游戏控制器、娱乐系统、游戏执行和下载其程序的方法

文档序号:1615284阅读:407来源:国知局
专利名称:游戏控制器、娱乐系统、游戏执行和下载其程序的方法
技术领域
本发明涉及用于玩显示在例如电视机之类的监视器上的视频游戏的游戏控制器,包括游戏控制器和游戏机主体以及游戏执行系统的娱乐系统。本发明涉及下载游戏软件程序到游戏控制器的方法。
当视频游戏软件通过可再移动介质被分配时,必须提供多个标题相同的游戏。因此,在管理方就承担巨大的下载任务。因为一个CD-ROM仅能够存储一个视频游戏软件,每一CD-ROM必须出借给要求玩多个游戏的旅客。上述的情况也造成了管理方的巨大的负担。
当游戏软件通过网络分配时,分配方必须生成的下载,例如,当软件通过CD-ROM被分配时,可能会受限制。通常,视频游戏软件的程序是非常大的。因此,当使用低成本网络时,需要相当长的时间来下载软件。
要求准备多个具有相同标题的游戏软件的娱乐系统不允许在诸如飞机或火车之类的可移动机体上的远距离座位的旅客玩诸如日本象棋和国际象棋之类的竞赛类游戏。
当游戏软件通过网络分配时,远距离座位的旅客玩竞赛类游戏的时候要求昂贵的网络。
按照上述观点,本发明的一个目的是提供一种游戏控制器,该游戏控制器允许旅客或住宿者选择立即玩的视频游戏软件,使得必须由管理方承担的下载任务得以减轻,包含该游戏控制器的娱乐系统,执行游戏的方法,下载游戏软件到游戏控制器的方法。
本发明的另一个目的是提供一种娱乐系统和在可移动机体的在远距离座位上的旅客玩竞赛类游戏的执行方法。
为了实现上述目的,根据本发明的娱乐系统包括游戏控制器;游戏机主体,其中,游戏控制器包含键盘操作部分,建立和游戏机主体通信的通信接口装置和存储多个游戏软件程序的存储装置,这些程序已经通过键盘操作部分选择并且由游戏机主体的执行部分执行,以及游戏机主体包含用于建立与游戏控制器的通信的通信接口装置,和用于执行利用键盘操作部分选择的多个游戏软件程序的控制装置。
为了实现上述目的,执行游戏的一种方法包括当包含其上存储了多个游戏软件项目的存储介质的游戏控制器连接到游戏机主体时,在显示部分显示多个游戏软件项目的索引表的步骤;通过使用游戏控制器的键盘操作部分,从显示多个游戏软件项目的索引表的显示部分选择一个游戏软件的步骤;和执行通过使用游戏控制器的键盘操作部分选择的一个游戏软件项目的步骤。
为了实现上述目的,根据本发明的娱乐系统包括多个游戏机主体,其中的每一个连接到游戏控制器;用于多个游戏机主体彼此连接的网络;主控部分,用于控制网络中多个游戏机主体,其中游戏控制器包含键盘操作部分、建立与游戏机主体通信的通信接口装置和存储使用键盘操作部分选择的和在其中存储多个游戏软件程序的存储装置,游戏机主体包括建立与游戏机主体通信的通信接口装置和执行通过使用游戏控制器的键盘操作部分选择的多个游戏软件程序的控制装置,并当在多个游戏机主体中的至少两个游戏机主体间已建立通信和当由主控装置执行一个预定的游戏软件程序时,以便建立同步。
为了实现上述目的,根据本发明的执行软件的方法,用于连接多个连接了游戏控制器的游戏机主体的网络被用于执行一个在任意游戏机主体和非特定游戏机主体间执行的预定的游戏软件,执行游戏的方法包括当被连接到任意游戏机主体的游戏控制器已经选择了一个预定游戏软件程序和已经选择检索非特定竞赛者模式时,发送玩游戏的请求到所有驻留的游戏的游戏机主体的步骤;当响应于玩游戏的请求,从非特定的竞赛者通过非特定游戏机主体已经发出接受请求的通知时,在任意游戏机主体和非特定游戏机主体间连接通信线路的步骤;以及在游戏机主体之间建立同步,使非特定游戏机主体从游戏控制器获得和该任意计算机上执行的游戏软件相同的游戏软件,以及在该游戏机主体打开该游戏软件程序的同时,进行玩游戏的步骤。
