易。因此,需要用于通过网络诸如互联网或无线网络处理和分发与费用无关的数字资产的系统和方法。

上述常规系统和方法限于文档发布和数字版权管理。文档发布通常涉及打印机或打印机模块。数字版权管理主要依赖于针对数字作品(具体地,购买的或在支付费用后可访问的音乐或其他电子文件)的电子商务交易的完善。

此外,这些常规系统和方法缺乏用于提供报告的任何有效报告特征或机制。虽然该系统和方法公开了信用数据库,但其缺少从报告数据库和支持联合数字作品的图元文件导出的任何报告。因此,通过使用常规系统和方法,内容提供方将缺乏对数字资产分发的有效管理,并且还无法聚焦于针对其数字资产的营销工作。需要用于在通过网络诸如互联网或无线网络分发数字资产时进行管理和报告的系统和方法。

一种用于分发数字资产的现有模式是“数字服务提供方”(“dsp”)模式。dsp聚焦于对数字内容所有者拥有的数字内容进行许可发放和许可转让。dsp对来自数字内容所有者的内容或数字资产进行许可发放和聚合,并通过对数字资产的出售或许可发放将该内容分发给最终用户。这可例如通过对各个数字项进行许可发放或通过允许最终用户在固定时间段内访问预先确定的数字内容的订阅来完成。

保护该分发使其免于在未授权的情况下被使用的方法之一是通过对内容进行加密。用户需要“密钥”来解密数字信息,并且该“密钥”与许可一起被提供给用户。这种分发方法非常适用于某些商业目的(例如,从特定类型的数字内容创收)。然而,由于这些dsp被设置为仅分发其能够从中获得许可发放收入的特定类型的数字内容,因此这些dsp可能无法执行内容所有者期望的所有商业功能。例如,每条创收的数字内容(例如,特定音轨)能够以各种格式与许多其他数字资料相关联,其中一些可能有助于内容所有者对创收的数字内容进行营销和/或宣传。

例如,该宣传内容可包括视频、屏幕保护程序、与数字内容中涉及的艺术家相关的资料等。宣传内容还可包括在有限的时间内播放创收内容的权限。数字内容所有者可能希望使该宣传分发尽可能广泛传播,而不直接从此类分发创收。目前的dsp不适用于执行该功能。它们的系统通常仅支持有限数量类型的电子文件(例如,一种或多种选定格式的音频或视频)的分发。

此外,由于它们的数字文件分发能力有限,因此它们能够收集和/或发送回内容所有者的信息量也有限,该信息量与例如所有数字内容的分发的人口统计资料有关,包括宣传内容,而不仅仅是创收的内容。因此,需要一种能够以“格式不可知”的方式(即,没有格式限制)直接分发与数字内容的所有者的特定文件夹或项目相关的所有数字内容的系统。还需要具有在个体收集的基础上与项目相关的文件夹中这些类型的文件中的每一种文件的分发的人口统计资料相关的数据的能力。

此外,需要将所有这些能力收集到一个集成系统中,使得数字内容的所有者可以让一个实体关注其对数字分发和与该分发相关的信息收集的全部要求。另一类服务提供方向一系列网站提供资产分发。这些服务提供方很少提供为分发网络成员在每个网站的基础上定制将媒体资产递送到最终用户中所涉及的用户体验的能力。一些服务提供方提供与该需求相关的有限功能。例如,他们可允许与用户体验相关地显示信用额度和徽标以及与每个特定销售点相关的一些视觉资料。此类元素通常在预先设计的用户界面环境内为主要特征。

因此,需要一种既允许分发网络中的成员站点控制与其经由服务使用的资产有关的各种用户界面元素又允许内容所有者类似地控制与其资产相关的用户界面元素的系统和方法。

鉴于上述情况,需要用于通过网络诸如互联网或无线网络来制作、管理、联合和分发数字资产的系统和方法。

至少一个系统和方法已被设计用于控制数字分发工作流中的递送和最终计费。然而,该常规系统依赖于使用正常货币进行交易。因此,该常规系统不能适应订阅者对服务的潜在折扣值的安全长期持有,也不能促进订阅者向最喜欢的内容创建者进行预支付,该预支付本将为内容创建者数年的工作注资,同时降低或消除订阅者的风险。



技术实现要素:

本公开的系统和方法包括与将数字资产策划到独特微订阅中相关的系统、方法和使用案例,每个微订阅具有其自己的应答系统、期限和订阅者服务条款。本公开使得最终用户能够在已由内容所有者、品牌和商家提供、策划和定价的特定微订阅应答系统中订阅访问、收听和查看内容的权限,在美国专利号7,693,914中明确阐述了对b2b2c(企业对企业对消费者)工作流的应答和扩展,该工作流在内容所有者、商业销售点和消费者(或者在订阅发行的情况下,为“订阅者”)之间建立唯一的操作工作流,所有这些都在一个有效的平台中。

虽然近年来点播订阅服务日益普及,但该模式对于若干利益相关者,即,内容创建者和订阅者而言是有问题的。例如,在音乐方面,尽管全目录音乐品牌在市场上层出不穷,并且尽管唱片公司获得由此类订阅产生的较大份额的收入,但是当前模式并未很好地服务于许多知名艺术家和许多乐迷。

数字文件通常在1对1关系的订阅下传输,其中特定商业销售点已将以特定价格提供的选定目录聚合,从而表示一个订阅商业销售点实体。因此,订阅价格解锁了一个商业销售点下的可用目录。虽然这已经成为众所周知的标准,但是该模式对于目录的各个所有者和创建者来说本质上是有问题的,因为众所周知他们在此类订阅内得到的每播放收入与艺术家过去的唱片收入相比非常低。例如,在知名艺术家以相当高的零售价格出售大量新专辑的情况下,而该艺术家已经意识到,唱片收入已被替代为在当下盛行的订阅模式中按歌曲播放来取得一小部分收入,这已经显著减少了艺术家的唱片收入。

此外,所谓的“全目录”发行的常规定价(例如,在美国每月9.99美元)对某些订阅者而言是昂贵的,同时所订阅的超出了他们所需要的。实际上,如果订阅者想要听的都是乡村音乐,而他们仍然为所有音乐流派付费,可访问50mm至60mm首他们并不真正需要的歌曲。相比之下,一般音乐订阅者每月仅收听250-1,200首歌曲,并且这些歌曲通常都是来自同一最喜欢的艺术家的相同歌曲。因此,使得订阅者能够仅为他们想要的音乐和艺术家付费的服务将证明对订阅者是有利的。与从全目录服务得到的收入相比,此类服务还可增加艺术家及其唱片公司的唱片收入。例如,如果艺术家每月针对其专用的流媒体频道收费1美元,则相当于在占主导地位的按月服务全目录9.99美元中占10%的市场份额。通常没有一个艺术家从全目录商业销售点获得来自每个订阅者的此类收入。此外,专注于特定子流派并能够以例如每月2.99美元对其自己的微订阅进行定价的唱片公司将不会通过标准分发系统达到相同目的(通过全目录服务获得30%的市场份额)。

在某些商业销售点已提出微订阅是值得探索的商业模式这一概念的情况下,他们在将成功的且可扩展的模式概念化方面已面临许多挑战。一个大型的市场领先的内容提供方通过技术供应链统一提交其目录,因此商业销售点以统一的价格获得每个产品,而无需通过对微频道投放和定价进行更细粒度的说明。其次,商业销售点往往支持一个统一的订阅者界面(就流媒体点播而言,其通常涉及移动应用程序),而不考虑任何特定微订阅发行的独特策划、定价和销售需求,并且重要的是,如何对其活动进行跟踪并向利益相关者正确报告以及在后端支付。实际上,微频道商业销售点通常已聚焦于具有一个用户体验和移动应用程序的一个单一微频道上。在其他情况下,需要注意用户生成的频道(意味着内容不从内容所有者供应链获得许可并由其递送,而是由最终用户上载),而无需更多的灵活性来提供其他策划概念,举例来说,诸如跨唱片公司流派频道、主题频道和播放列表频道。

递送途径和方法的这种限制在市场上产生了若干商业挑战,本公开旨在解决这些商业挑战。通过利用本申请改进发明人的原始专利美国专利7,693,914,创建了一种系统和方法,该系统和方法以独特的新颖、高效且可扩展的方式简化了微频道订阅计划的管理、制作、联合和货币化。已经设想了由本公开提供的改进,其具有上文列举的效率,并且还关注了本公开专利的实施方案如何解决对多个利益相关者的挑战。

通过允许内容所有者独立地或通过合作利用与目录策划、订阅持续时间和订阅价格相关的独特发行来策划针对特定核心订阅者的订阅体验,内容所有者将改善其每订阅者收入。该提议对于艺术家以及对于唱片公司而言是成立的,并且还可推动内容所有者的中央办公室的发展,其概念本质上是附加的。随时间推移,大多数订阅者可一次订阅3至4个微频道,这可导致他们每月的总花费高于10美元。此外,通过针对特定区段定制营销的能力来改善商业销售点将独特的订阅益处递送给正确目标受众的能力。这在某些方面已经由ott视频服务得到证实,由此订阅者可“冲破束缚”并为hbo、netflix和其他tv服务的独特订阅付费。然而,在那些情况下,如今为了观看多个影视公司的作品,订阅者必须单独下载并安装以及订阅每个品牌应用程序。相比之下,本专利公开的实施方案涉及多个并且实际上是无限数量的微订阅(或“频道”),其可用于单独订阅,并且经由集中和统一的ott应用程序使用所有微订阅上的一组凭据来服务。

已经设计出至少一种系统和方法来促进针对内容创建者的众筹。然而,此类系统涉及现金捐赠,因此内容提供方的项目交付期限相对较短。相比之下,本公开内容可支持由铁杆粉丝为多年的工作预注资,这减轻了对由平台收集和托管的多年服务费的担忧,从而使内容提供方、商业销售点和订阅者受益。因此,需要用于集中、准确且全面地管理大量微支付订阅发行的系统和方法,包括使得利用加密货币作为支付方法在比通常情况更长的时间范围内来为内容所有者预注资。

在支持可交易加密货币的情况下提供的附加增值可以是各种“粉丝俱乐部”,由此拥有某个加密货币类可在所有或某个有限数量的微订阅频道上提供有限的折扣时段。此类俱乐部的价值可易于由打算在一时段内订阅足够多的微订阅的订阅者识别,以便快速重获粉丝俱乐部加密货币类的价格并受益于该价格。在此类加密货币类可如加密货币发行中的规范那样交易的情况下,市场可针对粉丝俱乐部的价格而随时间推移设置更高的估值。所设想的平台内的此类次要加密货币类可有助于增强赞助平台。

