提供扑克游戏的设备和方法

文档序号:1594385阅读:211来源:国知局
专利名称:提供扑克游戏的设备和方法
技术领域
本发明的实施方案一般涉及游戏设备,更具体地,涉及提供供用户 在游戏设备上操控的朴克游戏。
背景技术
朴克牌游戏已久为人知且广泛使用。"朴克"这个术语一般是用来
描述牌游戏的变体,其中玩家下赌注(bet)他们拥有最高等级的手牌。 朴克游戏的单一玩家变体也已变得流行。在一种典型的单一玩家变 体中,游戏设备的用户放置赌注以开始操控牌。利用来自一副牌中的许 多随机分配的牌提供手牌,且该用户可以可选地从手牌中选择一些牌弃 掉(discard)并且用同样从该副牌中分配的替换牌来替换(例如,被称 为"换牌"的过程)。随后,在换牌过程结束之后基于手牌中的牌来决 定对该用户的赔付,通常通过将该手牌的等级与和在赔付表中识别的与 该等级关联的赔付进行比较。
用于在其上操控这样的朴克游戏的单一玩家变体的游戏设备可以包 括,例如视频朴克机、计算设备或其他设备。 一个游戏设备可以作为一 个孤立单元来运行,或者它可以连接到网络中的其他游戏设备。
游戏设备的运营商常常希望向用户提供被设计为鼓励玩家在该游戏 设备上扩展他们的玩法的朴克游戏。

发明内容
本发明的实施方案一般涉及一种提供朴克游戏的设备和方法。在广 泛的方面,该方法一般涉及一种游戏在一个具体的游戏阶段,初始地 为手牌提供多张牌,用户可以从该多张牌中选择要从该手牌转移到后继 游戏阶段中的不同手牌的牌,并且用替换牌将它们替换。当用户选择至 少一张牌要从该手牌中转移到不同手牌时,则该游戏重复一个后继游戏阶段,其中在该后继游戏阶段中初始提供的不同手牌包括与被选择为要 转移的牌相应的牌。
在一个实施方案中,提供了一种提供在游戏设备上操控朴克游戏的 方法,其中利用在该游戏设备的显示器上显示给用户的牌提供为手牌,其中该方法在一个迭代中包括步骤提供给第一手牌多张牌;从该用户 处接收输入,其中该输入识别该多张牌中的零张或更多张要从该第一手 牌转移;替换在该第一手牌中的零张或更多张,其中在接收步骤接收的 输入中被识别为要从第一手牌转移的每张牌,被该第一手牌中的一张替 换牌所替换;在完成该替换步骤后,基于在该第一手牌中的牌确定赔付; 利用在接收步骤接收的该输入中被识别为要从该第一手牌转移的牌组成 第二手牌;以及如果该第二手牌包括至少一张牌,则执行该方法的步骤 的后继迭代,其中包括与第二手牌中的牌相应的牌以及零张或更多张附 加牌的新手牌,在后继迭代的提供步骤被提供为第一手牌。
在另一个实施方案中,提供一种提供在游戏设备上操控朴克游戏的 方法,其中利用在该游戏设备的显示器上显示给用户的牌提供手牌,其 中该方法在一个迭代中包括步骤提供给第一手牌多张牌;从该用户处 接收输入,其中该输入识别该多张牌中零张或更多张要从该第一手牌转 移;替换在该第一手牌中的该零张或更多张牌,其中在接收步骤接收的 输入中被识别为要从第一手牌转移的每张牌,被该第一手牌中的一张替 换牌所替换;在完成替换步骤之后,基于该第一手牌中的牌确定赔付; 利用在接收步骤接收的输入中被识别为要从第一手牌转移的牌组成一个 第二手牌;以及如果该第二手牌包括至少一张牌,则执行该方法的步骤 的后继迭代,其中包括与该第二手牌中的牌相应的牌以及零张或更多张 附加牌的新手牌,在该后继迭代的提供步骤被提供为第一手牌;其中该 多张牌作为牌的至少一个子集的序列在提供步骤被提供给该第一手牌, 每个子集包括一张或更多张牌,其中在该接收步骤从该用户处接收用于 该序列中的每个子集的输入,且其中该序列中的任意子集是在接收步骤 接收到用于该序列中的前序子集的输入以后,在提供步骤提供给该用户。


为了更好地理解本发明的这些及其他实施方案,并且为了更清楚地示出它们可以如何被实现,此处将以示例的方式并将参考附图,其中
图1A-1C是示出了多个示例游戏系统的配置的示意图2是图解在一个实施方案中提供朴克游戏的方法的步骤的流程
图3是图解在另一实施方案中提供朴克游戏的方法的步骤的流程 图;以及
图4A-4E是在一个游戏设备的显示器的示例截屏,在该游戏设备上 提供了 一个实施方案中的朴克游戏。
具体实施例方式
本发明的实施方案一般涉及提供供用户操控的朴克游戏的设备和方 法,且广泛的方面,更具体地涉及一种提供卡西诺类型的游戏的方法, 诸如例如视频朴克游戏,它是基于从一副或多副虚拟的游戏牌随机分配 牌给玩家的手牌并且根据一 系列预定规则评估该手牌的过程。在本说明 书中和在权利要求书中,在该朴克游戏被提供给游戏设备的用户处,术 语"玩家,,和"用户"可以交替使用。
依据至少一个实施方案,该游戏的玩家尽力为当前可用手牌(也即 当前正在操控的手牌)创建一个可获胜的牌组合。玩家具有把牌从当前 可用手牌转移到与后继游戏阶段相关的不同手牌的选项。后面的手牌起 初是不可用的,但是在先前的手牌被操控完后,后面的手牌就变成可用 手牌。从而促成了一连续的操控牌序列。
此处描述的该朴克游戏的实施方案可以提供在一个供用户操控的游 戏系统中。参见图1A至1C,提供了图解了多个示例游戏系统配置的示 意图。
在图1A中,示出了一个示例配置,其中游戏系统10a包含了一个单 一游戏机或设备20。游戏设备20包括一个显示器22,其中朴克手牌与 其他输出 一起被显示给用户。显示器22也可以包含一个适于接收来自用 户的输入的触摸屏。在该触摸屏上可以显示控制按钮的图像(未明式示 出),而被用户通过触摸屏按下的按钮可被探测到。替代地,游戏设备 20可以为用户提供实体的控制键。
将理解,游戏设备20也将包括该附图中未示出的其他部件。例如,在游戏设备20是一个卡西诺游戏机的情况下,可以提供一个读卡器和/ 或一个用于接收赌注的硬币或纸币接收器。
