授予奖励的方法和设备的制作方法

文档序号:1591568阅读:129来源:国知局
专利名称:授予奖励的方法和设备的制作方法
技术领域
本发明的优选实施例涉及一种用于授予奖励的方法和设备。本发明特别涉及以非决定性的方式(non-deterministic fashion)授予奖励的方法和设备。
对本发明已做的开发主要用于一个或一个以上游戏场所中的多个互连游戏终端,下文主要参照这种应用对本发明进行介绍。然而,本发明不限于这种特定的应用领域,同样适用于独立的游戏终端、在线游戏、乐透(lotto)、球赛投注(pools)、奖券、艺术公会、宾果(bingo)、抽彩以及与投在某种结果——该结果具有有限的发生概率——上的一个或一个以上的赌注有关的其他游戏。
背景技术
已经知道,连结游戏终端以提供多种附加功能。这包括对奖励的授予进行控制的能力,这是由于可用资金池(pool of available funds)较多,且可用资金的数量是已知的、而不是必须进行估计。
互连的游戏终端的另一种功能在于二级游戏是可行的。这种功能的采用是为了向游戏者提供额外的激励,使他们玩终端所提供的基本游戏并由此赢取可用于在相应的终端上关于基本游戏授予的任何奖励之外的二级游戏累积奖励。例如,对于给定的一组互连游戏终端,中央显示器向游戏者提供对当前可获得的累积奖励的可视化指示,随着游戏者通过玩基本游戏来运行互连的游戏终端,可获得的累积奖励逐渐增多。游戏者知道,二级累积奖励将在积累到小于预定义值的随机选定值时被授予。典型地,预定义值同样由该显示器向游戏者可视化地显示。因此,由于该奖励向着该随机选定值逐渐累积,授予累积奖励的概率通常随着时间的推移而增加。术语“决定性的”用于描述这样的累积奖励系统其中,当所有其它变量——例如作为赌注的量——保持恒定时,赢取累积奖励的概率不随时间保持为恒定。相反,术语“非决定性的”适用于这样的累积奖励系统其中,当所有其它变量保持恒定时,赢取累积奖励的概率随时间保持为恒定。取决于系统是决定性的还是非决定性的,累积奖励系统的处理在某些国家和地区发生变化。
本说明书中,对现有技术的讨论是为了帮助读者理解本发明,而并非对本发明领域中公知知识程度的承认。

发明内容
本发明的一个目标在于克服或改善现有技术的至少一个缺点,或提供有益的替代方案。
本发明的第一实施形态提供了一种授予奖励的方法,所述方法包含以下步骤a)从预先确定的值的范围中确定触发值;b)产生多个随机值,所述随机值中的每一个属于所述预先确定的值的范围;c)将所述随机值中的每一个与所述触发值进行比较;以及d)如果在所述随机值中的至少一个与所述触发值之间存在预先确定的关系,授予所述奖励。
优选为,在步骤b)中产生的随机值的数量取决于作为赌注的量。更为优选的是,在步骤b)中产生的随机值的数量是作为赌注的量的倍数。在某些优选实施例中,按照预先确定的标准化赢取概率来选择该倍数。
触发值和随机值优选为整数。在某些优选实施例中,预先确定的关系是所述触发值与至少一个所述随机值之间的相等性。另外优选的是,预先确定的值的范围对应于与电子游戏机中的表计相关联的可能值的范围。例如,在一个优选实施例中,该表计为总营业额(turnover)表计且触发值为在电子游戏机基本游戏的一局完成时的总营业额值。在另一实施例中,该表计为由游戏机的网络接口卡存储的营业额表计,其在连接到网络的同时显示机器的营业额。在这样的一种实施例中,触发值又一次地可以为营业额表计在基本游戏的一局完成时的值。在又一实施例中,可采用其它表计,例如,显示基本游戏已玩次数的表计。在这种情况下,触发值又一次可方便地选为基本游戏一局完成后的表计值。
该方法优选为在多个网络电子游戏机上实现。
在这种情况下,该方法的步骤优选为在单独游戏机的层面上实现。例如,该方法可由各游戏机的主逻辑控制器或各游戏机中的网络接口卡的处理器实现,或者由二者相互协同实现。
本发明的另一实施形态提供了一种授予奖励的设备,所述设备包含由预先确定的值的范围确定触发值的装置;随机值产生器,其用于产生多个随机值,所述随机值中的每一个属于所述预先确定的值的范围;以及与所述用于确定触发值的装置以及所述随机值产生器相联系的处理器,其用于将所述随机值中的每一个与所述触发值进行比较,以便当在所述随机值中的至少一个与所述触发值之间存在预先确定的关系时授予所述奖励。
优选为随机值产生器包含适用于接收数据的输入,该数据表示作为赌注的量,且随机值产生器所产生的随机值的数量取决于所述作为赌注的量。
在一个优选实施例中,预先确定的值的范围对应于与电子游戏机中的表计——例如营业额表计——相关联的可能值的范围。在所述优选实施例中,用于确定触发值的装置与营业额表计相联系,且触发值等于在电子游戏机基本游戏的一局完成时的营业额值。