为了实现上述目的,下载游戏软件程序到包含存储部分的游戏控制器的方法,下载游戏软件程序的方法包括步骤连接游戏控制器到大容量的存储了游戏软程序的存储介质;执行下载。


图17是表示设置图16所示的下载系统的SCSI I/F的ID的方法的图;图18是表示当已由图16所示的下载系统执行了下载应用程序时,实现在PC监视器上的显示(下载)的例子;图19是表示当已由图16所示的下载系统执行了该下载应用程序时,实现在PC监视器上的显示(下载)的另一个例子;和图20是表示执行下载游戏软件程序到多个游戏控制器的方法的系统的另一种结构图。
实施发明的最好形式以下,参照附图来详细说明本发明的实施例。在这个实施例中,一种视频游戏系统将作为根据本发明的娱乐系统和根据本发明的包含游戏控制器的例子予以描述。根据本发明的视频游戏系统被用在飞机上。
如图1所示,用于飞机上的视频游戏系统包括游戏控制器10;和游戏控制器10通过电缆15连接的游戏机主体16。监示器26和扬声器27也连接到游戏机主体16上。游戏控制器10包括小尺寸HDD13(2.5’)。HDD13驱动一个有6GB存储容量的HD。因为一个通常的游戏(usual game title)有500MB大小,所以HDD13的HD能够存储10个游戏。根据所要记录的程序的大小来限制存储介质。存储介质可以是其他的介质,诸如可刷新(flush)盘或半导体记录介质。前述的记录介质可以是可移动的介质。
如图2所示,视频游戏系统的游戏控制器10,游戏机主体16和监视器26可以放置在飞机座椅2的外围。例如,在前面座椅22的椅背282上通过电缆15使游戏控制器101连接到连接器291,这样座椅21的旅客在观察监视器261的同时执行视频游戏。游戏机主体161放在座椅21的较低的部分301。通过座椅和地板将电缆连接到前面座椅22的椅背282的连接器291。游戏机主体161的视频输出和游戏控制器101的输入施加到前面座椅22的监视器261和放置在监视器261的边上的连接器291。注意座椅21的椅背281上为后面座椅(未示出)上的旅客被提供的监视器260。游戏控制器100连接到连接器290。座椅22的旅客使用的游戏机主体162放在座椅22的较低的部分。
如图1和3所示,游戏控制器10包含由诸如开关11的按键提供的操作面31,并包括I/O控制器12、2.5英寸HDD13和EIDE(增强IDE)接口14。
I/O控制器12连接在游戏控制器10的操作面31上。开关11等等信息项目集中地和游戏机主体16接口。EIDE接口14作为和2.5英寸HDD13的接口。如上所述2.5英寸HDD13具有6GB容量,可以允许有10个容量为500MB的视频游戏程序堆放。
游戏机主体16包括CPU17,RAM20、ROM22、图形控制器23、声音控制器24、I/O控制器19和EIED接口21通过内部总线18连接到CPU17。
CPU17按照从HDD13读出的视频游戏程序来执行游戏。当CPU17执行视频游戏程序时使用RAM20。ROM22具有对应存储于其中的操作系统(OS)的基本程序。
图形控制器23根据来自CPU17的数据产生一个多边形图形或一个3D图像,输出该图像到监视器26。声音控制器24根据来自CPU17上的数据合成声音效果,输出该声音效果到扬声器27。
如上所述,包括游戏控制器10的HDD13通常能够存储10个视频游戏程序。参考图4和5将示意性地说明程序下载系统。
图4表示下载系统,其中PC35通过电缆15连接到游戏控制器10。因为该接口与通常的PC相同,如图所示的PC35的直接连接能够构成下载系统。
当SCSI电缆36用于图5所示的HDD接口时,多个(图中为三个)游戏控制器101、102和103可以被连接到一个PC35以允许同时下载。当SCSI方法被用于建立该连接时,允许七个游戏控制器10的连接。下载游戏软件程序到游戏控制器的方法将在后面描述。
