一种游戏机操控手柄的制作方法

文档序号:1593030阅读:193来源:国知局
专利名称:一种游戏机操控手柄的制作方法
技术领域
一种游戏机操控手柄
技术领城本实用新型涉及游戏机周边设备,尤其涉及一种游戏机操控手柄。
背景技术
目前,围绕索尼公司生产的PS2游戏机的实际操作部份主要有三类


图1a所示的手柄类,图Ib所示方向盘类,
图1c所示的飞行它们都可实现操作功能,适应PS2的各种游戏。手柄类通过手柄上的按键实现格斗、赛车及飞机操作等游戏;方向盘类通过面盘及面盘上的按键实现格斗、赛车及飞机操作等游戏,而面盘的旋转更适用赛车及飞机等方向控制;飞行杆类通过握把及按键实现格斗、塞车及飞机操作游戏,而握把的摆动更适用赛车及飞机等方向控制。虽然几类周边操控设备都能适应PS2的游戏,但不同类别的产品侧重点还是不同,操作过程的真实感也不一样,例如传统的手柄类操控设备在进行赛车及飞机等方向控制上缺少动感,因此缺乏方向盘类通过面盘旋转进行方向控制的仿真感,玩家也就不能通过单一的周边设备来实现各种游戏的逼真操作。

实用新型内容
本实用新型所要解决的技术问题是提供一种握把可以转动的游戏机操控手柄,通过握把的摆动实现游戏中赛车、开飞机等转向控制。
本实用新型为解决上述技术问题所采用的技术方案为
一种游戏机操控手柄,包括内置印刷线路板的固定机架,左右握把以及一连杆;所述固定机架以及连杆分别与所述左右握把绞接,构成平面连杆机构;所述左或右握把与一电子器件的调整部连接,所述电子器件用于将左右握把转动的机械信号转换成控制方向的电信号输出。
所述的操控手柄,其中所述固定机架以及连杆分别与所述左右握把的绞接通过转轴机构实现;所述电于器件为第一电位器,所述第一电位器的转轴与左或右握把连接,随左或右握把转动而旋转。
所述的操控手柄,其中所述固定机架与左或右握把连接的第一转轴机构包括设置在所述固定机架上的第一枢孔,设置在左或右握把上的第二枢孔,以及第一枢轴,所述第一枢轴穿过第二枢孔插入第一枢孔内,与所述第一、第二枢孔滑动配合;所述左或右握把设置有凹槽,所述第一电位器转轴通过调整杆插入并卡紧在所述凹槽里。
所述的操控手柄,其中所述连杆与左或右握把连接的第二转轴机构包括设置在所述连杆端部的第三枢孔,设置在左或右握把下部的第二枢轴,所述第二枢轴与第三枢孔滑动配合。
所述的操控手柄,其中所述第二转轴机构还包括一压帽,所述压帽用于将所述第三枢孔限制在所述第二枢轴上。
所述的操控手柄,其中·.在所述固定机架内设置一弹簧,所述弹簧的两端分别与左和右握把连接。
所述的操控手柄,其中所述左或右握把侧部增加一执行加油/或刹车功能的扳机,所述扳机与所述握把枢接;所述板机内置加油/刹车的第二电位器,当按动所述扳机时,所述扳机触动第二电位器的转轴转动。
所述的操控手柄,其中所述左和右握把侧部各增加一执行加油/或刹车功能的扳机。
所述的操控手柄,其中所述第二电位器转轴上装有一固定销,所述扳机通过触动所述固定销带动第二电位器的转轴转动。所述的操控手柄,其中所述扳机内还设置一扭簧,所述扭簧的一端固定在所述第二电位器的侧壁,另一端固定在所述固定销上。
本实用新型的有益效果为由于该操控手柄左右握把可以摆动,并通过握把的摆动实现游戏中赛车、开飞机等转向控制,因此让玩家在玩各种PS2游戏中有一定的真实性及仿真感;同时,由于在左右握把侧键部位新增两个加油刹车扳机,操作使用方便,让玩家获得全方位的享受,成为既成本低又具有综合性能的周边配套玩具。
附困说明
图la、lb、1c分别为普通手柄类、方向盘类、飞行杆类游戏机操控装置;
图2为平面四杆机构示意图;
图3为本实用新型结构示意图;
图4a、图4b为握把摆动示意图;
图5为本实用新型结构爆炸图;
图6为第一电位器与左或右握把连接结构示意图;
图7a、图7b为普通手柄侧键和正面按键示意图;
图8为本实用新型在侧键位置上增加两个扳机的示意图;
图9为扳机结构不·意图。
