麻将游戏机和麻将游戏系统的制作方法

文档序号:1604640阅读:306来源:国知局
专利名称:麻将游戏机和麻将游戏系统的制作方法
麻将游戏机和麻将游戏系统发明目的本发明涉及一种麻将游戏机,该麻将游戏机有一个显示多个麻将 牌的显示屏,其中要被交换的麻将牌能够从显示屏中显示的那副麻将 牌中被任意选出。所选出的麻将牌可以被交换成其他的麻将牌以完成 一局游戏。发明背景通常一些麻将游戏机的显示屏显示的是多个麻将,而且玩家可以 随机交换这副麻将牌中的牌以完成一局游戏。以曰本人出版的UnexaminedPaten申请编号H9-262369,公布的供一个玩家玩的麻将游戏机为例,首先,从多个麻将牌里面随机抽取 预定数量的麻将牌,仅仅给一个玩家。玩家将通过交换随机发出的麻 将牌与自己不需要的麻将牌,以完成一局游戏。.不管怎么样,用这样的麻将游戏机玩游戏,是通过交换一个一个 的牌来完成一局游戏。正因为这个原因,例如,当麻将游戏机用于娱 乐场所时,如果这个游戏要花很长时间来完成一局的话,就不能给玩 家带来娱乐。在娱乐场所,玩家热衷于享受赢的快乐,胜于享受完成 一局的过程,也就是说一个游戏的果断是指一个能在短时间内完成的游戏。基于这个环境,使用者希望改良麻将游戏机,使之能在娱乐场 所使用。同样,按照惯例, 一般纸牌游戏机中,大多数牌都被显示在屏幕 上, 一个玩家是通过与所显示的牌交换一个或多个牌来完成一局游 戏。发明内容以下是对本发明的详细说明,但本发明并不仅限于此。 图1是根据本发明显示的麻将游戏机整体的透视图。如图1所示,麻将游戏机1包括显示屏2、投掷键6、 一个下注键7、 一个最大下 注键8、 一个支付键9、 一个转换键10以及一个投硬币口 3安装在显 示屏2的正下方。 一个投纸币口 4以及筹码出币口 5安装于麻将游戏 机1右下方。显示屏2用于显示麻将牌的排列或者表示麻将游戏的进程,显示 当一个组合完成时与预先确定为胜局的组合相比得出的赔给率,或者 显示玩家投入游戏机内的筹码。投掷键6用于给玩家选择进行交换的 麻将牌。转换键10用于对经投掷键6选定的麻将牌进行交换。当玩 家通过投掷键6从显示屏2中选中需进行交换的麻将牌后,按住转换 键10,其他的麻将牌将分派到该麻将牌中以交换选中的麻将牌。下注键7用于对每场麻将游戏下注。按一次,需要投入一个筹码 作为一次下注。如按多次,每一个筹码按键次数即为下注。没有必要 限制下注的最高金额,但是,可以限定下注的金额,例如限于5个筹码。最大下注键8即通过输入一个可以在一场麻将游戏中下的最大的注。例如,当下注被限制在5个筹码时,可按最大下注键8输入5个 筹码作为本次游戏的下注。支付键9根据显示屏上显示的筹码返还给玩家下的注。筹码出币 口5是一个洞,当玩家按下支付键9时,从里面可以吐出筹码。投硬 币口 3是一个安装游戏机上用于硬投币的洞。投纸币口 4用于向游戏 机内投纸币。图2是根据本发明显示的麻将游戏机正视图。如图2所示,麻将 游戏机1有一个显示屏2。投掷键6、 一个下注键7、 一个最大下注 键8、 一个支付键9、 一个转换键10以及一个投硬币口 3安装在显示 屏2的正下方。 一个投纸币口 4以及筹码出币口 5安装于麻将游戏机 l右下方。同时,显示屏2包括一个赔给率排列11, 一排麻将牌12以及一 个筹码显示18。赔给率显示ll说明与胜局相比的奖金赔给率。 一排 麻将牌12是供玩家在一场游戏中完成一个组合而使用,玩家旨在通 过随机选择麻将牌用以替换一排麻将牌中需要进行交换的麻将牌而 完成一个组合。筹码显示18显示玩家塞入游戏机中的筹码。图2显示14个投掷键6。每一个投掷键和正上方显示的麻将牌 12 —一对应。g卩,最左边的麻将牌可以通过按住最左边的投掷键来 选择,而左边第二个麻将牌可以通过按住左边第二个投掷键来选择。 同样,最右边的麻将牌可以通过按住最右边的投掷键来选择,其他麻 将牌也可以通过同样的方式选择。