一种棋盘的设计方法

文档序号:1587715阅读:386来源:国知局
专利名称:一种棋盘的设计方法
技术领域
本发明涉及一种文化用具,特别是一种棋盘的设计方法。
背景技术
无论是中国象棋、国际象棋、围棋都是古代人为了演义战争、描述战争中的占术而产生的。以后演变成现代的这种方式。中国中国象棋、国际象棋有我占区、敌占区,它们分别被置于一个平面内。围棋虽然没有我占区、敌占区之分,但也在一个平面内。因此现有的棋盘均采用平布局。
平面布局具有直观、明了的优点,但平面布局至少存在两个问题,其一是,现代战争已经发展到水中、天空,特别是随着高科技武器的日新月异,如GPS全球定位技术用于军事上,战争更是不分前方、后方,都能让拥有先进技术的一方对任何空间的、任何地方进行方便的作战。其次平面布局存在着不均等地域,如围棋的四周可以由两个棋子围死,而边上可以由三个棋子围死,只有中间是由四个子围死。

发明内容
本发明的目的是设计一种棋盘的设计方法,它不分前方、后方,无论棋子在什么地方都有相同的优势。
本发明的目的是这样实现的,一种棋盘的设计方法,其特征是它是通过在立体物分布的多边形组成,多边形的边与相邻多边形边重合,两个以上多边形的边形成有交点,所述的多边形的边是两个交点不经过其它交点的连线,棋子放置在立体物上。
所述的立体物是环状体,它的面的数目与角的数目之和等于边的数目。
所述的立体物是球体,它的面的数目与角的数目之和减二等于边的数目。
所述的立体物多面体,它的面的数目与角的数目之和减二等于边的数目。
所述的立体物有磁性材料。
所述的立体物有轴孔,轴穿过轴孔通过支架支撑。
由于棋盘是立体面,在立体面磁性材料,这样解决了棋子落子的问题,同时实现无论是那一个交叉点上,还是那一个格子内都不会形成前方、后方,无论棋子在什么地方都有相同的优势。
下面结合实施例附图对本发明作进一步说明。


图1是本发明的实施例1的结构示意图。
图2是本发明的实施例2的结构示意图。
图3是本发明的实施例3的结构示意图。
图4是本发明的实施例4的结构示意图。
图中,1、立体物;2、多边形面;3、重合线;4、交点;5、棋子;6、支撑体。
具体实施例方式如图1所示,它是一等八面构成的立体物1,八个面的每个面都是三角形,每个三角形的一个边都与其它三角形的一条边相重合,一个三角形的角与其它三个三角形的角形成交点4,这些交点4构成棋盘的棋子5的落子点,下棋时棋子5放置在交点4上或三角形的面上。
如图中交点4放置一棋子5,这时在棋子5的四周可以由其它棋子包围,棋子5不论放置在任何地方,都能形成四面夹击之势。
依据本发明的设计方法,实际上可以演义现代战争中的情况,它实现立体作战,可以将人的思维上升到立体作战的环境中。
如图2所示,在立体物1上更多的多边形面2,它比图1的三角形多出好多,多边形面2基本上是都是四边形面,同样每个四边形面的每条边都与其它四边形面的一条边重合,四边形面的角与其它四边形面的角形成交点4,这些交点4或面构成棋盘的棋子5的落子点,下棋时棋子5放置在交点4上或三角形的面上。在图2中,更多的多边形面会形成复杂的对局,多边形越多,局面越复杂,下一盘棋需要更多的时间。
如图3所示,它是一种环状立体物1,同样也是由更多的多边形面2所包围,多边形面2基本上是都是四边形面,每个四边形面的每条边都与其它四边形面的一条边重合,四边形面的角与其它四边形面的角形成交点4,这些交点4或面构成棋盘的棋子5的落子点。
图4是立体物1表面有轴孔,轴穿过轴孔通过支架6支撑,下棋时可转动立体物1进行着棋子5。
为了着棋子5在立体物1上,立体物1带磁性材料,棋子5是铁金属。相反也可将立体物1用铁金属制造,棋子5带磁性材料。
权利要求
1.一种棋盘的设计方法,其特征是立体物的表面被分割成多个多边形面,其中每个多边形面的边是指两个交叉点不经过其它交叉点的连线,这些多边形面的边与相邻多边形面的边相重合,两个以上多边形面的边形成有交点,棋子放置在立体物表面上。
2.根据权利要求1所述的一种棋盘的设计方法,其特征是所述的立体物是环状体,它的面的数目与角的数目之和等于边的数目。
3.根据权利要求1所述的一种棋盘的设计方法,其特征是,所述的立体物是球体,它的面的数目与角的数目之和减二等于边的数目。
4.根据权利要求1所述的一种棋盘的设计方法,其特征是所述的立体物多面体,它的面的数目与角的数目之和减二等于边的数目。
5.根据权利要求1所述的一种棋盘的设计方法,其特征是所述的立体物(1)表面有轴孔,轴穿过轴孔通过支架(6)支撑,下棋时可转动立体物(1)进行着棋子(5)。
6.根据权利要求1所述的一种棋盘的设计方法,其特征是为了着棋子(5)在立体物(1)上,立体物(1)带磁性材料,棋子(5)是铁金属。
7.根据权利要求1所述的一种棋盘的设计方法,其特征是立体物(1)用铁金属制造,棋子(5)带磁性材料。
全文摘要
本发明涉及一种文化用具,特别是一种棋盘的设计方法,其特征是立体物的表面被分割成多个多边形面,其中每个多边形面的边是指两个交叉点不经过其它交叉点的连线,这些多边形面的边与相邻多边形面的边相重合,两个以上多边形面的边形成有交点,棋子放置在立体物表面上。所述的立体物是环状体,它的面的数目与角的数目之和等于边的数目。所述的立体物是球体,它的面的数目与角的数目之和减二等于边的数目。所述的立体物多面体,它的面的数目与角的数目之和减二等于边的数目。这种棋盘的设计方法,它不分前方、后方,无论棋子在什么地方都有相同的优势。
文档编号A63F3/02GK1621117SQ20031010596
公开日2005年6月1日 申请日期2003年11月25日 优先权日2003年11月25日
发明者张恒钊, 张华峰, 李粉仙 申请人:张恒钊
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