参考图6的流程图现在将要描述要求游戏控制器10将要执行的从一个旅客租用游戏软件程序已经下载到该游戏控制器10的时刻到连接器被连接到放置在监视器261边侧的连接器29之后游戏开始的时刻的程序步骤。注意下载的描述到后面的流程图的描述是根据本发明的执行游戏的方法的一个实施例。
在步骤S1,游戏控制器10的光标被插入到连接到座椅椅背282的连接器29。接着,在步骤S2包括在游戏控制器10的HDD13被自动接通。
在步骤S3,根据游戏机主体16的基本程序(操作系统)自动地读出例如记录在HDD13上的五个视频游戏标题的索引。如图7(A)所示,菜单屏幕37被显示在监视器261上。亦即,游戏名称的表显示在监视器261上。注意该通过执行显示名称的表,其显示可以通过显示图标来执行。亦即,一个索引各个游戏的识别。
在步骤S4,游戏控制器10的光标键垂直移动光标38。当在要求被玩的视频游戏的标题位置已经按下回车(enter)键时,在步骤S5开始被选择的游戏。在本说明书中,开始#4给定的“疯狂的袋狸”。
当要求将结束游戏时,按下游戏控制器10的开关11上的游戏结束按键。于是,再次显示菜单屏幕37。在前面的状态中,游戏控制器10的电缆15可以从连接器29上移去。
一旦游戏控制器10被移去,游戏机主体16复位所有视频游戏到开始待机状态。
如上所述,根据这个实施例的视频游戏系统具有下列结构,即游戏控制器10有多个游戏软件程序存储于此。因此,旅客能够自由选择游戏。因为游戏存储在游戏控制器10中,所以在飞机或相似的设备上是不需要任何游戏软件的管理的。因为不使用任何在市场上交易的CD-ROM,所以可以避免任何偷盗行为。
根据本发明的包括游戏控制器的娱乐系统的另一个实施例现在将被描述。在这个实施例中,也将描述一个用在飞机上的视频游戏系统。
如图8所示,根据该实施例的视频游戏系统是一个系统,其中多个游戏机主体421、422、423、424、425、426、……通过网络43彼此连接到多个游戏控制器411、412、413、414、415、416、……并通过网络43由系统控制器44控制。游戏控制器41和游戏机主体42具有和图1所示的游戏控制器10和游戏机主体16相同的结构。因此,内部结构的描述就省略了。旅客边观看监视器451、452、453、454、455、456、……边玩游戏。
如图8所示,放在如图2所示的每一座椅的侧面部分的较低处的游戏机主体42通过网络43相连。另外,游戏机主体42连接到上位系统控制器44。最初,网络43被上位系统控制器44用来执行与下位游戏机主体42的通信以控制器整个系统。在这个实施例中,当多个旅客玩一个游戏时,网络43用来建立玩该游戏的游戏机主体42间的通信。
与图1所示的游戏机主体16结构相同的游戏机主体42被系统控制器43控制以执行下列应用程序来开始一个竞赛类游戏。通过使用应用程序开始竞赛类游戏的步骤现在参考图9到12来描述。尽管玩竞赛类游戏的步骤将要被描述,根据本实施例的结构可以应用到例如其中多个人能够参加的角色模仿类游戏的情况。
图9是示出了该应用程序的步骤的流程图。图10到12表示当上述应用程序被执行时在监视器上显示的例子。
当任一旅客(根据基本软件程序下面将其称为“要求方”)已经选择了应用程序时,在如图9所示的步骤S11中,要求方被要求选择一种竞赛类游戏。具体地,就是图10(a)所示的作为游戏菜单显示在监视器45上的竞赛类游戏“1.日本象棋”和“2.麻将”。假设已经选择了“1.日本象棋”。在步骤S12中,选择一个竞赛者。如图10(b)所示,竞赛方法“1.计算机”、“2.特定的人”和“3.非特定的人”显示在监视器45上。假设已经选择了“2.特定的人”。