通过这种方式选择好麻将牌后,玩家通过按转换键10用其他的麻将牌对被选择的麻将牌进行交换。而且,对麻将牌12的选择并不局限于通过按投掷键6获得,玩 家也可以通过触摸显示屏2上显示的麻将牌进行选择。上述麻将游戏机中,玩家可以通过上面描述的方法选择麻将牌, 这些麻将牌可以一次就进行交换。选择麻将牌进行交换的次数并没有 明确限制,可以是任意次。但是,在许多情况下,相对于享受完成一 个组合的过程,玩家更加期望赢得比赛。因此,换牌的次数可以是一 次因为希望尽量短的时间内完成一个组合。同样,换牌的次数依据玩 家的偏好可以是两次或者三次。图3是根据本发明显示的麻将游戏机正视图。如图3所示,麻将 游戏机1包括一个显示屏2。投掷键6、 一个下注键7、 一个最大下 注键8、 一个支付键9、 一个转换键10以及一个投硬币口 3安装在显 示屏2的正下方。 一个投纸币口 4以及筹码出币口 5安装于麻将游戏 机1右下方。同样,显示屏显示赔给率排列ll,麻将牌组13-17,以及一个筹 码显示18。麻将牌组13-17供玩家在一个麻将游戏中完成一个组合 用,玩家旨在通过随机选择麻将牌用以替换一排麻将牌中需要进行交 换的麻将牌而完成一个组合。麻将牌组13、 14、 15、 16和17被分成 4组和1组,13到16共4组每组由3张麻将牌组成,17为一组由2 张麻将牌组成,这14张麻将牌全部排列在显示屏上。一个玩家可以从13-17共5组中选择一组或多组作为交换的对 象。通过按显示屏2下方的5个投掷键6选择5组麻将牌组13-17作为交换的对象。即,麻将组13可以通过按最左边的投掷键进行选择,麻将组14可以通过按左边第2个投掷键进行选择。同样,麻将组17 可以通过按最右边的投掷键进行选择。其他麻将牌通过相同的方式进 行选择。通过这种方式选择好一组麻将牌后,玩家通过按转换键10 用其他的麻将牌组对被选择的麻将牌组进行交换。而且,对5组麻将牌13-17的选择并不局限于通过按投掷键获 得,玩家也可以通过触摸显示屏2上的5组麻将牌13-17进行选择。上述麻将游戏机中,玩家可以通过上面描述的方法选择麻将牌, 这些麻将牌可以一次就进行交换。选择麻将牌进行交换的次数并没有 明确限制,可以是任意次。因此,换牌的次数可以是一次因为希望尽 量短的时间内完成一个组合。同样,换牌的次数依据玩家的偏好可以 是两次或者三次。本发明并不仅限于上述实例。例如,麻将牌的个数不限于14个, 可以是任意数,可以是8个或11个,可以是3个一组麻将牌组的倍 数而不包括两个一组的麻将牌组,即,例如麻将牌的个数可以是6, 9或者12。并且,在显示屏上显示的麻将牌可以是任意形式,例如, 可以显示共7组每组2个麻将牌,各组分别显示。或者,每个麻将牌 分别独立显示。同时,根据本发明,麻将游戏机1并不限于显示屏2或按钮键。 例如,可以安装一个独立于显示屏2的次显示, 一个组合完成时该次 显示可以显示。可以安装一个扬声器,根据游戏进程发出生意,比如 一次机会, 一个组合的完成。同样,可以安装一个震动装置,根据游戏进程,当有一次机会或者一个组合完成时会产生振动。另外,可以 安装一个发光装置,根据游戏进程,当有一次机会或者一个组合完成 时会发光。更进一步,可以安装一个用于选择所有麻将牌的开关,该 开关有一个按钮,只需简单一按,玩家拥有的所有麻将牌都将进行交 换。而且,显示屏2并不仅限于显示赔给率排列11、麻将牌12、或 者是筹码18,也可以显示其他内容。比如,当一个组合完成时,可 以对其进行显示以使玩家感受喜悦,而且以前游戏的资料也可以在上 面显示。同样,选择被选中进行交换的麻将牌的方式也并不限于前述的一 个麻将牌或者三个麻将牌组成的一组麻将牌,可以是任何形式。例如, 可以选择两个或四个单独的麻将牌,或者,或者是他们的组合。艮口, 可以一次选择三个麻将牌组成的一组或多组进行交换,而且可以单独 选择欲交换的麻将牌。进一步来说,显示屏2没有特别限制的,并且显示屏2能够是任 何一种尺寸,最适合的尺寸是宽屏的。