参照附图介绍本发明的优选实施例,对这些优选实施例的介绍仅作举例之用。在附图中
图1为本发明优选实施例的原理图;图2为一流程图,其示出了在实现本发明的优选方法中执行的步骤;图3为优选实施例的部件的原理图。
具体实施例方式
在图1所示电子游戏机的网络上实现本发明的优选实施例。电子游戏机4中的每一个经由局域网(LAN)连接到多个辅助控制器2中的一个,辅助控制器2的每一个又经由广域网(WAN)连接到主控制器1。申请人的待准澳大利亚临时专利申请No.2003905792中公开了关于这种网络系统的另一优选实施例的进一步的细节,该申请的内容整体并入此处作为参考。然而,No.2003905792中判断奖励授予的规则与本发明优选实施例中所用的不同。另外,本领域技术人员将会明了,本发明的其它优选实施例可在不同的硬件上实现,例如在独立游戏机上以及在其它环境下实现。
本发明的优选实施例既为基本游戏又为二级游戏提供,基本游戏典型地但又非排他地为吃角子老虎机(poker machine)类型,二级游戏为从各个所连结游戏机4中提取的被合并贡献物积累而成。各机器对基金池的单独贡献物的量基于机器单独的营业额。在特别优选的实施例中,与关于这一被连结的二级游戏的奖励有关地实现下面给出的、用于判断是否授予奖励的方法。
集中于二级游戏功能,主控制器1和辅助控制器2负责跟踪营业额以及负责进行用于实现二级游戏逻辑的数据处理。然而,在其它实施例中,各单独游戏机4中的或单独游戏机的网络接口卡中的处理器既为基本游戏又为二级游戏提供数据处理。
图3为一框图,其示出了实施例的部件和功能。在优选实施例中,图3所示的部件位于单独的游戏机中,各机器具有分立的处理器20、存储器24等等。在某些这类实施例中,由游戏机的主逻辑控制器实现该功能处理器20是机器的主处理器。然而,在其它的这类实施例中,由游戏机中的网络接口卡实现该功能处理器20是网络接口卡上的处理器。在其它的这类实施例中,由网络接口卡和游戏机本身协同实现该功能。例如,在一个实施例中,处理器20在网络接口卡上,而营业额表计21在游戏机中、但与网络接口卡分离。
在这种实施例中,各机器按照下面所述的方法判断是否可向该机器的用户支付奖励。在同时可在两台机器上支付奖励的情况下,可采用不同的策略来判断应该如何支付奖励。实例包括根据在赢取的机器上最近的赌注的大小分配奖励、在赢取机器之间平均分配奖励、向在预先确定的时间段内具有最高营业额的机器支付奖励等等。
处理器20所执行的逻辑步骤在图2中示出。授予奖励的优选方法在步骤14处开始,由此为所希望的标准化赢取概率设置恒定值Pnorm。这一恒定值表示基于单位赌注量的、赢取一局游戏的概率。出于对当前实例进行说明的目的,Pnorm将取为0.01%。处理器20还为值的范围的上限设置恒定值Lmax。出于对当前实例进行说明的目的,Lmax可以取为99999999。
在步骤15中,处理器20计算倍数m,其是根据预先确定的标准化赢取概率Pnorm选择的。特别地,m等于Pnorm乘以Lmax。因此,倍数m为0.01%乘以99999999,其大约为10000。因此,在当前的例证性实例中,m=10000。
于是,处理器20进行到步骤5,在步骤5中,从预先确定的值的范围中确定触发值T。值的范围从最小值Lmin延伸到最大值Lmax,其对应于与电子游戏机中的表计相关联的可能值的范围。特别地,对于当前的例证性实例来说,我们将假设该表计为电子游戏机4的总营业额表计21,其范围在0和99999999之间(如上所述,当然,可替代采用由网络接口卡维护的网络营业额表计)。因此,以数学术语,Lmin=0,Lmax=99999999,且Lmin≤T≤Lmax。对于Lmin不等于0的实施例,下面的某些公式需要以本领域技术人员显而易见的方式修改。可以明了,在其它优选实施例中采用了替代表计,例如对所玩游戏的数量以及所授予奖励的货币值等等进行跟踪的表计。然而,在当前实例下,触发值T被设置为等于总营业额表计在电子游戏机4的基本游戏的一局完成时的值。因此,在当前实例中,如果总营业额表计在基本游戏的一局完成时的值为$102345,则T被设置为等于102345。