在步骤S13做出决定是选择“2.特定的人”还是选择“3.非特定的人”。因为,例如,在步骤S12中选择“2.特定的人”,则显示如图10(c)所示的“请输入竞赛者的座位号”。于是,要求方被要求输入座位号。接着,操作进行到步骤S20。步骤S20将在以后描述。
当在步骤S12中选择3.“非特定的人”,则在步骤S13确定该“非特定的人”。接着操作进行到步骤S14。在步骤S14竞赛者检索请求命令被发送到系统控制器44。因此,如图11(d)所示,在监视器45上显示“正在检测竞赛者,请稍等片刻”。当在步骤S15中系统控制器已经接收到竞赛者的检索请求命令时,系统控制器44发送游戏竞赛者请求命令到所有的游戏机主体42。因此,除了已经发送竞赛者检索请求命令的游戏机主体外的所有游戏机主体从系统控制器44接收竞赛者请求命令。如图11(e)所示,在监视器45上显示一个询问参加游戏“请问座位号xx的人参加xx游戏,你接受吗?”的消息。于是,该旅客是否参加该游戏通过显示在监视器上的“是”和“否”间移动光标并操纵回车键来选择。前述操作在步骤S16用于确定是否竞赛者已经被检测。当在步骤S17中确定在预定的时间内已经没有输入时,则做出没有旅客想参加该游戏的结论。接着,操作进行到步骤S18发送消息到已经要求参加竞赛类游戏的要求方的游戏机主体42上,该消息的内容如下“没有找到竞赛者”。
当通过使用光标或类似的已经选择了在图11(e)中所示的监视器上的“是”以及已经确定了有人想参加游戏的事实时,上述事实被发送到系统控制器44。系统控制器44根据在步骤S16中得到的结论确定竞赛者已经被检测到。接着,操作进行到步骤S19,包含竞赛者已经被检测到的内容的消息被发送到已经检测到该竞赛类游戏的竞赛者的要求方。而且,已经接受要求的旅客的座位号被发送到要求方的游戏机主体42。于是,如图11(f)所示,“竞赛者已经被找到”和“座位号xx的人已经接受参加游戏”显示在要求方的监视器45上。
在步骤S20中,因为竞赛者已经确定,所以把在将要玩游戏的游戏机主体42之间的通信线路连接起来。如图12(g)所示,“通信线路被连接到座位号xx的游戏单元,请稍等片刻”显示在要求方的监视器45上。当在步骤S21中已经连接了通信线路时,“和座位号xx的游戏单元的连接已经建立”显示在监视器上,如图12(h)所示。还有显示“你可以输入你的绰号”以允许输入绰号。当在监视器上显示字符串时,使用光标和回车键选择字符以输入绰号。在步骤S21中,启动竞赛者的游戏软件程序。当两个游戏软件程序都已启动时,“游戏将要开始,请按下开始键”显示在监视器45上,如图12(i)所示。接着,玩游戏以使游戏机主体间的同步被建立。自然,“你可以输入你的绰号”的情况是显示在竞赛方的。因此,通过使用光标键和决定键执行选择来输入绰号。
如图13所示,系统控制器44包括CPU50,通过内部总线51,HDD52、ROM53、RAM54和网络I/F55与CPU50相连接。CPU50执行从HDD52或ROM53读出的操作系统程序。当属于操作系统程序的要求方的游戏机主体42已经选择了关于根据本发明的执行游戏的方法的应用程序时,从HDD52中读取的应用程序送到RAM54以便由CPU50执行。
应用程序使各游戏机主体42间建立同步。在这时,相应于图14所示的协议的数据通过网络43在系统控制器44和游戏机主体42间被传送。在图14中,发送方的地址(目的地址To address)和接收方的地址(源地址Fromaddress)用Axx表示,其中A指由A-K表示的座椅行。当座椅行A是Z时,指示出系统控制器44的地址。剩下部分xx指示由1-99表示的剩余的座椅行。当座椅行xx是00时,指示将数据通常发送给所有的座椅的广播。字节计数按照发送方的地址(目的地址)以指示下面的后续字节数的命令代码的数据字节数。命令代码被要求建立同步以便玩竞赛类游戏。命令代码01h到04h用来检测竞赛者。