本公开解决了上述需求。本公开提供了用于经由互联网和/或无线网络通过销售点网络对数字资产的分发进行制作、管理和联合的系统和方法。本公开提供了用于通过网络诸如互联网或无线网络以广泛的电子文件格式处理和分发数字资产的系统和方法。此外,本公开提供了用于通过网络诸如互联网或无线网络处理和分发与费用无关的数字资产的系统和方法。此外,本公开提供了用于在通过网络诸如互联网或无线网络分发数字资产时进行管理和报告的系统和方法。此外,本公开提供了用于以项目为中心的方式管理各种(免费或待售的)媒体资产的联合和分发过程的系统和方法,以解决和补充内容所有者和销售点两者的商业需求。

一般来讲,根据本公开的优选实施方案的系统和方法用于经由互联网和/或无线电信网络通过销售点网络对数字资产的分发进行制作、管理和联合。更具体地,根据本公开的优选实施方案的系统和方法用于以可定制的方式将各种资产进行以项目为中心的制作、管理、联合和分发到分发网络,该可定制的方式在一些方面由内容所有者并且在一些方面由销售点控制。

该系统提高了数字资产的制作、管理、分发、报告和分析的操作过程中的效率。此外,系统是“以项目为中心的”并且“格式不可知的”,并且支持多种不同类型的数字资产。系统提供发布和分发逻辑,该发布和分发逻辑提供在以项目为中心的基础上下载、流式传输、处理或以其他方式容纳数字资产的能力,而不管资产的类型如何。系统扫描处理经由互联网递送的文件,包括但不限于microsoftwma、microsoftwma流媒体剪辑、wmv(视频)、电子卡、闪存卡、屏幕保护程序、mp3、aac、aacplus、oggvorbis、flac、mqa和/或其他互联网递送文件。此外,系统可处理经由电信设备递送的文件,该电信设备经由网络诸如无线网络进行电信,包括但不限于vox流、midi铃音、java音频和视频、互联网文件、电信特定文件和无线设备特定文件。该特征允许系统适应多种合作伙伴和客户端商业模式,以支持互联网递送和电信媒体资产递送两者。最后,该系统提供关于使用由本公开处理的数字资产的增强的报告能力。

更具体地描述,该系统允许数字作品的一个或多个所有者或管理者安全且有效地向多个业务合作伙伴(所谓的分发网络,或销售点)分发数字作品以及管理数字作品的使用,并最终使用计算机化网络(诸如互联网、电信网络、无线网络或其他类似系统)分发给此类企业的消费者。

此类管理包括(i)将数字作品发布到分发系统上,(ii)以唯一地有利于有效管理数字作品及其相关数据的方式输入与数字作品相关的信息,(iii)应用使用权限,该使用权限被传送至接收销售点和/或消费者(其中一些使用来自第三方的数字版权管理应用程序保持嵌入到上载的数字作品中),(iv)为数字作品指定特定的分发途径,0.0由此选择选定销售点以在整个分发网络中接收作品,并且由此每个销售点可具有特定于同一数字作品的某些独特使用规则,并且由此用于将数字作品递送给消费者的用户界面可根据销售点而独特地不同,以及(v)在整个分发生命周期中和结束日期后监测与数字作品相关的活动,以及从系统生成分析数据,该系统支持数字作品的所有者或管理者的商业需求,以及作为分发网络成员的销售点的商业需求。

本公开的特征在于具有在定期的基础上更新的ip数据库的计算机系统。当特定用户访问系统时,可读取用户的ip地址,并且基于存储在数据库中的信息来确定ip地址位于哪个国家。在较小程度上,用户的国家和/或邮编也可从ip地址导出。这为系统提供了用于确定地区限制是否适用于特定客户的方法。

本公开的网络和基础结构并非聚焦于为特定格式的数字信息提供最有效形式的分发,而是聚焦于所有类型信息的有效管理和递送,无论其是数字下载格式、流格式还是任何其他格式。

每个项目的多个文件的分发可通过销售点联合网络来处理,该销售点联合网络继而将文件提供给销售点网络中的最终用户。这些销售点可为销售点的混合,其中没有一个销售点单独地支持产品包中的所有媒体格式。例如,一组销售点可处理数字下载的分发,而另一个或多个销售点可用于分发音频或视频流。

最终用户信息可借助于“选择加入”调查来收集。当访问调查时,小窗口被打开以询问最终用户的电子邮件地址。向最终用户提供选项以“选择加入”艺术家的邮寄列表、和/或网站的邮寄列表、和/或另一“通用”邮寄列表。也可要求生日和其他信息提供“通用”人口统计记录,其可与将来下载至这些特定消费者相关联。对于内容所有者而言,这在其营销工作中是有价值的信息。调查可根据资产和/或根据销售点进行定制。

在加密资产的情况下,选择加入调查之后可为许可密钥模板,该许可密钥模板包括使用规则信息和其他字段元数据。该模板也可根据资产和/或根据销售点进行定制。当加密时,资产到期(如果使用规则被设置为如此),并且为最终用户显示到期通知。该模板也可根据资产和/或根据销售点进行定制。

改进的公开内容解决了上述需求。本公开提供了用于通过互联网和/或无线网络通过销售点网络对数字资产进行制作、管理、联合、分发和货币化的系统和方法,其中数字资产通过多个微订阅发行提供。

改进的公开内容提供了如下系统和方法,该系统和方法用于使用来自上述过程的所有相关数据将报告从资料交换中心递送到财务计费系统、客户服务系统(crm)、技术报告系统、销售和特许使用费报告系统、质量保证系统、中间层网关供应商以及由利益相关者诸如商家、移动运营商、isp、支付网关、内容所有者、发布者、商业销售点和其他利益相关者指定的任何其他系统,从而以支持针对此类利益相关者的商业规则和制定决策规则的方式接收此类数据。

改进的公开内容通过提供操作过程来改善消费者体验,内容所有者继而商业销售点可通过该操作过程来管理消费者对多个订阅发行的权限,每个订阅发行以独特设计的订阅价格和订阅周期拥有独特策划的体验。该信息也可由相关的利益相关者使用以应用多个商业规则、实践和策略,如在它们和订阅者之间或在利益相关者自身之间,所有这些都与多个订阅模式选项相关。本公开的新颖方面之一是一种结构平台,该结构平台能够以独特的方式分布,并且还支持包含在一个平台内而不是分离和独立的平台内的所有利益相关者之间的商业关系。例如,改进的结构化软件平台可包括策划来自两个或更多个内容所有者的音乐目录的微订阅,这两个或更多个内容所有者在每月订阅价格上达成一致,然后按每周期播放次数将收入按比例分成。

由于该平台可支持数百个(并且最终不限数量的)微订阅的“相加”模式,并且每个微订阅包含相对于参与的内容所有者的自身的独特应答系统以及内容所有者关于如何将来自每个独特微订阅的收入分成的独特协议,该系统支持按微频道管理这些独特的商业规则;根据由微频道所容纳的内容提供方和/或商业销售点的指导或实际工作来对频道进行品牌化和营销;然后定期向利益相关者报告播放和订阅者,并向每一个利益相关者汇出正确款项。

除了所述模式支持音乐艺术家和唱片公司的新型和新颖的商业解决方案之外,其还可以同样为相邻内容领域诸如运动、健身、电影和电视中的其他创造性人物服务。有理由使订阅者占用唯一媒体递送子集的任何人都可以利用本公开来利用其核心最终用户改善其资产的货币化。例如,健身教练可在她/他个人品牌频道中策划独特且独家的健身课程,并使用本新颖发明的实施方案将其提供给最终用户。另一个示例是为个人最终用户或最终用户的子集组定制音频、视频和其他格式的私人教练可利用本专利的实施方案来更好地最大化商业机会。在附加使用领域的此类示例中,来自最终用户的附加输入可影响由频道提供给最终用户的服务。例如,固定式健身脚踏车可向系统递送最终用户运动表现数据,该系统继而使用此类个性化数据来修改由所述频道提供给最终用户的服务集(例如,音乐)。

附图说明

图1是根据本公开的一个实施方案的其中本公开起作用的计算环境的框图。

图2是用于通过销售点网络联合数字媒体分发的计算环境的数据流图。

图3a、图3b、和图3c为流程图,其示出了用于经由本公开的联合分发系统中的销售点为客户下载数字资产的方法。

图4a、图4b、图4c和图4d为流程图,其示出了用于经由联合分发系统中的销售点获得数字资产使用许可的方法。

图5是根据本公开的用于分发数字媒体的计算环境的数据流图。

图6是根据本公开的实施方案的用于分发数字媒体的应用程序服务器的框图。

图7是根据本公开的实施方案的用于使用加密货币分发数字媒体的计算环境的数据流图。

图8a和图8b是根据本公开的实施方案的示例性固定自行车的后透视图。

图9a、图9b和图9c示出了根据本公开的实施方案的用于固定自行车的示例性用户界面屏幕。

图10示出了根据本公开的实施方案的用于固定自行车的内容创建和分发的示例性数据流。

图11是根据本公开的实施方案的与固定自行车一起使用的示例性网络架构的图示。

图12是示出根据本公开的实施方案的用于在参与同一直播或点播单车课的用户之间同步数据的示例性方法的图表。

图13是根据本公开的实施方案的用于分发计算机生成的媒体内容的示例性计算环境。

图14是根据本公开的实施方案的示例性内容生成过程。

具体实施方式

根据本公开的实施方案所述的系统和方法通过网络诸如互联网和/或无线网络来提供对数字资产的制作、管理、联合和分发。系统和方法允许有效地使用处理和/或存储容量,以用于通过互联网或无线网络处理和分发数字资产。此外,系统和方法用于通过网络诸如互联网或无线网络以广泛的电子文件格式处理和分发数字资产。此外,系统和方法用于通过网络诸如互联网或无线网络处理和分发与费用无关的数字资产。此外,系统和方法用于在通过网络诸如互联网或无线网络分发数字资产时进行管理和报告。

此外,根据本公开的实施方案的系统和方法提供多个微订阅发行的统一管理,该多个微订阅发行可经由网页或移动应用程序通过一个或多个商业销售点来分组,每个此类微订阅针对独特且特定的订阅布置来策划特定数字资产。此外,此类订阅登记可以通过电子商务支付方法以及pin码、凭单和加密货币来获得。

