智能麻将及纸牌游戏娱乐机的制作方法

文档序号:1592884阅读:298来源:国知局
专利名称:智能麻将及纸牌游戏娱乐机的制作方法
技术领域
本实用新型涉及娱乐设备,尤其是一种智能麻将及纸牌游戏娱乐机。
背景技术
目前的麻将有手撮的普通麻将和自动麻将机,普通麻将的缺点是操作不方便、记分也不方便、麻将本身也比较笨重、也不是很卫生、娱乐的场地受到一定的限制,而且不灵活,它只能在家及专门的场地才能娱乐,还必须借助一个载体(如桌子)才可以娱乐、也容易做弊。自动麻将机的缺点是体积比较大、娱乐场地也有限,不灵活,只能在家及专门的场地才能娱乐、价格比较贵、耗电也大、还有机械噪音、也不是很卫生、收藏也不方便,几乎不可以随身携带、还有并没对娱乐麻将根本性的变革。

发明内容
本实用新型的目的是提供一种携带方便,操作灵活的智能麻将及纸牌游戏娱乐机。
为了达到上述目的,本实用新型采用如下技术方案一种智能麻将及纸牌游戏娱乐机,主机通过四条数据线分别连接有子机;所述主机由电子电路主板系统、程序芯片、按键、显示屏构成,其中电子电路主板系统,接受程序芯片、按键的信号,与子机进行数据交换,把数据输入到显示屏;程序芯片,写入游戏程序并控制电子电路主板系统;按键,功能选择信号输送给电子电路主板系统;显示屏,显示电子电路主板系统输入的信息;所述子机由子机处理器、按键构成,其中子机处理器,接受按键的输入信号,与主机交换数据,把数据输入到显示屏;按键,功能选择信号输送给子机处理器;显示屏,显示子机处理器输入的信息。
所述主机的程序芯片写入麻将、纸牌游戏程序。
所述程序芯片插接在主机上。
所述主机对四台子机供电。
本实用新型的主机为处理器,是对各种信息进行处理和反馈;包括对写入麻将、纸牌游戏程序的芯片进行读入、对按键功能调制能信号进行反馈处理、对子机发出的各种信号进行交换和处理、还对子机供电等。本实用新型中的子机(操作器)它有自己的处理器,它对按键发出的信号进行处理;然后通过数据线与主机进行数据转换(包括主机与其他子机的交换的数据);并把相关信息(图案)显示在显示屏上。
本实用新型的优点是1、本麻将、纸牌游戏机可以在2个至4个人之间进行选择同时玩;同时几个人玩就带几个子机不用带齐所有子机。
2、娱乐的地点灵活、方便既可以在家里娱乐;还可以在旅行途中等任何场所中娱乐;如在火车、汽车、飞机、草坪均可以方便的娱乐,完全可以使娱乐和休闲完美的融为一体。
3、携带方便、操作简单(单手都可以操作)、玩法新意、娱乐公证(由芯片设置麻将、纸牌游戏程序控制);干净卫生;4、主机和子机均采用高清晰的液晶显示屏显示。
5、更改了麻将、纸牌娱乐的传统打法,把高科技融入娱乐中。
6、还可以通过发音系统,既可以减少娱乐者的负担、也可以增加娱乐氛围,
图1是本实用新型的结构示意图;图2是本实用新型中主机的原理框图;图3是本实用新型中子机的原理框图。
具体实施方式
本实用新型一种智能麻将及纸牌游戏娱乐机的结构如图1、图2、图3所示主要由主机(处理器)一台、子机(操作控制器)四台、数据线四条、麻将、纸牌游戏芯片一套、充电器一台构成,其中主机1通过四条数据线分别连接有子机2、3、4、5;所述主机由电子电路主板系统、程序芯片、按键、显示屏构成,其中电子电路主板系统,接受程序芯片、按键的信号,与子机进行数据交换,把数据输入到显示屏;程序芯片,写入游戏程序并控制电子电路主板系统;按键,功能选择信号输送给电子电路主板系统;
显示屏,显示电子电路主板系统输入的信息;所述子机由子机处理器、按键构成,其中子机处理器,接受按键的输入信号,与主机交换数据,把数据输入到显示屏;按键,功能选择信号输送给子机处理器;显示屏,显示子机处理器输入的信息。
所述主机1的程序芯片写入麻将、纸牌游戏程序。
所述程序芯片插接在主机1上。
所述主机1对四台子机2、3、4、5供电。主机和子机可以用电池工作也可以用充电器工作。
在本实用新型中,主机1(处理器)的功能说明①玩法设置;②积分设置;③各单个麻将、纸牌的选取设置;④声音设置;⑤其它设置;子机(操作控制器)的功能说明①骰子操作;②胡牌操作;③查分操作;④出牌操作;⑤查牌操作;⑥洗牌操作;⑦其它相关操作;数据线的功能负责连接子机与主机之间的数据转换;芯片芯片里面写入了各种麻将、纸牌的玩法程序。
权利要求1.一种智能麻将及纸牌游戏娱乐机,其特征在于主机(1)通过四条数据线分别连接有子机(2、3、4、5);所述主机由电子电路主板系统、程序芯片、按键、显示屏构成,其中电子电路主板系统,接受程序芯片、按键的信号,与子机进行数据交换,把数据输入到显示屏;程序芯片,写入游戏程序并控制电子电路主板系统;按键,功能选择信号输送给电子电路主板系统;显示屏,显示电子电路主板系统输入的信息;所述子机由子机处理器、按键构成,其中子机处理器,接受按键的输入信号,与主机交换数据,把数据输入到显示屏;按键,功能选择信号输送给子机处理器;显示屏,显示子机处理器输入的信息。
2.根据权利要求1所述的智能麻将及纸牌游戏娱乐机,其特征在于程序芯片插接在主机(1)上。
3.根据权利要求1所述的智能麻将及纸牌游戏娱乐机,其特征在于主机(1)对四台子机(2、3、4、5)供电。
专利摘要本实用新型公开了一种智能麻将及纸牌游戏娱乐机,主机(1)通过四条数据线分别连接有子机(2、3、4、5);所述主机由电子电路主板系统、程序芯片、按键、显示屏构成。本实用新型携带方便、操作简单;干净卫生、娱乐的地点灵活、方便既可以在家里娱乐;还可以在旅行途中等任何场所中娱乐等。
文档编号A63F13/12GK2922976SQ200620033129
公开日2007年7月18日 申请日期2006年2月20日 优先权日2006年2月20日
发明者顾雪峰 申请人:顾雪峰
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