在图1B中,示出了另一个示例配置,其中游戏系统10b包括网络 30内的多个游戏设备20 (例如,图1A中的游戏设备20)。在此示例配 置中,每个游戏设备20均被连接到网络30中的中央游戏服务器32,该 服务器控制被提供到游戏设备20上的游戏。
在一个实施方案中,游戏设备20和中央游戏服务器32彼此以已知 方式进行通信,以提供该游戏供用户操控。例如,中央游戏服务器32 可以把由中央游戏服务器32产生的代表着游戏阶段的状态或结果的数 据通信到游戏设备20。该数据由在游戏设备20上执行的客户端应用程 序来处理,以向用户显示来自游戏的适当输出。
在游戏系统(例如系统10b)中的游戏设备20可以位于相同的物理 位置(例如卡西诺设施)。替代地,在游戏系统中的游戏设备20可以分 布在多个物理位置。
在如图1C中所示的又一示例配置中,游戏系统10c包括游戏设备 20的多个子网络34,其中每个子网络34都可以建立在不同的物理位置 (例如多个卡西诺设施之一)。子网络34在网络30中被连接在一起。
关于在图1B和1C中示出的示例配置,在一个实施方案中,在游戏 系统10b和/或游戏系统10c中的游戏设备20可以组成一个广域网,其 中游戏设备2 0是通过因特网、企业内部网或其它网络连接到 一起的个人 计算机,且被中央游戏服务器32所监控。例如,该个人计算机可以是台 式计算机、膝上型计算机或某些其他计算设备。例如,该客户端应用程 序可以通过因特网从一个游戏系统运营商的网站下载到该个人计算机以 被执行,或者从压缩盘或其它媒介拷贝。输入可以通过鼠标或其它以已 知方式连接到该个人计算机的输入设备从用户接收。
将理解,在其上可以实现朴克游戏的方法的游戏设备20并不限于视 频终端和计算设备,而是也可以包括,例如其他电动机械机器、互动电 视、无线移动设备和任意其它包括显示和处理装置的通信设备或游戏设 备,其中处理装置适于执行根据本发明的方法的实施方案提供朴克游戏 的步骤。本领域普通技术人员将能够通过适当的编程来实现在任意基于 标准微处理器的机器或设备上的这些方法。
图1A到1C中所示的配置只是以示例方式提供的,而在各种变体实 现中可以是其他配置的游戏设备20。将理解,中央游戏服务器32的功 能也可以,例如由一个或更多游戏设备20提供,而不需要作为单独的设 备存在。
参见图2,图解在一个实施方案中提供朴克游戏的方法的步骤的流 程图被一般性地示作40。
方法40 —般指的是一个游戏,其中在一个特定的游戏阶段,初始 地为手牌提供多张牌。游戏设备的用户可以选择要从该手牌中转移到与 后继游戏阶段相关的不同手牌的牌,并且用替换牌将它们替换。如果在 该特定的游戏阶段中,至少一张牌已被用户选择为将从该手牌中转移到 不同手牌,则对后继游戏阶段重复该游戏,其中在该后继游戏阶段中初 始提供的不同手牌包括与已被选择为要转移的牌相应的牌。通过允许用 户将给定手牌中的牌转移到与后继游戏阶段中相关的不同手牌,提供了 一个可以提供更自由的选择并从用户角度发挥创造性的游戏。
在方法40的迭代中,该迭代通常代表所提供的朴克游戏的单个游戏 阶段,方法40可以包括步骤42至56的某些或全部,以及涉及如下文所 述的方法40的各种实施方案的任意其他步骤。
在步骤42中,在该游戏设备上从该用户处收集由该用户提供的用于 开始操控朴克游戏的一个阶段的赌注。 一个游戏设备可以提供从用户处 接收以硬币、游戏筹码、纸币或其他现金等价物的形式的实体货币保证 金的装置,然后这些实体货币保证金可以被转化为游戏积分。例如,积 分也可以被存储在智能卡或其他卡上并可被使用智能卡或其他卡访问。 其他游戏设备允许以其他形式增加游戏积分,例如允许通过在线支付系 统购买积分。本领域技术人员将可以理解,也可以采用其他机制来从用 户处收集赌注。
在步骤44,向该用户提供("分配")第一手牌。这些牌在该游戏 设备的显示器(例如在图U到1C中的游戏设备20的显示器22)上被 显示给用户。第一手牌包括预定数目的牌,该预定数目与要操控的游戏 变体相关。比如,第一手牌可以包括五张牌,其中该朴克游戏的目标是 使用手中的所有五张牌获得最高等级的朴克手牌。其他的变体可以需要 向用户分配更少或者更多的牌,并且确定手牌的等级时不需要使用手牌中全部的牌。
一副虚拟的朴克牌提供了被随机地分配给第一手牌的牌。通常,牌
是从一副标准朴克牌分配的,该副标准游戏牌具有四种不同花色的牌 草花、黑桃、红桃和方块,每种花色有13张牌总共52张,如本领域内 所公知。在朴克游戏中使用的套牌也可以提供一张或更多张王牌(Joker ) 和/或特殊的百搭牌,采用可以与某些实现中对这样的牌的玩法相关的特 殊规则和/或奖励。本领域技术人员可以理解,在其它实现中,也可以采 用其他变体套牌。
用户考虑在步骤44中显示给用户的牌,该用户可以选择某些要从该 手牌中移去的牌替换成替换牌,通常是试图组成与如预定赔率表中所指 定的赔付相关的最高等级的手牌。例如,用户选择的要从手牌中移去的 牌可以依赖于操控的特定游戏的规则,以及包括游戏预测和策略的其他 因素。
在已知的换牌朴克游戏中,在一个通常被称作"换牌,,的过程中, 选择的牌可以通过从手牌中弃掉且替换为替换牌而从手牌中移去。未被 选择为要弃掉的牌通常被允许保留在手牌中(也被称作"保留"牌)。
然而,根据一个实施方案,不仅允许用户保留牌和通过弃牌而选择 从第一手牌中移去牌,而且还可以替代地允许用户通过将要从第一手牌 中移去的牌转移到第二手牌(在本实施方案中,第二手牌直到操控完第 一手牌之前都是不可用的)而选择从第一手牌中移去牌,所述第二手牌 稍后在后继游戏阶段中被考虑。在本实施方案中,提出另一方式,对于 第一手牌中任意给定牌,该用户可以选择弃掉该牌,将该牌转移到第二 手牌(同时从第一手牌中移去被转移的牌),或者将该牌保留在手牌里。