例如,该系统可用于制作、管理和分发数字资产,诸如将客户唱片公司的宣传文件或下载分发到其他媒体公司,诸如娱乐门户网站、零售商或其他相关企业。此外,系统可用于提供对其数字资产的许可方和分销商控制以及通过网站界面对其进行分发。最后,系统可用于允许分销商从许可方获取其自己的宣传文件或其他数字资产,并且进一步准备这些资产以分发给消费者、订阅者或最终用户。

如本文所述,“许可方”包括提供新数字资产诸如媒体文件、下载和宣传的实体(也称为内容所有者)。许可方可对其数字资产的内容施加特定的用户限制,诸如播放持续时间、播放次数、分发类型和质量。

如本说明书中所述,“分销商”包括在线商店、在线音乐销售点、网络门户、连接的运动装置、移动应用程序或分发数字资产的另一实体。分销商也可被称为销售点或频道合作伙伴。通常,分销商可向相关联的网站添加链接以允许消费者在购买之前结合收听、查看或以其他方式访问另一个数字资产诸如优惠码来购买产品。

如本文所述,“消费者”和“订阅者”是指服务的最终用户,其经由多种模式诸如付费使用、租用、订阅或获得奖励来消费数字资产。如本文所述,“项目”是由若干或多个“数字作品”或数字资产构成的文件夹。如所描述的,“商家”和“商业销售点”包括从事销售媒体资产、销售对媒体资产的订阅、租用媒体资产、利用媒体资产作为奖励、激励和促销或以其他方式利用如本文进一步定义的各种方法中的媒体资产的销售点中的一个或多个销售点。由此商家是面向消费媒体资产的最终用户、消费者或订阅者的实体。例如,举例来说,商家可以是零售商、消费者品牌、健身公司、移动运营商、唱片公司、艺术家或健身教练。

本公开包括用于向消费者可访问的计算机系统提供一个或多个内容所有者的数字资产的方法和系统。在一个实施方案中,该系统和步骤包括以一种或多种格式创建媒体资产的数据库,以及按项目组织数据库,每个项目与数据库中的涉及资产的所选属性而非资产格式的媒体资产相关联。内容所有者还可预设与媒体格式、定价、订阅和其他产品规定相关的参数(例如,响应于来自计算机系统的通信)。可创建销售点数据库,包括可接受的媒体格式、定价和其他产品规定。响应参数可包括可接受的媒体格式、定价和其他产品规定。消费者可请求所选项目的媒体资产,然后能够以内容所有者可接受的格式传输该媒体资产。所述所选项目的媒体资产以从所选媒体资产中选择的消费者(或消费者设备上的应用程序)可接受的格式传输到所述消费者的计算机系统。

在一些实施方案中,方法和系统向一个或多个商业销售点的计算机系统提供一个或多个内容所有者的数字资产,以用于进一步分发到与所述商业销售点相关联的消费者的计算机系统。该系统和步骤包括以下步骤:(a)以一种或多种格式创建媒体资产的数据库,(b)按项目组织数据库,每个项目与数据库中的涉及所述资产的选定属性的媒体资产相关联;(c)创建销售点数据库,包括可接受的媒体格式、定价、订阅模式和用于商业销售点的其他规定,其受制于由内容所有者和商业销售点设置的与所述进行通信的商业销售点可接受的媒体格式、定价和其他产品规定相关的预设参数,(d)响应于由所述通信商业销售点控制的参数来选择媒体资产,该参数包括可接受的媒体格式、定价和其他产品规定,以及(e)在适用的情况下,基于由单独的最终用户和/或最终用户设备提供的实时数据和/或所存储的数据来影响、定制和/或改变所递送的媒体。存在与所述商业销售点的消费者的计算机系统的响应性通信,其请求所选项目的媒体资产。所述媒体资产以内容所有者和商业销售点两者都可接受的格式传输到所述商业销售点。所述所选项目的媒体资产以从步骤(d)中选择的媒体资产中选择的消费者可接受的格式传输到所述消费者的计算机系统。

现在参见图1,现在将描述可实现本公开的示例性计算环境。计算环境包括至少一个内容管理服务器102,该内容管理服务器通常属于创建、拥有要分发的媒体资产和/或是要分发的媒体资产的许可方的实体或由该实体控制。内容和/或相关内容和数据可托管在一个或多个内容主机服务器103中。例如,内容所有者拥有的唱片专辑的宣传资料可托管在服务组织的服务器中,该服务组织代表内容所有者制作该宣传资料。

还提供了一个或多个应用程序服务提供方(asp)服务器101以用于托管本公开的软件平台。虽然示出了应用程序服务器,但应当理解,软件平台可驻留在适当地链接到系统元件的剩余部分的任何计算系统上。计算环境还包括一个或多个销售点服务器104和远程设备105。远程设备105包括最终用户计算设备,该最终用户计算设备可操作为与销售点联合服务器104中的一者或多者进行交互,并且可包括计算机、便携式设备(包括移动智能电话)、可穿戴设备、电视机、智能扬声器或媒体资产可分发到的其他设备(例如,汽车、运动设备)。

系统的各种部件之间的通信可通过通信网络100(诸如互联网)发生。应当理解,可使用适用于促进如本文所述的部件之间的通信的任何通信网络(例如,有线网络、无线网络、蜂窝网络、广域网、局域网)和通信路径(例如,蓝牙连接)。

参考图2,现在将根据一个或多个实施方案描述图1的各种部件之间的示例性通信。平台200(例如,在asp服务器101上运行的软件平台)一方面管理数字资产的所有者和/或许可方201(例如,经由内容管理服务器102)与其相应的内容主机202(例如,经由内容主机服务器103)之间的通信,以及销售点203网络(例如,销售点服务器104)。销售点203(例如,通过通信网络经由远程设备104)与多个最终用户204通信,诸如消费者、订阅者或最终用户。

如图所示,相应的所有者和/或许可方201可通过平台200与其内容主机202通信。应当理解,所有者和/或许可方201还可与内容主机202直接通信,通过网络或通过其他通信路径与其通信,以用于不与本公开直接相关的目的,例如,与例如由外部开发者开发的宣传材料相关的通信,该外部开发者也可为内容主机202。双向通信也可发生在所有者和/或许可方201与平台200之间,和/或内容主机202与平台200之间。平台200和销售点203之间的双向通信也是可用的,并且平台200可经由销售点203与消费者通信。

从图2中可以看出,可将源自所有者和/或许可方201和/或内容主机202的媒体资产的分发经由销售点203联合网络分发给消费者、订阅者或其他最终用户204,该销售点继而为最终用户、消费者或分销商提供供其访问和消费数字资产诸如移动应用程序和网站的界面。

现在将参考图3a-图3d解释用于将数字资产递送到最终用户(包括消费者和订阅者)的过程的实施方案。首先参考图3a,当最终用户通过媒体销售点203请求一个或多个数字资产时(参见图2),开始将一个或多个数字资产递送到最终用户204的过程。在各种实施方案中,最终用户可请求下载数字资产(例如,音乐文件)、访问订阅、访问数字媒体流、创建个性化数字内容或发起另一数字资产请求。

平台200首先获取最终用户和/或最终用户设备的识别信息。在例示的实施方案中,平台200在框301中获取最终用户设备的互联网协议地址(ip地址)、存储在一个或多个cookie中的信息和/或应用程序的订阅者凭据。就移动应用程序(“app”)而言,平台可获取移动应用程序id和订阅者凭据。在框302中,然后确定是否对每个所请求的数字媒体资产存在地区限制。例如,内容所有者可能期望特定媒体资产在美国分发,而不是在欧洲或亚洲的任何国家分发。关于地区限制的信息可由媒体所有者或运营商提供给平台200并在分发之前存储在与媒体资产相关联的数据库中。如果对所请求的媒体资产存在此类地区限制,则将控制传递到框303,其中平台200检查来自最终用户支付表的ip数据库和/或国家代码,以将消费者的地址与连接到具有该ip地址的消费者的先前信息(例如第三方geoip数据)进行匹配并验证,这有助于确定最终用户的位置。

在框304中,确定发出请求的消费者的ip地址是否是“受限”地址,即,其被分配给媒体所有者希望在其中分发媒体资产的地理位置之外的地理位置。如果ip地址是“受限的”,则过程转到框305,在此处向消费者发送通知,该通知指示所请求的媒体资产在消费者的地理位置中不可用。

返回到框302,如果媒体所有者未对所请求的媒体资产施加地区限制,则平台前进至框306。类似地,如果消费者的ip地址不是“受限”地址(如框304中所确定的),则平台也前进至框306。在框306中,确定请求媒体资产的消费者的记录是否存在于ip数据库中。如是,则对消费者的存储记录进行与当前交易相关的任何必要更新,并且程序前进至图3b的框309。另一方面,如果平台中当前不存在特定消费者的记录,则对消费者进行记录,并存储其cookie。该程序然后前进至图3b的框309。

在图3b的框309中,确定包含由消费者请求的数字资产的项目文件是否已被删除。如果包含由消费者请求的数字资产的项目文件已被删除,则进入框311,其中下载失败的发生被记录到系统中。在框311中,将错误信息返回给消费者,指示下载失败。

返回至框309,如果销售点项目文件尚未被删除,则程序前进至框312,在此处确定销售点项目文件是否已被归档(即,在系统上不再主动可用)。该销售点项目文件可包含信息诸如用户界面数据(其适用于服务于消费者的特定销售点)。如果销售点项目文件已被归档,则在框313中记录下载失败,并且在框314中通知消费者下载失败。

如果在框312中尚未将销售点项目文件归档,则进入框315,在此处确定是否已将适当的销售点项目文件归档(即,在系统上不再主动可用)。销售点项目文件包含由消费者请求的媒体资产。如果适当的销售点项目文件已经被归档(即,在系统上不再主动可用),则在框316中记录下载失败,并且在框317中通知消费者下载失败。

如果销售点项目文件尚未归档,则程序前进至图3c的框318,在此处确定调查模板是否适用。此类调查模板可涉及对消费者信息的请求,该请求与特定项目或服务于消费者的特定销售点相关联。如果调查模板适用,则在框319中启动调查软件,并且消费者在框320中提交具有所需信息的调查表。

在框321中,确定消费者是否正确地完成了调查表(即,是否为“有效的”形式)。如果调查表不是“有效的”,则进入框322,其中将调查表连同请求校正的错误消息一起重新显示给消费者,并且程序返回至框320,在此处消费者重新提交调查表。当有效地提交调查表(由消费者提供有效信息)时,通过调查收集的数据被保存在框323中,并且由适当的销售点使用适用于该特定销售点的用户界面将消费者请求的媒体资产下载给消费者。

