仿真电子高尔夫球游戏和竞技方法

文档序号:1616035阅读:169来源:国知局
专利名称:仿真电子高尔夫球游戏和竞技方法
技术领域
本发明涉及电脑游戏或电脑竞技的方法及产品,特别是动态仿真动作的电子高尔夫游戏和竞技的方法及产品。
当今的电子高尔夫游戏和竞技的方法及产品,游戏操作方式都是由使用者坐进行静态操作,使用者都不能进行动态的仿真运动。因此,当前还没有一种以动态的仿真动作来操作或共享电子高尔夫游戏和竞技的方法及产品。

发明内容
本发明的目的是创造一种新型的仿真电子高尔夫游戏和竞技的方法,为电脑游戏产品,特别是仿真电子高尔夫游戏和竞技产品,提供一种由使用者根据打高尔夫球的动作,以使用仿真的器械为操作手段,结合游戏或竞技画面场景的进程,以实际的动态动作与电脑游戏或电脑竞技画面进行场景式的互动,使静态的操作电脑游戏或电脑竞技方式,变成一种可以进行实际运动的动态的游戏或竞技方法。
本发明包括游戏控制系统、显示系统,采用定位击球器件和系统确定模拟高尔夫球的落点位置,从而形成一种新型的仿真电子高尔夫球游戏和竞技方法。
本发明所涉及的仿真电子高尔夫球游戏和竞技方法,包括游戏控制系统、显示系统、定位击球器件、定位击球系统、步行系统等部分组成。
本发明所涉及的仿真电子高尔夫球游戏和竞技方法,游戏控制系统是核心控制部件,它控制屏幕显示系统、步行系统、定位击球系统等全部数据、指令、信息、画面等的采集、输入、输出、存储、处理、交换、显示、终止等。
游戏控制系统可以体现成通常的计算机单机形式或网络形式、专门用于控制场景式动态仿真动作电脑游戏或电脑竞技系统的专有设备,由各种芯片、元器件和电路板等组成。
本发明所涉及的仿真电子高尔夫球游戏和竞技方法,显示系统用于展现游戏或竞技活动的场景画面。
显示系统根据电脑控制系统的不同,播放的游戏信号种类不同,以及场地的不同,可以表现为电视机、计算机显示屏、专门的显示屏、投影屏幕、电影屏幕等等不同的显示载体;这些显示载体可以使单个的,也可以是群组的。
本发明所涉及的仿真电子高尔夫球游戏和竞技方法,定位击球器件是由一个球型传感装置,一个座架,一个击球杆组成。
球型传感装置外形可以是球体或类似球体。球体的接受击打的面积比较小;通常情况下,为了增大受力面积,可以减缓受力面的弧度,这时,球型传感装置外形可以是类似球体。
通常情况下,球型传感装置只设置一个弧面为受力面。并且,这个受力面的方向是固定的,可以是背向击打的方向。
球型传感器的外表可以是皮、革、橡胶、塑料、纺织或尼龙化纤等等各类材料。并且应当有较好的耐撞击性和耐磨性。
球型传感器的内部至少包括两类传感器或开关及其电路重力传感器,和开关传感器。重力传感器对球体传感器每次受到的撞击强度进行检测,并将相关的数据发给系统;开关传感器检测球杆每一次击中受力面的区域,并将相关的数据发给系统。
重力传感器可以固定在球型传感器的内部相适应的位置。开关传感器必须固定在与受力面平行对应的位置。以确保球杆每一次击打受力面时,有一个或若干个开关传感器能够被接通,向系统发送数据;如果有必要,可以在开关传感器与受力面的内侧之间,设置一个橡胶垫圈层,即可减缓球杆击打对传感器及其电路的冲击力,又可通过橡胶点圈内侧的触点,有效的接通开关传感器。
球型传感器通常被设置在一个座架上。座架可以有两部分构成转动部分和底座部分。