在一个变体实施方案中,可以只为用户提供一个转移该用户不想保 留的牌的选项,且不允许弃牌。
在步骤46中,如果用户选择从将被替换牌替换的第一手牌里移去至 少一张牌,则会接收到识别用户所选择的从在步骤44中分配的第一手牌 中移去的牌的输入。该输入识别要从第一手牌转移到第二手牌的牌。该 输入也可以识别要从第一手牌中弃掉的牌。该输入也可以明确地识别出 要保留在第一手牌中的牌,或替代地,任意未被明确识别为要从第一手 牌中移去的牌可以被认为是要保留在第一手牌中。
在步骤48,每张在步骤46中被识别为要从第一手牌中移去的牌, 如果有的话,均被从第一手牌的套牌中随机抽取的替换牌所替换。具体 地,在步骤46接收的输入中被识别的要从第一手牌中移去的每张牌,被 第一手牌的一张替换牌所替换。可以在步骤46接收的输入中被识别为要 从第一手牌中弃掉的每张牌,也在第一手牌中被替换牌所替换。未被识 别为要从第一手牌中移去的牌被保留在第一手牌中且不被替换。
在一个实施方案中, 一旦替换牌被引入该第一手牌中来替换被转移 的牌,则该替换牌被认为是被保留在第一手牌中,不能再被转移或弃掉。
在一个实施方案中, 一旦替换牌被引入该第一手牌中来替换被弃掉 的牌,该替换牌就被认为是被保留在第一手牌中,不能再被转移或弃掉。
在一个变体实施方案中,步骤46和步骤48可以被重复,从而为用 户提供多于一次的"换”牌能力。
在步骤50,当步骤48中所有替换均已完成之后,基于第一手牌中 的牌确定赔付。该赔付是通过将第一手牌的等级与和该等级相关的赔付 进行比较而确定的,所述赔付通常是在赔率表或赔率方案中识别的。
例如,如果该用户通过下赌注1美元来开始操控给定手牌,且完成 的手牌被确定具有"同花大顺,,等级,根据一个示例赔付方案,该玩家 可以获得奖金2000美元。在不同的实现中可以使用不同的赔付方案,所 述赔付方案通常基于获得特定组合相关的数学概率,也考虑了游戏设备 的经营者扣留(withhold)的金额。
步骤50的完成,从用户的角度,通常表示对操控当前游戏阶段的手 牌的结束。
在步骤52,第二手牌最初由在步骤46中接收的输入所识别的要从 第一手牌被转移的牌组成("凑成"(seed))。如果在当前迭代中,在 步骤46中接收的输入中识别没有要从第一手牌被转移的牌,那么第二手 牌将不包括任何牌。
否则,在该实施方案中,步骤46中接收的输入所识别的要从第一手 牌被转移的所有牌将用于组成第二手牌。在一个变体实施方案中,在步 骤46中接收的输入所识别的要从第一手牌被转移的所有牌中的一些可 以用于组成第二手牌。
可选地,由于用于在步骤52中组成第二手牌的牌已经被该用户所识
别,且在步骤46已收到相应的输入,所以可以将它们显示给该用户。这 将允许用户监控哪些牌被转移到第二手牌。
在一个用于显示的示例用户接口中,可以修改游戏设备的显示器上 的图像,以显示向下移动的朴克手牌,同时保持显示至少一副完成的手 牌,同时为要显示的后继手牌留出空间。附加信息(例如涉及当前游戏 状态、剩余的可用作赌注的积分等)如果需要也可以显示给用户。
在步骤54,确定第二手牌是否包括至少一张牌。如果是,则执行方 法40的步骤的后继迭代,其中包括与在步骤52组成的第二手牌中的牌 相应的新手牌被提供为在该后继迭代的步骤44中的第一手牌。也可以根 据转移到第二手牌的牌的数量向该新手牌分配附加牌,以使得该新手牌 包括与正在操控的游戏变体相关的预定数量的牌。从而,通过将被转移 的牌用来凑成新的游戏阶段的新手牌,开始一个新的后继的游戏阶段。
在一个实施方案中,已被转移且被用于凑成该新游戏阶段的新手牌 的牌,可以不被允许从该第一手牌中被转移或弃掉,并且被自动认为要 保留在新手牌中。在这种情况下,该后继迭代中的步骤46和48可以只 关于被分配给新手牌的附加牌来执行。
在一个实施方案中,在后继迭代的步骤44提供的新手牌中的牌(以 及用于那些可以在后继迭代的步骤48使用的牌的任意替换牌)是从与提 供在步骤52 (在最近完成的迭代中)组成的第二手牌中的牌的套牌不同 的套牌提供的,所述第二手牌的牌是被用户选择为从第一手牌转移的牌。 这将能够防止重复的牌出现在新游戏阶段的相同手牌中,这也许会使用 户感到困惑。
在一个实施方案中,如果在步骤46接收的输入识别一张或更多张要
从第一手牌转移到第二手牌的牌,则可以预先收集本应在后继迭代的步 骤42中收集的用于开始操控新手牌的赌注。例如,如果在步骤46接收 的输入识别一张或更多张要从第一手牌转移到第二手牌的牌,则用于新 手牌的赌注必须在对被转移的牌作出任何替换之前,并且在方法40的当 前迭代中的第二手牌形成之前收集,从而允许该用户操控新手牌。如果 该用户被允许选择放弃提供预付赌注,那么在未提供预付赌注的条件下 不允许该用户把牌转移到第二手牌,从而,在该情况下,第二手牌不会 被组成,且方法40的步骤的后继迭代不会被执行。在某些实现中,如果识别了 一张或更多张要从第一手牌转移的牌,则自动从可用的积分收集 预付赌注。由于用户被责成在收取预付赌注后才操控新手牌,且只要当 前正在操控的手牌被用户选择为从第 一手牌转移到新手牌,就可以执行
方法40的多个迭代,所以吸引并鼓励了用户连续操控该朴克游戏。
如果在步骤54,确定第二手牌不包括至少一张牌,则方法40的步
骤的流程进行到步骤56,这表示方法40结束。
参见图3,图解在另一个实施方案中提供朴克游戏的方法的步骤的
流程图被一般性地示为方法60。
方法60与参见图2描述的方法40至少在某些方面是相似的,除了
下文明确提及的以外,方法40的某些变体实施方案也可以应用于方法60。
在方法60中,第一手牌中的牌被更具体地提供为牌的子集的序列 (例如,提供五张牌为一序列,两张初始牌,跟随三张单独分配的补充 牌)。在一个特定的游戏阶段中,在该序列中下一个子集被提供给该用 户之前,用户决定是否转移该序列中的给定子集中的每张牌。