返回框318,如果不存在与正在使用的特定项目和/或销售点相关联的调查模板,则直接进入框324,并且消费者使用适合于该特定销售点的用户界面从适当的销售点获得数字资产下载或流。相反,在针对其他销售点的一些服务中,消费者或订阅者到达图3d中的框325,而非消费者从框315到达框318,在此处确定消费者在与其所在的销售点界面相关的平台上的哪个或哪些订阅是有效的。例如,操作运动装置的消费者可以通过销售点界面订阅通过运动装置访问的健身内容(例如,音频、视频和与健身课程相关联的其他数据)。

如果消费者不具有有效订阅,则可通知其前进至框326,其可经由网站或应用程序订阅一个或多个频道。在框327中激活频道可以多种方式完成,这取决于被访问的销售点和频道。例如,激活可经由(i)货币支付,(ii)礼品卡兑换,(iii)奖励pin码兑换,或(iv)加密货币或令牌购买或兑换来完成。一旦在框328中认证了订阅者,则在框330中将课程存储在系统上,并且订阅者前进至框331。如果在框328中验证过程失败,则在框329中订阅者被重定向以修复其数据并重试激活。返回至框325,如果订阅者的记录显示其在包含期望曲目的有效流式传输服务或频道方面信誉良好,则其在框331中直接前进至曲目的流式传输或下载。

图4a、图4b、图4c和图4d涉及这样的情况,其中由消费者请求的媒体资产将以加密形式提供,并且/或者媒体资产的所有者或许可方希望对消费者使用特定媒体资产施加特定限制,诸如在使用中限制为由所有者/许可方选择的时间段。这在例如唱片公司正在宣传专辑并希望在“互补”的基础上从专辑下载一个或多个曲目以宣传该专辑但希望许可在固定时间段(例如,三十(30)天)之后到期的情况下可能是有用的。附加使用规则可在各种drm软件内可用以用于宣传目的,以及商业用途和/或电子商务目的。例如,在一些情况下,根据租赁协议(诸如针对48小时观看窗口租借的电影)提供媒体资产。在其他情况下,当“许可”实际上是可以解锁或可不解锁媒体资产的加密组件时,但是以任何速率精确地跟踪文件中预加密的权限组件时,该过程可能是有用的,从而允许加密货币系统跟踪媒体资产交易以使其所有者和利益相关者收益,如可由第三方或由所述系统自身跟踪。

参见图4a,许可发放过程在图4a的框401开始,在此处确定调查模板是否在许可前的基础上适用。即,消费者需要完成调查以作为接收许可的要求。此类调查可向媒体资产的所有者或许可方或向销售点提供有价值的人口统计和/或营销信息。因此,在有限的时间段内提供“免费”许可可充当消费者花费时间来完成所请求的调查的激励。在其他情况下,调查仅收集最终用户作为加密货币用户的凭据,使得能够经由分散式网络的文件解密进行交易,该分散式网络因此跟踪归入其分类账的活动(诸如比特币、以太币、莱特币、瑞波币和其他类似网络)。

如果调查适用,则进入图4a的框402并且启动调查软件。在框403中,消费者提交调查表,并且在框404中,检查由消费者提供的信息的有效性。如果消费者已经出错,则进入框405,在此处将调查连同错误消息重新显示给消费者,并且程序返回至框403,在此处消费者重新提交调查表。如果调查信息是“有效的”,则在框406中保存所提交的信息,并且平台在框407中获得消费者的ip地址、适当的cookie、适当的应用id和/或适当的加密货币消费id或交易id。

返回图4a的框401,如果调查模板在许可前的基础上不适用,则直接进入图4a的框407。从图4a的框407开始,程序前进至图4b的框408,在此处确定对所请求的媒体资产的分发是否存在地区限制。如果对所请求的媒体资产的分发存在地区限制,则进入框409,并且检查ip数据库的ip地址与由发出请求的消费者提供的ip地址的匹配和验证。为了清楚起见,在系统的不同重复中,可在工作流的不同阶段中进行地区限制检查。

在框410中,确定ip地址是否受限(即,将ip地址分配给媒体资产的所有者或许可方授权许可的地区之外的地区)。如果ip地址受限,则在框411中将此通知消费者。如果ip地址不受限,或者如果不存在地区限制(如图4b的框408所确定),则程序前进至框412。在框412中,确定消费者的记录是否存在于平台中。如果确实存在该记录,则使用来自消费者可能刚刚完成的调查的所保存的数据来更新记录。如果不存在消费者记录,则进入框414,并且记录消费者,然后在框415中保存消费者的适当cookie。

在任一种情况下,程序的下一步骤是框416,在此处确定销售点项目文件记录是否已被删除。如果销售点项目文件记录已被删除,则在框418中记录许可失败,并且在框419中将错误信息返回给消费者,然后终止许可序列。如果销售点项目文件记录尚未被删除,则程序转到图4b的框417,在此处从销售点项目文件记录检索数据字段。然后程序前进至图4c的框420,在此处对许可的结束日期(如果有的话)进行计算。

接下来,在框421中,确定当前日期是否晚于媒体资产的所有者或许可方所需的许可期的结束日期。例如,可在与许可数字资产相关联的专辑的发行日期之前或同时在固定时间段内提供许可。如果结束日期已“过去”,则在框425中记录失败,并且在框426中通知消费者。如果许可的结束日期尚未“过去”,则进入框422,在此处确定当前日期是否在消费者所需的数字媒体资产的所有者或许可方确定的许可期开始日期之前。

如果当前日期不在许可的开始日期之前,则进入框423,在此处确定消费者请求许可所通过的销售点是否已归档(即,在系统上不再是有效的)。如果尚未将销售点项目文件归档,则进入框424,在此处确定是否已将其中存在所需媒体资产的销售点项目文件归档(即,在系统上不再是有效的),并且程序前进至图4d的框427。

如果当前日期在消费者所请求的数字媒体资产的许可的开始日期之前(如框422中所确定),并且/或者已请求许可所通过的销售点已被归档(如框423中所确定),并且/或者其中存在一个或多个数字媒体资产的销售点项目文件已被归档(如框424中所确定),许可发放过程的适当的失败被记录在框425中,并且在框426中通知已请求使用数字媒体资产的许可的消费者。

参见图4d的框427,生成适用于消费者、销售点和/或项目的正确许可。如框428所示,许可信息包含所请求的数字媒体资产的url。其还可被包含在伴随适用的基于密码的交易的可引用智能合约中。接下来,在框429中,针对与消费者所请求的下载或流相关的特定销售点项目文件从服务数据库和/或密码网络检索适当的权限。最后,在框430中,许可被递送,并且存在选项以向消费者显示具有基于销售点标识和项目标识以及全元数据的适当用户界面格式的模板。

参考图5,示出了用于由设想的b2b2c系统分发媒体资产的计算环境的示例性数据流图。在标记为500的一行框中,在框501中显示将媒体资产提供到分发平台中的多个内容所有者。

内容所有者可包括其提交的各种商业属性,诸如在每个媒体资产的基础上,(i)其针对可利用媒体资产的国家的地区标记,(ii)针对每个这样的国家或地区,其以本地货币和数值出售产品的价格,(iii)其允许产品被包括在该地区的订阅中,以及其他内容、定价和分发信息。在一些情况下,内容所有者可为分发平台中的仅一个或几个销售点指定独特的商业属性,而其余的销售点接收不同的属性组。例如,内容所有者可决定特定媒体资产在其可用于所有其他销售点之前一周应仅在销售点3处出售(称为“开窗”的概念),并且可能还在该周内为销售点3提供成本折扣。其他可管理参数包括但不限于针对各种属性的drm术语、加密货币术语、建议零售价格(srp)以及开始日期和结束日期。如框501所例示,本发明的实施方案支持对这些精确变化的管理,从而支持正确的数据关系以允许容易地在平台的管理门户中输入决策。

框502示出了如何为多个商业销售点暴露和提供媒体资产。销售点可利用在框501中创建的媒体资产数据库来创建最终用户发行,从出售下载的网站到出售流式订阅的移动应用程序,以及由内容所有者同意的商业规则所允许的任何其他可能性。销售点可根据目录所有者和产品查看提供给销售点的使用规则,并且相应地对销售点的最终用户发行进行建模,其可以是下载模式、流式订阅模式或任何其他模式。销售点控制其最终用户体验、定价和目录策划。

本文所公开的系统和方法可体现在经由互联网或另一网络诸如无线网络操作的网站中。图6中示出了实现本公开的分发平台的实施方案的示例性应用程序服务器600。在一个实施方案中,应用程序服务器促进在可由系统管理员或另一管理实体托管的基于处理器的平台诸如网络服务器上执行的网站。该系统可包括一个或多个处理器602、存储器部件604和数据库620。平台可包括存储在存储器604中以供处理器602执行的软件指令,包括如本文所公开的各种逻辑部件和进程。在一些实施方案中,平台包括启用引擎或制作模块610、前端服务器和管理服务器612、编码器、数字版权管理模块614(其可包含使用分散式网络促进基于密码的货币和令牌交易),媒体服务器614(例如,windows媒体服务器)、下载管理器模块和流式传输管理器模块614,以及报告或监视模块614。

根据本公开,平台可被配置有启用引擎610以促进数字资产的制作、托管和递送。该平台被进一步配置用于为一个或多个合作伙伴制作、管理和监视一个或多个在线宣传、销售计划和订阅计划,使得合作伙伴可以向一个或多个最终用户或消费者暴露并递送数字资产或内容。最后,平台被配置用于生成涉及制作、托管、递送数字资产的所有活动的详细报告,包括(例如,通过报告/监视模块614)对涉及数字资产的一个或多个在线宣传、销售或订阅计划进行制作、管理和监视。平台的每个模块受到保护并且确保用户安全地访问制作模块、管理模块和监视模块中的每一者。

数据库620和(例如,在管理服务器612中实现的)管理模块被配置为托管数字资产诸如媒体文件,递送数字资产,并且以分离方式管理为数字资产提供的许可。例如,数据库620或管理模块可提供仅许可和报告服务,由此特定分销商可将特定数字资产托管在其自身的服务器上并独立地递送文件。

启用引擎或制作模块610可包括控制和监视由本公开管理的数字资产的全部或一部分的带宽、下载速率、流式播放和最大音量上限的功能。该功能提供了对可能施加在相关联的客户和任何相关数字资产上的预算约束的细致控制。

本公开的方法可包括定价规定,其中对于特定内容所有者的目录或其子集的商家的价格为来自点播或来自订阅销售收入的商家总收入的百分比。该方法包括在内容所有者(b)和商业销售点(b)以及订阅者(c)之间递送被结构化为b2b2c(企业对企业对消费者)生态系统的数字内容。本文所公开的平台在b2b2c之间提供单个平台,这允许通过对每个利益相关者的单次访问来各自控制多个商家和/或订阅销售点或频道的可用性日期和定价规范。