按照惯例,纸牌游戏机已经被 使用在娱乐场所,不管怎么说,那个显示屏是小的。当麻将游戏机时 使用一个小的显示屏,这就给玩家带来了一个麻烦就是很难看清楚麻 将牌,因为麻将牌的数量是很多的,麻将游戏机显示屏幕上显示的就 比较小。万一这个屏幕是触摸面板,这就给玩家很难用手来接触屏幕。 通过把这个屏幕设计成宽屏后,玩家能够很容易的看清麻将牌,而且 也很容易的用手来触摸显示屏上显示的麻将牌。同样在玩游戏的时候,如果将支付赔给率显示在显示屏上就更好了。如果使用宽屏,以 上问题就不再存在了,因为当使用宽屏的时候,显示的支付赔给率和 很多数量的麻将牌显示在一起而且麻将牌将被显示更大。图4显示的显示了屏幕上显示的胜利的组合的支付赔给率。在最左列列出了完成游戏后要支付奖励的胜利的组合。这里有io种胜利的组合的模型,例如大三元(three great scholars),暗宝(hidden treasure),小三元 (little three dragons ),清一色(pure one suit hand), 三暗亥U (three concealed pung),清龙(pure straight),大吊车(hand with only one suit with honors ),全花牌(all simples ),全吃(all chows ), 和门前清(concealed hand)。在图4中,排在第一个的表明玩家所 玩的这游戏中要下的下注。当游戏完成之后,玩家收到相对应的胜利 的组合类型和数字的那个奖金。例如,玩家玩的游戏中赢了,下的下 注是3号奖励Credit并且游戏类型是清一色(pure one suit hand),那 么玩家得到的奖励是75。根据本发明,在游戏机屏幕上显示的支付的赔给率可能会有波 动。根据本发明所描述的麻将牌游戏机,每台游戏机都可能有不同的 支付赔给率。在每台游戏机上标出了不同的支付赔给率,这个向玩家 提供了一个寻找有更高的支付赔给率的游戏机的快乐。本发明不限制于以上的应用实例。例如,胜利的组合的数量是不 限制的,它可能是任意一个数量。例如,这个可能有15个或少点。 也可能是5个或少点。因为玩家热衷于赢得一个游戏胜于享受其中的 过程。因此这能更好的在短时间里决定输赢。同样,如果胜利的组合模式的数量是很多的,所显示的支付赔给率也会很有很多类别,如果 把这些支付赔给率都显示在显示屏上,那么显示麻将的面积就会更 小。当显示麻将牌的面积减小了,玩家就不容易看清麻将牌,同样会 引起一个问题就是,很难用手来触摸显示屏幕上的麻将牌。另外,胜 利的组合的模型是没有限制的,可包括其他的模式,例如,可能包括字一色(all honors),十三么(thirteen orphans),石並石並胡(pung hand), 和七对(seven pairs)等等其他模式, 一个显示面板可能要放入显示 屏幕中,如果胜利的组合的模式的数量很多,那么所显示的支付赔给 率的数量就很多。同样,玩家用作下注的贷款的数量是没有限制的,这也可能是任 何一个数量。同样,根据完成一局,支付赔给率的奖金数来难过也是 没有限制的,也可能是其他数字。.图5显示的游戏模型,是根据本发明制作的麻将游戏机的显示屏 所显示的。显示屏2显示的是1轮模型19, 2轮模型20, 3轮模型 21。这个1轮模型时表示的是玩家在一个游戏中被允许交换麻将牌的 次数是1次,在采用1轮模型的游戏中,这个游戏是在发牌给玩家并 且玩家交换麻将牌一次后的再来一次。这个2轮模型时表示的是玩家 在一个游戏中被允许交换麻将牌的次数是2次,这个3轮模型时表示 的是玩家在一个游戏中被允许交换麻将牌的次数是3次,游戏模型的 选择是在麻将牌发给玩家之前就要确定的。本发明不仅限于以上的例子。例如,游戏类型不仅限于1到3轮 的模式,其他类型的游戏模式也是可以的。例如,交换麻将牌可以有4轮或5轮。