采用多箱扑克牌接收器以便于玩扑克牌游戏的系统、方法和物品的制作方法

文档序号:1604686阅读:940来源:国知局
专利名称:采用多箱扑克牌接收器以便于玩扑克牌游戏的系统、方法和物品的制作方法
技术领域
本发明通常涉及台面游5^域,尤其涉及用朴U^玩的游戏。
技术背景有很多种用朴JL^玩的游戏。例如,可以列举出一些21点,百家乐,各 种类型的朴M戏,LETITRIDE ,和/或UNO⑧。可以用一副或多副标准朴 WT絲戏。 一副标准朴餅通常包括52张朴餅,每张朴^^有一传级 符号和一个花色符号的组合,其从13^级符号(即,2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K,和A)和4个花色符号(即,,,*,令和4)中选出。 一些游戏 可以包括非标准朴力陴,例如带有^M示准朴1^相关的等M^花色符号"卜 的符号的朴M,例如游戏中使用的那些由Mattel生产以商标UNCf销售的朴 跳在一些实例中,朴M游戏涉及下注,可以贏得奖赏。在其它实例中,不 用下注,^U卜M游戏^U;了娱乐或消遣。^-种情况中,通常^v&^ 给参与者(即,玩家和/或庄家)之前i^t牌进行随机化。随才;M^t常被称为 洗牌,其可以通it^J手快翻或交错两堆朴iJ阵的边角ijtAX执行,或者也可以 通过自动鰣机自动W亍。虽然可肯睹在娱乐场与娱乐场之间的差别,朴M游J^常具有与^Nl关 的一套固定的理论上或"实际上"的固缓率。该理论上或实际上的赔率反映在与该游5^目关的支出或"娱乐场"赔率表中,通常提供了娱乐场优势(例如,理论拥有)。许多娱乐^i议了至少0.5%的娱乐场优势或理论拥有,这t^M从 长期M,对特定游戏来说,该娱乐场将賺总投注量的0.5%的收益。例如对于 游戏Let-it-Ride⑧,娱乐场优势可以高达30%。娱乐场可以,例如,为21点提供支出或娱乐场赔率表。典型的娱乐场赔率 表可以为所有赢^^供l:l或"平均奖t,的支出,條21点"卜(即,最初发 给玩家的两 *有总点数21)。对21点可以以3:1支出,除非庄家財一个 21点,itit常被^平局(即,平手),并且不交^:注。理论上或实际上的赔 率反映了在大量尝^JL^r下出5W定^^的统if^。由于理论上或实际上的赔率和支出或娱乐场赔麥之间的差异,因此娱乐场通常具有娱乐场优势。由于游戏的特;WJ'J,娱乐场可以获#-个更高的娱乐场优势。例如,在大部分21点规则下,庄家^所有玩家已完成各自的一手牌 之后,才选#^牌。这为玩家提供了持有超过21点(即,爆裂)的牌而餅的 才A^,而庄家不必^"^f可牌。因而,庄g免了爆裂以及J^已,裂的玩家 的可能性。因此,娱乐场在游戏的实际赔率上享有更高的优势。通过iU何时 庄家必须取额外的朴M (比如,在—;^"有硬或软的17点值时停,16点要 牌等)的細'J,娱乐场可以获得更高的娱乐场优势。通iii^^AM卜jW游戏中 要发的朴克牌的总副数,娱乐场可以获得更高的娱乐场优势。因而,当差本规 则确定游戏的理论或实际赔率时,細'j桐吴乐场赔率的变化可以影响娱乐场优 势。至少在21点中,理论实际赔率反映了基于玩家"完美游戏"的很多手牌的某 些结果的概率。通常,玩家无法完美i4^戏,可以作决定(例如,要牌或停、 拆分、加倍),该决定不符^^将^^最高赢率的决定(例如,"1^"策略)。这 给娱乐场提供了更高的优势。 一些玩家^不同的游戏策略;JM^寻或试图超过 理论赔率。这些策略中一些是合法的, 一些是非法的,以及一些虽然合法,但 受某些游^tM^抵制。例如,玩家可以iM):Vi午多游戏资料中概述的基本策略。 一些玩家可以iMJ树朴jL^计lt^略(即,5计数,10计数)^Mi^宗出iyE 游戏台上的朴M,这些策^s^^许多游戏f^中M。这可以允许玩家基于 考虑剩下要发的牌是否有利,来调整投注数额。例如, 一組或一"副"具有相对 较高百分数的值为10的朴U阵,"-i^认为是有利于庄家的,而具有相对较低百分数的值为2-8的朴M"-^i人为是有利于玩家的。娱乐场和其它游5eO^不断寻找能使游5^M^者更新鲜、^'J激的方式。 例如,许多娱乐场提供压^'j投注和/或渐进投注的能力。非常希望有新的改 变5W朴JW游戏的方法。发明内容在一个实施例中, 一种辦朴jt^处^^置的方法包括^^表^fc^配 ^t在朴M处^置的朴U^收器的多个朴i^收箱中的一个箱中的朴 餅的期望标识的值;传感至少部分接收于朴^W收器的至少一个朴JU^4^貪中朴M标识;确定所传感的朴M标识和^N1^^^1^貪的朴;W的 期望标iX^否相匹配;以及如果确定所传感的标^X^^N卜A^收箱的朴克 牌的期望标识不相匹配,则产生异常信号。响应于确定所传感的标识和期望标 "i尸^目匹配,该方法可以进一步包括^4卜jL^从M朴i^收箱传递到朴iJ^ 处S^置的朴U^r出接收器。响应于确^^斤传感的标^^期望标识不相匹配, 该方法可以进一步包括拟卜U^从^HKW^li^传ill^朴M处^置的 弃用朴jU^收器,弃用朴UW收器,至少暂时在形成朴M条^中弃用 的朴姚在另一个实施例中,处理器可读介质^^f狄理器通过下列步骤,朴克 牌处S^置的指令^^表示^^^酉e^^在朴M处S^置的朴JL^收器 的多个朴i^^tli中的一个箱中的朴M的期望标识的值;传感至少部分接 收于朴^IW收器的至少一个朴U^收箱中朴^J阵的标识;确定所传感的朴 U^标识和朴朴^WH^i的朴餅的期望标"^i否匹配;以及如果确^^斤 传感的标识和^N卜^^欠箱的朴U陴的期望标识不匹配,则产生异常信号。在另一个实施例中, 一种M朴^W:s^置的方法包括传感至少部分 接收于朴JW处理系统的朴^^收器的多个朴iJ^收箱中的至少一个箱中 的朴M的标识;确定所传感的朴^标识和期望暂时4#在*朴^#收 箱中的朴餅的期望标识是否匹配;以及响应于确定所传感的标识和期望标识 匹配,将朴;W从朴朴JW^I^i传iliJ'J朴^^t錄置的朴^ir出接收 器中。该方法可以进一步包括响应于确定所传感的标识和期望标识不相匹配, 产生异常信号。在另一个实施例中,朴J^:錄置包括 一个朴i^收器,其包括多 个朴^^l^li,每个箱大小能分别容纳朴M; —个,器,其配置^## 多*,每^H^^^酉^^在朴M处^^置的朴^^收器的朴^W 收箱中的一个箱中的朴"卑的期望标识;一*感器,可操怍以传感至少部分 M收于朴jW^收器的朴iL^收箱中的至少一个箱中的朴M的标识;以 及一个处理器,其配置成确定所传感的朴^标识和*朴1^收箱的朴克 牌的期望标识义否匹配。如果该处理器确定所传感的标识和"^N卜;L^^^I貪 的朴餅的期望标识不相匹配,则该处理器可以进一步配置^生异常信号。


在附图中,相同的附图才朽E^示相似的元件或操作。附图中元件的尺寸和 相对位置不必按比例绘制。例如,M元件和夹角的形状不按比例绘制,任意 M大和定位一些元件,从而提高附图的可读性。jJt^卜,如所绘制的元件的具 体形状并不试图表示关于特^L件的实际形状的任何信息,而是为了易于在附 图中iX^而,皮单^i^捧。图1是#^个所描述的实施例的游戏环境的示意图,该游戏环喊包括游 戏台、主机计算系统、以及至少一个对多个^者是可见的显示器。图2是才w—个所描述的实施例的游5ec5r嫂的示意图,该游 W^;包括游 戏台、计算机系统、以及多个临近多个玩家位置的触^^显示器。图3是根塘另一个所描述的实施例的游戏环竞的示意图,该游^r嫂包括 多个与拔樹目关联的游戏台、计算冲几系统、以及至少一个对多个^者是可见 的显示器。图4是才W""个所描述的实施例的游戏系统的示意图,该游戏系统包^^主 机计算系统、游戏台系统、M者界面、其它游戏系统、以;sjf信^^其它元 件中至少,分的服务器计算系统。图5A是##一个所描述的实施例的朴^处理系统的等角图。图5B是图5A的朴iJ^t理系统的等角图。 图6A是才娥另一个所描述的实施例的朴^Nt理系统的,抖见图。 图6B是才娥一个可替换的所描述的实施例的中间朴Jt^收器的等角图, 其包括朴^^1^自的,列。图6C是##另一个可替换的所描述的实施例的中间朴^^收器的#舰图,其包括具有环形剖面的朴JW^箱的列。图7是根據另一个所描述的实施例的朴^^h理系统的示意图。图8是才W-"个所描述的实施例辦^hi口图5A、 5B、 6A和7中所描述的朴^M:理系统,从而一次一^yc供朴u阵的方法的流程图。图9是才娥一个所描述的实施例辦诸如图5A、 5B、 6A和7中所描述的 朴U^h理系统,从而針套或^^供朴M的方法的^f呈图。图10是才Mt^个所描述的实施例辦iH口图5A、 5B、 6A中所描述的朴克*理系统,从而^-套交错iU給的朴U^M^供朴M的方法的^f呈图。图11是才峰一个所描述的实施例辦ilhft口图5A、 5B、 6A中所描述的朴克 鞭理系统,从而^"套交错iU給的朴餅^^供朴餅的方法的;錄图。图12是#^个所描述的实施例,游戏环嫂,从而允《1^#^显示理论 和/或支出赔率的方法的流程图。图13是才緣一个所描迷的实施例辦诸如图5A、 5B和6A所描述的朴克 ^理系统的方法的流程图。图14是才W""个所描述的实施例^Mt诸如图5A、 5B和6A所描述的朴克 *理系统的方法的流程图。图15是##""个所描述的实施例#^诸如图7所描述的朴M处理系统的 方法的流程图。图16是4娥一个所描述的实施例辦诸如图5A、 5B和6所描述的朴餅 处理系统的方法的 危程图。