现在将参考图7描述根据本申请的一个或多个实施方案的内容分发环境的操作的实施方案。内容分发环境包括分发平台720,该分发平台可被实现为如前所述的网络服务器。分发平台720便于将数字内容(诸如媒体资产742)递送给用户702。用户702操作最终用户设备704,诸如包括客户端应用程序706的移动电话,该客户端应用程序促进与由商家托管在商家服务器730上的商家应用程序732的通信。例如,在一个实施方案中,客户端应用程序706可允许用户702播放音乐,并且商家应用程序732可包括允许用户访问通过分发平台720托管的音乐文件的商店。在另一个示例中,最终用户设备704可与运动装置(例如,固定自行车、跑步机)相关联,并且客户端应用程序706提供用于通过商家服务器730访问运动相关内容的界面。运动相关内容可包括完整制作的内容,诸如预先录制的音频和/或视频内容,和/或可结合基于由最终用户和/或运动装置提供的某些数据实时定制的音频和/或视频部件。

在一些实施方案中,用户生成的内容可被添加到服务中,并且在任何媒体访问和/或选择订阅计划中与内容所有者提供的内容组织在一起。可经由多个供应链平台来促进将数字内容递送到平台中,该多个供应链平台用于通过商业销售点和/或应用程序将内容直接递送到最终用户。用户生成的内容可由客户端应用程序706、商家应用程序732和/或内容主机750添加。商家服务器730可促进一个(或多个)客户端应用程序(例如,客户端应用程序706),并且移动应用程序可表示单个或多个商业销售点。

在例示的实施方案中,内容提供方740通过内容主机750提供对媒体资产742的访问。内容主机750包括用于存储和访问媒体资产754的数据库752。内容提供方750通过分发平台720管理对媒体资产754的访问,该分发平台包括存储内容数据724和订阅数据726的数据库722。订阅数据726将媒体资产组织成独特的订阅模式,由此可在分发平台720上制作、联合和管理多个订阅计划。每个此类订阅提供可包括一个或多个订阅周期(即,每天、每周、每月、每年、5年期限等),其中每个此类周期具有其自己的订阅价格,并且其中商业销售点(例如,通过商家服务器730)实质上是订阅频道。订阅价格可以货币或任何类型的奖励码(即,储值、优惠码、预付款)来说明。可提供独立的“折扣俱乐部”会员,其覆盖服务中的一些或所有微频道,并且在选定频道上以稳定的百分比折扣(某个杯)为特征;并且由此所述折扣俱乐部可通过信用卡或加密货币出售。

在各种实施方案中,多个微订阅可由特定商业销售点经由统一的ott/移动应用程序或网页提供,其中每个此类微订阅频道启用其自己的品牌、定价和内容策划。分发平台可经由api服务提供一个或多个微订阅,以嵌入到一个或多个商业销售点自身的ott/移动应用程序或网页中。

例示的环境还可促进加密货币价值交换。在一个实施方案中,加密货币可用于交易与订阅价格相关联的价值,经由加密货币购买启用订阅和/或促进订阅模式,在该模式中加密货币令牌(例如,令牌708)与订阅一起提供给用户702。支持每个微频道订阅发行的加密货币可包括独特的加密货币和令牌(或硬币)。在分发平台720履行此类硬币的价值交换交易的系统中,出售特定令牌可与出售特定微订阅中的订阅周期余额重合,该分发平台可包括存储在数据库722中的加密货币引擎727和加密货币数据728。

微订阅发行的价值可由各种内容相关的参数进行门控,举例来说,诸如数字数据的量、每个周期的选择性歌曲播放、或每个周期收听的总时间长度(例如,所谓的“计量”)。频道也可接受来自最终用户的内容。上载到所述微订阅频道的内容可全部或部分地由最终用户/订阅者上载,例如,所谓的用户生成的内容。微订阅提供一个或多个订阅者体验,诸如流媒体点播、点播下载、限额下载、有线下载、非交互式流式传输或其任何更高品质体验。该周期内的订阅频道价值可保持在最终用户可直接或经由加密货币交易站点和平台彼此交易的特定加密货币硬币中,从而不管过去购买时支付的价值如何,都能够以当前价值对特定微频道的订阅期的余额进行交易。

在一些实施方案中,订阅可由可交易的加密货币支持,该可交易的加密货币提供“粉丝俱乐部”的益处。例如,艺术家的粉丝可在订阅或预付费订阅的基础上为艺术家长期提供资金,并且以加密货币的形式获得益处。并且又如,健身教练的粉丝可在订阅或预付费订阅的基础上为他们的教练长期提供资金,并且类似地以加密货币的形式获得益处。例如,拥有某个加密货币类可跨微订阅频道中的全部或某个有限数量的微订阅频道提供有限折扣周期。此类俱乐部的价值可易于由打算在一段时间内订阅足够多的微订阅的订阅者识别,以便快速重获粉丝俱乐部加密货币类的价格并受益于该价格。在此类加密货币类可如加密货币发行中的规范那样交易的情况下,市场可针对粉丝俱乐部的价格而随时间推移设置更高的估值。所设想的平台内的此类次要加密货币类可有助于增强赞助平台,以及帮助每个频道利益相关者(诸如所述艺术家和所述健身教练)增加必要的资源,以便进一步开发针对其粉丝的内容并投资相关的内容和基础设施。

该平台还可为通过密码-硬币交换提供的货币价值提供托管服务,其中频道中的内容所有者基于他们在最初出售加密发行时在其智能合约中为订阅者列出的里程碑的递送来接收托管资金。例如,内容提供方740可为未来内容提供预付费订阅。内容提供方740可以是例如提供预付费订阅以为音乐内容的创建注资的音乐家,或者向运动设备的用户提供运动相关内容的私人教练。在一些情况下,可基于商家服务器上可用的历史表现数据集和/或基于在最终用户的运动期间实时提供的最终用户装置数据来为最终用户定制内容。

用户702可使用客户端应用程序706来访问商家服务器730上的应用程序732以购买预付费订阅。用户702可通过分发平台720提交支付706(例如,信用卡支付、加密货币),该分发平台更新订阅数据726以将用户702与预付费订阅相关联。分发平台720还可将令牌708传输到最终用户设备704,该令牌可由用户702使用,如前所述。在内容提供方740创建媒体资产742(例如,音乐专辑)之后,可将媒体资产742提供给内容主机750。媒体资产742现在可通过分发平台720对满足某些访问要求的用户诸如拥有预付费订阅的用户可用。用户702可使用客户端应用程序706从分发平台720下载或以其他方式访问媒体资产710。在一些情况下,最终用户流式传输所提供的内容。在其他情况下,可基于来自最终用户运动装置的全部或部分地与最终用户的运动表现相关的数据输入,以动态且实时或接近实时的渲染方式定制所提供的内容。

实例:针对运动装置的内容分发

参见图8至图12,现在将描述促进与锻炼相关的内容的分发的示例性实施方案。本公开的实施方案允许数字内容的有效管理,包括分发和支付模式的多个频道的创建。本文所公开的系统和方法在各种应用中为媒体消费者、内容创建者和商家提供了许多优点。

在各种实施方案中,商家可以访问分发平台以促进数字内容的递送和货币化。商家可以策划针对不同最终用户场景的一个或多个数字内容频道,并且为频道设置定价和分发限制。例如,商家可出售包括用于播放视频和音频内容的显示器和音频扬声器的运动装置。商家可提供针对商家运动设备的用户的数字内容,诸如与教练引导的运动课相关联的数字内容。通过使用与运动装置相关联的本地应用程序,用户可访问来自分发平台的数字内容。本地应用程序可与商家和/或用户相关联,从而允许分发平台提供与运动装置和/或用户相关联的数字内容。这样,可向用户提供针对性的数字内容选项,并且商家可控制将数字内容分发给其运动装置用户以确保高质量的用户体验。

分发平台还通过促进内容分发和货币化使内容创建者受益。例如,运动教练可通过他自己的频道提供附加内容,并在每次使用、订阅或其他基础上向用户收取访问费用。通过与运动装置相关联的本地应用程序,用户可通过分发平台雇佣运动教练,以确保个别指导、个人培训、课堂教学和其他运动体验。教练可建立一个或多个教练内容频道,并且在分发平台上建立订阅和其他支付模式。在一些实施方案中,教练和商家通过分发平台建立关联,从而允许教练以可包括收入分成模式的方式通过商家频道分发内容。

大体参见图8a和图8b,现在将描述运动装置的各种实施方案。虽然实施方案示出了具有固定自行车、运动课和其他运动相关内容的示例,但应当理解,本公开可利用其他运动设备和/或其他内容创建和递送应用程序来实现。

在各种实施方案中,本地系统800包括具有集成或连接的数字硬件的固定自行车802,该数字硬件包括至少一个显示屏804。固定自行车802可包括车架806、支撑车把810的车把杆808、支撑座椅814的座椅杆812、后支架816和前支架818。踏板820用于经由皮带、链条或其他驱动机构驱动车轮822。车轮822可为重金属盘或其他适当的机构。在各种示例性实施方案中,可使用阻力调节旋钮824来调节踏板上的使车轮822旋转所需的力。阻力调节旋钮可直接或间接地控制增大或减小车轮旋转阻力的设备。例如,顺时针旋转阻力调节旋钮可导致一组磁体826相对于车轮移动,从而增加其对旋转的阻力并增加用户必须施加到踏板以使车轮旋转的力。

固定自行车802还可包括允许调节座椅814、车把810等的位置的各种特征结构。在各种示例性实施方案中,显示屏804可安装在车把前方的用户前面。此类显示屏可包括铰链828或其他机构以允许调节显示屏相对于骑行者的位置或取向。

与固定自行车802相关联的数字硬件可连接到固定自行车802或与固定自行车集成,或者其可远程且无线地连接到固定自行车。显示屏804可附接到固定自行车或其可单独安装,但应定位在使用固定自行车的人的视线内。数字硬件可包括数字存储、处理和通信硬件、软件和/或一个或多个媒体输入/输出设备,诸如显示屏、相机、麦克风、键盘、触摸屏、头戴式耳机和/或音频扬声器。在各种示例性实施方案中,这些部件可与固定自行车集成。此类部件之间和之中的所有通信可以是使用任何适当协议或技术的多信道、多方向和无线或有线通信。在各种示例性实施方案中,该系统可包括相关联的移动的基于网络的应用程序,该相关联的移动的基于网络的应用程序从本地或远程个人计算机、膝上型电脑、移动设备或任何其他数字设备向用户提供对帐户、表现和其他相关信息的访问。