不管怎么样,在任何一局中,玩家热衷于赢超过了享受 赢得游戏的过程。因此,由于追求在尽可能短的时间里完成一局,那么轮数可能就只有一次。同样轮数可能是2次或3次,这要看玩家的 意愿了,对于游戏模式,是没有选择的。图6显示的是根据本发明对麻将游戏的一个概括。根据本发明, 这个麻将游戏系统25有一个控制器24,显示屏29,控制部分26, 内存27和一个判断部分28。控制部分26有玩家从显示屏上显示的 那副麻将牌中选出的麻将牌与其它麻将牌交换的结果。内存27有一 局的数据,来决定显示屏上显示的多个麻将牌以及该局麻将组合是否 为胜局。根据本发明,以麻将游戏系统25运行为例。通过以下传送程序, 第一步,传输内存27里的显示数据到控制部分26,传输控制部分26 里的显示数据到显示器29,并且显示器29显示多个麻将牌。第二步, 当玩家输入指令数据,从控制器24选择要交换的多个麻将牌,传输 指令数据给控制部分26,控制部分26分析基于交换麻将牌的交换决 策数据所得到的玩家在过去游戏中丢弃或获得的麻将牌,并根据所述 分析交换所述指令数据和所述麻将牌数据。第三步,从控制部分26 传输包括将麻将牌的数据的整个麻将牌数据给判断部分28和显示器 29,同时,从内存27传输收到的组合数据给判断部分28。第四步, 判断部分28决定从控制部分26传输来的整个麻将牌数据与全部麻将 牌的数据是否一致。根据本发明,麻将游戏系统25依照上述流程操 作。根据本发明,大多数麻将游戏系统25就如此设计。在这类游戏 中,麻将游戏系统显示一个根据胜利的组合,奖励的赔给率被显示在 每一个显示屏上,根据每个显示屏上显示的特定的胜利的组合,每个 显示屏上的进一步的赔给率是不一样的。同样,根据本发明,游戏系统25能够单独分离出一个代控制器24,显示器29和控制部分26以 及带内存27和控制部分28的主机的平台。进一步说,主机也可以有一个控制部分,在这个游戏中,主机能 够控制游戏或赔给率的波动。例如,游戏系统可能如下游戏系统有 多个如此的平台和一个主机,通过多个平台和多个首位玩家,麻将游 戏同时开始。在游戏中,能够完成胜利的组合的玩家限定于特定的一 个人,这个特定的完成胜利的组合的玩家能够得到一个预先设定来自 其他没有完成胜利的组合的玩家的下注。主机能够控制这一系列由多 个平台产生的行为。在这样的游戏中,赢了的玩家的麻将游戏机1能 够被麻将游戏机1里的一个明亮的二极管(LED)标示出赢者或播放 出音乐。图7显示的是根据本发明的一个麻将游戏系统。根据本发明的麻 将游戏系统25有一个麻将游戏机1,控制部分26和内存27。内存 27有一个数据库30、 一个数据库31和一个数据库32。数据库30包 含了在显示屏上显示的多个麻将牌的牌面显示的数据,数据库30也 包含了当一个玩家在一个游戏中选出的其它要交换的麻将牌的牌面 数据。数据库31包含了玩家放弃来自上一个游戏中手中的麻将牌。 数据库31也存储了在上一个游戏中,玩家为了交换选出的麻将牌的牌面数据。同样,数据库32包含了玩家选出的要与其他麻将牌组交 换的麻将牌组的牌面数据。由其它麻将组数据组成的3个麻将牌可能 是同一类型。例如,所有3个个麻将牌都是点(筒子)或条。根据本发明的麻将游戏系统25能够运行。例如通过以下流程首先,从数据库30传输麻将牌面数据到控制部分26,控制部分26 传输麻将牌面数据给麻将游戏机1,并且这个麻将游戏机1显示多个 麻将牌。下一步,当玩家在麻将游戏机1输入了一个选择一组交换麻 将牌指令数据时,指令数据就传输给控制部分26。下一步,在控制部分26收到来自数据库30的其它麻将牌面数据 是基于要交换的麻将牌面数据。类型和其它麻将数据的顺序的决定是 基于要交换的最终数据。决定类型和顺序的技术不是特别限定的,并 且它可以是其它任何技术。