因为直到在由该用户作出决定是否将第一手牌中的某些其他牌移去 (例如转移或弃掉)之后为止,第一手牌中至少一些牌未被分配给该用 户,这就为游戏提供了更强的可玩性、悬念和吸引力。
在方法60的一个迭代中,该迭代通常代表了所提供的朴克游戏的一 单个的游戏阶段,方法60可以包括步骤62至84中的某些或全部以及任 意其他涉及如下所述的方法60各种实施方案的步骤。
在步骤62,由用户提供的用于开始操控朴克游戏的一个阶段的赌注 是在游戏设备上从用户处收集的,类似于图2的步骤42中的描述。
在步骤64,向用户提供由牌的子集组成的第一手牌,该牌的子集包 括初始牌。所提供的初始牌的数目 一般小于与正在操控的游戏变体相关 的朴克手牌的预定的牌数。类似于图2的步骤42中的描述,该第一手牌 中的牌是从一副虚拟游戏牌分配的,且在该游戏设备的显示器上被显示 给该用户(例如图1A到1C中的游戏设备20的显示器22)。
在当前游戏阶段完成后,第一手牌最终包括与正在操控的游戏变体 相关的预定数目的牌,在本实施方案中,只有一个牌的子集被初始分配 给该用户。例如,在步骤64中可以分配五张牌朴克手牌中的两张牌。
用户考虑该包括在步骤64中显示给用户的初始牌的牌的子集,所述 用户可以从该手牌中选择要从手牌中移去而用替换牌替换的牌,通常用 户是以最终形成最高等级手牌的角度考虑,当手牌中所有牌均被分配且 对其处理之后,如在预定的赔付表中所识别的将该最高等级手牌与赔付 相关联。
对于该第一手牌中的任意给定初始牌,该用户可以选择弃掉该牌, 将该牌转移到第二手牌中(同时被转移的牌从第一手牌中被移去),或 者将该牌保留在手牌中(也即"保留"该牌)。
在一个变体实施方案中,可以向该用户仅提供一个移动一张或更多 张该用户不愿保留的初始牌的选项,并且不允许该用户弃掉那些初始牌。 在另一个不同的实施方案中,可以仅向该用户提供转移用户不希望保留 的一张或更多张初始牌的选项,并且不允许弃掉或保留那些初始牌。在 又一变体实施方案中,可以仅允许该用户弃掉或保留一张或更多张初始 牌。在另一变体实施方案中,可以不允许该用户转移或弃掉一张或更多 张初始牌。
在步骤66中,如果该用户希望从第一手牌移去在步骤64中提供给 该用户的子集中的至少一张初始牌而用替换牌所替换,则接收一个用于 识别由用户选择的从在步骤64分配的第一手牌中移去初始牌的输入。该 输入识别要从第一手牌转移到第二手牌的初始牌。该输入也可以识别要 从第一手牌弃掉的初始牌。该输入也可以明确识别要保留在第一手牌中 的牌,或者替代地,任意未被明确识别为要从第一手牌移去的牌可以被 认为是要保留在第一手牌中。
在步骤68,每张在步骤66被识别为要从笫一手牌移去的初始牌, 如果有的话,被从第一手牌的套牌中随机抽取的替换牌所替换。具体地, 每张在步骤66中接收的输入中识别的要从第一手牌转移的初始牌被第 一手牌中的一张替换牌所替换。每张可以在步骤66中接收的输入中被识 别为要从第一手牌中被弃掉的初始牌,也被第一手牌中的一张替换牌所 替换。未被识别为要从该第一手牌中移去的初始牌被保留在手牌中,不 被替换掉。
在一个实施方案中, 一旦替换牌被引入到第一手牌来替换被转移的 初始牌,则该替换牌被认为保留在第一手牌中,不能再被转移或弃掉。
在一个实施方案中, 一旦替换牌被引入到第 一手牌中来替换被弃掉 的初始牌,则该替换牌就被认为保留在第一手牌中,不能再被转移或弃 掉。
在步骤70中,提供给第一手牌又一子集的牌,该又一子集包括一张 或更多张给该用户的补充牌。这又一子集包括从与提供在步骤64中分配 给该用户的初始牌的套牌相同的套牌分配的补充牌。
在一个实施方案中,该又一子集可以包括仅一张牌。例如,五张牌 朴克手牌的第三张牌可以在步骤70的第一次执行中分配。当重复步骤 70时,这可以从个人的角度使得对补充牌的分配更加方便,可以增加游 戏的悬念和吸引力。
每张在步骤70显示给用户的补充牌均被用户所考虑,该用户可以选 择弃掉该补充牌,将该补充牌转移到第二手牌(同时从第一手牌移去被 转移的牌),或者将该补充牌保留在手牌中。
在一个变体实施方案中,可以仅向该用户提供一个转移该用户不想 保留的一张或更多张补充牌的选项,而不允许该用户弃掉那些补充牌。 在另一个变体实施方案中,该用户可以被允许仅仅弃掉或者保留该补充 牌中的一张或更多张。在另一个变体实施方案中,可以不允许该用户转 移或者保留该补充牌中的一张或更多张。
在步骤72中,如杲该用户希望从第一手牌移去在步骤70中提供给 用户的子集中的至少一张补充牌而用替换牌替换,则接收一个用于识别 用户所选择的要从第一手牌中移去补充牌的附加输入。该附加输入识别 要从第一手牌转移到第二手牌的补充牌。该附加输入也可以识别要从第 一手牌弃掉的补充牌。任意未被选择为要从第一手牌转移或者弃掉的补 充牌,将被认为是要保留在第一手牌中。
在步骤74中,每张在步骤72被识别为要从第一手牌移去的补充牌, 如果有的话,被一张从第一手牌的套牌中随机抽取的替换牌所替换。更 具体地,每张在步骤72接收的附加输入中被识别为要从第一手牌转移的 补充牌,均被第一手牌中的一张替换牌所替换。每张可以在步骤72接收 的附加输入中被识别为要从第一手牌弃掉的补充牌,也被第一手牌中的 一张替换牌所替换。未被识别为要从第 一手牌移去的补充牌被保留在第 一手牌中,且不被替换。
如上所述,在方法60的一个实施方案中, 一旦替换牌被引入到第一 手牌中来替换被转移的初始牌,则认为该替换牌^C保留在第一手牌中, 不能再^f皮转移或弃掉。此外,在方法60的一个实施方案中, 一旦替换牌 被引入到该第 一手牌中来替换被弃掉的初始牌,则认为该替换牌被保留 在第一手牌中,不能再^C转移或弃掉。