在各种示例性实施方案中,固定自行车802可配备有各种传感器,这些传感器可瞬时和/或随时间推移测量固定自行车和骑行者的一系列表现度量。例如,固定自行车可包括功率测量传感器诸如磁阻功率测量传感器,或在使用期间提供连续功率测量的涡流功率监测系统。固定自行车还可包括用于测量速度、踏板节奏、车轮旋转速度等的广泛的其他传感器。固定自行车还可包括用于测量骑行者心率、呼吸、水合或任何其他物理特性的传感器。此类传感器可使用有线或无线连接与单车上、附近或远程位置处的存储和处理系统通信。

可提供传感器内的或单独包装中的硬件和软件以计算和存储广泛的表现信息。可测量或计算的相关表现度量包括距离、速度、阻力、功率、总功、踏板节奏、心率、呼吸、水合、卡路里消耗和/或可开发的任何自定义表现评分。在适当的情况下,此类表现度量可计算为随时间推移的当前/瞬时值、最大值、最小值、平均值或总和,或使用任何其他统计分析。也可确定、存储趋势并将其显示给用户、教练和/或其他用户。用户界面可为用户提供以控制所显示的各种信息的语言、单元和其他特性。

在各种示例性实施方案中,固定自行车802可配备有一个或多个大显示屏804、相机、麦克风和扬声器或其他音频输出端。显示屏804可直接安装到固定自行车802或以其他方式放置在用户的观察区域内。在各种示例性实施方案中,至少一个显示屏集成到或附接到固定自行车,并且大致居中定位在固定自行车的车把810上,如图所示。可使用各种机构来允许用户自定义显示屏的位置。

在示例性实施方案中,显示屏804可经由从车架806的前杆向上和向前延伸的弯曲结构附接到固定自行车802。弯曲结构可包括穿过其并且沿弯曲结构的长度的一部分延伸的狭槽或孔。显示屏上的安装柱或类似结构可诸如通过穿过安装柱或结构和弯曲结构的销附接到弯曲结构。在示例性实施方案中,销可具有机构诸如螺纹,该螺纹允许销被紧固以将安装柱或结构保持并锁定在特定地点和位置处。

显示屏804可由用户输入设备诸如触摸屏、鼠标或其他设备驱动。在各种示例性实施方案中,触摸屏显示器安装在固定自行车上,该固定自行车通常居中在车把之间并且位于车把正下方。显示屏可为任何尺寸,但最佳地足够大并且被取向成允许显示一系列信息,包括一个或多个视频流、针对用户和其他人的一系列表现度量、以及一系列不同的控件。

在各种示例性实施方案中,用户可使用触摸屏或其他界面来在屏幕上选择性地呈现一系列不同的信息,包括直播和/或归档视频、表现数据以及其他用户和系统信息。用户界面可提供广泛的控制窗口和信息窗口,这些窗口可被单独访问和移除和/或通过点击、触摸或手势而整体被访问和移除。在各种示例性实施方案中,此类窗口可提供关于用户自己的表现和/或同一课堂中其他参与者过去和现在的表现的信息。

用户界面可用于访问成员信息、系统的登录和登出、访问直播内容诸如直播运动课和归档内容(在图中被称为“点播骑行”)。用户信息能够以多种格式显示,并且可包括历史和当前表现以及账户信息、社交网络链接和信息、成绩等。用户界面还可用于访问系统,以更新资料或成员信息,管理账户设置诸如信息共享,以及控制设备设置。

参见图9a至图9c,用户界面900可呈现在显示屏904上,以允许用户管理其体验,包括选择要显示的信息以及布置如何在其系统上显示此类信息。用户界面可呈现叠加的多种类型的信息,使得用户可容易地选择或取消选择不同类型的信息。例如,可使用半透明或部分透明的元素在视频内容上显示表现信息,使得信息元素后面的视频可与信息本身一起被看到。

用户界面900可以向用户呈现多种屏幕,用户可以使用所提供的用户输入设备快速地在这些屏幕之间移动,包括在使用触摸屏的情况下通过触摸来移动。在各种示例性实施方案中,用户界面可提供主屏幕,该主屏幕提供关于系统和可用选项的基本信息。参见图9a,此类主屏幕可提供到诸如排定课程902、归档课程904、排行榜906、教练908和/或资料和账户信息910之类的信息的直接链接。屏幕还可以提供到内容的直接链接,诸如加入特定课程912的链接。用户可通过使用适用的输入设备来选择此类链接,诸如通过在所指示的位置处触摸触摸屏或者通过轻扫以呈现新的屏幕,从而在用户界面中的不同屏幕之间进行导航。用户界面还可提供与用户相关的其他信息诸如社交网络信息以及允许用户在用户界面中的不同屏幕之间快速移动的导航按钮。

在各种示例性实施方案中,用户可在直播内容和归档内容两者中进行选择。例如,如果用户选择排定课程902,则可向其呈现示出课程预告的计划表的屏幕。用户界面允许用户按时间、教练或骑行类型来选择课程和/或开始正在进行或即将开始的课程。课程计划表能够以任何合适的格式呈现,包括日历、列表或任何其他适当的布局。

在各种示例性实施方案中,如果用户选择归档课程904,则可向其呈现屏幕,该屏幕显示按任何适当类别分类的可用归档课程。图9b示出了归档课程的示例性显示。表示归档课程的缩略图或图标918能够以任何合适的格式显示,并且可包括关于用户过去在课上骑行的次数的信息或其他表现或课程相关的信息。可通过选择特定缩略图或图标来访问课程。

参考图9c,当正通过用户界面900在显示屏上播放课程时,在各种示例性实施方案中,主视频馈送可被显示为背景视频全屏或显示在屏幕上的子窗口中。可在显示屏的不同部分上提供信息元素以指示任何表现度量,包括骑行时间、实耗时间、剩余时间、距离、速度、阻力、功率、总功、踏板节奏、心率、呼吸、水合、卡路里消耗和/或可开发的任何自定义表现评分。所显示的信息还可包括不同表现度量之间的趋势或关系。例如,显示器可指示特定度量,该特定度量呈现的颜色指示与课程或随时间推移的平均表现相比的当前表现,诸如呈现红色以指示当前表现低于平均值,或者呈现绿色以指示高于平均表现。趋势或相对表现也可使用颜色和图形诸如红色向下箭头来显示,以显示当前表现低于平均值。

主窗口920示出了用户选择的直播或归档课程。在各种示例性实施方案中,表现度量窗口922、924、926、928和930可显示用户当前骑行、过去骑行或其他表现信息的特定表现度量。此类表现度量窗口可呈现在显示屏上的任何地方,并且可以是用户可选择的,使得其可通过屏幕触摸或手势被显示或移除。如图9c所示,窗口922显示距离和速度。窗口924显示当前踏板节奏,连同用户的平均和最大节奏以及课堂平均节奏和指示符箭头932,该指示符箭头示出用户的节奏是增大还是减小。窗口926示出以瓦特计的功率输出,连同平均输出、最大输出、课堂平均输出和总输出,以及类似的指示符箭头。窗口928将阻力显示为数字和图形两者,并且窗口930显示消耗的卡路里和心率。

用户界面可允许用户在针对不同表现度量的最大值、平均值和总结果的显示之间切换。用户界面还可允许用户一次或单独地隐藏或显示信息元素,包括表现度量、视频流、用户信息等。表现信息也可显示在各种显示条中,该显示条可被整体或单独地隐藏或显示。用户界面可提供对音频音量、输入和输出以及显示输出特性的全面控制。

还可显示排行榜934以允许用户看到其与上相同课的其他人相比的表现。在各种示例性实施方案中,排行榜可被配置为显示所有骑行者或一个或多个子组的骑行者的相对表现。例如,用户可能能够选择显示特定年龄组中的骑行者、男性骑行者、女性骑行者、特定年龄组中的男性骑行者、特定地理区域中的骑行者等的表现的排行榜。可为用户提供完全取消选择排行榜并将其从屏幕移除的能力。在各种示例性实施方案中,系统可结合各种社交网络方面,诸如允许用户关注其他骑行者,或创建骑行者的群组或圈。用户列表和信息能够以广泛的不同方式被访问、分类、过滤和使用。例如,可基于包括个人信息(诸如年龄、性别、体重)的任何特征或基于表现(诸如当前功率输出、速度或自定义评分)对其他用户进行排序、分组和/或分类。

排行榜934可以是完全交互的,从而允许用户向上和向下滚动骑行者排名,并且选择骑行者以访问其详细表现数据,创建连接诸如选择关注该骑行者,或诸如通过音频和/或视频连接建立直接通信。排行榜还可显示在相同或类似的课程中的用户的个人最佳表现,以允许用户将其当前表现与其先前的个人最佳表现进行比较。排行榜还可突出显示某些骑行者,诸如用户关注的骑行者,或提供用于指示连接的其他视觉提示或提供关于排行榜上的特定条目的其他信息。在各种示例性实施方案中,排行榜还将允许用户在滚动通过排行榜的同时始终看到其位置和表现信息。

在各种示例性实施方案中,系统计算并显示一个或多个自定义评分以描述用户表现的一个或多个方面。此类自定义评分的一个示例将是针对特定课程或用户课程计算的十进制数。此类评分也可使用来自特定时间段内的一些或所有课程的表现数据来计算。在示例性实施方案中,自定义评分考虑了骑行时间量、该时间段内的总功以及给定时间段内的课程的数量。

在各种示例性实施方案中,关于其他用户的表现信息可呈现在排行榜934上或以任何其他格式呈现,包括可通过相关表现参数排序的格式。用户可选择是否使他们的表现可供所有用户、选定用户和/或教练使用,或者将其保持为私密的,使得没有人可以查看它。

在各种示例性实施方案中,用户界面还可呈现来自一系列不同来源的一个或多个视频流。例如,一个视频流可以是在主窗口中显示的直播或归档的课程内容,而一个或多个附加视频流可显示在屏幕显示器804上的其他窗口中。各种视频流可包括直播或录制的教练视频流或任何其他视频内容,包括一个或多个直播视频聊天流媒体。

用户界面还可提供可用于显示一系列内容的附加窗口,该内容包括附加表现数据、关于课程、教练、其他骑行者等的信息或辅助视频流。此类附加窗口可允许用户看到关于其他当前或过去参与者的一系列信息以比较表现,以及打开或关闭语音或视频聊天流媒体或其他通信频道。在各种示例性实施方案中,用户可同时访问其他内容,包括电影、电视频道、在线频道等。辅助窗口940、942、944可显示一系列信息和内容。辅助窗口940显示用户的姓名、当前课程的名字和基本课程信息。