例如,基于要交换的麻将牌的最终数据, 控制部分26可以随机选择其它麻将牌面数据存储在数据库30里,同 样,基于要交换的麻将牌的最终数据,控制部分26可以选择其它麻 将牌面数据并依照数据的顺序存储在数据库30里的。进一步讲,基于存储在数据库31里的被放弃的麻将牌的牌面数 据,控制部分26基于最终要交换的麻将牌的牌面数据,选择其它麻 将牌面数据。例如,控制部分26基于要交换的最终数据,分析了玩 家在上一游戏中放弃的麻将牌,并且选择同样类型的作为其它麻将牌 被抛弃的麻将牌。同样,被多次抛弃的麻将牌的不同类型也可以被作 为其它麻将牌被选择。再进一步,基于交换麻将牌的最终数据,通过控制部分26来执行选择基于数据库31存储的其它麻将牌的牌面数据。例如,控制部 分26基于要交换的最终数据,分析了玩家在上一游戏中放弃的麻将 牌,并且选择同样类型的作为其它麻将牌牌面数据多次获取的麻将 牌。同样,被多次获取的麻将牌的不同类型也可以被作为其它麻将牌 被选择。同样,在麻将游戏机l里,当玩家输入指令数据来交换3组要交 换的麻将牌时,控制部分26可以执行基于要交换的牌面最终数据, 收到来自数据库32的其它组麻将牌的一个流程。当其它组麻将牌数 据组成的3个麻将牌是同一个类型,玩家能够轻易的抓住显示在显示 器上的整个麻将牌。在娱乐场所的玩家喜欢游戏的输赢胜于享受完成 一个游戏的过程,因此实际上很容易抓住整个麻将牌就能够提供给那 些玩家以娱乐。同样,当3个麻将牌是同样类型的时候,形势就非常 有利,因为可以在短时间里决定游戏的输赢。根据以上所述,基于分 析玩家在上一游戏中丢弃或获取的麻将牌,能够做这样的数据交换。 作为最后的程序,控制部分26传输整个麻将牌牌面数据,包含其它 麻将牌牌面数据,到麻将游戏机1。根据本发明,麻将游戏系统25 的操作如上所述。图8显示的是在图7中所描述的数据库30的详细介绍。图8显 示的是数据库30和发给玩家的4组由3个麻将牌组成的13、 14、 15 和16和一组由2个麻将牌组成的17。数据库30有其它的麻将牌牌 面数据32、 33和34,用来和玩家从显示器上显示的那副麻将牌中选 出要交换的麻将作交换。以上所述的另外麻将牌数据32、 33和34是依次存储在数据库 30中,每次玩家选出要交换的麻将牌,就依序和麻将组13交换。也 就是说,当玩家决定交换麻将牌时做出了第一个选择, 一组麻将牌牌 面数据13就被交换成其它麻将数据32。下一步,当玩家决定交换麻 将牌时做出第二个选择,这个其它麻将数据32就被交换成另外一个 麻将牌数据33。下一步,当玩家决定交换麻将牌时做出第三个选择, 这个其它麻将数据33就被交换成另外一个麻将牌数据34。同样,对 于麻将组14-17,通过同样的操作来交换麻将牌牌面数据。根据本发明的游戏系统,对以上的具体事例是没有限制的。例如, 以上所描述的其他麻将牌32, 33和34的数据是没有限制的,而且这有可能是其他的麻将牌。同样,其他麻将牌数据可能没有按顺序存储 在数据库30里。例如, 一定数量的其他麻将牌数据存储在数据库30例,可能被随机选出并依次和一个麻将组交换。同样,正如图8所显 示的,给玩家发的多个麻将牌可能没有分成4组3个麻将牌和一组2 个麻将牌。另外,在图8种一组被交换的麻将牌可能不是3个麻将牌, 一组麻将牌的数量可能是2个,也可能是4个或14个。根据本发明, 在麻将游戏机里这个游戏系统有其特点。图9是根据本发明制作的流程图。根据本发明,麻将游戏机的操 作是将在下文对这个流程作解释。首先,麻将游戏机的电源打开,游戏机开始工作(第一步)。然 后供选择游戏模式显示在麻将游戏机的显示屏上。例如,这里有一个 游戏模式允许玩家在一个游戏中可以交换麻将牌1轮,2轮或3轮。这个类型的游戏模式是没有特别限定的,并且可以是任何类型。当一个玩家选择了游戏模式后,麻将牌就开始发放,这是第2步。 然后多个麻将牌显示在显示屏幕上,这是第3步。接下来,第4步就是玩家决定从这多个麻将牌里选出麻将牌来做交换。第5步,当选出 要交换的麻将牌后,就要决定关于选择交换的麻将牌是否是3个麻将 牌一组。