在步骤76,做出第一手牌是否包括与正在操控的游戏变体相关的朴 克手牌的预定数目的牌的决定。若不包括,则方法60的步骤的流程返回 到步骤70,在步骤70中第一手牌被提供一个包括补充牌的附加子集的 牌。例如,步骤70至74可以被重复三次,每次的迭代都仅为该第一手 牌提供一张补充牌,当这些补充牌与先前分配的两张初始牌组合的时候, 将形成一个五张牌的朴克手牌。
将理解,在步骤64分配的子集中的初始牌的数目以及在步骤70中 分配的每个子集中的补充牌的数目,在变体实现中可以不同。也将理解, 在步骤70至74的一个迭代中的步骤70,分配在一个子集中的补充牌的 数目,在步骤70至74的各个迭代中可以变化。例如,在步骤70至74 的一个给定的迭代中,在步骤70可以分配一个包括仅一张牌的子集,而 在同样这些步骤的另一迭代中,在步骤70可以分配一个包含多于一张牌 的子集。
在步骤78中,当第一手牌包括预定数目的牌且在步骤74 (可能已 经被重复)的所有替换均已完成时,基于在第一手牌中的牌确定赔付。 如方法40的步骤50所指出,该赔付是通过将第一手牌的等级与和在赔 付表或方案中识别的该等级相关的赔付进行比较而确定的。该步骤的完 成,从用户的角度,通常表示操控当前游戏阶段的手牌的结束。
在步骤80,第二手牌初始是由在步骤66中接收的输入中被识别的 要从第一手牌转移的初始牌和在步骤72 (可能已经被重复)接收的附加 输入中被识别的要从第一手牌转移的补充牌组成的。如果在步骤66接收 的输入中被识别没有要从第一手牌转移的牌,且在步骤72接收的附加输 入中被识别没有要从第一手牌转移的牌,则第二手牌将不包括任何牌。 否则,在本实施方案中,在步骤66和72接收的组合输入中被识别的要 从第一手牌转移的所有牌,将用来组成该第二手牌。在变体实施方案中, 在该组合输入中被识别的要从第 一手牌转移的所有牌中的一些可以用于
组成该第二手牌。
如类似于方法40中所描述的,在方法60中可选地,当在步骤80中 用于形成该第二手牌的牌被用户识别,且已在步骤66或72接收到相应 的输入,则这些牌可以被显示给用户。这将允许该用户监控哪些牌已被 转移到第二手牌。
在步骤82,确定该第二手牌是否包括至少一张牌。若是,则执行方 法60的步骤的后继迭代,其中包括与在步骤80组成第二手牌的牌相应 的牌的新手牌被提供为该后继迭代在步骤64的第一手牌的初始牌。因 此,利用被用于凑成该新游戏阶段的新手牌的被转移的牌,开始一个新 的后继游戏阶段。
在一个实施方案中,如果在第二手牌中的牌的数目小于在没有从先 前的手牌转移牌的新游戏阶段中的步骤64中本应正常提供的初始牌的 数目,则也可以向该新手牌分配附加牌以"补足,,在该后继迭代的步骤 64分配的手牌的初始牌的数目。
如类似于方法40中所述,在方法60的一个实施方案中,已被转移 并且用来生成新手牌以在新的游戏阶段中作为初始牌的牌,将不被允许 从第一手牌中转移或弃掉,被自动认为将保留在新手牌中。在这种情况 下,后继迭代的步骤66和步骤68可以仅关于作为初始牌分配给新手牌 的附加牌执行。
如类似于方法40中所述的,在方法60的一个实施方案中,在后继 迭代的步骤64中提供的新手牌中的牌(以及任何可以用于在后继迭代的 步骤68或74中使用的那些牌的替换牌),被从与提供在(最近完成的 迭代的)步骤80形成的第二手牌中被用户选择要从第 一手牌转移的牌的 套牌不同的套牌提供。这将防止重复的牌在新的游戏阶段中出现在同一 手牌中,那可能会使用户感到困惑。
如类似于方法40中所述的,在方法60的一个实施方案中,如果在 步骤66接收的输入识别一张或更多张要从第一手牌转移到第二手牌的 初始牌,则可以预先收集本应在后继迭代的步骤62收集的用于开始操控 新手牌的赌注。例如,如果在步骤66接收的输入识别一张或更多张要从第一手牌转移到第二手牌的牌,则用于新手牌的赌注必须在对被转移的 牌作出任何替换之前,并且在方法60的当前迭代中利用#:转移的初始牌形成笫二手牌之前收集,从而约定该用户操控新手牌。 一旦该预付赌注 被收集,则补充牌也可以随之被转移到新手牌。如果该用户被允许选择 放弃提供预付赌注,那么在未提供预付赌注的条件下将不允许该用户把 牌转移到第二手牌,因此,将不能利用被转移的牌组成第二手牌。在某 些实现中,如果识别到一张或更多张要从第一手牌转移的牌,则预付赌 注被从可用的积分中自动收集。
如果在步骤66接收的输入未识别出一张或更多张要从第一手牌转 移到第二手牌的初始牌,但是在步骤72接收的附加输入识别出一张或更 多张要从第一手牌转移到第二手牌的补充牌,那么本应在后继迭代的步 骤62收集的用以开始操控新手牌的赌注可以被提前收集,在对被转移的 补充牌做出任何替换之前,且在方法60的当前迭代利用被转移的补充牌 组成该第二手牌之前被收集。 一旦收集预付赌注,其它补充牌也可以被 随后转移到新手牌。由前文所述,如果该用户被允许选择放弃提供该预 付赌注,则若预付赌注在需要的时候未被提供,将不允许用户将任何牌 转移到第二手牌,因此,不能利用被转移的牌组成第二手牌。如果第二 手牌不包括任何被转移的牌,则方法60的步骤的后继迭代不会被形成。
由于用户被责成在预付赌注被收集之后操控新手牌,且只要当前操 控的手牌中的牌被用户选择为要从第一手牌中转移到新手牌,就可以执 行方法60的多个迭代,所以吸引并鼓励用户继续操控本朴克游戏。
如果在步骤82,确定第二手牌未包括至少一张牌,则方法60的步 骤的流程进行到步骤84,表示方法60结束。
参见图4A到4E,示出了在一个实施方案中的其上提供朴克游戏的 游戏设备的显示器的示例截屏。
在本示例中,牌在游戏设备的显示器(例如,在图1A至1C的游戏 设备20的显示器22)上显示给用户("玩家,,)。例如,该游戏设备 可以是一个视频终端或一个个人计算设备。游戏设备的其他示例已经参 见图1A至1C进行描述。