实施例:运动装置的内容创建和分发

参见图10,现在将描述用于将内容分发到运动装置的系统的实施方案。运动课程体验的内容可由内容提供方(例如,运动教练)使用一个或多个摄像机1000、教练麦克风1002和音乐播放器1004作为音频混合器1006的输入来生成。音频混频器将内容输出到模数转换器1008,该模数转换器将转换的数据提供到制作切换器1010。制作切换器将制作视频发送到视频编码器1012,该视频编码器将编码视频存储到本地存储设备1014并将其发送到视频转码器1016。视频转码器将经转码的数据输出到视频分组器1018,该视频分组器然后通过内容分发网络1020向外发送经分组的数据流(诸如上文参考图1至图7所述)至远程系统用户1022。在各种示例性实施方案中,可向教练和/或用户提供对可用于帮助其创建内容的内容创建平台的访问权限。此类平台可提供用于选择和编辑音乐、管理音量控件、向用户推出聊天或其他通信、定义支付标准、定义订阅标准和其他内容分发标准的工具,如本文所述。

如上所述,通过其固定自行车802上的用户界面,用户可访问可用于通过显示屏804递送的列表、日历以及直播的和录制的单车课程计划表。在各种示例性实施方案中,一旦用户选择了课程,本地系统就从本公开的内容分发平台访问并显示针对该课程的主数据流。该主数据流可包括视频、音乐、语音、文本或任何其他数据,并且可表示直播的或先前录制的单车课程。本地系统可提供硬件视频加速编码/解码,以基于现有技术来管理高达1080像素的高清晰度视频质量。本地系统可自动调整针对课程的数据流的比特率/质量,以便根据用户的带宽/硬件限制为骑行者提供最高质量的视频。

在各种示例性实施方案中,联网运动系统和方法可包括允许所有用户和/或教练以及本公开的内容分发平台的各种部件(包括商家应用程序服务器和内容提供方)之间的视频、音频、语音和数据共享的多方向通信和数据传输能力。这允许用户访问和显示来自教练和/或其他用户的多方向视频和音频流而不论位置如何,并且允许用户与其他用户建立直接通信以在直播或录制的课程期间进行私人或会议视频和/或音频通信。此类数据流可通过本地系统800建立,以用于经由显示屏804在主窗口中或在辅助窗口中呈现。在各种示例性实施方案中,用户可管理多个数据流以选择和控制输入和输出。本地系统可允许用户控制针对该课程的主音频流的音量以及针对不同用户的其他音频通道或甚至不相关的音频流诸如电话呼叫或其自身的音乐选择的音量。例如,这将允许用户调低教练音量以有利于与其他用户的会话。此类数据流可与通过内容分发平台从一个或多个内容提供方提供的媒体资产混合。

对于直播课程,在各种示例性实施方案中,教练可具有同时与整个班级通信或实时联系各个用户并从所有用户请求反馈的能力,而不考虑其实时位置。例如,教练可通过言语询问用户,或向用户发送弹出消息,从而寻求关于难度级别、音乐选择、地形等的反馈。然后,用户可通过其车载系统通过选择适当的响应或提供言语反馈来作出响应。这允许教练使用众包来根据参与者的需要定制课程,并且通过请求反馈或投票决定特定课程特征或元素来改进他们的课程。

在各种示例性实施方案中,教练还能够设置表现目标,并且系统可测量并向用户和教练显示其相对于目标的表现。例如,教练可设置目标度量,例如目标功率和节奏,然后用颜色编码将其显示在用户读数旁边以指示用户是否正达到该目标。系统可允许教练远程调整针对各个用户的单车设置。

在各种示例性实施方案中,用户可控制对其自身信息(包括传感器数据、表现度量和个人信息)的访问。此类数据可保持在本地系统处,由远程系统传输以用于存储和管理并与其他用户共享,或者远程存储但不与其他用户共享。用户还可选择向其他用户公开其在系统上的存在,或者在其他用户不知道其存在的情况下参与课程。此类数据可与内容生成器安全地共享,以响应于传感器数据、表现度量和其他课程相关信息而生成实时媒体内容。

在各种示例性实施方案中,用户可访问所有或所选择的当前和/或过去课程参与者的列表。此类列表可包括此类用户的表现信息,诸如总功率、速度、节奏、阻力或提供关于相对用户表现的信息的自定义评分。此类列表还可包括允许用户向用户打开直播流媒体诸如直播视频聊天流媒体的控件。

系统特征和用户资源

在各种示例性实施方案中,联网运动系统和方法可允许用户创建账户并保存和管理其表现数据。如上所述,系统可允许用户浏览直播课程预告的计划表、为未来的直播流媒体课程注册以及设置提醒。用户还可能能够邀请其他人参与直播课程,并设置文本、电子邮件、语音或其他通知和日历条目。除了与其固定自行车802相关联的本地系统800的用户界面之外,用户还能够经由台式计算机和/或移动设备的基于网络或基于应用的界面访问系统、帐户、表现和所有其他数据。

在各种示例性实施方案中,系统可提供多个用户同时参与录制课程,由系统同步并允许访问直播课程可用的所有相同的通信和数据共享特征。利用这种特征,同时参与同一归档课程的骑行者可相互竞争,也可与过往表现或参与同一课程的“影子”骑行者竞争。

参见图10至图11,系统可被配置为通过如本文所公开的数字资产分发平台向用户馈送同步的直播和/或归档视频内容以及直播和/或归档传感器数据。在各种示例性实施方案中,联网运动系统可被配置有多个用户单车1100,所述多个用户单车与视频聊天平台1102、分发平台1104(诸如图1至图7所公开的系统)通信,该分发平台从一个或多个内容提供方或主机1106接收音频、视频和其他内容。用户单车1100还可与各种其他网络和服务器通信。例如,用户单车1100可与各种数据库1108交换传感器和表现数据和/或信令,包括历史数据或“影子单车”数据。分发平台1104和/或应用程序服务器1110(例如,如本文先前所述的销售点服务器或商家服务器)可经由网络提供信号以控制跨系统的数据的收集、存储和管理。

使用来自直播和/或历史来源的对比数据的一个挑战是同步,因为一些用户可能在实际课程开始之前就已开始骑行,而其他用户可能在课程开始之后才加入。为了提供关于排行榜的课程表现的准确数据,包括归档表现数据,每个课程可具有特定的“开始”或起始信号,该信号用作数据比较的起始时间点。归档表现数据可被校准为与直播参与者数据相同的“开始”信号,从而允许通过排行榜或其他显示器呈现对比数据直到课程结束。课程结束的“停止”信号标记针对直播和归档表现数据的表现比较的结束时间点。如果骑行者在“开始”信号之后加入课程,则他们的数据可从他们加入骑行时开始正确地同步。

图11示出了相对于时间的各种事件,其在底部的标度上从左到右增加。无论是直播课程还是归档课程,课程本身的时间线都在顶部示出,其中针对四个不同骑行者的时间线位于其下方。针对直播或归档课程递送的视频可在实际课程在视频起始点1220开始之前开始。开始信号点1222指示课程或课程的比较周期的开始,停止信号点1224指示课程或课程的比较周期的结束,并且结束视频点1126指示视频流的结束。对于全部在开始信号点之前开始骑行的骑行者1、2和4,开始信号用作其课程表现度量的起始时间点。对于骑行者3,其实际开始的时间点将用作其课程表现度量的起始时间点。对于继续经过停止信号点的骑行者1、2和3,其表现度量的终点将是停止信号点,而骑行者4的终点将是其实际停止骑行的时间。

使用此类系统,可在课程期间以一系列数字和图形格式提供用户或其他参与者的现场和过往表现(影子单车)数据以用于比较和比赛。还可同时显示用户的现场和过往表现数据或目标表现数据,以允许用户在课程期间或之后将其表现与基准进行实时比较。在各种示例性实施方案中,该系统还可允许用户建立差别记分制系统以均衡不同用户或用户群组之间的比赛,从而允许进行广泛的比赛。

在各种实施方案中,系统可使用由本地系统提供的信息来实时生成新的媒体内容。该信息可包括传感器数据、用户和/或课程的表现度量、用户的个人偏好(例如,音乐选择)以及其他数据。例如,用户关于特定音乐选择的选择和/或反馈可用于生成类似样式的新音乐。参见图13和图14,现在将描述内容创建和分发系统与方法的实施方案。

参见图13,本地系统1310包括操作运动装置的用户,该运动装置包括一个或多个传感器、生成一个或多个表现度量和/或用户偏好信息的处理系统。在运动期间,本地系统1310将课程数据1312传输到分发平台1320。在各种实施方案中,课程数据1312可包括传感器数据(例如,阻力、节奏、用户心率)、表现度量(例如,速度、距离、排行榜上的位置)和/或用户偏好信息(例如,最喜欢的音乐、健身偏好)。订阅服务模块1322验证本地系统1310(用户和应用程序)的有效订阅在数据库1324的订阅数据1326中被识别,并且转发课程数据1312以用于内容创建。在一个实施方案中,课程数据1312被提供给包括内容生成模块1342的内容提供方/主机系统1340。在一些实施方案中,运行应用程序1352(例如,健身应用程序)的商家服务器1350可以从本地系统接收课程数据1312并添加由应用程序1352跟踪或存储的附加课程数据。

内容提供方/主机1340使用所接收的课程数据1332来生成新的数字媒体内容,诸如音乐或视频内容。内容生成模块1342可使用存储的内容数据1346和用户数据1348(例如,关于针对用户生成的先前内容的信息)来生成新的媒体内容。所生成的媒体内容1360返回到分发平台1320,并作为所生成的媒体内容1362提供给本地系统。所生成的媒体内容1362可包括所生成的媒体内容和预先存在的媒体内容两者的混合。例如,课程教练的视频和课程教练口头指令的音频可与计算机生成的音乐混合。

参见图14,现在将描述媒体内容生成的实施方案。内容生成模块1342接收课程数据1402流,该课程数据可用于实时生成媒体内容以流式传输回本地系统。在一个实施方案中,课程数据1402被提供给特征提取模块1410,该特征提取模块提取用于生成媒体内容的数据特性。所生成的特征被提供给内容生成系统,该内容生成系统可包括经训练的神经网络,该经训练的神经网络被配置为接收所生成的特征并输出所生成的音乐内容1430。

