多属性棋子的制作方法

文档序号:1604467阅读:154来源:国知局
专利名称:多属性棋子的制作方法
多属性棋子技术领域多属性棋子是用于革新目前人们日常使用的棋子,为棋子增加更多属性,使棋子 在游戏中具有更多的功能,可以实现更多富有创意的玩具和游戏设备及娱乐设备,属于 玩具、游戏设备和娱乐设备技术领域。
背景技术
目前的各种棋类玩具所用的棋子属性单一,游戏规则的变化很少,减少了实物游 戏设备的娱乐性和吸引力,游戏策略的发挥也受到限制。而电脑中的很多游戏中的游戏 对象却有多个属性,如对象的生命数、攻击力、防御力等。因此电脑中的游戏具有更多 的吸引力、游戏策略更多等。如何使玩具中的游戏对象具有多种属性,而且能明显的看 到属性的变化将增加玩具的娱乐性、趣味性,并能开发出更多有趣的玩具。比如棋类玩 具的棋子,如果每个棋子除了表示其名称以外,增加生命数、攻击力、防御力属性,并 且可以随时根据游戏过程中依据游戏规则调节这些属性,将使棋类游戏出现无数新的种 类、玩法、策略等。发明内容本发明的目的是把电脑游戏对象的多属性引入到实物棋类游戏的棋子中,使棋子 具有更多的属性,如可以变化的生命数、攻击力、防御力等,在其基础上还可进一步增 加光效果和声音效果,以增加棋类游戏的娱乐性,使棋类游戏具有更多的吸引力、游戏 策略更多等。同时,还可以创造出更多的棋类游戏设备。为了实现上述目的,所采取的技术基本思想是1、 在每个棋子上设计多个可以手动拨动的开关;2、 每个拨动开关是多级拨动开关,即可以拨动处于多个状态;3、 用拨动开关表示棋子的一个属性;4、 用每个拨动开关的多级表示棋子相应属性的取值。本发明解决其技术问题所采用的技术方案是1、多属性棋子,其特征在于在棋子的设计中增加可以拨动的开关,并标记不同开关表 示棋子的不同属性,拨动开关的不同位置表示属性的不同取值;在此基础上还可增 加如下可选的设计以增加或增强属性的定义可选的设计是在棋子的设计中增加发光电路,发光电路可以电连接上述开关来控制 发光的强度或颜色;还可选的设计是在棋子的设计中增加声音播放电路,声音播放电路可以电连接上述 开关来控制声音播放的强度或声音类型;还可选的设计是在棋子的设计中增加碰撞感应电路,碰撞感应电路可以作为上述发 光电路或声音播放电路动作的触发电路,通过一定力度的碰撞触发发光电路或声音播放 电路而发出光或发出声音;还可选的设计是在棋子的设计中增加平衡感应电路,平衡感应电路可以作为上述发 光电路或声音播放电路动作的触发电路,当棋子偏离平衡位置触发发光电路或声音播放 电路而发出光或发出声音。2、 所述的开关是多值拨动开关,可以拨动表示的数值大于或等于2。3、 所述的开关,可以在一个棋子上安装多个,可以将多个开关联合在一起定义一个属 性,达到属性取值范围和取值个数的增加,也可以是不同开关表示不同的属性,每 个属性的取值范围和取值个数由开关可以拨动的位置点和游戏规则确定。4、 所述的开关可以安装在棋子的正面,也可以安装在棋子的侧面。5、 所述的多属性棋子当增加了所述可选的设计之一或多个时,还需要在棋子中增加电 池电路和放置钮扣电池的空间,并有可以打开的电池盖罩住电池,电池是可以更换 的。6、 所述的开关是可以手动拨动并安装于棋子的表面,所述的发光电路、声音播放电路、 碰撞感应电路、平衡感应电路可以封装在棋子内部,但发光电路的发光元件需要露 在棋子表面或通过透光玻璃板盖住发光元件,保证光线可以射出到棋子外面。7、 所述的声音播放电路中包含声音存储电路,预先存储了需要播放的语音,并通过外 接开关来控制播放声音的大小或声音类型,也可以包含声音录制电路,录制要播放 的各个声音。8、 所述的开关具有如下特征1) 拨动开关的位置可以在棋子的正面,也可以在棋子的侧面;2) 拨动开关可以按键形式,也可以滑动条形式,也可以是拨码开关形式。
9、所述的棋子属性具有如下特征1) 每个棋子之间的拨动开关表示的属性可以相同,也可以不同;2) 每个棋子上的不同开关可以表示棋子的不同属性,也可以将多个开关联合在一起 定义一个属性,达到属性取值范围和取值个数的增加。本发明的有益效果是通过在棋子上增加能明显感知到的多种属性变化将增加玩 具的娱乐性、趣味性,并能开发出更多有趣的玩具。比如棋类玩具的棋子,如果每个棋 子除了表示其名称以外,增加生命数、攻击力、防御力等属性,将使游戏的策略变得更 加复杂,也更加吸引人,并且可以随时根据游戏过程中依据游戏规则调节这些属性,将 使棋类游戏出现无数新的种类、玩法、策略等。