图4A示出了显示器22中的一个示例游戏阶段的状态。分配给该玩 家第一手牌IOO的牌序列中的第一子集,其中该子集包括两张初始牌 101、 102,代表了初始手牌。在所示的示例游戏阶段中,该玩家接收到 被显示在第一张牌位置lll的红桃十IOI,和被显示在第二张牌位置112的红桃八102。
对于每张初始牌101、 102,为该用户提供执行如与每张牌相关联的 图标或按钮120、 in和122所示三个动作中任意一项的选项。该第一选 项代表将牌从该当前可用的第一手牌IOO转移到不可用的第二手牌(在 图4A中未示出)的动作,并且可被该用户通过选择与要从第一手牌100 转移的牌相关的转移按钮120来执行。该第二选项代表将牌保留在当前 可用的第一手牌100中的动作,并且可被该用户通过选择与要保留在第 一手牌100中的牌相关的保留按钮121来执行。该第三选项代表将牌从 当前可用的笫一手牌IOO中弃掉的动作,并且可被该用户通过选择与要 从第一手牌100弃掉的牌相关的弃牌按钮122来执行。该玩家可以在游 戏设备上做出选择,例如使用触摸屏通过简单地触摸想按的按钮,诸如 使用鼠标或轨迹球之类的设备移动光标并选择想按的按钮,该按钮实体 地提供在游戏机上,或使用某些其他选择装置。
图4B示出了在图4A中所示的状态后紧随的游戏阶段的进一步状态, 在该用户执行关于初始牌IOI、 102中每一张的选项之后,提供第一手牌 100的序列中的下一个子集。在该示例游戏阶段中,该玩家决定通过选 择与红桃十101相关的保留按钮121而在第一手牌100中保留该牌,从 而,红桃十IOI现在被固定在第一张牌位置111。该玩家还决定通过选 择与红挑八102相关的转移按钮120而将该牌从第一手牌100转移到第 二手牌200,而该红桃八102:故示为在第二手牌200的第一张牌位置 211。 一张从与第一手牌IOO相关的朴克套牌(未示出)中抽取的随机替 换牌,在本示例中是红桃Q (queen) 102,,替换第一手牌100中第二 张牌位置112上的被转移的红桃八102。在本示例中,替换牌既不可以 被转移也不可以被弃掉。
当一张牌被转移到新组成的第二手牌200时,可以向该玩家预先收 集用以操控第二手牌200的赌注,尽管对第二手牌200的实际操控被延 迟到对第一手牌100的操控结束后。
因为没有更多的决定需要由该玩家对初始牌101、 102执行,所以一 张新的随机牌方块五103被分配到第一手牌100的第三张牌位置113以 继续操控。该玩家现在可以关于方块五103执行同样的三个选项转移、 保留或弃掉该牌,如分别通过图标120、 121和122表示的。
图4C示出了在图4B中所示的状态后紧随的游戏阶段的进一步状态, 在用户执行了关于第一手牌IOO中的第三张牌103(图4B)的选项之后, 提供笫一手牌100的序列中的下一个子集。在该示例游戏阶段中,该玩 家决定通过选择与方块五103相关的弃牌按钮122而从第一手牌100弃 掉该牌(图4B)。 一张从与第一手牌100相关的朴克套牌中抽取的随机 替换牌,在本示例中是红桃Q 103,,替换第一手牌IOO中第三张牌位 置113上的被弃掉的方块五103 (图4B)。
因为没有更多的决定需要由玩家对图4B中所示的牌执行,所以一张 新的随机牌方块七104被分配到第一手牌100的第四张牌位置114以继 续操控。该玩家现在可以关于方块七104执行同样的三个选项转移、 保留或弃掉该牌,如分别通过图标120、 121和122所表示的。
图4D示出了在图4C中所示的状态后紧随的游戏阶段的进一步状态, 在该用户执行关于该第一手牌100中第四张牌104的选项之后,提供第 一手牌100的序列的下一个子集。在该示例游戏阶段中,该玩家决定通 过选择与方块七i(M相关的转移按钮120而将该牌从第一手牌100转移 到第二手牌200,而被转移的该方块七104被示为在该第二手牌200的 第二张牌位置212。 一张从与第一手牌100相关的朴克套牌抽取的随机 替换牌,在本示例中是草花J 104’,替换第一手牌100的第四张牌位 置114上的被转移的方块七104。
因为没有更多的决定需要由玩家对图4C中所示的牌执行,所以一张 新的随机牌黑桃六105被分配到第一手牌100的第五张牌位置115以继 续操控。该玩家现在可以关于黑桃六105执行同样的三个选项转移、 保留或弃掉该牌,如分别通过图标120、 121和122表示的。
图4E示出了在图4D中所示的状态后紧随的游戏阶段的进一步状态, 在该用户执行第一手牌IOO中的第五张牌105相关的选项之后。在所提 供的本示例游戏阶段的游戏中,只有五张牌被分配给给定的朴克手牌。 在该示例游戏阶段中,该玩家决定通过选择与黑桃六105相关的转移按 钮120而将该牌从第一手牌100转移到第二手牌200,且这张黑桃六105 被示为在第二手牌200的第三张牌位置213。 一张从与第一手牌100相 关的朴克套牌中抽取的随机替换牌,在本示例中是方块K 105’,替换 第一手牌100中第五张牌位置115上的被转移的黑桃六105。
因为没有剩下更多的决定供玩家对第一手牌100的五张牌执行,所 以为第一手牌100决定赔付并奖给该玩家。在本示例中,根据可用的赔 付表,该玩家可以被奖给与一对Q的等级相关的赔付。从用户的角度, 这表示对第一手牌100的操控结束。
对与第二手牌200相关的新游戏阶段的操控自动开始,且第二手牌 200中的牌现在变成新的、当前可用的手牌200的一部分。
在本示例中,手牌200的牌是从与提供手牌100的牌的套牌不同的 第二套牌提供的。因此,来自与被转移的牌102、 104和105的牌相应的 第二套牌的牌被从第二套牌中除去,以避免潜在的重复牌被分配给手牌 200。然而,在变体实施方案中,如果允许将重复的牌分配给同一手牌, 则被转移的牌可以不被从该第二套牌中移去。