在下列说明中,为了全面理lfl^所公开的实施例,将阐述某些特定的细 节。然而,^4页域技枉员将意识到,没有一个或多个这些特定细节,或者用 其它方法、部件、材料等,也可以实现实施例。在其它实例中,与服务器、网络、显示器、媒体处理和/或打印才;i4目关的公知结构就不详细示出或描述了, 以i^不必^t影响了实施例的描述。除非上下文需要,否则在整个沈明书和权利要求书中,词"包括"应初辦释 为开放式包括的意思,即"包括*限于"。整^H兌明书所提到的"一个实施例"或"一种实施例"^^未着,所描述的与该 实施例有关的特定特征、结构或特性包括在至少一个实施方式中。因而,在整 ^H兌明书中不同地方出现的短if"在一个实施例中"或"在一种实施例中"不必都 指同一实施例。而且,可以在一个或多个实施例中以任意适合的方式組^ft定 特征、结构或棒性。iiE提供的标题仏lL出于方便的目的,不A)^释实施例的范围或含义。 游戏环境的描述图1示出了才W""个所说明的实施例的游戏环嫂100。游戏减100包括一个或多个游戏台102,游戏台拥有许多玩家位置104(在 图中仅指出一个)和庄家位置106。玩家位置104通常和在游戏台102的台面上 所划定的下注区樹目关,通常称作压注环108 (在图中仅指出一处)。玩家110 (在图中仅指出一个)通过把一个或多个筹码112或其它有⑩品;M^a注 环108中下注。庄家114^卜U陴116发给玩家U0。在一些游戏中,庄家114可以^e4卜克 牌发给庄家自己。庄家114可以从手持的一副牌或牌盒U8中发朴力陴U6。庄 家114可以从朴i^N:理系统120,例如自动洗牌机中拟卜克牌U6。如M盒 118出雞游戏台102中,庄家114可以^^斤取的朴力陣116ifcAJ^盒118中。 庄家114 ^^筹石WJt 122存储从输的玩家110处收集的投注,并将赢糊付 ^^赢的玩家110。游戏,100也可以包括^li计算系统124,和一个或多个显示器126a、 126b (统称为126)。主机计算系统124通信M至游戏台102上的一个或多个 系WL子系统,以及通信旨至显示器126a, 126b。主机计算系统124可以例 :i魂制^4^^"息^^显示器126a、 126b,用于显示4游戏台102上进行的游 戏信息。例如,主机计算系统124可以导致显示器126a、 126b显示用于标识游 戏台102的台标识符128。主机计算系统124也可以显示关于^h玩家位置104 的信息。例如,^/L计算系统124可以导ftE示器126a、 126b为每个玩家位置 104的玩家显示支出或娱乐场赔率130。附加的,或者可选的,主机计算系统124 可以导致显示器126a、 126b显示玩家位置104的状态指示。例如,显示器126a、 126b可以显示指示玩家位置104是打开i^l当前不打开的信息132。一个或多个显示器126a可以位于视线中,或从一个或多个玩家位置104处是可见的。 一个或多个显示器1261)可以位 ^中,或从一个或多个庄家位置 106处^:可见的。 一些实施例可能仅包括一个^家位置106处可见的显示器 126b,以及可能包括或可能不包^-"4^L玩家110看iU^家位置106可见 的显示器126b上所显示的信息的遮蔽物或其它特征。一个或多个显示器可以为庄家114提^TA^面。例如,显示器126b可以 iM触敏显示器的形式,其提供了具有一个或多个用户可选图标的图形用户界 面(GUI )。可以在庄家位置106的可i^范围(即,大约3英尺以内)内定M 示器126b。这样可以允许庄家114输入^^玩家位置104处每个玩家的赔轉 息。例如,庄家114可以输入支出或娱乐场赔率,诸如为玩家位置6输入标准 21点支出或娱乐场赔率3: 2,而为第四玩家位置输入非标准21点支出或娱乐 场赔率(即,5: 1 )。图2示出了根梧另一个所说明的实施例的游^i^免200。该实施例以;ML文 所描述的其它实施例,实质上勒以于前面所描述的实施例,^J )同样的附图标 iC^示共有的动作和结构。下面M述操作和结构中存在的重大不同之处。在图2所说明的实施例中,显示器126c (图中仅标识一个)定^最接近 各玩家位置104处。主机计算系统124可以导致显示器126c显示关于该游戏的 信息。尤其是,主机计算系统124可以导致显示器126c显示关于所有玩家位置 104的支出或娱乐场赔率的信息。可替换地,^^计算系统124可以导致显示器 126c ^(5l为邻近显示器126c的各玩家位置104显示关于支出或娱乐场赔率的信显示器126c可以^Ml触^"显示器的形式,其-l4供了具有用户可选图标的 GUI。用户可选图标可以允许玩家110为特定手或游^^择支出或娱乐场赔率。 用户可选图标可以允许玩家110在一組预定义的娱乐场赔率(例如,1: 1, 2: 1, 3: 1,……,100: 1,……,1000: 1等)之间i^f亍i^择,或者可以允i午用 户输入一组用户定义的支出或娱乐场赔率。可替换地,或另外地,可以使用其 它用户输A^置,例如,键区和/或键盘。可以在庄家114看得见的显示器126b Ji^示选择了娱乐场赔率的用户。在其它实施例中,支出或娱乐场赔率可以对 庄家114保密,以M其它玩家110保密。图3示出了坑位形式的游5^W境300,其包括多个(例如4个)经由主机计 算系统124通信^^到显示器126a的游戏台102a-102d。显示器126a可以被在不同游戏台102a-102d处的一些或所有玩家110看见。显示器126a可以被娱乐 场的其它,看见。这样可以有利于创建^者之间的刺激。这#^有利于允 许g主或其它娱乐场人员^^易^kai踪由在多个游戏台不同玩家位置处104的玩家no所选#^支出或娱乐场赔率。》miil其它娱乐场人员可以i^4和容易地辨识出可M超高支出或娱乐场赔率选择。附加地,或可替换地, 计算系统124可以提供通知(比如,听得见的和/絲得见的)綠乐场妙 人员。适当的计^^T嫂的讨论图4以及下面的讨论简短、^fc^M^述了适当的计^^JT嫂400,可以在该 计算才;ijr嫂中实;^^所描述的实施例。虽然不需要,但是将在诸:^1^应用 ■、对^il正由计^^aW的宏之类的计^^可^^指令的""^Ji下文中描 述实施例。4^贞域技^A员可以意i尸3!j,所描述的实施例以及其它实施例可以用其它计算机系统配置实现,包括手^i殳备、多处理器系统、基于m理器或可编程的消费电^S更备、个人计^^几("PC")、网络PC、小型计#4几、大型计 、以及类似设备。可以在分布式计^r、境中实现实施例,其中任务或^ 可以由通itit信网络进^^接的i^狄理设^w。在分布式计^r嫂中,程序才缺既可以位于^4^i殳备中,又可以位于i^I^i殳备中。图4示出了计^^Jf凌400,该环嫂包^-"个或多个i^计算系统124、显 示器126、 ^者界面402、朴^处理系统120、其它游戏系统404、和/或 通过一个或多个通信信it^的服务器计算系统406,通信信道例如一个或多个 局域网(LAN) 408或者广域网(WAN) 410。计#^^ 400可以^JU系统 的大小或^^L许的诸如传统个人计^t类的其它计算机。^L计算系统124可以iM)皿大型或小型计算机,其包括处理单元412、 系^4#器414、以及将包括系^ft器414在内的不同系统部^^到处理单 元412的系统总线416。主机计算系统124将"里不时以单数形^良,M 并不是絲实施例限定在单个_^几计算系统中,因为扭常实施例中,将存在 多于一个Ji几计算系M包括的其它设备。处理单元412可以是诸如一个或多个中tfcJt理单元(CPU )、数字信号处理 器(DSP)、专用絲电路(ASIC)等之类的任意逻辑处理单元。除非另夕卜描 述,否则图4中示出的不同方框中的构造^N^t都是传统设计。因此,本文不需要进一步详细描m些方框,因为它们可以m^易的祐^域^^A员衝眸。系统总线416可以使用任何已知的总线结构或架构,包括具有,器控制 器的务賭器总线、夕hi殳总线以及局部总线。系旨賭器414包括只读务賭器 ("ROM") 418和随才;M^IC^器("RAM") 420。絲的输入/输出系统 ("BIOS") 422,其可以形成ROM 418的一部分,包括有助于在J^几计算系统 124内的元件之间传递信息的差o^例^^^f,例如在启动期间。^ii L计算系统124也包括用1^#写入硬盘426的石^it驱动器424,用于 分别,或写入可移动光盘432和# 434的M驱动器428和^:驱动器 430。光盘432可以是CD-ROM,而磁盘434可以是^it或磁盘。硬盘驱动 器424、 M驱动器428和^驱动器430经由系统总线416和处理单元412 通信。如辆域才^A员所知道的那样,石腫424、 M428和勉驱动器430 可以包括^s^些驱动器和系统总线416之间的接口或控制器(未示出)。驱 动器424、 428和430, ^L其相关的计算冲几可读媒介426、 432、 434,为主机计 算系统124提供计#^几可读指令、数据结构、禾聘才狭和其它数据的非易失性 賴。虽然所描述的i^U计算系统124使用硬盘424、 M428和磁盘430,但 是^4页域技7Mv员意识到也可以使用其它类型的计算机可读介质,该介质可以 务賭由计算机访问的数據,例如盒,带、闪存卡、数字 光盘("DVD")、 Bernoulli盒、RAM、 ROM、智能卡等。