图1是在棋子正面采用多个滑动开关实现多属性棋子的原理示意图。 图2是在棋子侧面采用多个滑动开关实现多属性棋子的原理示意图。 图3是另一种在棋子侧面采用多个滑动开关实现多属性棋子的原理示意图。图4是在棋子正面采用多个滑动开关实现多属性棋子的属性变化原理示意图,其 中图4 (A)中是一种棋类游戏一个棋子"骑兵"[101]初始属性,图4 (B)中是一种棋 类游戏一个棋子"骑兵"[101]生命属性发生变化,图4 (C)中是一种棋类游戏一个棋 子"骑兵"[101]攻击属性发生变化,图4 (D)中是一种棋类游戏一个棋子"骑兵"[101] 防御属性发生变化。图5是增加声音属性的实现原理示意图。图6是增加发光属性的实现原理示意图。
具体实施方式
-下面结合附图对本发明的结构原理和工作原理进行详细说明。多属性棋子的实现有多种方式,由于实物玩具通常是可以在任何地方使用,同时 使用时,由于每个棋子的属性随着游戏的过程中会发生变化,而游戏者必须能够容易手 动操作,并且容易读出或感觉到属性值。因此拨动开关需要置于棋子的正面或侧面。图 1是在棋子正面采用多个滑动开关实现多属性棋子的原理示意图,棋子正面[101]除了有 标志该棋子名称的属性外,更重要的是增加了用滑动开关表示的其他属性滑动开关[102]表示棋子的生命属性,滑动开关[103]表示棋子的攻击属性,滑动开关[104]表示棋
子的防御属性。图2是在棋子侧面采用多个滑动开关实现多属性棋子的原理示意图,是将棋子的 用于表示所增加属性的拨动开关置于棋子的侧面,且拨动开关滑动方向是上下拨动。在 图示中,棋子正面[201有标志该棋子名称的属性,在侧面增加了用滑动开关表示的其他 属性滑动开关[202]表示棋子的生命属性,滑动开关[203]表示棋子的攻击属性,滑动 开关[204]表示棋子的防御属性。图3是另一种在棋子侧面采用多个滑动开关实现多属性棋子的原理示意图,是将 棋子的用于表示所增加属性的拨动开关置于棋子的侧面,且拨动开关滑动方向是左右拨 动。在图示中,棋子正面[301有标志该棋子名称的属性,在侧面增加了用滑动开关表示 的其他属性滑动开关[302]表示棋子的生命属性,滑动开关[303]表示棋子的攻击属性, 滑动开关[304]表示棋子的防御属性。图4是在棋子正面采用多个滑动开关实现多属性棋子的属性变化原理示意图,在 图4 (A)中是一种棋类游戏一个棋子"骑兵"[IOI]初始属性,其中生命属性值为3, 攻击属性值为2,防御属性值为2,在游戏中表示,如果该棋子被攻击值为3的棋子进 攻时,由于其防御值2,那么其生命值每次被攻击时,生命力减少l,三次被攻击,该 棋子即被拿走。在图4 (B)中是一种棋类游戏一个棋子"骑兵"[IOI]生命属性发生变 化的情况,即拨动滑动开关[102]的值从3变为2,表示该棋子的生命剩下2。图4(C) 中是一种棋类游戏一个棋子"骑兵"[IOI]攻击属性发生变化,从2变为3,其攻击力提 高,图4 (D)中是一种棋类游戏一个棋子"骑兵"[IOI]防御属性发生变化,从2变为 1,表示其防御力降低。为了进一步增强棋子的娱乐性和趣味性,还可以增加声音属性和发光属性。图5 是增加声音属性的实现原理示意图,采用可以录制或发出多种声音的语音芯片[504]电 连接喇叭[501]、电池[502]、拨码开关[503]构成。拨码开关[503]拨动到不同位置,将使 语音芯片[504]选择不同的语音或者相同的语音不同的音量由喇叭[501]播放出,电池 [502]—般采用钮扣电池,用于为整个电路供电。如果将拨码开关[503]替换为平衡传感 器电路或碰撞传感器电路,则可以实现通过碰撞或使棋子失去平衡而发出声音。图6 是增加发光属性的实现原理示意图,采用可以控制多个指示灯发光的控制电路[604]电 连接多个发光指示灯[601]、电池[602]、拨码开关[603]构成。发光指示灯[601]需要安装 于棋子表面或使用玻璃板使发光指示灯[601]可见。拨码开关[603]拨动到不同位置,将 使控制电路[604]控制不同的指示灯或者指示灯的不同组合发光,电池[602]—般采用钮 扣电池,用于为整个电路供电。控制电路[604]可以采用微型处理器和嵌入式软件编程 实现。如果将拨码开关[603]替换为平衡传感器电路或碰撞传感器电路,则可以实现通 过碰撞或使棋子失去平衡而使指示灯发光。由于平衡传感器电路或碰撞传感器电路是很 容易实现的公知电路,这里不再描述。