具体地,01h作为游戏竞赛者检索请求命令代码,02h作为游戏竞赛者请求命令代码,03h作为游戏竞赛者请求的状态;“是”命令代码和04h作为游戏竞赛者请求状态;“否”命令代码、命令代码10h到14h用于在已经确定了竞赛者后启动游戏机主体的游戏。具体地,10h作为游戏选择命令代码,11h作为游戏开始命令代码,12h作为游戏停止命令代码,13h是用于发送诸如“竞赛者已经被确定”的消息的发送消息命令代码和14h是用于发送绰号的发送绰号命令代码。而且,20h作为连接通信线路的通信线路命令代码。游戏机主体的命令30h是一个简短命令,用于跟随该命令直接发送数据到游戏软件。通常该简短命令用于在游戏中作为通信命令使用,在安装了多个游戏的情况下,简短命令省略了为每一游戏产生协议的必要性。
参见图9所示的流程图,在步骤S14中执行的发送竞赛者检索请求命令到系统控制器44的处理被执行,使得前述协议的命令代码是命令01h。在步骤S15中执行的是(系统控制器发送游戏竞赛者请求给所有的游戏机主体)的处理。该命令是命令02h。当通过使用图11(e)所示的显示(请求参加游戏)在监视器上光标和回车键已经选择了“是”或“否”时,前述协议的命令代码是命令03h或04h。指示竞赛者已经被检测到的事实的消息由命令13h发送。该消息的内容在数据区被描述。在步骤S20为了在游戏机主体间连接通信线路,通过使用命令20h来连接通信线路。命令14h用于发送绰号,以及命令10h用于选择游戏。在步骤S21中,当开始游戏时,使用命令11h。
现在参照图15将描述一个通信的例子,该通信是在根据包括在图9所示流程图中的应用程序的竞赛类游戏被开始之前所要求的过程之后,当在请求方(主者)和竞赛者(从者)之间玩竞赛类游戏(例如,日本象棋)时,被建立的通信。
根据简短命令30h从主者发布初始屏幕指令。接着,通过主者使用简短命令30h执行设置从者为占先方。在后续的过程中,使用简短命令30h。接着,主者发布游戏开始指令。同时,主者方的时间计数也被启动。自然,前述的时间计数如同主者的一样显示在从者的监视器上。当主者执行一个在前述的时间计数中作为弱势方的第一移动时,时间计数被中断。该弱势方的第一移动的设置数据通过使用简短命令30h被发送。接着从者在监视器上显示作为弱势方的第一移动。这时,攻击权是使用简短命令30h从主者转移到从者。于是,从者边的时间计数被启动。当在前述的时间计数中由从者执行占先方的第一移动时,时间计数被中断。该占先方的第一移动的设置数据通过主者使用简短命令30h被发送。因此,该占先方的第一移动显示在主者的监视器上。这时,攻击权是从从者转移到主者。于是,主者边的时间计数被启动。接着决定将死,重复前述的一系列步骤。当已经决定了将死,游戏就结束了。
如上所述,图8所示的娱乐系统使坐在远程座位的旅客参加诸如日本象棋或国际象棋的竞赛类游戏。在前述的情况中,游戏软件程序已经存储在连接到游戏机主体的游戏控制器中。如图14所示,为使游戏进行,系统控制器执行控制以便通过使用协议数据建立同步。因此不需要任何具有大传输容量的耗费极高的网络。
现在参考图16到20,来描述将游戏软件程序下载到参考图4和5已经概略描述的游戏控制器的方法。
如上所述的具有小尺寸(2.5’)的游戏控制器包括具有诸如6GB存储容量的HDD。因此,可以存储10个具有500MB容量的游戏软件程序。
将游戏软件程序下载到游戏控制器的具体方法表示在图16。通过使用下载应用程序,这个例子用来执行下载任务。在商品个人计算机(PC)61用来作为游戏软件程序的服务器。SCSI接口691用来作为游戏控制器411、412、……、417的接口。
PC61包括CPU62,其中HDD64、网络I/F65、CD-ROM机66、DVD-ROM机67、诸如RAM之类的存储器68、和SCSI/F(#1)691,……SCSII/F(#n)69n通过内部总线63连接到CPU62。