第6步,如果选出要交换的麻将牌是3个麻将牌一组的,这 组3个麻将牌将被其他麻将牌交换。此时,依照上面图7所解释的, 一定数量的一个类型的3个麻将牌一组,存储在数据库32里,其它 组的麻将牌可能是从这里选出的。同样,第7步, 一组不同类型的3 个麻将牌可能会被选出,当交换的麻将牌不是3个麻将牌一组的, 每个选出的麻将牌都会被交换。第8步,当玩家没有交换所选的麻将牌,或没有选出要交换的麻 将牌,这时候就要决定是否可以赢得此局。第10步,当此局可以赢, 那么胜利的组合的模式就决定了,那么第11步,根据胜利的组合的 奖励将会付给玩家。如果这局不能赢的话,那么第9步,玩家就要决 定是否来一轮,让玩家在游戏中交换麻将牌以致赢的此局。当一个玩家在一轮交换麻将牌后,没有赢,那么第4步,玩家就 会得到一个再次选择交换麻将牌的机会。第11步中,当玩家在这一 轮交换麻将牌后赢得此局或玩家收到根据胜利的组合得到的奖励。第 12步,就是决定是否结束这个游戏。第13步,当决定游戏完成,游 戏就结束。如果游戏没有完成,麻将牌将会再次发牌,游戏重新开始 第3步。根据以上所述,本发明对游戏的形式是没有限制的。例如,从所 发的麻将牌里选出要交换的麻将牌,是不限于3个麻将牌一组或每个单独的麻将牌,可以是任何一个形式。例如,2个麻将牌一组,或4个麻将牌一组都可以被选出。另外,在麻将游戏机或本发明中的麻将 游戏中,有关这个形式的特别之处会有所描述。另一个应用实例,在下面会做详细解释。不管怎么样,本发明对 这个形式是没有限制的。例如,本发明可能会在麻将游戏机上或本发 明的麻将游戏中,提供特性说明。图10和12,是根据本发明举出的一个应用实例。图IO显示的 是本发明的麻将游戏机的显示屏2。显示屏2有一个赔给率11。由3 个麻将组成一组的4个麻将组13-16和2个麻将组成的一组麻将组 17。发给玩家的5组麻将组成多个麻将。通过浏览所显示的整个麻将 组12,可以看出麻将牌13导致这副麻将不能赢。图ll,是根据本发明举出的一个应用实例。图10显示的是本发 明的麻将游戏机的显示屏2。显示屏2有一个赔给率11。由3个麻将 组成一组的4个麻将组13-16和2个麻将组成的一组麻将组17。发给 玩家的5组麻将组成多个麻将。图11显示的是玩家选出一个麻将牌 13作为交换。所选出的麻将牌13笔其他没有选出的麻将牌14-17稍 微高点点。图12显示了麻将游戏机的显示屏2 ,根据本发明,这个显示屏 2有一个赔给率11 。 13到16的4组3个麻将牌和17号显示的一组2 个麻将牌。图12显示的是一组麻将牌13是要与其它麻将牌交换的一组,通过浏览整个麻将牌,能够看出这局所有的牌都排整齐了。在这 种情况下,玩家是有资格得到奖励,在赔给率ll中所显示的那一行。 根据本发明,图13到17显示的是一个应用实例。图13显示的是一个根据本发明的麻将游戏机的屏幕2,显示屏幕2有一个赔给率 11还多个麻将牌12。这副麻将牌12是发给玩家的,通过浏览这副 麻将牌12,可以看出麻将组40, 41, 42, 43不能成功赢得一局。图14显示的是根据本发明的麻将游戏机的显示器2,这个显示 器2有一个赔给率11和多个麻将牌12。这副麻将牌12是发给玩家 的。图14显示的是玩家正选出3个单独的麻将牌,40, 41, 42和一 组43来做交换,所选出的麻将牌40, 41, 42和43所显示的稍微高 出其他没有选出的麻将牌。图14显示的是根据本发明的麻将游戏机的显示器2,这个显示 器2有一个赔给率11和多个麻将牌12。图15显示的麻将牌40, 41, 42和43是在图14中被选出,并和其他麻将牌作了交换。通过浏览 这个图15中的麻将牌,因为牌44,这副麻将不能赢。其间,在图15中,如果麻将牌44能够被交换,这副麻将在高赔 给率的情况下,还是有可能赢。在这种情况下,如果玩家要选择更换 麻将牌44,'就可能要更换下下注。