餅^^可以^^在系^ft器414中,iH^t系统436、 一个或多个应 用程序438、其它禾1^^夹440以及考聘数据442。系^lt器414也可以包 ^it信禾I^,例如用于允许^L计算系统124访问和与"^因特网、公司内部端禾I^L或浏览器444,以及诸如下面进一步讨,服务器计算系统上的其它服务 器应用程序。所描述的实施例中的浏览器444是基于诸如超文^f示记语言 (HTML )、可扩展才朽己语言(XML)或无线才朽己语言(WML )之类的标记语 言的,^^才朽己语言进#^,该^i己语言^^I增加到文档数据中的语法定界 字符*示文档的结构。许多Web客户端程序或浏览器在商业上是可获得的, i;H口来自美国在线和华盛顿Redmond的Microsoft。虽然如图4所示^ft在系^ft器414中,操怍系统436、应用程序438、 其它程序440、程序lt悟442和浏览器444可以存^t^f嫂驱动器424的石a 426、光產驱动器428的光盘432和/或^:驱动器430的磁盘434上。 诸4喊乐场人员之类的#^员可以通过刺口触^#显示器或勉446之类的输 入设备和/或诸如I^示448之类的定^i^置,^^H^信息^TAi^i几计算系 统124。其它输入设备可以包括;^风、#i^f、游戏垫、书写板、扫^^义等。 虽然可以^^iH^H询口、游戏端口或无縱口或朋串行总线("USB"), 但是这些及其它输入设备通过刺^^到系统总线416的串^"^口接口之类的 接口 450被连接到处理单元412。监视器452或其它显示设备经由诸:W[^适配 ^t类的视濒接口 454, M^到系统总线416上。主机计算系统124可以包括其 它输出设备,iH。扬声器、打印机等。^f几计算系统124可以运作在网络环嫂中,该网络环^^M逻辑连接连接 到一个或多个i^呈计^^/或设备上,例如服务器计算系统406。月艮务器计算 系统406可以A^—台个人计^^几、月艮务器、另一类型的计#^几、或通信连接 到4的不止一台计算机的组合,通常包括上面所描述的i^几计算系统124的 多个或4^P元件。在允i^十^^ii信的^^T已知方法下,诸M过一个或多个 LAN408和/或浙口因特网之类的WAN 410,服务器计算系统406逻辑连接到 一个或多个^^计算系统124。这样的网络环*^线和无线企业计#^几网络、 企业内部互联网、夕MP互联网以及因特网中A^^斤周知的。其它实施例包括其 它类型的通信网络,包括电信网络、蜂窝式网络、寻呼网络以及其它移动网络。当在LAN网络环嫂中^^l时,^L计算系统124通ititS己器或网,口 460 (通信链接到系统总线416上)连接到LAN 408。当在WAN网络环嫂中^^1 时,主机计算系统124可以包括调制解调器462或用于建立WAN 410上的通信 的其它设备,浙口网^"口 460。调制解调器462在图4中示作在接口 450和 WAN410中进^t信链接。在网络环嫂中,禾踏模块、应用程序、或数据、或 其部分,可以存储在服务器计算系统406中。在所描述的实施例中,i方"十算 系统124通过LAN 408和/或WAN 410,通信链接到服务器计算系统406上, 例如使用TCP/IP中间层网络协i义。然而,可以在其它实施例中使用其它类似 的网络协iU,例如用户数据报协议("UDP")。 ^4页域技权员将《膝易认识 到,图4中示出的网络连^5Ul—些建立计算机之间通信链接的例子,可以使 用其它^^,包^^无线^_接。月良务器计算系统406也可以被通信链接到一个或多个其它计算系M设备上,#显示器126、 ^者界面402、朴U^理系统120和/或其它游戏系 统404,通常是通过LAN 408或WAN 410或诸如直M步连^t类的其它网络 配置(未示出)。服务器计算系统406包括服务器应用程序464,其用于主机计算系统124、 显示器126、朴jL^t理系统120、"者界面402和/或其它游戏系统404之 间的指令、禾踏、数lt^f但的发送。例如,月艮务器应用禾l/f 464可以包M 统的月良务器应用禾J^, iH^来自华盛顿Redmond的Microsoft Coiporation的 WINDOWS NT 4.0 SERVER,和/或WINDOWS 2000 Server。附加地,或者 可替m,服务器应用禾J^ 464可以包括多个商业上可获得的Web月良务器,诸 如来自Microsoft Corporation的INTERNET INFORMATION SERVICE和/ 或来自Netscape的IPLANET。M者界面402可以包括一个或多个显示器466和用户输入设备468。 ^ 者界面402可以iMI—个或更多个显示器126b、 126c (图1、 2)的形式。如上 面所讨论的,显示器126可以iMJ触^^显示器的形式。可替M,或附加地, ^者界面402可以4^I分离的用户賴r7vi殳备,例如^J[或键区。^者界面 402可以进一步包括一个或更多个iH^扬声器和/或麦^^L类地声换能器。狗者界面402可以包括一个或更多个控制器、員器,并且可以^ft及 ^f亍一个或更多个应用程序,这些应用程序用于^H言4^^^参与者110、 114, 以及从参与者110、 114收集信息(图1和2 )。例如,玩家110可以经由参与者 界面402例如GU1,选择支出或娱乐场赔率和/或娱乐场优势,。^4者界面 402可以将所选择的预定义的支出或娱乐场赔率和/或娱乐场优势提供给玩家 110,或者可以接收由玩家110定义的支出或娱乐场赔率和/或娱乐场优势。参 与者界面402可以允许玩家110从多种红利和/或渐i4^游5^项中进行选择。 同样,M者界面402可以^C^玩家110的i4^支出或娱乐场赔率和/或娱乐 场优势提供给庄家114,并且可以允许庄家为不同玩家位置104賴r入支出或娱乐 场赔率或娱乐场优势。另外,#4者界面402可以包括用于处理^的指令,诸如口令或其它访 问保护以及通信加密。参与者界面402亦可以^计数椐(贏、输、时间等) 提供i^t家110和/ili家114。可以实时或i^乎实时^^^统计lt据。oH^卜, >|^者界面402可以允许玩家U0^"求^l料、^^物和/iU良务。^者界面402可以允许庄家114要求帮助,例3峻求更多筹码或新朴克牌。其它信息可以包 括一个或更多个玩^f示识数塘、偏好数据、特定玩家和/或其它玩家的统计数 据、账号、账户余额、最大和/或最小投注等。下面详细讨论不同的朴i^t理系统120,不同的朴^f^t理系统120可以 包括一个或更多个4卜i^理子系统470以及一个或更多个控制器子系统472, 其可以包括一个或更多个可编程孩汰理器、专用絲电路(ASIC)、賴器或 类似设备。其它游戏系统404可以包括一个或更多*感器、^ 器、输入设备、输 出设备、激励器、和/或诸如可编程孩狄理器和/或ASIC或类似i殳4^t类的 控制器。控制器可以扭4亍一个或更多个游戏应用程序。游戏应用程序可以包括 用于获得投注和来自游戏台102上实况游戏的游戏^H言息的指令(图1-3 )。 其它游戏系统404可以经由图像(可见、^if线的、紫外线的)、无线电或微波 电>^#,和/或通过探测磁、电感或才/La能来釆集信息。可以^Ul接i^戏 台102的牌盒U8、筹石Wi盘122或其它区域实现这一点。例如,其它游戏系统 404可以获得投注112和/或朴力陣116上标《尸>#的图像。游戏应用程序亦可以 包^^用于处理,至少部分地处理所获得的投注和游戏^H言息的指令,例如, 识别出每个投注的位置与尺寸和/或*牌的值。游^用禾踏可以包括用于 产生关于特定游戏台上游戏的统计信息、 一个或更多个玩家的成绩、和/或庄 家114和/或游5^^员的成绩的统计包。游錄用禾I^亦可以包括用于提供 一些或4^^位置104、 106的 输入和/^拟的指令。游戏应用程序可 以确定、追踪、监视、或其它处理游戏输出、投注数目、平均投注、玩家识别 信息、优惠信息("comps")、玩家成缋数据、庄家成绩数据、筹^t盘账目信 息、朴Jt^序列等。在下列一个或更多个共同^"it的美国专利申请中描述一些 适宜的应用1999年4月21曰提交的序列号为60/442368的专利申请;1999 年12月30日提交的序列号为09/474858、标题为"用于监视娱乐场游戏的方法 和装置"的专利申请;2001年1月4日提交的序列号为60 / 259658的专利申请; 2001年5月4日提交的序列号为09/849456的专利申请;2001年2月21曰提 交的序列号为09/790480、标题为"用iSH^"如21点之类的朴M游戏的方 法、装置和物品"的专利申请。一些实施例可以通信^^"个或更多个系统120、 124、 404,显示器126和/或^者界面402,而不用服务器计算系统406,或者可替换iik^由多月良务 器计算系统。朴^^1:理系统的结构方面图5A和5B示出了^^-个所描述的实施例的用于处理朴餅的朴i^N: 理系统120a。如下面所详细解释的,至少部分基于支出或娱乐场赔率和/或娱乐场优势,朴!^理系统120a可,ity^^^赋更多组朴jW游戏中要使 用的经随才X4^h理的朴M。朴JU^I理系统120a可以M^或安^J'J游戏台102或其附近(图1-3 )。在 一个实施例中,朴iJ^:理系统120a安^^离游戏台102的地方,例如在娱 乐场的受限区域中,在该受限区域中,可以"^ML洗多副牌。