在下一步骤16中,处理器20接收数据,该数据表示在基本游戏的特定一局中在游戏机4中作为赌注的量w。在一个实施例——其中,向机器塞入硬币不可改变地将该金额作为基本游戏的赌注——中,从相关电子游戏机4中的硬币计数器22接收这种信息。在其它的实施例中,特别是在基金池对用户可用、由此用户可选择作为赌注的金额的实施例中,这种数据来自游戏机的主逻辑控制器。接着,该数据用在步骤17中,以便计算值n,值n等于m乘以w。在当前实例中,我们假设赌注w的量为$5。因此,n等于5乘以10000,即50000。
下面的步骤6涉及产生一组n个随机值R1,R2,……Rn,随机值R中的每一个从预先确定的值的范围Lmin到Lmax中提取。如同本文档包括所附权利要求所用的那样,术语“随机”应被看作包括“伪随机”。因此,伪随机值产生器23——其是处理器20的一部分——用于产生该组n个随机值。由于n等于mw,可以明了,在步骤6中产生的随机值R的数量n取决于使用电子游戏机4之一的用户在基本游戏的任何一局中作为赌注的量w。因此,在当前实例中,该组随机值由50000个随机产生的值R1到R50000组成。
在优选实施例中,触发值和各个随机值为整数,然而,其它实施例采用非整数值。
步骤7需要每一随机值R与触发值T的比较,以便判断在它们之间是否存在预先确定的关系。这在循环8中实现,循环8在步骤9中以将变量a初始化为值1开始。于是,处理器将Ra(其在第一迭代中为R1)与T进行比较,检查在它们之间是否存在预先确定的关系。在优选实施例中,预先确定的关系为相等。换言之,处理器20在比较步骤7中采用其比较器24来检查Ra是否等于T,然而,在其它实施例中采用其它的关系。如果存在预先确定的关系,在步骤10中授予奖励,且处理流进行到步骤13,步骤13代表着二级游戏的一局的结束。如果不存在,在步骤11中使a的值增加1,循环8经由循环限制器12返回到比较步骤7,以便对照T对R2进行检查,依此类推。一旦a增加到超过n,循环限制器12将处理流指向步骤13处二级游戏的结束。处理流于是返回到步骤5,采用相同的常数Pnorm、Lmax和m开始新的二级游戏周期。通过这种方法,可在二级游戏的后续周期中容易地将标准化赢取概率Pnorm保持为常数,由此保证二级游戏是非决定性的。然而,在每一个二级游戏周期中,赢取游戏的实际概率Pact是赌注量w的函数,如下所示Pact(w)=wPnorm。
如图3所原理性地示出的那样,实现本发明优选实施例的优选设备包含处理器20,处理器20经由通信链路25与总营业额表计21以及存储单元24通信,存储单元24适用于存储不同的常数和变量的值,例如基本游戏的一局完成时的总营业额表计21的值。这共同组成了从预先确定的值的范围Lmin到Lmax内确定触发值T的装置。适用于此任务的处理器对本领域技术人员来说是公知的。处理器20包括嵌入在处理器20内的比较器26,比较器26用于在步骤7中将每一随机值R与触发值T进行比较。
优选设备还包括随机值产生器23,随机值产生器23嵌入在处理器20内,并用于产生该组随机值R1至Rn。如上所述,其采用伪随机值产生器的形式,如计算与电子领域技术人员所公知的那样。随机值产生器包括适用于接收数据——该数据表示作为赌注的量w——的输入。如上所述,在某些实施例中,该数据由硬币计数器22提供,硬币计数器22与各电子游戏机4中提供的硬币口有效关联。硬币计数器22经由通信链路25连接到处理器20。在其它实施例中,该数据由电子游戏机的主逻辑控制器提供。
上述优选实施例是单层二级累积奖励游戏。然而,另一实施例具有多层二级累积奖励类型的游戏,这些游戏可在各游戏周期中相继或并行运行。下面的表格给出了与这种多层二级游戏相联系的变量和其它值,该游戏位于十台互联的游戏机4上,其中,存在被赢取的各奖励的不同标准化概率Pnorm,且其中,将营业额表计用作所述预先确定的值的范围,并将营业额表计的当前值用作触发值。
层1(起始累积奖励值$10,000)