例如,图15中第1赔给率的支付 条件是现场选择的,玩家可以选择5种赔给率作为额外的下注,因为 高赔给率的一局也可能会赢。通过这种方式的设计,玩家能够根据联合所发的麻将牌,通过自 由增加额外的下注享受更多的精彩游戏,因为当选择麻将牌的时候,下注的金额会发生变化。同样,赔给率在增加了下注的时候也会同没 有增加额外下注的赔给率不一样。就是说当发现在更高的赔给率的情 况下能够赢得游戏而增加额外下注的赔给率和游戏开始的赔给率可 能相同或者如果增加额外下注的话,赔给率可能会稍微低点。相反,在这个模型中,额外的下注是预订好的,当额外下注增加 的话,赔给率可能会增加,如果没有额外下注增加,赔给率可能会降 低。因为玩家可以根据赔给率选择麻将牌来改变下注金额,从而玩家 可以享受更多的快乐。图16显示的是根据本发明的麻将游戏机的显示器2,这个显示器2有一个赔给率11和多个麻将牌12。显示的是那个玩家正从图15 的那副麻将牌12中选出了一个麻将牌44。这个所选中的麻将牌44 比其他的没有被选中的麻将牌要稍微高一点。图17显示的是根据本发明的麻将游戏机的显示器2,这个显示 器2有一个赔给率11和多个麻将牌12。图17显示是图16中显示的 麻将牌44与其他麻将牌作交换,通过浏览整副麻将牌,这个成功被 认定是通过3次成功交换的一局。在这个游戏中,玩家是符合获得在 赔给率11所显示的3次成功操作而得到的预计的奖励的条件。


图1是根据本发明,麻将游戏机整体的透视图。 图2是根据本发明,麻将游戏机正视图。 图3是根据本发明,麻将游戏机正视图。图4是根据本发明,在麻将游戏机显示屏上显示一个赢取胜利组 合的赔给率。图5是根据本发明,在麻将游戏机显示屏上显示一个游戏模式。 图6是根据本发明,麻将游戏机的概要说明。 图7是根据本发明,麻将游戏机的概要说明。图8是对图7描述内容的具体数据库。 .图9是本发明游戏设置的流程图。 图10是根据本发明应用实例说明。 图11是根据本发明应用实例说明。 图12是根据本发明应用实例说明。 图13是根据本发明应用实例说明。 图14是根据本发明应用实例说明。 图15是根据本发明应用实例说明。 图16是根据本发明应用实例说明。 图17是根据本发明应用实例说明。
权利要求
1.一种麻将游戏机包括一个显示屏,用于显示多个麻将牌,其特征在于其中用于被交换的一个或多个麻将牌将从这组麻将牌中被选中并显示于显示屏上,所述被选中的麻将牌将进行交换,以期完成一个组合;多个麻将牌可以在同一次进行交换。
2. 如权利要求1所述的麻将游戏机,其特征在于麻将游戏机内由14 张麻将牌组成一排麻将牌,这14张麻将牌分成4组(其中每组有3 张麻将组成)以及一组(有2张麻将组成)的组合,各组均分别显示 于显示屏上。
3. 如权利要求2所述的麻将游戏机,其特征在于麻将游戏机内被交 换的麻将牌可以从下列各组中进行选择每3张麻将牌组成1组,每 3张麻将牌组成的两组 每3张麻将牌组成的三组或每3张麻将牌组 成的四组,以及其中两组或更多的组合。
4. 如权利要求1所述的麻将游戏机,其特征在于麻将游戏机内每一 次可以迸行交换的麻将牌的个数可以为2或者14。
5. 如权利要求1所述的麻将游戏机,其特征在于麻将游戏机内一次 可对每三张麻将牌为1组或多组内的麻将牌进行交换,且每一张麻将 牌可在每一次中被单独选中。
6. 如权利要求1所述的麻将游戏机,其特征在于麻将游戏机内选中 该麻将牌进行交换的次数可为1次。
7. 如权利要求1所述的麻将游戏机,其特征在于麻将游戏机内选中 该麻将牌进行交换的次数可为2次或3次。
8. 如权利要求1所述的麻将游戏机,其特征在于麻将游戏机的显示 屏为宽屏。
9. 如权利要求1所述的麻将游戏机,其特征在于麻将游戏机内可以通 过交换麻将牌而完成组合的次数为10次或者更少。