在操作中,媒体内容创建者可作为内容创建者通过分发平台建立频道。媒体生成系统可使用来自本地系统的输入来创建音乐和视频,从而创建用于运动体验的人工现实。该人工现实可与来自健身教练的内容混合,包括来自健身教练的音频、来自健身教练的视频、排行榜信息等。动态地生成媒体并将其反馈到频道以分发到本地系统。

在一些实施方案中,所生成的媒体内容允许由内容创建者控制的个性化内容分组。分发平台可单独跟踪和管理内容,包括人工创建的内容。所生成的内容还可基于运动课程期间的排行榜信息、来自其他用户的数据、来自教练和其他来源的数据而动态地改变。在一些实施方案中,内容创建者通过人工智能系统编写音乐,该人工智能系统从用户接收数据诸如速度、阻力和心跳并生成与运动课程对应的媒体内容。例如,以每分钟节拍为单位的歌曲速度可响应于用户的踏板节奏而改变。能够以类似的方式修改视频内容。

在一些实施方案中,用户可从不同服务中选择内容,并且分发平台可无缝地将内容混合在一起以分发到本地系统。例如,用户可利用库存视频发起场景骑行,同时基于来自运动课程的数据动态地生成音乐。

应当理解,本文所公开的内容生成和分发系统可用于运动课程之外的其他应用。例如,患者可订阅提供身体治疗内容的频道,可访问通过订阅来管理的一系列内容(例如,身体恢复阶段)。分发系统可使用户与内容创建者匹配和/或作出推荐。本文所公开的订阅服务可促进治疗师/患者关系,从而允许内容提供方(例如,医生或治疗师)跟踪进展和使用,包括传感器反馈、相机反馈等。又如,内容生成和分发系统可用于教育环境中,从而以受控的视频序列向用户提供指令。

在各种示例性实施方案中,系统可包括每个单车上的唯一标识符,以允许系统或用户跟踪单车上的度量。该信息可用于用户识别,或用于维护、定位等。在各种示例性实施方案中,该系统还可被配置为提供封闭课程。这将允许私人教练与个人或小组一起工作,或者允许一组用户与教练一起或不与教练一起骑行。

在各种示例性实施方案中,用户可经由任何适当的通信技术(包括但不限于nfc、蓝牙、wan等)登录和/或访问系统和账户信息。还可为用户提供cardkey、fob或其他设备,或者可为固定自行车提供使用户自动登录并访问其账户信息的面部识别或语音识别技术。用户可从其家中的固定自行车或从可进入系统的任何其他单车登录。因此,当旅行时,用户仍然可访问其来自任何联网固定自行车诸如位于不同位置的旅店、健身房或活动室中的固定自行车的完整账户历史、所有内容和所有特征。

在各种示例性实施方案中,移动应用程序可允许非联网固定自行车上的用户经由移动数字设备诸如平板电脑或移动电话访问系统并访问内容、直播流媒体和其他系统特征。移动设备可使用专用应用程序或浏览器经由任何适当的网络访问系统。

在各种示例性实施方案中,系统可使用一个或多个辅助显示屏来显示运动课程的内容。通过使用诸如chromecast的设备或类似的集成设备使其能够通过用户界面显示由系统提供的内容,可使用辅助显示屏来显示运动课程的内容或由系统提供的其他内容。用户界面可自动检测此类启用设备的可用性,并允许用户针对特定内容选择显示屏。

虽然以上描述包含许多细节,但这些细节不应理解为对本公开的范围的限制,而仅仅是作为所公开的实施方案的示例。本领域的技术人员将设想落入本公开的范围和实质内的许多其他可能的变型。例如,虽然示出了运动装置,但应当理解,本发明所公开的装置是许多可能的最终用户平台之一,并且运动单车是许多可能的运动设备选项之一的示例。在各种实施方案中,来自设备或一组连接设备的各种数据输入可包括但不限于速度、阻力、心率、位置温度、(地图上的)位置、位置明/暗以及关于最终用户的已知历史(例如,好恶,诸如音乐流派喜好和艺术家偏好)。此类数据可在为最终用户实时或接近实时渲染中定制由系统服务的内容时起作用,其可能是响应于此类输入的预封装的点播内容推荐或内容本身的实际渲染或修改。所有此类内容和功能可以适配到本文所公开的数字内容分发系统和方法的频道订阅中。

在各种示例性实施方案中,媒体分发系统包括存储与媒体资产、应用程序服务器、内容提供方和最终用户有关的信息的数据库,以及平台服务器,该平台服务器可操作为便于将媒体资产从内容提供方分发到应用程序服务器和最终用户设备。平台服务器可被配置为:维护与所存储的媒体资产相关的内容限制数据,该内容限制数据包括从相关联的内容提供方接收的访问参数;生成多个频道,每个频道具有与应用程序服务器和/或内容提供方相关联的频道特性并定义至少一个媒体资产;处理来自最终用户的对所述多个频道中的一个频道的订阅请求,其中授予所述最终用户的订阅满足所述内容限制数据和频道特性;以及根据所述订阅将频道媒体资产递送到所述最终用户。

平台服务器可被配置为根据订阅请求处理来自最终用户的支付,以及根据访问参数、频道特性和/或订阅在商家和内容提供方之间分配支付的一部分。平台服务器可被进一步配置为在递送到最终用户之前接收用户生成的内容以及将用户生成的内容与频道媒体资产混合。数据库可包括通过订阅模式组织的数据,包括由内容提供方和/或应用程序服务器定义的多个订阅计划,所述多个订阅计划由平台服务器作为订阅媒体频道制作、联合和管理。

媒体分发系统还可包括加密货币引擎,该加密货币引擎可操作为生成、出售、交易和管理加密货币令牌,其中该加密货币令牌具有由平台服务器识别的值,并且其中平台服务器被进一步配置为接受一个或多个加密货币令牌作为订阅的支付。在一些实施方案中,出售特定加密货币令牌对应于出售订阅的一部分。

在一些实施方案中,所递送的媒体资产具有与运动装置兼容的格式,并且包括与运动装置的运动课程相关联的内容。在该配置中,平台服务器可被进一步配置为从运动装置接收课程数据,该课程数据包括传感器数据、用户表现度量和/或用户偏好数据,将所述课程数据转发到所述内容提供方,响应于所述课程数据从所述服务和/或所述内容提供方接收与所述运动课程相关联的更新的内容,并将所述更新的内容递送到所述运动装置。

与运动课程相关联的更新的内容可包括通过神经网络从课程数据生成的计算机生成的或计算机修改的媒体内容,或预先存在的内容与通过神经网络从课程数据生成并组合的计算机生成的或计算机修改的媒体的组合。计算机生成的媒体内容可包括计算机生成的音乐和/或计算机生成的视频,其中计算机生成的内容在运动课程期间实时生成,并且其中计算机生成的内容响应于课程数据(包括节奏、速度和/或心率数据)的变化而改变。内容提供方的媒体资产可包括运动课程内容,该运动课程内容包括来自运动教练的音频提示以及运动教练和/或场景的视频内容,其中由所述应用程序服务器通过促进所述运动课程的应用程序将与所述运动课程相关联的所述内容递送到最终用户,并且其中促进所述运动课程的所述应用程序生成课程内容以与所述媒体资产一起递送到最终用户。

在各种示例性实施方案中,用于分发媒体资产的方法包括存储与媒体资产、应用程序服务器、内容提供方和最终用户相关的信息,并且促进将媒体资产从内容提供方分发到应用程序服务器和最终用户设备。该方法还可包括维护与所存储的媒体资产相关的内容限制数据,该内容限制数据包括从相关联的内容提供方接收的访问参数;生成多个频道,每个频道具有与应用程序服务器和/或内容提供方相关联的频道特性并定义至少一个媒体资产;处理来自最终用户的对所述多个频道中的一个频道的订阅请求,其中授予所述最终用户的订阅满足所述内容限制数据和频道特性;以及根据所述订阅将频道媒体资产递送到所述最终用户。

该方法还可包括根据订阅请求处理来自最终用户的支付,以及根据访问参数、频道特性和/或订阅在商家和内容提供方之间分配支付的一部分。该方法还可包括在递送到最终用户之前接收用户生成的内容以及将用户生成的内容与频道媒体资产混合。存储信息可以包括通过订阅模式组织数据,包括由内容提供方和/或应用程序服务器定义的多个订阅计划,所述多个订阅计划由平台服务器作为订阅媒体频道制作、联合和管理。

在一些实施方案中,该方法还可包括生成、出售和/或管理加密货币令牌。加密货币令牌可具有由平台服务器识别的价值,并且还可由该方法包括的平台服务器接受一个或多个加密货币令牌作为订阅的支付。出售特定加密货币令牌可对应于出售订阅的一部分,并且平台还可为最终用户提供在某些商业条件下跨订阅频道交易令牌的选择权,和/或支持最终用户交易此类令牌。

在该方法的一些实施方案中,所递送的媒体资产具有与运动装置兼容的格式,并且包括与运动装置的运动课程相关联的内容,并且该方法还包括:从运动装置接收课程数据,该课程数据包括一个或多个传感器(包括同时提供数据的多个设备,诸如经由单车提供输入的蓝牙心脏监视器)数据、用户表现度量和/或用户偏好数据,将课程数据转发到内容提供方;响应于所述课程数据,从所述内容提供方接收与所述运动课程相关联的更新的内容,并将所述更新的内容递送到所述运动装置。

在一些实施方案中,与运动课程相关联的更新的内容包括通过神经网络从课程数据生成的计算机生成的媒体内容和/或计算机增强的媒体内容。计算机生成的和/或计算机增强的媒体内容可包括计算机生成的音乐和/或计算机生成的视频、或计算机增强的音乐和/或计算机增强的视频,其中计算机生成的内容在运动课程期间实时生成,并且其中计算机增强的内容在运动课程期间实时增强。在一些实施方案中,计算机生成的和/或计算机增强的内容响应于课程数据的变化而改变,该课程数据包括但不限于节奏、速度、长度、温度、位置、光线、和/或心率数据,计算机生成的和/或计算机增强的内容响应于过去的课程数据而改变,该过去的课程数据诸如最终用户设置偏好、最终用户选择诸如喜欢的歌曲、播放列表和流派,以及最终用户历史运动课程表现数据。内容提供方的媒体资产可包括运动课程内容,该运动课程内容包括来自运动教练的音频提示以及运动教练和/或场景的视频内容,其中由所述应用程序服务器通过促进所述运动课程的应用程序将与所述运动课程相关联的所述内容递送到最终用户,并且其中促进所述运动课程的所述应用程序生成课程内容以与所述媒体资产一起递送到最终用户。

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