具体实施方式
下面根据附图和实施例对本一种游戏机操控手柄作进一步详细说明本实用新型手柄是综合三种(手柄类、方向盘及飞行杆类)主要的游戏机周边设备的工作特点,使一个产品实现多种功能。它的设计思路是利用平面连杆机构原理,使左右握把分别绕各自的旋转轴转动,并带动一电子部件的调整部分(例如电位器)动作,将机械信号转化为电信号,杆机构为例,其组成包括4杆AD、AB、DC及BC,其中AD是固定部份,叫机架1; AB及DC部分叫连架杆2; BC中间部份叫滑杆4; 4个杆AD与AB、DC,以及BC与AB、DC之间均为铰接(采用铰链3),连架杆AB、DC同时绕机架AD两端的绞链旋转,从而带动滑杆BC左右摆动。根据四杆机构原理及结构,我们巧妙地将图3所示的游戏机操控手柄分成几个部份内置印刷线路板的固定机架10作为相对固定部分的机架AD,左右两侧握把20和30做为连架杆AB和DC,再加上一个连杆40相当于滑杆BC,并且各部件之间用绞链实现铰接,那么一个普通的手柄的握把就能转动或摆动。同时,将一用于方向控制的电位器的转轴与左或右握把连接,使电位器的转轴随左或右握把转动的方向而旋转,这样一来,当左或右握把相对固定机架转动时,电位器阻值的随之变化将机械信号转化为电信号,因此左右握把的摆动可以实现游戏中赛车、开飞机等转向控制,使本实用新型的游戏机手柄能够如图4a、图4b所示转动或摆动,具有仿真效果和真实性,巧妙地适应玩家的心理,让玩家获得全方位的享受,成为具有综合性能的周边配套玩具。
在机械结构上实现铰接的方式非常多,本实用新型采用如图5所示的具体结构所述固定机架10以及连杆40分别与左和右握把20、30的绞接通过转轴机构来实现;固定机架10与左握把20以及右握把30连接的第一转轴机构包括设置在固定机架10左或右侧部上的第一枢孔11,设置在左或右握把上的第二枢孔21,以及第一枢轴51,枢轴51穿过枢孔21插入枢孔11内,枢轴51与枢孔21、11滑动配合,形成枢接》连杆40与左或右握把连接的第二转轴机构包括设置在连杆两端部的第三枢孔41,设置在左或右握把下部的第二枢轴31,第二枢轴31与第三枢孔41滑动配合,同时还采用压帽52,压帽52压进第三枢孔41内并套在第二枢轴31上,将第三枢孔41限制在所述第二枢轴上,也就舳当千将连杆40限制在第二枢轴31上,构成枢接。这样,左右握把20、30就可以相对固定机架10转动。用于方向控制的第一电位器的固定结构如图6所示,电位器60通过引脚61插接固定在固定机架10内的印刷线路板上,在左或右其中之一握把上设置有一凹槽,电位器转轴上连接一调整杆62,所述调整杆62插入并卡紧在所述凹槽里,使电位器转轴与左或右握把连接。握把绕第一枢轴51旋转,箭头如A所示,从而带动电位器调整杆62摆动,进而实现电位器旋转轴按键头B的方向旋转,使电位器的阻值产生变化,并反馈到线路板上,从而实现游戏中赛车、开飞机等转向控制功能的要求。为了让使用者使用该产品时增加仿真感觉,也就是说,转动手柄时如转动方向盘一样要用一定力度,而当手松开时左右握把部分又可以自动归中,因此如图3所示在固定机架内设置一弹簧12,弹簧12的一端固定在左握把20上,另一端与右握把30连接,由于弹簧12的作用,左右握把部分左右转动后可以自动归中。
为使消费者能以较低的成本获得比较全方位的享受,本实用新型在普通手柄的侧键部位作了改进,使操作更为方便。普通手柄如图7a、图7b所示,其正面的小按键执行加油刹车功能,其左右握把侧部共有四个侧键,分别在不同的游戏中执行不同的功能,如在赛车中,四个侧键执行换档和变换视角作用。为了更适合各种玩家的操作习惯,我们如图8所示在左右握把的侧键部位各增加了一个扳机70 (共两个扳机),即在原有四个按键处新增两个扳机,其作用相当赛车中的加油和刹车,玩家可以根据各自的习惯,选择正面的按键和侧面的扳机进行加油和刹车。新增扳机的机构如图9所示,扳机通过转动轴71与握把枢接,扳机内置加油/刹车的第二电位器72,第二电位器通过引脚插接在印刷线路板75上,第二电位器转轴上装有一固定销73,当按动扳机70时,扳机侧壁701通过触动固定销73而带动第二电位器72的转轴转动,使电位器阻值发生变化,并反馈到线路板上,实现加油或刹车功能。为使扳机能自动弹回复位,所述扳机内还设置一扭簧74,所述扭簧的一端固定在所述第二电位器的侧壁,另一端固定在所述固定销上。