10. —部麻将游戏机包括一个显示屏,用于显示多个麻将牌,其特征 在于其中用于被交换的一个或多个麻将牌将从这组麻将牌中被选中, 所述被选中的麻将牌将进行交换,以期完成一个组合;并且,所述的 显示屏是宽屏。
11. 如权利要求10所述的麻将游戏机,其特征在于当麻将牌组合为胜 局之后,麻将游戏机会支付一笔奖金,所述麻将游戏机的屏幕将会显示胜局的赔付率;并且 所述显示屏上显示的特殊胜局的赔付率是变化的。
12. 如权利要求10所述的麻将游戏机,其特征在于麻将游戏机内每次 选择用于交换的麻将牌可以是一个或者多个。
13. 如权利要求12所述的麻将游戏机,其特征在于麻将游戏机内共有 14张麻将牌,这14张麻将牌可分成四组(每组三张组成)和一组(两 张组成),且每组均各自分别在显示屏上显示。
14. 如权利要求12所述的麻将游戏机,其特征在于每次可以允许对麻 将牌进行一次交换,被选择用于交换的麻将牌可以是每三张组成一组 的一组或多组麻将牌,也可以是一张麻将牌。
15. —套游戏系统包括一个控制器, 一个显示屏, 一个控制部分,一 个内存以及一个判断部分,其特征在于其控制部分包括玩家将选择麻将牌与其它麻将牌进行交换的决策数据,内存包括用于在一个显示屏 上显示多个麻将牌的显示数据以及决定该局麻将组合为胜局的数据; 其特征在于麻将游戏系统中包含一传送程序,将麻将牌的显示数 据从所述内存传送到所述控制部分,所述控制部分将麻将牌显示 数据传送到所述显示屏,所述显示屏显示多个麻将牌; 当玩家输入一个指令数据以选择多个麻将牌时,所述控制器将所 述指令数据传送给控制部分,所述控制部分分析在所述麻将牌的 交换决策数据基础上得到的玩家在过去游戏中丢弃或者获得的麻 将牌,并根据所述分析交换所述指令数据和所述麻将牌数据; 所述控制部分将包含所述麻将牌数据的全部麻将牌数据传送至所 述判断部分和显示屏,并将所述组合数据从所述内存中传送到所 述判断部分;并且所述判断部分决定上述全部麻将牌数据和从所述控制部分传送来 的所述组合数据是否一致的。
16. 如权利要求15所述的麻将游戏机,其特征在于游戏系统还包括相 互之间可以进行沟通的麻将游戏系统。
17. 如权利要求16所述的麻将游戏机,其特征在于当玩家完成一个可 以赢取胜利的组合时,游戏系统内的麻将游戏系统将支付一笔奖金给 玩家;每一次多个麻将游戏系统排列均显示了与胜局的赔付率;并且 每一次多个麻将游戏系统的排列所显示的赔付率都是不同的。
18. —种麻将游戏机包括一个显示屏,用于显示多个麻将牌,其特征 在于其中用于被交换的麻将牌将从多个麻将牌中被选中,所述被选中的麻将牌至少同一次交换完成一个组合;并且,在选择被交换的麻将 牌前可以变更赌注。
19. 如权利要求18所述的麻将游戏机,其特征在于选麻将牌,所述 变更赌注在现有的赌注基础上增加额外的赌注。
20. 如权利要求18所述的麻将游戏机,其特征在于麻将游戏机设置 为根据所述赌注来改变赔付率,在选择用于交换的所述麻将牌时在现 有的赌注基础上增加额外赌注的,赔付率将升高,当没有增加额外赌 注时赔付率将降低。
全文摘要
本发明的目的是提供一种麻将游戏,该游戏能在短时间内决定输赢。本发明涉及的麻将游戏机有一个显示屏以显示众多的麻将牌,在显示屏上众多的麻将牌是可以被随机选择的,被选择的麻将牌通过交换来完成一个组合,众多麻将牌可以在同一次进行交换。同时,本发明涉及的麻将游戏机有一显示屏以显示众多麻将牌。在麻将游戏机内,玩家可以显示屏上显示的众多麻将牌中任意选择麻将牌,被选中的麻将牌通过交换来完成一个组合,且该显示屏是宽屏。
文档编号A63F13/00GK101259328SQ200710164270
公开日2008年9月10日 申请日期2007年10月23日 优先权日2007年7月17日
发明者中村大辅, 永田研二, 谷口裕二 申请人:科乐美游戏公司;澳大利亚科乐美私人有限公司
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