朴J^M:理系统120a包絲构才緣502、朴i^X^T入接收器504、朴M 输出接收器506、断降装置508、第一中间朴JUIW收器510、以及可选的第 二中间朴iU^It器512。朴jWt理系统120a可以部分或完全地由外壳(未 示出)和/或由游戏台102封装(图1-3)。至少一个朴^^^^传感器513位于朴^^^入接收器504和朴iJJW出接收器506之间。朴jt^读取传感器可^ti^M卜U^^^识别信息。该信息 允许识别朴克牌,例如等级和/或花色,或诸如朴M点值之类的其它值。朴 Jt^^^传感器513可以例如iM]光学才几器可读符"!^器的形式,其可, itfe^U卜jL^N^非标准朴;U^^i己,例力^^HH^码、矩阵或区域^^、或层叠>fJ(^fH 之类的机器可读符号。朴;U^^^传感器513可以可辦地^f示 准朴^N封己(比如等级、花色、牌点)。这样的光学机器可读符絲取器可以却扫;^i^成像器的形式。朴U^^L传感器513可以^1磁#^器或电 感传感器的形式,来读取朴M负载的或其中的磁条或其它才斜己。朴^^读取 传感器513可以絲#0棘器的形式,例如械识别(RFID)询问器,其中 朴JU^上M RFID标蕃或电路。朴^^读^#感器513可以例如在朴^沿 朴JU^运转5^圣509行进而经过朴iJ^读取传感器513的时候, 一次^L一张 朴跳朴^^#^传感器513可以位于输入朴JL^收器504和中间朴^^收 器510、 512之间。这克许朴^^理系统120a将朴Uf^类^A^—和第二 中间朴^^收器510、 512中的适当M器中,或者在第-^第二中间朴姚接收器510、 512的所i4^的箱或容器中。朴iJ^输入接收器504调整大小和定位,以肯^^1^该手牌或游戏结束时 收集的朴力卑(即,所收集的朴力卑515), ^^u^w匕或以其它方式处理。 ^期间,或已经玩完朴^游5^—轮游5^后,可以>^^^戏台102中收集 所收集的朴餅515。朴jU^输入舰器504可以由托盘516携带或形成,其可 以絲携带、齡、或同样的连接到游戏台102上。朴JL^输入撒器504可 以包括一个朴Uf^rA^道514,庄家或其它人可以在该坡1£_]1按单^^或^-纟^a^f送朴^J阵515。输Ait道517延伸透过盘子516和游戏台102的游戏表面(图l國3 ),以允许所收集的朴M 515从朴1^输入M器504传 |]朴;^ 处理系统120a的朴^#输5^圣。第-^第二中间朴;L^N^收器510、 512可以^MJ转盘的形式,每个#自的垂直轴5Ua、 511b枢轴安装(图5B ),该垂直轴垂直于重力或基部。转盘 可以有利地^双向旋#^动,这与通常需要平移的架子或托盘相反。垂直轴 511a、511b可以有利的是同轴的,从而最小化朴U^处理系统120a的区J^"足 迹"。第一第二中间朴1^收器510、 512包括多个朴J^^U葛,每个箱 的大小可以分别容纳朴iJ阵。例如,可以有足够的箱4^纳两副或更多副朴克 牌。亦例如,第一中间朴i^收器510可以包括多个朴JL^^收箱510a、510b、 510c (例如,180个,图5A中仅指出3个),其每个的大小可以分别容纳朴克 牌。亦例如,第二中间朴iJfWt器512可以包括多个朴A^lt箱512a、512b、 512c(例如,180个,图中^5l指出3个),*个的大小可以分别容纳朴克牌。 朴jy^輔的数目,以及朴1^存货总数(即,朴^t理系统120a中的朴 餅)可以大于或小于所描述的实施例中的数目。另外,中间朴姚絲510、 512的数目可以大于或小于所描述的实施例中的2个。 所使用的术洽'转盘"是一个结构的一般术语,其包括无数4^/理朴克 牌容器,为了方^^L,称为朴JL^收箱,特别适用于旋^动。 一些实施 例可以使用其它朴it^MN^殳备,例如一个为了平移而安装的具有大体上矩形 结构的朴iJf^N^^的架子。架子可以例如是垂直方向的。朴U^^^g的环 形结构的一个楔或部分^了練轴旋转而安装的。应当意识到,4^1朴餅 接收箱的不同类型的结构和/或定^"很多,这里就不详细描述了。 jMW卜,这 些结构可以以^f可适宜的方向、定位和/或方i^动。任何il样的结构和/或定一包括^^Hf内容的范围之内,这些结构和/或定位包括多个朴^JlW 收箱,接收箱配置成为存货朴M的贮藏室。在一个实施例中,朴M可以从朴^^入接收器504 ^A到中间朴M 接收器510、 512中的一个中,而同时并发ilM^朴^^从中间朴^W收器510、 512中的另一个中^到朴1^输出M器506中。这有利地减少了^卜i^ 供到游戏台102过程中的^^P^。第4第二中间朴^WL器510、 512可 以是可移动的,允i情的朴餅^A^朴l^理系统120a中。当朴JL^理 系统102a减前所^A的中间朴^^收器510、 512在输出M器中建立一 组朴餅时,可以^A新的朴餅。朴,渝出M器506大小为可以接收多个随机化的朴克牌518 (比如, 2-8副或110-416张朴规)。如所描述的,朴j^W出M器506可以采用带 底的盒或矩形盒的形式,例如在一面或更多面上有开口,以允许^L3J^移除随 才;14匕的朴JU陴518。朴Jt^输出接收器506可以穿i^渝出M519,该iiilX伸 穿itJ[子516和游戏台102的游*面(图1-3 ),以允许牌升降装置508来将 随才7W匕的朴^518传illf)J游戏台102。在一个实施例中,朴i^理系统120a完4M立于游戏台102的游錄面之 下。在另一个实施例中,形^L朴iJ^输入4^t器504和输出itil:519周围的 垂直侧壁具有高度"h"。高度"h,,对应于游戏台顶部的厚度,从而使朴^J^输入 痴艮器504和输出itil519的顶部部^^可以和游戏台102的游3^4面齐平,或 仅稍錄该游錄面^Ji(比如不显著)(图1-3 )。游戏台102的游錄面通常 包:^包沫垫顶上的4^盖子,这两个都位于一个合^K质或其它类型材料的薄 板顶上。在序列号为10/981132的美国专利申请中详细描述了一类适宜的表面 104。 一些实施例可以省略Jt子516,,成<301,戏台102的游5^4面的通 道517、 519。还有其它实施例可以不将朴U^h理系统120a定錄游戏台102 的游5^4面之下,因而这样的实施例可以省略^通it^戏台102的M517、 519。 为了节约空间,在一个实施例中,朴1^输入接收器504和输出iii复519 匕 相邻。依赖于实施例和/或朴M游戏的类型,随机化的朴M 518可以单独或 作为一^Uffft递。朴jWt理系统120a的实施例可以是可以由用户配置成提供 随机化的朴iJ^518,这些随才A4匕的朴M具有任意指定数目的朴M、和/或^f可指定同花色的牌、和/或^f^指定等级的牌、和/或其它诸如^N牌及其翻!^的其它牌。盖子521可以手工从封闭位置523移到开放位置525 (图5B,虚线),其 中在封闭位置523中,盖子521布#渝出逸逸519上,以P艮定或排除沐问或 ,Jl^到输出ilil:519,而在开放位置525中,盖子521从渝出itil:519处分离, 以便不用于限定也不排l^问或XC^到输出itii 519。盖子521可以旋#^滑 动地^^到框架502、盘子516或朴i^理系统120a的其它部分上,用于在 封闭和开放位置之间运动。尤其是,盖子521可以;^转;Nk^^到朴;W:理系 统120a的框絲^i部分上,用于分别在封闭和开放位置523、 525之间运动。 可替换地,盖子521可以滑动M旋转地直4^^到游戏台102上。朴^JWr出接收器506可在寸縱522和上升位(未示出)之间移动。在上 升位中,定位朴iL^输出撒器506的至少^分,从而允许由在游戏台102 上的庄家114 (图1和2)或另一个A^M卜jM^r出接收器506中收回已随^14匕 的朴iJ阵518。例如,上升位可以例如分隔在盘子516正上方,从而露出游戏台 102 (图1-3 )的表面104 ^Ji的所有或一些已随机化的朴M 518。在低位522 中,定位朴U^输出接收器506,从而使得无法从朴J^^收器506收回已随机 化的朴克牌518。例如,朴,渝出M器506的顶部可以和游戏台102的游戏 表面分隔M,或在^^下,和/或在盘子516的顶*下。M降装置508在低位552和上升位之间移动朴,渝出接收器506。牌升 降装置508例如可以包括联接装置529和牌升降电机531,其耦合以驱动该联接 装置529。图5A和5B^MI了局部分解图,示出了和浙降装置508的联接装 置529相分离的朴JL^输出接收器506,以更好地说明这些部件。4M中,朴克 牌输出接收器506#^^4^接或^^到联接装置529。在一个实施例中, 降电机531是一个DC步进电机。可替换地,牌升降电机531可以采用伺服电 机的形式。牌升降装置508可以iMKW可适宜的联接装置,包括MP艮于带、 扣齿链、齿轮、剪式联接装置或类^^置(为了清j^见未示出)。启动牌升降 电机531 ^目对于结构框架502移动联接装置529和朴^Wr出接收器506。在朴^f^输出接收器506 ^!才;M匕的朴餅518传彭'J游戏台102上^, 牌升降装置508拟卜,渝出接收器506返回到低位522。低位522可以和断 降分支对齐。在一些实施例中,定位一个或更多个可从朴餅处理系统120a的夕h^^近 的夕Ml5开关(未指出)。