在其他变体的实施方案中,多副套牌或一副连续的套牌或无限的套 牌,或者任意其他为本领域技术人员公知的变体都可以被使用。
此外,在本示例中,从先前操控的手牌转移到当前可用手牌的牌(例 如,在手牌200中的102、 104、 105)不可以再被转移或弃掉,且必须 保留。然而,在变体的实施方案中,可以向该用户提供用于转移、保留 或弃掉一张或更多张这些牌的选项。
在图4E的示例新游戏阶段中, 一张新的随机牌方块K 204被分配到 该新手牌200的第四张牌位置214以继续操控。该玩家现在可以关于方 块K 204执行三个选项转移、保留或者弃掉该牌,如分别通过图标220、 221和222表示。假如该玩家选择转移该方块K 204,那么它可以从手牌 200转移到后继的新手牌(未示出),在本示例中,该后继的新手牌直 到对手牌200的操控完成后才变为可用,可能等待着附加赌注的收集。 因此,吸引并鼓励用户持续操控。
1在本示例中,方块K 204被分配到第四张牌位置214。这张牌在手 牌100和手牌200中均出现。在本示例中,使用独立的套牌向手牌IOO 和手牌200提供牌,且这些牌可以从一个手牌到下一手牌重复。然而, 如上所述,使用独立的套牌用于独立的手牌,尽管提供了某些优点,但 是并非必要。
图4A至4E中所示的截图只是以示例的方式提供,且图解了在一个 示例用户界面的仅仅一个示例实施方案的实现中的具体游戏阶段。
在变体的实施方案中,在手牌或子集中提供的某些预定的牌和/或某 些在预定位置的牌可以不允许用户将其转移或弃掉。例如, 一张或更多 张初始牌, 一旦被分配到手牌中(即使这张牌并不是从先前的手牌转移 的),可以要求该用户必须保留它。作为进一步示例,分配给指定手牌 的最后牌(例如,五张朴克手牌中的第五张牌)可以要求该用户必须保 留它。
其它并未允许用户执行转移、弃掉或保留手牌中给定牌的所有选项 的变体也是可能的。
在牌被转移到不可以再被从中转移牌或弃牌的手牌(即在先前游戏 阶段中被操控的手牌)的实施方案中,且处于该手牌已经包含所允许的 预定数目牌并且只包括被转移的牌的情况下,可以自动确定赔付,且该 游戏阶段终止。
在变体的实施方案中, 一个手牌中的牌可以被从该手牌转移到多于
一个的第二手牌。在这些变体的实施方案中的某一些中,相同的牌在祐: 转移到多个第二手牌时可以重复。在这些变体的实施方案中的另 一些中, 多张要被转移的牌可以分布在数个第二手牌中。
在变体的实施方案中,可以将牌从多个先前手牌转移到一个给定手 牌中,该多个先前手牌的每一个均已在先前游戏阶段中被操控过。
在上述的至少某些实施方案中,将在后继迭代被操控的第二手牌保 持不可用,直到对第一手牌的操控完成。然而,在变体的实施方案中, 第一手牌和第二手牌可以为同时可用,且在任意给定时间可以从任意可 用手牌中转移牌和弃掉牌。此外,在变体的实施方案中,多于两个的手 牌可以在任意一个时间可用。在变体的实施方案中,可以不仅将牌转移 到一个与后继游戏阶段相关的手牌,也可以转移到一个与任意游戏阶段 相关的仍然可用的手牌。
在上述的至少某些实施方案中, 一旦从手牌转移一张牌,则它自动 从该手牌中被弃掉,并且被替换为一张替换牌。然而,在变体的实施方 案中,被转移的牌也可以被允许留在该手牌中,而不被替换牌替换。这 可以由该用户决定,也可以自动强制执行。
在变体的实施方案中,可以基于逐张牌的原则从玩家收集附加赌注。 在这样一个变体中,该玩家"买下"转移一张给定牌的选项。
在本发明的另一广泛的方面,提供了一种游戏设备,该游戏设备至 少包含一个处理器和一个显示器,其中该处理器执行用于执行上述方法 的一个或多个实施方案的指令。
用于执行依据本发明的实施方案提供朴克游戏的方法的指令,可以 被提供在计算机可读媒介上,所述计算机可读媒介意指包含传输类型的 媒介。
已经关于多个实施方案对本发明作出描述。然而,本领域技术人员 将理解,在不脱离所附权利要求书所定义的本发明的范围的情况下,可 对本发明作出其他变体和修改。
权利要求
1.一种提供在游戏设备上操控扑克游戏的方法,其中利用在该游戏设备的显示器上显示给用户的牌提供手牌,其中该方法在一个迭代中包括步骤a)提供给第一手牌多张牌;b)从该用户处接收输入,其中该输入识别该多张牌中的零张或更多张要从该第一手牌转移;c)替换在该第一手牌中的零张或更多张,其中在接收步骤接收的输入中被识别为要从该第一手牌转移的每张牌,被该第一手牌中的一张替换牌所替换;d)在完成该替换步骤后,基于在该第一手牌中的牌确定赔付;e)利用在接收步骤接收的该输入中被识别为要从该第一手牌转移的牌组成第二手牌;以及f)如果该第二手牌包括至少一张牌,则执行该方法的步骤的后继迭代,其中包括与第二手牌中的牌相应的牌以及零张或更多张附加牌的新手牌,在后继迭代的提供步骤被提供为第一手牌。
2. 权利要求l的方法,其中,所述多张牌作为牌的至少一个子集的 序列在提供步骤被提供给该第一手牌,每个子集包括一张或更多张牌, 其中在该接收步骤从该用户处接收用于该序列中每个子集的输入,且其 中该序列中的任意子集是在接收步骤接收到用于该序列中的前序子集的 输入以后,在提供步骤提供给用户。
3. 权利要求1的方法,其中在该一个迭代的提供步骤提供给第一手 牌的牌以及为此的替换牌是从一 副套牌提供的,且在后继迭代的提供步 骤提供给第 一手牌的牌以及为此的替换牌是从一 副不同的套牌提供的。
4. 权利要求1的方法,还包括步骤从该用户处收集赌注,以开始操控在提供步骤提供的第一手牌;以及如果至少 一 张牌在接收步骤接收的输入中被识别为要从该第 一手牌 转移,则从该用户处预先收集赌注,以开始操控在该后继迭代的提供步 骤提供的第一手牌。