转动部分包括一个横轴,横轴中间套有一个滑轮,滑轮外套的某一个点(或面)上有一个臂杆或凸起部分,其上设置一个球座,球型传感器就固定在这个球座内;在滑轮外套的其他点和面上,设置一个保持平衡的部分,以保证球型传感器在被击打后,旋转若干圈停下来时,球型传感器仍然位于垂直向上的位置。
底座部分是一个带轴槽的底座,将转动部分的横轴两端卡在轴槽内。使滑轮上的各个部件能够在底座内进行无障碍的旋转。
球型传感器的供电电池可以设置在滑轮外套上的臂杆或凸起部分内;球型传感器可以通过无线或某种光的方式将数据传给安装在附近的相应的系统。
定位击球器件的另一个部件是击球杆。击球杆的大小、形状与普通的高尔夫球杆相同。但在击球用的杆头部分不同,本发明使用的击球杆的杆头是有一个凸出的顶部的结构,顶端是撞击球型传感器受力面的接触点。通过顶端撞击产生的冲击力,产生开关传感器数据和重力传感器数据。因此,顶端的大小与开关传感器的密度有一定的对应关系。
本发明所涉及的仿真电子高尔夫球游戏和竞技方法,定位击球系统根据采集到的击球杆撞击球体传感器的部位、撞击力度等数据,设定模拟高尔夫球的落点位置。
对虚拟高尔夫球飞行的方向、角度、线路等的控制数据的采集、设置、控制,可以采用以下方法由于球体传感器的接收撞击面是一个弧形面,定位击球系统可以把若干数量的开关传感器,分成若干个区域,对每个区域内受到的撞击,系统可以分别设定一个固定的虚拟高尔夫球飞行的方向、角度、线路等的控制数据;对每一组只涉及两个相邻区域的结合线或结合面上受到的撞击,系统可以分别设定一个固定的虚拟高尔夫球飞行的方向、角度、线路等的控制数据;对每一组涉及两个以上相邻区域的结合线或结合面上受到的撞击,系统也可以分别设定一个固定的虚拟高尔夫球飞行的方向、角度、线路等的控制数据;当球杆每一次击中某个区域内或接合部时,系统就发出预先设定的虚拟高尔夫球飞行的方向、角度、线路等的控制数据,由定位击球系统和游戏控制系统处理后,在游戏控制系统和显示系统控制的显示屏上显示仿真的电子高尔夫球飞行以及游戏或竞技的情节。由此表现出高尔夫运动项目因每一杆撞击高尔夫球体的位置不同,而使得高尔夫球产生不同的飞行方向、角度等的特点。
如果球体传感器的接收撞击的弧形面很小,也可以只设置若干个开关传感器,对每个开关传感器受到的撞击,系统可以分别设定一个固定的虚拟高尔夫球飞行的方向、角度、线路等的控制数据;对每一组只涉及两个开关传感器的撞击,系统可以分别设定一个固定的虚拟高尔夫球飞行的方向、角度、线路等的控制数据;对每一组涉及两个以上开关传感器受到的撞击,系统也可以分别设定一个固定的虚拟高尔夫球飞行的方向、角度、线路等的控制数据;当球杆每一次击中某个开关传感器,或其接合部时,系统就发出预先设定的虚拟高尔夫球飞行的方向、角度、线路等的控制数据,由定位击球系统和游戏控制系统处理后,在游戏控制系统和显示系统控制的显示屏上显示仿真的电子高尔夫球飞行以及游戏或竞技的情节。由此表现出高尔夫运动项目因每一杆撞击高尔夫球体的位置不同,而使得高尔夫球产生不同的飞行方向、角度等的特点。