夕Mp开关可以例如架i^盘子516、游戏台102的游戏 表面、或朴l^理系统102a的外壳(未示出)上。可以有选,启动夕NP开 关,以^^升降装置508来将朴;W^r出舰器506移动到4雌522。附加地, 或可替换地,可以有选择地启动夕NP开关,以寸^t升I^^置508来将朴U^输 出接收器506移动到上升位。在一些实施例中,盖子开关(未指出)响应于盖 子521的运动和/或位置,以使^1"降装置508可以自动地將朴iJ^输出接收 器506向Ji^低位522移动到上升位。附加M可替皿,盖子开关响应于盖 子521的运动和/或位置,以使牌升降装置508可以自动^#朴,斷出接收 器506向下M升位移动到低位522。除了夕h^开关231 "卜,或代替夕卜部开关 231,可以采用盖子开关233。盖子开关233可以iM)接触开关或传感器的形式, 诸:fc^近传感器、M感器、^卜传感器、压力传感器、或诸如簧片开关之类 的^感器。当朴UW出接收器506位于4緣522时, 一个或更多^H^i传感器(未 示出)可以#>測到。4^i传感器可以iMl多种形式,包括辩限于接近传感器、 光眼型传感器、和/或位置或旋转编码器。4^i传感器235可以传感朴jt^输 出接收器506或联接装置529或i^h降电机531的轴的位置。一些实施例可以iM互锁或锁定特征。锁定特4iit^升降装置508将朴 U^输出接收器506移动到上升位,直到朴1^输出M器506 ^A了足够数 量的已随机化的朴克牌518为止。例如,锁定特征可以^卜,渝出M器506 ##在^^522中,直到至少112糾(举叫来说两副标銜陴)已被^AS'J朴 j^W出接收器506中。朴iJSN:理系统120a可以包M制子系统550 (图5A )。控制子系统550 可以包^#一个或两个控制器、处理器、ASIC和/^^器。例如,控制子系统 550可以包括经由一条或更多条总线557M的孩汰理器((jp) 552、 ROM 554 和RAM 556。微处理器552可以使用从朴i^^t理系统120a的一个或更多个 传感器或^t^力装置接^^的信号553。控制子系统550亦可以包^""个或更多个电;fc^制器560,从而发送控制信 号561以控制朴^处理系统120a的不同电机和/或激励装置的操怍。控制子系统550亦包括一个或更多个用户界面(UI) 562,以#[言息炎供给用户例如庄家U4 (图l和2)、和/或从用户4^:信息。任何已知的或后来开发的用户界面都是可用的,例如触,显示器、■、和/或键区、激励的声音等《控制子系统550可以包^-"个或更多个网g制器564和/或通信端口 566,用于经由通信信道例如LAN 408 (图4)和/或WAN 410提#^信。控制子系统550亦可以包^-个或更多个随M产生器(RNG) 558。虽然 所示为专用^t备,在一些实施例中,随才/*^生器功能可以由 理器552实 现。如下面所详细讨论的,随Wfc^生器558至少部分基于ii^的支出或娱乐 场赔率和/或娱乐场优势,来产生随才;i^:i^拟朴;UfW。朴M处理系统120a可以包括一个或更多个^^位的存货朴U^感器 570a、 570b,其可,;W测由每张朴iW载有的标识符,至少部^fe^—个 或更多个中间朴JUW收器510、 512的朴UW^箱510a-510c、 512a-512c中 的一个箱中接^il些朴iJ阵。存货朴^Ht感器570a、 570b可以iMM感器 的形式,例:Ht^电荷齡器件(CCD)的一絲二维阵列之类的图像传感器, 或者可以采用扫描传感器的形式,例如一个或更多个光电4管、视像管或光 电,器。这样的光学存货朴^H^感器570a、 570b可以捕获每个朴jL^收 箱中朴拼的"^P分的图像,该箱位于存货朴1^感器570a、 570b的^fW 572中。存货朴l^感器570a、 570b亦可以捕获朴iJ陴箱标识符574a、 574b (图中仅指出两处)的图像,标识符可以采用在一个或更多个朴克# 1^^ 510a國510c、 512a國512c^Ji^附近的才科己的形式。朴M箱标iK^574 a、 574b 指示特定朴克牌接收箱510a-510c、 512a-512c相对于其它朴克牌接收箱 510a-510c、 512a-512c的位置。朴厕箱标识符574a、 574b可以^MI数字、字 母或其它才科己的形式,它们可以是可见或不可见的。可替换地,或附加地,朴 克牌处理系统120a可以使用位置或旋转编码器,来追踪朴克牌接收箱 510a-510c、 512a-512c相对于存货朴iJ^感器570a、 570b的位置。朴iJf^t 理系统120a可以使用其它形式的存货朴^ff^感器570a、 570b,例如,识 别询问器、^^^ 1器、电感传感器等。朴^Mt理系统120a可以橫月存货朴jWt感器570 a、 570b,以有利地 确i^t^卜jL^收箱510a-510c、 512a-512c中的朴U^是期望的朴力陴。朴 ^M:理系统120a可以^^]存货朴1^感器570a、 570b,以盘点中间朴克;ff^收器510、 512,例如响应于^>则实际或可能的反常辨糾,或响应于用 户输入。这可以有利^^除了在出5W常时再填充中间朴jUf^:器510、 512 的需要。这样可以大;UW少在朴JL^输出M器506处^l,的-^且已随机 化的朴M的时间。朴iJ^t理系统120a可以或可以不在^f亍中间朴^4^: 器510、 512的盘点之前,将朴jU^从朴i^输出M器506返回到中间朴M 眺器510、 512。朴J^:理系统120a可以4^]一个弃用或"废弃"的朴iJ^收器580,其 定位于中间朴iU^收器510、 512和朴JL^输出M器506之间的朴JW^输 iMJi。弃用或"废弃"的朴1^收器580接收被弃用的朴姚,因而对形成 随机化的或以其它方式经过分类的朴"陴518来iX^不可用的。可以因为多种理由,将朴i^从^^)中移除。例如,牌可育yt弯曲、涂写、或以其它方M损或作了才封己,致4吏不适^^i^"游戏。附加地,或可替换地,朴M可以不在 正确的朴J^l^tH中,如由所^fW关系识别的。可以在游絲轮完A^, 检查在弃用或"废弃"的朴;W^收器580中所收集的朴餅,絲虑在另一个 游絲轮中重新朋。图6A示出了才Mt另一个所说明的实施例用于处理朴J^的朴U^t理系 统120b。如下面所详细解释的,至少部分基于选定的支出或娱乐场赔率和/或 娱乐场优势,朴jy^t理系统120b可辦地为朴规游戏中的4^)而提^""^且或更多组随才;M匕的朴M。朴U^Mt理系统120b可以M^或安^J'J游戏台102上,或者游戏台102附 近(图1-3 )。在一个实施例中,朴jUf^t理系统102b安^j^离游戏台102的 地方,例如,在-HS^乐场的限制区域中,在其中接jMI洗多副朴M。朴^W:理系统120b包絲构才錄602、朴U^输入舰器604、朴M 输出接收器606、断降装置608、第一中间朴jyWt器610和第^卜UIW 收器612。朴l^b理系统120b可以由外壳(未示出)和/或游戏台102 (图 l-3)部分或完全封闭。至少一个朴j^^^^传感器613定^E朴^^TA^接收器604和朴jL^r出接收器606之间。朴^H^^传感器可辦地读取来自朴狄的识别信息。 该信息允i朽只别朴赠,例4魂过等鄉/或同花色,或诸如朴餅点值之类 的其它值。朴;U^读取传感器613可以例如采用光学机器可读符"f^器,可操作地读取来自朴克牌的机器可读符号(例如,条形码、矩阵或区域代码、或层叠4偶)。朴克牌传感器613可以可操作地读取标准朴标记(比如、 等级、花色、牌点)。这种光学机器可读符絲取器可以彩扫描仪成像器的 形式。朴史牌上或传感器613可以彩磁条器或电感传感器的形式,以读到朴兄牌上中携带的磁条或其它标识。朴克牌读取传感器613可以采 用練棘器的形式,例如纏识别(RFID)询问器,其中朴史牌携带了 RFID 标善或电路。朴克牌读取传感器613可以例如在朴餅沿朴句子牌输路圣609 行进这而经过朴读取传感器613的时候, 一次读取一张朴克版。朴兄牌读取传感器613可以位于输入收器604和中间朴;W^收器 610、 612之间。这允许朴克牌理系鍵將朴分类装入适当的第一和/或第 二中间朴克牌子接收器610、 612,或其中的牌接收条收箱或容器中。朴史牌输入接收器604调整大小并定位于能接收在手或游戏结束时所收集 的朴力阵(即,所收集的朴力陣615),其要被有机或以其它方式处理。在游 戏期间或在朴^游5^轮已玩完之后,可以>^^^戏台102收IM斤收集的朴克 牌615。朴^Nr入接收器604可以由盘子616支撑或形成,其可以辨#^#, ^^或以其它方式fe^接到游戏台102上。朴;U^N^v翻欠器604可以包^r牌 输AJ^C道(未示出),所收集到朴U陴615可以由庄家或其它人按单5WiH 纟JJ^iliA^道。输Aitii 617延伸通过盘子616和游戏台102的游錄面(图 1-3 ),以允许所收集的朴餅615从朴iJWr入棘器604传it^朴jW:理系统12他的朴;W^^t道中。第一中间朴jl^^t器610可以辆一个或更多个(比如,3个)截然不同 的朴J^m箱610a、 610b、 610c的形式,其中每个箱的尺寸可以接收多张朴 餅。第一中间朴U^收器610可以相对于朴jL^"Ait道609是可移动的, 该输AititA朴iJ^输入接收器604延伸。如所描述的,第一中间朴1^收 器610可以相对于朴1^ 道609沿垂直轴6113平移。