权利要求
1、多属性棋子,其特征在于在棋子的设计中增加可以拨动的开关,并标记不同开关表示棋子的不同属性,拨动开关的不同位置表示属性的不同取值;在此基础上还可增加如下可选的设计以增加或增强属性的定义可选的设计是在棋子的设计中增加发光电路,发光电路可以电连接上述开关来控制发光的强度或颜色;还可选的设计是在棋子的设计中增加声音播放电路,声音播放电路可以电连接上述开关来控制声音播放的强度或声音类型;还可选的设计是在棋子的设计中增加碰撞感应电路,碰撞感应电路可以作为上述发光电路或声音播放电路动作的触发电路,通过一定力度的碰撞触发发光电路或声音播放电路而发出光或发出声音;还可选的设计是在棋子的设计中增加平衡感应电路,平衡感应电路可以作为上述发光电路或声音播放电路动作的触发电路,当棋子偏离平衡位置触发发光电路或声音播放电路而发出光或发出声音。
2、 如权力要求1所述的多属性棋子,其特征是所述的开关是多值拨动开关,可以拨动 表示的数值大于或等于2。
3、 如权力要求1所述的多属性棋子,其特征是所述的开关,可以在一个棋子上安装多 个,可以将多个开关联合在一起定义一个属性,达到属性取值范围和取值个数的增 力口,也可以是不同开关表示不同的属性,每个属性的取值范围和取值个数由开关可 以拨动的位置点和游戏规则确定。
4、 如权力要求1或权力要求3所述的多属性棋子,其特征是所述的开关可以安装在棋 子的正面,也可以安装在棋子的侧面。
5、 如权力要求1所述的多属性棋子,其特征是所述的多属性棋子当增加了所述可选的 设计之一或多个时,还需要在棋子中增加电池电路和放置钮扣电池的空间,并有可 以打开的电池盖罩住电池,电池是可以更换的。
6、 如权力要求1所述的多属性棋子,其特征是所述的开关是可以手动拨动并安装于棋 子的表面,所述的发光电路、声音播放电路、碰撞感应电路、平衡感应电路可以封 装在棋子内部,但发光电路的发光元件需要露在棋子表面或通过透光玻璃板盖住发 光元件,保证光线可以射出到棋子外面。
7、 如权力要求1所述的多属性棋子,其特征是所述的声音播放电路中包含声音存储电 路,预先存储了需要播放的语音,并通过外接开关来控制播放声音的大小或声音类 型,也可以包含声音录制电路,录制要播放的各个声音。
8、 如权力要求1所述的多属性棋子,其特征是所述的开关具有如下特征1) 拨动开关的位置可以在棋子的正面,也可以在棋子的侧面;2) 拨动开关可以按键形式,也可以滑动条形式,也可以是拨码开关形式。
9、 如权力要求1所述的多属性棋子,其特征是所述的棋子属性具有如下特征1) 每个棋子之间的拨动开关表示的属性可以相同,也可以不同;2) 每个棋子上的不同开关可以表示棋子的不同属性,也可以将多个开关联合在一起定义一个属性,达到属性取值范围和取值个数的增加。
全文摘要
多属性棋子是在游戏中的棋子增加可以明显看到且可以变化的属性,如增加生命数、攻击力、防御力等属性,来增加游戏的趣味性、娱乐性,并提高游戏策略的多样性、复杂性。解决现实生活中所玩的实物游戏棋棋子属性单一,无法将电子游戏中的很多游戏规则引入实物游戏棋当中的问题。通过在实物游戏棋的棋子设计安装可以拨动的开关,并标记每个开关所表示的属性和拨动变化的范围,即可实现多属性棋子的设计。通过引入多属性棋子可以对已有的棋类游戏如军旗、象棋等进行革新,成为新的棋类游戏,同时还可以把网络中的很多电子游戏实物化,成为不用网络都可以玩的游戏,而且还可以创造出更多有趣的实物游戏产品。
文档编号A63F3/02GK101116779SQ200710121270
公开日2008年2月6日 申请日期2007年9月3日 优先权日2007年9月3日
发明者清 须 申请人:北京派瑞根科技开发有限公司
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