CPU62执行从HDD64、CD-ROM机66或DVD-ROM机67读出的操作系统程序。当已经选择了属于根据操作系统程序的处理水平的已下载的应用程序的执行时,则从HDD64、CD-ROM机66或DVD-ROM机67读出该程序,从而将该程序安装在存储器68上并由CPU62执行。前述的下载的应用程序将在以后描述。
不超过7个的游戏控制器411、……、417可以连接到PC61的SCSII/F69。因此,当准备了n个SCSII/F时,可以连接n×7个游戏控制器。于是,游戏软件程序可以下载到n×7个游戏控制器。设置n个SCSII/F的ID如图17所示,只需通过简单按下接线连接器就可以设置分配给接线连接器的ID。
现在参考图18来描述由如图16所示的下载系统完成的执行下载应用程序的处理。如图16所示,PC和n×7个游戏控制器,然后是PC的电源被接通。于是下载的应用程序在PC上开始。在下载的应用程序已经开始后,下载到相连的游戏控制器的游戏软件被重新检索。
如图18(a)所示,在重新检索已经完成后,通过执行在PC监视器上的显示,选择作为“游戏控制器维护”中“1.下载”或“2.删除”,执行游戏软件的下载或执行记录在控制器上的软件记录的删除。当已经选择“1.下载”时,记录在PC上的游戏软件程序清单就显示出来,如图18(b)所示。于是选择将要下载的要求的游戏软件。在这个实施例中,选择例如“3.日本象棋”和“6.棒球”的游戏。在选择完成后,按下确认按键。当确认按键按下时,下载开始。在下载过程中,如图18(c)所示,下载正在进行和用“%”指示的下载完成进度会显示出来。在下载完成后,自动显示如图18(a)所示的第一幅屏幕。
当选择了图18(a)所示的第一幅屏幕中的“2.删除”时,开始删除游戏软件的模式。当新游戏软件由于包括在游戏控制器内的记录介质的容量的原因而不能下载时采用上述模式。在本实施例中,就是指在HDD中放满了数据或当该游戏控制器被取消的情况下。
当在第一幅屏幕中选择删除时,在相连的游戏控制器中的游戏软件程序清单显示在PC的监视器上,如图19(d)所示。于是,如图19(e)所示,游戏删除屏幕显示在监视器上,其中将要删除的所需的游戏名称输入到该游戏删除屏幕中。假设选择了删除“国际象棋”。因此,被选择的游戏名称“国际象棋”的背景颜色就改变了,如图19(f)所示。接着显示确认对话框,如图19(g)所示。并且执行显示“允许删除选定游戏?”。使用确认按键和取消按键执行确认。当按下确认按键时,执行删除。在删除已经完成后,恢复显示该清单。当按下该清单显示屏幕上的完成按键时,再次显示如图18(a)所示的菜单屏幕。
因此,根据本实施例的下载系统60通过使用PC的SCSII/F使游戏软件能够下载到多个(n×7)游戏控制器。亦即,前述的视频游戏系统用来在离线状态下下载游戏软件程序。因此,变化可以很快得到实现。
图20表示将游戏软件程序下载到游戏控制器的另一个实施例。并且该实施例通过执行一个下载应用程序用来执行下载。使用IEEE1394接口建立游戏控制器和PC间的接口。
在下载系统70,PC71包含CPU72,其中HDD74、网络I/F75、CD-ROM机76、DVD-ROM机77、诸如RAM的内存78、和IEEE1394I/F(#1)791,……IEEE1394I/F(#n)79n通过内部总线73连接到CPU72。CPU72、HDD74、网络I/F75、CD-ROM机76、DVD-ROM机77和PC71的内存78的结构和操作与图16所示的PC61中的相同。
16个或更小数目的411、……、4116可以连接到每个总线的IEEE 1394I/F。因此,当准备了n个IEEE 1394I/F时,可以连接n×16个游戏控制器。于是,游戏软件程序就可以同时下载到n×16个游戏控制器。