可替换地,第一中 间朴^JfW收器610可以相对于朴jW^iriti复609绕7K平轴6Uc (图示i^/v 图纸页的轴的十字形)旋转或^^区轴旋##动。^^il样的实施例中,第一中间 朴^^t器610可以具有i^似的环形剖面。第二中间朴i^收器612可以辆转盘的形式,绕水平轴6Ub旋转安装。 和通常需 "移的架子或托盘相反,转盘可以有利的使用双向旋#^动。第二中间朴U^收器612可以包括多个,收箱,每个^^箱的尺寸可以分别 容纳牌。例如,可以有足够的箱4^纳两副或更多副牌。例如,第一中间朴克 ;fW收器610可以包括3个朴JL^^箱,每个箱的尺寸足以容纳多张朴M (例如,每个箱可以^110,)。亦例如,第二中间朴1^收器612可以 包括多个朴iJ^收箱(例如,180个),每个箱的尺寸可以分别容纳朴M。朴iJ!W^的数目,以及存货朴餅的数量(即,朴J^t理系统120a 中的朴力陣)可以大于或小于所说明的实施例中的数目。另外,中间朴^# 收器610、 612的数目可以大于或小于所说明的实施例中示出的数目。在一个实施例中,基于当需M定朴M来建立一la^于一随机序列的虛拟朴^Ki的朴餅时,朴U^从朴iJ^^入接收器604 ^A^中间朴ij^ 收器610、 612中的一个M器中。因而,例如,可以产生或以其它方式形成一 组虚拟朴^W。该组可以分成两个或更多个子套。例如,其中第一中间朴克 ;fW收器具有三个不同的朴UTOt箱610a-610c,该^L可以划^^成4个子套, 一个用于第一中间朴U^收器610的朴^箱610a-610c的每个箱,以及一个 用于第二中间朴^#收器612。所产生的子套不必具有相同尺寸。最早需要的 朴JU阵(例如,虛拟朴,直的集合的第一个四分之一中那些)将直Miti'J 第二中间朴U^收器612中。接下来需要的朴JU陴(例如,虛拟朴^i的 H^的第二个四分之一中那些)可以^A^—朴JUI^收器610的箱610a的第 一个箱中。接下来需要的朴M(例如,虛拟朴U^t的絲的第三个四分之 一中那些)可以^A^—朴jL^lt器610的箱610b的第二个箱中,而最后需 要的朴M (例如,虚拟朴JL^值的^的第四个四分之一中那些)可以^A 第一朴jy^收器610的箱610c的第三个箱中。在清空第二中间朴1^收器612^或同时,来自第一朴^^lt^ 610a的朴克牌,然后来自第^4卜UJWt箱6iob的朴M,以;s^后来自第三朴克條jji^f 610c的朴M,可以^AJ'J第^I^JfWt器612的箱中。在该处理 期间,朴l^Mh理系统120b知itiUi^每张朴M的定城位置,已用朴餅 读取传感器613初始识别了朴克牌,并追踪朴克牌的不同目的地。在一些实施 例中,^A^卸载朴^J^可以并发^f亍。这种多中间朴^W收器的方法允许朴^t理系统120b处理非常多的朴 ^,而不^^将已随才/M匕的朴^NC^^^游戏台102时招致不可接受的g。第一和/或第二中间朴i^收器610、 612可以是可移动的,允许新的朴M 負&^A^朴i^l:理系统120b中。当朴^M:理系统120b jE^L输出抓器中 ^i-^L^自先前^A中间朴UfS^:器610、 612的朴M时,可以加载新的 朴跳朴UW出接收器606尺寸为肯^t多个已随才;M匕的朴M 618 (例如,2-8 副或110-416张朴克牌)。如所i兌明的那样,朴U^输出翻欠器606可以采用盒 或矩形盒的形式,该盒具有底部625并剩如在一面或更多面上有开口以允许放 Ail移除已随机化的朴jU阵618。底部625可以从朴,渝出"^L器606的关闭 侧面i^部627斜向Ji^朴U^出4^:器606的前端或开放侧面633。当朴克 牌输出接收器606移动和/或当朴iJW出接收器606在游戏台102的表面之 上时,这可以有利棘朴克牌输出接收器606中保留多个已随才;M匕的朴克牌 618。朴^W出棘器606可以通过输出舰619,该iiil^l伸通iii:子616 和游戏台102的游錄面(图1-3),从而允许牌升降紹608来传递已随;tM匕 的朴M618到游戏台102。在一种实施例中,朴J^W:理系统120b完恒于游戏台102的游錄面之 下。在另一个实施例中,朴^^输入接收器604和输出通道619的顶部可以和 游戏台102的游*面齐平,或者^游^4面^Ji一点(图1-3)。还有其它 实施例可以不将朴iJ^t理系统120b定位于游戏台102的游*面之下,因而, 这种实施例可以省略通it^戏台102的iiilL617、 619。为了节约空间,在一种 实施例中,将朴^J^输入榭欠器604和输出itil619定位为tob4p^。依赖于实施例和/或朴M游戏的类型,可以单独或按牌^^传递随才;M匕 的朴克牌618。朴itW:理系统120b的实施例可以是用户可配置^i^供具有任何朴U^旨定数目、和/或^f可朴jW旨定花色、和/或4射可朴;W旨定等级, 和/或其它诸如一'j朴i^^:类的朴^^或刻以物的已随才几化的朴M 618。如参照图5A和5B中实施例所讨辆,朴U^t理系统120b可以包括盖 子621,该盖子可以手工g关闭部分623移动到开》丈位置(图6A中未示出), 其中在关闭位置623中,盖子621布X4输出通道619^Ji,从而限定或排除 对输出itil619的访问或查看,以及其中在开放位置中,M出通道619分隔 盖子621,从而不限定也科夂除到输出ifii的访问或查看。盖子621可以^fe^ 旋转地或滑动地^^到朴l^t理系统120b的框架602、盘子616或其它部分。可地,盖子621可以滑动M激a^旋转地直4^^到游戏台102上。如参照图5A和5B中实施例所讨论的,朴^f^t理系统120b、朴,銜出 接收器606可在4縱622和上升位(未示出)之间移动。在上升位中,定位朴 iJW出M器606的至少-"^P分,从而允许可以由游戏台102处的庄家114 (图1和2)或另 一个AA朴^^出接收器606收回已随才^M匕的朴姨618。 在4她622中,定位朴^%出狄器606,从而使得无法从朴jUWr出接收器 606收回已随才;M匕的朴M 618。;^"降装置608在上升^H^i之间移动朴^Wr出M器606。 ^降装 置608可以例如包括联接装置629 ^合以驱动联接装置629的牌升降电机 631。图6AiMl了一个局部iW图,示出了和联接装置629分隔的朴;^r出 接收器606,从而更好地说明部件。在^^I中,朴^JWr出接收器606稀鹏 接或^^到联接装置629上。牌升降电机631可以采用DC步进电M可替换 的伺服电机的形式。在朴UWr出接收器606将已随才;M匕的朴餅618传彩U游戏台102 ^, 牌升降装置608将朴JL^出接收器606返回到低位622。低位622可以和i^" 降支路对齐。如参照图5A和5B中实施例所讨絲,在朴^^t理系统120b的一些实 施例中,定位一个或更多个夕NP开关(未指出),可从朴^t理系统120b的 夕W^近。夕Mp开关可以例如由盘子616、游戏台102的游*面、或朴jU^h 理系统102a的外壳(未示出)携带。可以有选"^,活夕NP开关,从而导IW 升降装置608将朴,输出M器606移动到低位622。附加地,或可替皿, 可以有选# 1活夕^开关,从而导liJ^升降装置608将朴iJWr出接收器606 移动到上升位。在一些实施例中,盖子开关(未指出)响应于盖子621的移动 和/或位置,从而导fiJ^升降装置608可以将朴^%出接收器从^^ 622自 动向上移到上升位。附加M可替换地,盖子开关响应于盖子621的移动和/ 或位置,从而导IUW"降装置608可以将朴iU^输出M器606 M升位自动 向下移到低位622。可以另外或^"f^卜部开关231, ^JU盖子开关233。盖子开 关233可以^JU接触开关或传感器的形式,诸4^^近传感器、光传感器、^卜 传感器、压力传感器、或iH^簧片开关"^类的^^感器。当朴,渝出M器606在低位622时, 一个或更多个^^传感器(未示出)可以检测到。^^传感器可以iMl多种形式,包括妙限于接近传感器、光眼型传感器、和/或位置或旋转编码器。^^i传感器可以传感朴i^输出接 收器606、或联接装置629或牌升降电机631的轴的位置。一些实施例可以^JU互锁或锁定特征。锁定特^i^M"降装置608将朴 ,渝出接收器606移动到上升位,直到朴^^输出接收器606 ^A了足够数 量的已随机化的朴克牌618为止。例如,锁定特征可以^卜i^输出接收器606 >^#在低位622中,直到至少112糾(举剖来说,两副标初陣)已^A^J朴 ^JWr出接收器606中。朴iJ^:理系统120b可以包括控制子系统650。控制子系统650可以包括 一个或两个控制器、处理器、ASIC和/或M器。例如,控制子系统650可以 包括经由一条或更多条总线657M的孩狄理器652、 ROM654和RAM 656。 孩狄理器652可以使用从朴^Ntt理系统120b的一个或更多*感器或'^^力装 置4^'J的信号553。控制子系统650亦可以包括一个或更多个电才A^制器660,从而发送控制信 号661 ,以控制朴M处理系统120b的不同电机和/或'^^力装置的梯作。控制子系统650亦可以包括一个或更多个用户界面662,从而提,息给用 户例如庄家114 (图1和2),和/或从用户^t信息。^f封可已知的i^来开发 的用户界面都;1适用的,例如触^"显示器、#^和/或键区。