对虚拟高尔夫球飞行的距离等的控制数据的采集、设置、控制,可以采用以下方法在球体传感器的内部,设置重力传感器,对球体传感器每次可能受到的撞击,设置重力传感器处理、发出的数据构成;系统可以对撞击力设置若干等级,针对每个等级的数据,分别设定一个固定的虚拟高尔夫球飞行距离等的控制数据;当球杆每一次击中球体传感器时,重力传感器就采集到本次撞击力的等级数据,并发给相应的系统;系统根据预先设定的虚拟高尔夫球飞行距离的控制数据,控制、处理虚拟高尔夫球“飞行”的距离;在游戏控制系统和显示系统控制的显示屏上显示仿真的电子高尔夫球飞行距离、落点等游戏或竞技的情节。由此表现出高尔夫运动项目因每一杆的力量大小不同而使得高尔夫球产生不同的飞行距离的特点。
本发明所涉及的仿真电子高尔夫球游戏和竞技方法,定位击球系统也可以通过传感器采集定位击球器件的转动部分的有关数据,设定模拟高尔夫球的落点位置。
在这种方法中,传感器可以主要检测击球杆撞击球体的撞击力度、或滑轮部分在设定的时间内旋转的圈数等方面的数据,然后根据预先设定的模拟高尔夫球“飞行”距离、落点与滑轮转动等数据之间的函数关系,确定模拟高尔夫球的落点位置。
在这种方法中,可以用普通的高尔夫球代替球型传感器;可以用普通的高尔夫球杆代替特制的球杆;可以将原来球型传感器中的传感器装置设置在定位击球部件中,甚至可以与定位击球系统合在同一个部件上。
总之,在这种方法中,如果在显示屏上显示的模拟高尔夫球“飞行”距离、落点都是预先设定,而使用者每次击打模拟高尔夫球后,其飞行的方向、角度、距离、落点等等现象都是由游戏系统预先设定,并且与球杆击打高尔夫球的任何部位没有关系,在这种情况下,击球可以就是一种开关的功能;而传感系统采集、处理的类似于滑轮转动、撞击力强度等等数据,可以通过系统处理,根据预先设定的函数关系,确定显示模拟高尔夫球是飞行状态,还是地面滚动状态;是长距离的状态,还是中距离,或者是短距离的状态;落点位置或是否进洞等状态;但是,通常与显示的模拟高尔夫球飞行的方向、角度没有直接的控制关系。因为后者是系统已经设置好的。因此,这种设置状态的系统,只具有游戏功能,不能用于电子竞技比赛。
本发明所涉及的仿真电子高尔夫球游戏和竞技方法,竞技者可以在步行系统上走过模拟的高尔夫场地距离。步行系统是可以通过在场地上设置的步行电梯、电子步行器、定位系统来实施。例如,控制系统根据系统设置的某一具体杆的距离,计算出竞技者应当在步行传送带或平面步行梯上行进的距离的数据,当竞技者行走到设定的位置时,定位系统和控制系统控制步行系统停滞,经记者接着进行随后的电子高尔夫球的游戏情节或竞技情节。
对于不需要考虑玩家位置移动数据的电子高尔夫游戏或竞技项目,其行走系统可以是一种单纯的锻炼系统和器械。这时,它可以独立于游戏系统之外,也可以是游戏系统中的一个功能系统。
本发明所涉及的仿真电子高尔夫球游戏和竞技方法,对高尔夫球的比赛规则,例如击打杆数、进洞、比赛人数及顺序,等等,控制系统都可以设置相应的游戏或竞技规则。
本发明所涉及的仿真电子高尔夫球游戏和竞技方法,由于采用电脑游戏或电子竞技的方法进行仿真动作的高尔夫球运动,实现了竞技者通过身体或肢体的动作对电脑游戏或电子竞技高尔夫球运动的参与和操作,提供了一种新的电脑游戏和电子竞技高尔夫球的方法,从而使电脑游戏和电子竞技,特别是具有身体动作或肢体动作的电脑游戏和电子竞技产品,增加了仿真动作的高尔夫球游戏、操作功能,使电脑游戏和电子竞技方法得以完善和补充。