通过图20所示的下载系统执行前述的下载应用程序的过程与参考图18和19所述的相同。
因此,根据本实施例的下载系统70通过使用IEEE 1394I/F使游戏软件能够下载到多个(n×16)游戏控制器。亦即,根据视频游戏系统通过脱机方法下载游戏软件程序。因此,变化可以很快得到实现。
注意,本发明并不仅局限于视频游戏系统的应用。本发明可以应用到火车或出租宿舍中。
根据本发明,通过旅客或住宿者所选择视频游戏软件,其必须由分配方承担的负担被减轻了。视频游戏能够立即响应要求而得到实现。
根据本发明,移动物体内在远程座椅上的旅客能够参加竞赛类游戏而不需要使用耗费巨大的网络。
根据本发明,游戏软件可以同时且快速地下载到多个游戏控制器。
权利要求
1.一种根据本发明的游戏控制器,包括按键操作部分;建立与游戏机主体通信的通信接口装置;和存储装置,其中存储通过所述按键操作部分已经选择并由上述游戏机主体的控制部分执行的多个游戏软件。
2.如权利要求书1的游戏控制器,其中,存储在所述存储装置中的多个游戏软件程序的索引作为一个清单显示在连接到所述的游戏机主体的显示装置上。
3.如权利要求2的游戏控制器,其中,在电源接通后,通过所述的通信接口装置连接到所述的游戏机主体并存储到所述的存储装置的所述的多个游戏软件的索引作为清单显示在所述的显示装置。
4.如权利要求1的游戏控制器,其中,所述的存储装置是可移动装置。
5.一种娱乐系统包括游戏控制器;和游戏机主体,其中,所述的游戏控制器包括按键操作部分;建立与游戏机主体通信的通信接口装置;和存储装置,其中存储通过所述按键操作部分已经选择并由上述游戏机主体的控制部分执行的多个游戏软件,和所述的游戏机主体包括建立与游戏控制器通信的通信接口装置;控制装置,用于执行通过所述游戏控制器的按键操作部分选择的多个游戏软件。
6.如权利要求5的娱乐系统,其中,存储在所述游戏控制器的所述存储装置中的多个游戏软件程序的索引作为一个清单显示在连接到所述的游戏机主体的显示装置上。
7.如权利要求6的娱乐系统,其中,所述的游戏控制器通过所述的通信接口连接到所述的游戏机主体和在电源已经接通后,通过通信接口装置连接到所述的游戏机主体的并存储在所述存储装置的所述多个游戏软件程序的索引作为清单显示在所述的显示装置上。
8.如权利要求5的娱乐系统,其中,所述的存储装置是可移动装置。
9.一种执行游戏的方法,包括当包含具有多个游戏软件项目存储于其中的存储介质的游戏控制器被连接到游戏机主体时,在显示部分上显示多个游戏软件项目的索引清单的步骤;通过使用所述游戏控制器的按键操作部分,从显示在所述显示部分的所述多个游戏软件项目中选择一个游戏软件的步骤;和通过使用所述游戏控制器的按键操作部分,执行从所述显示部分选择的一个游戏项目的步骤。
10.一种娱乐系统,包括多个游戏机主体,其中每个与一个游戏控制器相连接;彼此连接所述多个游戏机主体的网络;和通过所述网络用于控制所述多个游戏机主体的主控制部分,其中,所述游戏控制器包括按键操作部分,建立与所述游戏机主体通信的通信接口装置和将通过所述按键操作部分选择的多个游戏软件程序存储于其中的存储装置,所述的游戏机主体包括建立与所述游戏控制器通信的通信接口装置和控制装置,用于执行通过所述游戏控制器的按键操作部分选择的多个游戏软件,和当在所述多个游戏机主体中至少两个游戏机主体间已经建立了通信时,通过所述主控制装置执行预定的游戏软件程序以便同步被建立。
11.如权利要求10的娱乐系统,其中,当连接在任意游戏机主体的任一游戏控制器已经选择了预定的游戏软件程序时,主控制装置发送游戏竞赛者请求命令给其余的所有游戏机主体。
12.如权利要求11的娱乐系统,其中,当一个通过非特定游戏机主体从非特定竞赛者已经发出接受通知时,所述主控制装置在所述游戏机主体间连接一个通信线路。