本实用新型与普通的手柄相比,在于它使一个产品实现多种功能,它的设计思路巧妙地适应玩家的心理。并使消费者能以较低的成本获得比较全方位的享受。
应当理解的是,本实用新型所述的游戏机操控手柄,上述针对较佳实施例的描述过于具体,并不能因此而理解为对本实用新型的专利保护范围的限制,其专利保护范围应以所附权利要求为准。
权利要求1、一种游戏机操控手柄,包括内置印刷线路板的固定机架,左右握把;其特征在于还包括一连杆;所述固定机架以及连杆分别与所述左右握把绞接,构成平面连杆机构;所述左或右握把与一电子器件的调整部连接,所述电子器件用于将左右握把转动的机械信号转换成控制方向的电信号输出。
2、根据权利要求1所述的操控手柄,其特征在于所述固定机架以及连杆分别与所述左右握把的绞接通过转轴机构实现;所述电子器件为第一电位器,所述第一电位器的转轴与左或右握把连接,随左或右握把转动而旋转。
3、根据权利要求1所述的操控手柄,其特征在于所述固定机架与左或右握把连接的第一转轴机构包括设置在所述固定机架上的第一枢孔,设置在左或右握把上的第二枢孔,以及第一枢轴,所述第一枢轴穿过第二枢孔插入第一枢孔内,与所述第一、第二枢孔滑动配合;所述左或右握把设置有凹槽,所述第一电位器转轴通过调整杆插入并卡紧在所述凹槽里。
4、根据权利要求3所述的操控手柄,其特征在于所述连杆与左或右握把连接的第二转轴机构包括设置在所述连杆端部的第三枢孔,设置在左或右握把下部的第二枢轴,所述第二枢轴与第三枢孔滑动配合。
5、根据权利要求4所述的操控手柄,其特征在于·.所述第二转轴机构还包括一压帽,所述压帽用于将所述第三枢孔限制在所述第二枢轴上。
6、根据权利要求1至5任一权项所述的操控手柄,其特征在于在所述固定机架内设置一弹簧,所述弹簧的两端分别与左和右握把连接。
7、根据权利要求6所述的操控手柄,其特征在于所述左或右握把侧部增加一执行加油/或刹车功能的扳机,所述扳机与所述握把枢接;所述扳机内置加油/或刹车的第二电位器,当按动所述扳机时,所述扳机触动第二电位器的转轴转动。
8、根据权利要求7所述的操控手柄,其特征在于所述左和右握把侧部各增加一执行加油/或刹车功能的扳机。
9、根据权利要求7所述的操控手柄,其特征在于所述第二电位器转轴上装有一固定销,所述板机通过触动所述固定销带动第二电位器的转轴转动。
10、根据权利要求9所述的操控手柄,其特征在于所述扳机内还设置一扭簧,所述扭簧的一端固定在所述第二电位器的侧壁,另一端固定在所述固定销上。
专利摘要本实用新型公开了一种游戏机操控手柄,包括内置印刷线路板的固定机架,左右握把以及一连杆;所述固定机架以及连杆分别与所述左右握把绞接,构成平面四杆机构;左或右握把与一电子器件的调整部连接,所述电子器件用于将左右握把转动的机械信号转换成控制方向的电信号输出。本实用新型通过左右握把的摆动实现游戏中赛车、开飞机等转向控制,因此让玩家在玩各种PS2游戏中有一定的真实性及仿真感;同时,由于在左右握把侧键部位新增两个加油刹车扳机,操作使用方便,让玩家获得全方位的享受,成为既成本低又具有综合性能的周边配套玩具。
文档编号A63F13/02GK2925560SQ200620053818
公开日2007年7月25日 申请日期2006年1月12日 优先权日2006年1月12日
发明者陈焕辉 申请人:深圳星辰电子科技有限公司
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