本发明创造了一种新的仿真电子高尔夫球游戏和竞技方法,特别是为在室内或有限的场地里,进行具有全场景式的仿真动作的电脑游戏和电子竞技高尔夫球运动产品,增加了场景式动态仿真动作的游戏、操作功能和游戏方法,把现在电脑游戏或竞技的静态的,或者是坐式的游戏姿态、模式、操作方法及互动形式,变为运动的、仿真动作的操作方法和互动形式。使电脑游戏和电子竞技活动产品具有场景式动态仿真动作的游戏功能。从而使电脑游戏和电子竞技高尔夫球产品的游戏方法、操作模式更加完善,为用户提供了新的以仿真动作为主的趣味性、运动性的高尔夫球游戏和竞技方法。
实施例1多人互动模式由显示屏、一套仿真电子高尔夫球游戏和竞技系统、一套与该系统配套的定位击球器件和定位击球系统、一套步行系统组成。
游戏方法是根据一次共同参加的竞技者的人数,设定编号的总量和每一个人的编号及顺序;每个竞技者都应当按照顺序击球;通常,每个竞技者每一次只能击球一次,如果在某一洞需要竞技者连续击球两次或两次以上的,在该洞击球前,该竞技者应当将本次击球设定为连续击球模式。
击球时,竞技者站在定位击球座的前面,显示屏通常在竞技者的左侧方向。竞技者用高尔夫球杆击球后,显示屏上显示模拟高尔夫球飞行或滚动的线路;前一个编号的竞技者击球完毕后,下一个编号的竞技者接着击球,直至所有的编号竞技者在本洞的击球全部完毕。
然后,所有的竞技者都走上场地设置的行走带,根据平面滚梯或电动跑步机的速度进行步行行走,直至系统设置的本洞或本杆的步行终点。
此时,竞技者按照编号的顺序进行下一轮的击球。
竞技者在行走进程中,大型显示屏幕可以同步显示模拟高尔夫场地的景色,使竞技者产生身临其境的感觉。


本发明的附图是仿真电子高尔夫球游戏和竞技方法的功能图。
权利要求
1.一种新型的仿真电子高尔夫球游戏和竞技方法,包括游戏控制系统、显示系统,其特征是采用定位击球器件和系统确定模拟高尔夫球的落点位置,从而形成一种新型的仿真电子高尔夫球游戏和竞技方法。
2.根据权利要求1所述的仿真电子高尔夫球游戏和竞技方法,其特征是定位击球器件是由一个传感装置,一个座架,一个击球杆组成。
3.根据权利要求1、权利要求2所述的仿真电子高尔夫球游戏和竞技方法,其特征是根据定位击球系统采集到的击球杆撞击定位球所产生的传感器有关数据,控制系统设定高尔夫球的落点位置。
4.根据权利要求1、权利要求2和权利要求3所述的仿真电子高尔夫球游戏和竞技方法,其特征是游戏控制系统和显示系统,根据系统的设置和定位击球系统采集的相关数据,在显示屏上显示模拟高尔夫球的飞行线路及落点。
5.根据权利要求1所述的仿真电子高尔夫球游戏和竞技方法,其特征是竞技者在步行系统上走过模拟的高尔夫场地距离。
全文摘要
本发明是仿真电子高尔夫球游戏和竞技方法。仿真电子高尔夫球游戏和竞技方法是采用定位击球器件和系统确定模拟高尔夫球的落点位置,从而形成一种新型的仿真电子高尔夫球游戏和竞技方法。为电脑游戏或竞技类产品提供一种在室内进行的,既具有运动、锻炼等功能,又具有娱乐性的仿真电子高尔夫球游戏和竞技方法和功能。
文档编号A63F13/00GK1613530SQ20041009685
公开日2005年5月11日 申请日期2004年12月8日 优先权日2004年12月8日
发明者李刚 申请人:李刚
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