13.如权利要求12的娱乐系统,其中,主控制装置使非特定竞赛者从所述游戏控制器获得和所述任意游戏机主体执行的预定的游戏软件相同的游戏软件,从而使所述游戏机主体开始获得游戏软件程序。
14.如权利要求13的娱乐系统,其中,所述主控制装置使所述游戏被执行,从而当预定游戏软件程序在两个所述游戏机主体上已经开始后,在所述游戏机主体间建立同步。
15.如权利要求10的娱乐系统,其中,所述游戏软件程序是竞赛类游戏软件程序。
16.一种执行游戏的方法,使连接到连接了游戏控制器的多个游戏机主体的网络用于执行在任一游戏机主体和一个非特定的游戏机主体间的预定的游戏软件程序,所述的执行游戏的方法包括当通过连接任意游戏机主体的所述游戏控制器已经选择了预定的游戏软件程序和检索非特定竞赛者的模式已经选择时,发送参加游戏的请求给其余的所有游戏机主体的步骤;当响应所述的参加所述游戏的请求通过所述非特定游戏机主体从所述非特定竞赛者已经发出了接受通知时,在所述任意游戏机主体和所述非特定游戏机主体间连接通信线路的步骤;和当在所述游戏机主体间的同步正在建立的同时,使所述非特定游戏机主体从所述游戏控制器获得和所述任意游戏机主体执行的所述游戏软件程序相同的游戏软件程序和所述游戏机主体启动所述游戏软件程序参加所述游戏的步骤。
17.如权利要求16的执行游戏的方法,其中,所述预定的游戏软件程序是竞赛类游戏软件程序。
18.一种下载游戏软件程序到包含有存储部分的游戏控制器的方法,所述下载游戏软件程序的方法包括步骤连接所述的游戏控制器到其中存储所述游戏程序的大容量存储介质,其中所述游戏软件程序存储于其中;并执行下载。
19.如权利要求18的下载游戏软件程序的方法,其中,所述大容量存储介质提供给包含显示部分的计算机。
20.如权利要求19的下载游戏软件程序的方法,还包括用于检索所述游戏控制器的所述存储部分的内部部分的检索步骤;检索结果显示步骤,用于所述显示部分显示在检索步骤执行的检索结果;根据在检索步骤中执行的并在所述检索结果显示的结果,用于执行新的游戏软件程序是否被下载的选择的选择步骤;当下载被执行的事实已经在所述选择步骤中被选择时,用于显示存储在所述显示部分上的所述计算机的大容量的存储介质中的所述游戏软件程序的索引清单的索引显示步骤;用于从显示在所述索引显示步骤的所述清单中选择要求的游戏软件程序的程序选择步骤;和用于下载在所述程序选择步骤中选择的所述游戏软件程序到所述游戏控制器的下载执行步骤。
21.如权利要求19的下载游戏软件程序的方法,其中,所述选择步骤是如同所述下载的执行一样的,显示在所述检索结果显示步骤中的所述显示部分的当前游戏软件程序的删除的执行被选择的步骤。
22.如权利要求18的下载游戏软件程序的方法,其中,所述多个游戏控制器连接到所述大容量存储介质以下载所述游戏软件程序。
全文摘要
当视频游戏通过诸如CD-ROM的移动的介质,被分配时,在飞机上的视频游戏系统必须准备多个相同标题的游戏且管理方要承担极重的下载量。游戏控制器10包括由诸如开关11的按键提供的操作面31,并包括I/O控制器12、2.5英寸HDD13和EIDE(增强IDE)接口14。I/O控制器12通过收集开关11和与其类似的连接在游戏机主体10的操作面31的部件的信息项目来建立和游戏机主体16的接口。EIDE接口14作为和2.5英寸HDD13的接口。2.5英寸HDD13具有6GB容量,可以允许存放10个容量为500MB的视频游戏程序。
文档编号A63F13/02GK1313780SQ00801101
公开日2001年9月19日 申请日期2000年5月25日 优先权日1999年6月14日
发明者北和浩, 飞嶋孝明 申请人:索尼公司
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1