层2(起始累积奖励值$5,000)


层3(起始累积奖励值$500)

层4(起始累积奖励值$100)


显然,在这些例证性数据中,使实际赢取概率Pact适合各个起始累积奖励值,使得较高的起始累积奖励值与较低的概率相关联,反之亦然。
某些多层优选实施例适用于取决于基本游戏的各局中作为赌注的量w,有选择地允许进入不同的层次。例如,在这种实施例中,相对较小的赌注w使游戏者有资格参加仅层次1的二级游戏。然而,根据预定义的赌注阈值,逐渐变大的赌注w使游戏者有资格参加较高层次的累积奖励。
尽管参照不同的优选实施例介绍了本发明,本领域技术人员将明了,本发明可以用多种其他形式实施。另外,尽管已经在执行本方法的不同步骤的硬件方面对实施例进行了介绍,本发明还可在计算机程序——该程序用于使计算机实现方法——以及承载这种程序的信号载体或数据载体中实现。
权利要求
1.一种授予奖励的方法,所述方法包含以下步骤a)从预先确定的值的范围中确定触发值;b)产生多个随机值,所述随机值中的每一个属于所述预先确定的值的范围;c)将所述随机值中的每一个与所述触发值进行比较;以及d)如果在所述随机值中的至少一个与所述触发值之间存在预先确定的关系,授予所述奖励。
2.根据权利要求1、用于授予奖励的方法,其中,在步骤b)中产生的随机值的数量取决于作为赌注的量。
3.根据权利要求2、用于授予奖励的方法,其中,在步骤b)中产生的随机值的数量是所述作为赌注的量的倍数。
4.根据权利要求3、用于授予奖励的方法,其中,根据预先确定的标准化赢取概率选择所述倍数。
5.根据权利要求1至4中任意一项、用于授予奖励的方法,其中,所述触发值和所述随机值为整数。
6.根据权利要求1至5中任意一项、用于授予奖励的方法,其中,所述预先确定的关系是所述触发值与所述随机值中的至少一个之间的相等性。
7.根据权利要求1至6中任意一项、用于授予奖励的方法,其中,所述预先确定的值的范围对应于与电子游戏机中的表计相关联的可能值的范围。
8.根据权利要求7、用于授予奖励的方法,其中,所述表计为营业额表计。
9.根据权利要求8、用于授予奖励的方法,其中,所述触发值是在所述电子游戏机的基本游戏一局完成时的营业额值。
10.根据权利要求1至9中任意一项、用于授予奖励的方法,其中,所述方法在多个网络电子游戏机上实现。
11.一种授予奖励的设备,所述设备包含用于从预先确定的值的范围中确定触发值的装置;随机值产生器,其用于产生多个随机值,所述随机值中的每一个属于所述预先确定的值的范围;以及处理器,其与用于确定触发值的所述装置以及所述随机值产生器相联系,用于将所述随机值中的每一个与所述触发值进行比较,以便在所述随机值中的至少一个与所述触发值之间存在预先确定的关系时授予所述奖励。
12.根据权利要求11、用于授予奖励的设备,其中,所述随机值产生器包含适用于接收数据的输入,该数据表示作为赌注的量,且由此,由所述随机值产生器产生的随机值的数量取决于所述作为赌注的量。
13.根据权利要求12、用于授予奖励的设备,其中,由所述随机值产生器产生的随机值的数量是所述作为赌注的量的倍数。
14.根据权利要求13、用于授予奖励的设备,其中,所述倍数取决于预先确定的标准化赢取概率。
15.根据权利要求11至14中任意一项、用于授予奖励的设备,其中,所述触发值和所述随机值为整数。
16.根据权利要求11至15中任意一项、用于授予奖励的设备,其中,所述预先确定的关系是所述触发值与所述随机值中的至少一个之间的相等性。
17.根据权利要求11至16中任意一项、用于授予奖励的设备,其中,所述预先确定的值的范围对应于与电子游戏机中的表计相关联的可能值的范围。
18.根据权利要求17、用于授予奖励的设备,其中,所述表计为营业额表计。
19.根据权利要求18、用于授予奖励的设备,其中,所述确定触发值的装置与所述营业额表计相联系,且由此,所述触发值等于在所述电子游戏机的基本游戏一局完成时的营业额值。
20.根据权利要求11至19中任意一项、用于授予奖励的设备,其中,所述设备包括多个网络电子游戏机。
全文摘要
本发明公开了一种授予奖励的方法。该方法包含以下步骤从预先确定的值的范围(L
文档编号A63F13/12GK1956756SQ200580015083
公开日2007年5月2日 申请日期2005年5月10日 优先权日2004年5月10日
发明者D·赖特, S·科万, A·明斯基 申请人:帕尔特罗尼科澳大拉西亚私人有限公司
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