控制子系统650可以包括一个或更多个网络控制器664和/或通信端口 666,用于经由通信信道例如LAN 408 (图4)和/或WAN 410提供通信。控制子系统650亦可以包括一个或更多个随Wt产生器658。虽然所示为专 用设备,在一些实施例中,随才;*^器功能可以由 理器652实现。如下 面所详细讨论的,随;Wtl生器658至少部分基于选定的支出或娱乐场赔率和 /或娱乐场优势,来产生随才;Llt颇拟朴iLW。朴克牌处理系统120a可以包括一个或更多个^X位的存货朴,阵感器 670,可辦J4^则由每张朴膽絲的标^^,至少部^Mf这些朴iJ^收 在一个或更多个中间朴JW^收器610、 612的朴^#收箱612a-612c中的一 个箱中。存货朴^#感器670可以辆絲感器的形式,例:ft"者如电荷齡 器件(CCD)的一Wl二维阵列之类的图像传感器,或者可以^MI扫描传感器 的形式,例如一个或更多个光电^^1管、视像管或光电倍增器。这样的光学存货朴U^感器670可以捕获每个朴^W^中朴M的"^分的图像,该 箱位于存货朴U^感器670的视场672中。存货朴1^感器670亦可以捕 获朴餅箱标^#574 (图5B中示出)的图像,标"i尸^可以iMl在一个或更多 个朴;L^M 612a-612c ^Jiil附近的才^i己的形式。朴j^箱标识^指示特定 朴U^4^U貪612a412c相对于其它朴U^^l^貪612a-612c的位置。朴规箱 标识4可以ijU^数字、字母或其它才朽己的形式,它们可以S一可见或不可见的。 可替换地,或附加地,朴^M:理系统120a可以^fM位置或旋转编码器,;JMi 踪朴;W^1^肓612a-612c相对于存货朴U^感器670的位置。朴U^理系 统120a可以佳月其它形式的存货朴iJ^感器670,例如,标识询问器、》兹 ^H^器、电感传感器等。朴;W1:理系统120a可以使用存货朴iL^感器670,以有利^《M各 朴1^收箱612a-612c中的朴^NU^期望的朴jU阵。朴U^t理系统120a 可以^^1存货朴^#感器670,以盘点中间朴^#^器612,例如响应于探 测实际或可能的异常,条降,或响应于用户输入。这可以有利3&#除了在出 现异常时再填充中间朴^W欠器612的需要。这样可以大;UW少在朴;W 输出接收器606处提供新的一组已随机化的朴克牌的时间。朴M处理系统 120a可以或可以不在执行中间朴UfW收器612的盘点4^前,将朴^^从朴克 g出M器606返回到中间朴iJW收器612。朴U^t理系统120a可以^^1一个弃用或"废弃"的朴^#收器680,其 定位于中间朴^#收器610、 612和朴^J^输出M器606之间的朴^#输 通itJi。弃用或"废弃"的朴UfW^器680接收被弃用的朴餅,因而不可用 于形成随机化的或以其它形式分类的朴^618。可以因为多种理由,将朴^ 从使用中移除。例如,牌可負^皮弯曲、涂写、或以其它方式破损或作了才射己, 致4吏不it^^^^亍游戏。附加地,或可替换地,朴M可以不^Jt确的朴UfW 4fcTi中,如由所^^f关系iK^的。可以在游絲轮完^J^,检查在弃用或"废 弃"的朴JL^收器680中所收集的朴M,絲虑在另一个游絲轮中重新使 用。图6B示出了才娥另一个所说明的实施例的第一朴^Wt器610。 第一朴U^收器610包括朴iJ^lt箱610a-610c的,列670,其被物 ^合以作为一个单元移动。例如,可以为了沿垂直轴(双头箭头672 )双向平移而安装卿列670,垂直轴相对于行星的重力雌近似垂直。调^^个朴膽 滅箱610a-610c的大小和尺寸,以賴多张朴餅674 (仅示出一张)。 图6C示出了根梧另一个所描述的实施例的第一朴J^N^器610。 第一朴^Wt器6K)包括多个朴^^t^610a-610c, ^4皮物^^以 作为一个单元移动。可以为了沿7K平轴(围绕X的圆678)双向^^#^## 动(双头箭头676)而安装朴jtm^箱,水平树目对于行星的重力^近似水 平。第一朴i^收器610具有环形剖面。调^^个朴^JlWt箱610a-610c 的大小和尺寸,以,多张朴力陣(未示出)。图7示出了才娥另一个所说明的实施例的朴^处理系统120c。如下面所 详细解释的,至少部分基于所选定的支出或娱乐场赔率和/或娱乐场优势,朴 ^W:理系统120c可^itk^^-^赋更多^L^朴lJ^游戏中要嫂用的已随机 化的朴i^718。朴^Mb理系统120c包括一个具有用于接收朴;^h质704的朴j^r入 接收器702的外壳700,和一个用于传递已随^M匕的朴餅708的朴UW出接 收器706。由箭头710所指示的朴J^NtC M卜jU^输入4^t器702和朴i^W 出接收器706之间延伸。朴^^]:理系统120d包括驱动才赠712、才斜己形 成装置714 (例如,打印装置)械制装置716。在一些实施例中,朴Uf^^质辆没有^f5p^i己的空白朴M的形式。在另一些实施例中,朴^f^h质賴空白朴M的形式,其带有朴餅图案,但 没有朴^Mt才朽己(例如,等鄉/或花色符号)。因而,朴^^"质可以在空 白朴U陴的背面包^目同的装饰图案,而正面为朴^£#^己留出空白。在另 一些实施例中,朴^^质可以辆贿朴耕的形式,在重新形成或其它方i^生之前,从朴餅中擦除朴^t才科己。在一些实施例中,朴^J^h质可以iM)基于纤维的介质,例如基于制卡片的纸料、牛皮纸、或聚合物的介质。在一些实施例中,朴^Nh质釆用激活介质,例:i—电子纸"、智能纸和/或油 墨^R^马的形式,油墨^R/5马允i午经由电、員电^^J"来形^i^^^i己。智負&议由California的Palo Alto的Xerox Palo Alto研发中心开发的产品。 智能纸由柔软的聚#构成,该聚*包括数百万的小球和电子电路。每个小 ^^有第一颜色部#第二颜色部分,每^分具有和另-"^W目反的电荷。应用电荷致使小#聚合结构中旋转,以显示第一或第二颜色。可以有选择地#1己154-160保持是可见的,直到应用了另一电荷。可替换地,可以itSE4卜克 ;l^t理系统120c来使用颜色可变油墨,"^H娥温度波动而tt颜色的热色油墨(例如,液晶、无色染料),以;5i响应uv光的变化的光色油墨。如图7所说明的,驱动減712包^个驱动滚筒718, ^t转安^fe^ 臂720的末端,并经由驱动带724由电机722驱动。电机722可以^Ml步进电 机的形式,其以小增量或步幅驱动驱动滚筒718,从而使朴J^h质704增量推 进,或通过朴^^h理系统120c的朴^^iiii710步进,在步与步之间贿停 顿。步进电枳及^ft^4页^A公知的。弹簧726朝朴U^h质704向才幽 臂720倾斜,从而##驱动滚筒718和朴;U^收器702中的最外面的朴规 介质704之间的接触。因而,当驱动器滚筒718旋转时(相对图中逆时4Mr向), 沿朴j^^通道710^ii^卜面的朴^^h质704。附加地,或可替M,位于朴 UfS^h质704后面的朴M支撑体730沿谅4口引导槽732 ^:类的斜面由一个或 更多个滚筒734支撑。朴M支撑体730的重量和或一个另外的附着重量(未 示出)朝朴jU^tii 710倾斜朴M支撑体730和朴Ul^h质704。驱动才/l^J 712亦包括多个引导滚筒736,从而沿朴l^通道710引导朴U^h质704。通 常,并没有驱动引导滚筒736,虽然在一些实施例中,可以扭当的地方驱动一 个或更多个引导滚筒736。例如,在朴M通道710长于朴^f^h质704的狄 的地方,可以驱动一个或更多个引导滚筒736。 ^述一^Ht定引导装置712 时,许多其它适宜的驱动装J^f印刷领域的技术人员将是显而易见的。可以参 考多个用于两种不同类型打印机的驱动机构的例子,例如击打式打印机和非击 打式打印机。才朽己形^置714可以包^f射己形成头部738和压纸滚筒740。在一个实施 例中,才朽己形^^置714糾打印装置的形式,才科己形成头部738采用打印头 的形式。打印头可以采用多种形式,诸如热印刷头、喷墨印刷头、静电印刷头 或击打式印刷头。压纸滚筒740本身或具有一个或更多个引导滚筒736(即,"夹 紧滚筒")的压纸滚筒为朴;L^h质704提供了一个平的印刷表面,,于才封己 形成头738的下面。虽然所示为压纸滚筒740,朴^^t理系统120c可以可替 换^tit合于形成头738可以采用电感写头、朝濒发,、或其它频率的电>^^#的发 4t^L的形式,包括鄉限于it^yt (例如,可见光、紫外*/或^卜光)。 控制装置716包括做理器(Mp) 742,诸如随城: 0^器("RAM") 744之类的易失'li^器,以及妙只读絲器("ROM") 746之类的永久存 储器。孩魄理器742 #^#^在RAM 744、 ROM746和/或孩魄理器742自己携带寄存器(未示出)中的指令,用于产生随才;W卜;L^序列,以及按随才;W卜克牌序列将适当的才科幼印在朴^上。控制装置716亦包^-个电^t制器748 和一个#|诚制器750,电枳控制器用于响应于来自孩狄理器742的电枳控制信 号a制电机712 ,才封i^制器用于响应于来自m理器742的才朽己形g制信 号,制才朽己形成头738。控制装置716可以进一步^^一个朴M水平糊'J器752,用于糊']朴拼 输出接收器706中的朴M的水平或数量。朴拼水平 '〗器752可以包括一个光源g收器对,以;5Ut过朴M容器和光源与接收器对相分隔的^Jt器。