5. 权利要求4的方法,其中从该用户处预先收集赌注以开始操控在 后继迭代的提供步骤提供的第一手牌的步骤,仅当从用户接收到授权才 执行,且其中步骤c)、 e)和f)仅当从用户接收到授权才执行。
6. 权利要求1的方法,其中在该接收步骤接收的输入还识别零张或 更多张要从该第一手牌弃掉的牌,且其中在该替换步骤,每张在接收步 骤接收的输入中被识别为要从该第一手牌弃掉的牌,还被该第一手牌中 的一张替换牌所替换。
7. 权利要求1的方法,其中在该接收步骤接收的该输入还明确地识 别零张或更多张要保留在该第一手牌中的牌,且其中在该替换步骤,每 张在接收步骤接收的输入中被识别为要保留在该第一手牌中的牌,不被 该第 一手牌中的替换牌替换。
8. 权利要求1的方法,其中在组成步骤,该第二手牌是由在接收步 骤接收的输入中被识别为要从第一手牌转移的所有牌组成。
9. 权利要求1的方法,其中在该后继迭代的提供步骤中被提供为第 一手牌的新手牌,包括与在本方法的步骤的多个迭代的接收步骤接收的 输入中被识别为要从该第 一手牌转移的牌相应的牌。
10. —种计算机可读媒介,包括用于在游戏设备上执行的指令,这些 指令用于执行如权利要求1所述的方法的步骤。
11. 一种游戏设备,包括一个处理器和一个显示器,其中该处理器适 于执行如权利要求1所述的方法的步骤。
12. —种提供在游戏设备上操控朴克游戏的方法,其中利用在该游戏 设备的显示器上显示给用户的牌提供手牌,该方法在一个迭代中包括步 骤a) 提供给第一手牌至少一张初始牌;b) 从该用户处接收输入,其中该输入识别该至少一张初始牌中零张 或更多张要从该第一手牌转移;c) 替换在该第一手牌中的该至少一张初始牌的零张或更多张,其中 在步骤b)接收的输入中被识别为要从第 一手牌转移的每张牌,被该第一 手牌中的一张替换牌所替换;d) 在完成步骤a)和b)之后,为该第一手牌提供至少一张补充牌;e) 从用户处接收附加输入,其中该附加输入识别在步骤d)中提供的 至少一张补充牌中的零张或更多张要从该第一手牌转移;f) 替换在该第一手牌中在步骤d)提供的该补充牌的零张或更多张, 其中在步骤e)接收的输入中被识别为要从该第一手牌转移的每张补充 牌,被该第一手牌中的一张替换牌所替换;g) 在完成步骤d)和e)之后,可选地重复步骤d)至g);h) 在所有替换步骤完成之后,基于该第一手牌中的牌确定赔付;i) 利用在任一接收步骤接收的输入中被识别为要从第一手牌转移的 牌组成一个第二手牌;以及j)如果该第二手牌包括至少一张牌,则执行该方法的步骤的后继迭 代,其中包括与该第二手牌中的牌相应的牌以及零张或更多张附加牌的 新手牌,在该后继迭代的步骤a)被提供为第一手牌。
13. 权利要求12的方法,其中在该一个迭代的任一提供步骤提供给 第一手牌的牌以及为此的替换牌是从一副套牌提供的,且在后继迭代的 任一提供步骤提供给第 一手牌的牌以及为此的替换牌是从一 副不同的套 牌提供的。
14. 权利要求12的方法,还包括步骤从该用户处收集赌注,以开始操控在步骤a)提供的第一手牌;以及 如果至少 一 张牌在任一接收步骤接收的输入中被识别为要从该第一手牌转移,则从该用户处预先收集赌注,以开始操控在该后继迭代的步骤a)提供的第一手牌。
15. 权利要求14的方法,其中从该用户处预先收集赌注以开始操控 在后继迭代的步骤a)提供的第一手牌的步骤,仅当从用户接收到授权才 执行,且其中步骤c)、 f)、 i)和j)仅当从用户接收到授权才执行。
16. 权利要求12的方法,其中在每个接收步骤接收的输入还识别零 张或更多张要从该第一手牌弃掉的牌,且其中对于每个接收步骤,每张 在各自的接收步骤接收的输入中被识别为要从该第一手牌弃掉的牌,还 ;故该第一手牌中的一张替换牌所替换。
17. 权利要求12的方法,其中在该接收步骤接收的该输入还明确地 识别零张或更多张要保留在该第一手牌中的牌,且其中在该替换步骤, 每张在接收步骤接收的输入中被识别为要保留在该第一手牌中的牌,不被该第一手牌中的替换牌所替换。
18. 权利要求12的方法,其中在该组成步骤,该第二手牌是由在任 一接收步骤接收的输入中被识别为要从该第一手牌转移的所有牌组成。
19. 权利要求12的方法,其中在该后继迭代的步骤a)中净皮提供为第 一手牌的新手牌,包括与在本方法的步骤的多个迭代的接收步骤接收的 输入中被识别为要从该第 一 手牌转移的牌相应的牌。
20. —种计算机可读媒介,包括用于在游戏设备上执行的指令,这些 指令用于执行如权利要求12所述的方法的步骤。
21. —种游戏设备,包括一个处理器和一个显示器,其中该处理器适 于执行如权利要求12所述的方法的步骤。
全文摘要
一种提供扑克游戏的设备和方法。在广泛的方面,该方法一般涉及一种游戏,其中在一个具体的游戏阶段,初始地为手牌提供多张牌,用户可以从中选择要从该手牌转移的牌并将其用替换牌替换。如果用户选择至少一张牌从该手牌转移,则该游戏重复一个后继游戏阶段,其中在该后继游戏阶段中初始提供的手牌包括与被选择从该手牌转移的牌相应的牌。在一个示例性实施方案中,该多张牌被作为一个牌的子集的序列提供(例如五张牌被作为两张初始牌跟随三张单独分配的补充牌的序列提供),并且在一个具体游戏阶段中,该用户决定在向该用户提供该序列中的下一个子集的牌之前,是否从该手牌转移序列中一个给定子集的每一张牌。
文档编号A63F1/00GK101203282SQ200680022511
公开日2008年6月18日 申请日期2006年6月13日 优先权日2005年6月21日
发明者S·罗兹基, V·登维斯盖 申请人:克莱普特逻辑有限公司
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