因而,当朴JL^输出接收器706中的朴M708的水平低于规道时,朴餅 水平柳,J器752 '油錄器絲的光,并提雜号^^狄理器742,指示应形 成另外的朴克牌708(例如,已印刷或以其它方式编码的)。朴^W:理系统120c 可以^^诸^^0 *#^类的其它7片平探测器。在辦中,孩狄理器742"iiWf^^在RAM 744、 ROM 746和/iWt理 器的寄存器中的指令,从而至少部^4^于所选的支出或娱乐场赔率和/或娱 乐场优势,随机计算絲朴^M^生虚糾卜JlW。樣狄理器742基于计算产生的虚拟朴^4产生标记形^lt据。^i己形成上、形成朴JU^L才科沐可选非值才封己的指令构成。例如,才朽己形^lt据可以 识别出在电机722的每个步骤处要激活的^i己形成头738的元件,从而形成期 望图像。在电机722的步之间的停顿期间,朴;Wh质704的一小部妙才朽己 形成头738排成一列,激活才封己形成头738的i^L件,从而#才科己形成头 738排成一列的朴UI^^质704的^分上产生图像的^分。该图像部分是要 形成的M图像的一小部分。整个图<綠常通过步进空白牌704通it^i己形成头738、在每个步进^暂停朴^J^h质704、确定对应于步进编号的图像部分、 确定要激活用来产生图像的所确定部^l^i己形成头738的元件、以及激活所 确定的元件以在朴U^h质704上产生图像的所确定部分而产生的。微理器 742提供4射己形^:拾泎为到电积控制器748的电枳命令,以及作为到标记形成 控制器750的标记形成命令,分别用于同步和控制电机722和才朽己形成头738。 才射己可以采用不可见形式,和/或iMJ^r^!,讨射己,例如/^# 上的^#方向。 因而,图7的朴^W:理系统120c提供了一个独立的朴^^己装置,其朴M,其可以在^f可游戏位J/fM。由于朴;UW:理系统120c包括可以实现 RNG函数的孩狄理器742,因jtb4卜U^理系统120c特别适用于图2的AX监 辦戏台18,其中朴^Nt理系统120c按独i:^^ft。然而,朴iWt理系 统120c可以作为自动化台游戏系统的组成部分,或结^il样的系统iM^沐怍。 在另一个实施例中,朴i^理系统120c可以包括至少一个朴l^^^传 感器,^^立于朴i^输入接收器和朴^^输出接收肚间,等同于或类似于前 i^斤讨絲实施例中的那样。附加地,或可替换地,朴UM:理系统120c可以 包^个擦除城(未示出),雞于朴i^输入接收器和打印装置之间。擦除装置可IM^kA先前^^过的朴;W^除^i己。擦除可以包,a、化学地和/或经由电>#3^^^多除先前打印的#^。可替换地,^ft^可以包括电、电 感或^f多除先前编码的才封己,例如在利用智肯诚电子纸介质、油墨^M或其它 '^:活^"质形成朴i^符或符号的场合。 朴^N:理系^t简述每个朴iLW:理系统120a、 102b、 120c (统称为120)至少部分基于支出 或娱乐场赔率和/或娱乐场优势,分别在朴JU^输出M器506、 606、 706处 提供了已随^M匕的朴^518、 618、 718。在不同实施例中,可以独立传递已随机化的朴克牌518、 618、 718(举例来 说, 一次一张),也可以以多个子套(比如,单手),或以一组(即,多手)。下 面直4^讨^1样的变4匕。例如,可以一次一^Ma已随拟匕的朴M 518、 618、 718传递到输出朴 1>^#^器,如图8所描述的。因而,可对应于已基于为将^fiL^的特定玩 家位置104 (图1和2 )所i^的支出或娱乐场赔率和/或娱乐场优势而已随机产生的虛拟朴1^,选^^或产生朴M。该方法有利地需對艮少的关于一《赋叠朴糾中对于不同^4位置(例如,玩家位置104和庄家位置106)相互定M交错朴克牌的计算开销。尤其是, 一次一 ^递朴克牌的方法800在802处开始。在804,朴M 处理系统120确定参与者110、 114(图1和2 )或JHfc^的M位置104、 106。 这可以基于游5W5'J和/或皿家UO、庄家U4,或不同的其它游戏系统404 (图4)所接糊的信息。在806,朴jL^t理系统120为参与者110、 114或参与位置104、 106确定 所选的支出或娱乐场赔率和/或娱乐场优势。組于由朴^^h理系统120所 接顿的选择。在808,朴;LW:理系统120确定朴iUlJHt域、随才織产生器(RNG)函 数的錄,和/或特定的RNG函数,用于伪随机产生虛拟朴iJ^t。朴^t 理系统120可以确定构^M的朴,值的总数,以获得或部^^获*定支出或 娱乐场赔率和/或娱乐场优势。可替换地,或附加地,朴U^t理系统120可 以选,成域的朴^Mt,以获得或部分获##定支出或娱乐场赔率和/或娱 乐场优势。例如,朴iJ^l:理系统120可以省略某些朴^t (举叫来说,对 应于一个或更多A的那些),或者可以另夕卜表示某些朴^JW (^^'J来说,5)。 这可以用^制^^手发生的概率(即,单手中的五个红心Q),对其可以进行 红利或累进支出。可替换地,或附加地,朴jysM:理系统120可以选择M, 该^^^权RNG函^UMC高和/或斷^A生某些虛拟朴^t的财。例如,朴^M:理系统120可以i^^M,该^lt提高,或可替m制^t应于具有IO(比如,10和人头牌)的值的朴U陴而产生虚拟朴^t的概率。可替换地, 或附加地,朴i^Nt理系统120可以在多个RNG函数之间进行选择,每个^i更 计为平均地产生各个支出或娱乐场赔率和/或娱乐场优势。在810,朴iJ^N:理系统120利用所确定的域、^!fc和/或RNG函数,伪 随才;U^产生虚拟朴UW。在812,朴i^理系统120提供了对应于伪随机产 生的虛拟朴,(i的朴克牌。在814,朴M处理系统120确定是否存在要发的 其它朴M。如M,控制返回804,否则方法800在816处终止。亦例如,将已随机化的朴餅518、 618、 718作为朴狄子套或包传i!M'J 输出朴jU^lt器506、 606、 706中,如图9所示。例如,每个朴J^子套可以形成—^^^^4者位置的玩家的朴M (即,玩家位置104和庄家位 置106)。因而,可以选择或产生对应于多个虛拟朴i^i的朴餅,该朴餅 錄于为将要发一^套或一^的特定玩家位置104 (图1和2)所选賴支出 或娱乐场赔率和/或娱乐场优势而随机产生。在这种实施例中,对于朴1^ 出接收器506、 606、 706来说,具有多个朴iJff^t箱可肯^^有利的。这种方法尤其适合在游戏开始时将^牌都发给玩家的朴M游戏。这种 方法也尤其适合于在游戏开始时,分手;^iC^家110的朴M游戏,^f吏 用后面所发的公用牌来完^与者的各手牌,公用牌由不同参与者UO、 114共 享。该方法也有利地需要4艮少的关于一组或一叠朴U阵中对于不同M者位置 (比如,玩家位置104和庄家位置106)相互定M交错朴U^的计算开销。然 而,ltl^者110、 114共^^用朴餅的^^M兌,由于这些后面要发的陴必 然对应共同的齡,因jH^确定实际赢家赔率和/或娱乐场优势中,将需要考 虑逸些。这将提高计算复杂度到某种禾UL,超过前一实施例。尤其是,按朴M子套或包传递朴克牌的方法900在卯2处开始。在904, 朴jWt理系统120确定JH^U陴的参与者110、 114 (图1和2)或M者位 置104、 106。这可以基于游,则和/g于^t家UO、庄家U4、或不同其 它游戏系统404 (图4 ) M的信息。在906,朴^^t理系统120为^^者110、 U4或^位置104、 106确定 所选定的支出或娱乐场赔率和/或娱乐场优势。该确^于由朴JW处理系统 120所鹏的选择。在908,朴jL^h理系统120确定朴iJl^t域、RNG函数的^lt和/或特 定RNG函数,用于伪随机产生虚拟朴^W。朴Ui^t理系统120可以以和上 面参照图8所讨论的相同勤目似的方式确定域、 、和/或特定RNG函数。 为了简洁,将不重iiit种操怍。在910,朴iJ^t理系统120利用所确定的域、参数和/或RNG函数,伪 随才;i^产生虚拟朴i^。在912,朴^t理系统120对应于一^l—絲 随机产生的虚拟朴U^t提供朴克牌。在914,朴Ul^t理系统120确定是否要 发其它牌。如果是,控制返回904,否则方法900在916终止。在另一个例子中,可以将随机化的朴克牌518、 618、 718作为一组传iHJiJ输出朴^#收器506、 606、 706中,用于将多手牌发给不同^者位置(举 例说明,玩家位置104和庄家位置106),如图IO所说明的。因而,对应于多个 虚拟朴iJW的子套,选择或生成朴餅,虛拟朴jU^i已基于为将要^^ 的特定玩家位置104 (图1和2 )所选定的支出或娱乐场赔率和/或娱乐场优势 而随机产生。可替换地,基于为特定玩家位置104 (图1和2)而i^的支出或 娱乐场赔率和/或娱乐场优势,可以随机产生虛拟朴^Hi的多个子套,基于 M者位置104、 106的相对位置,^b定M交4H^套的虛拟朴jL^Ht,从而 形成一组虛拟朴,(i,然后可以选择或产生对应于该组虚拟朴J^i的朴克 牌。这种方法尤其适合在游戏开始时将^f牌都发给玩家的朴M游戏。这种 方法也尤其适合于在游戏开始时,分手牌^^^L家110的朴^游戏,其使 用后面所发的公用牌来完成参与者的M"牌,公用牌由不同M者llO、 114共 享。这种方法尤其适^J'J败由每个^位置选择il^i^个^者位置的 朴1^数量的朴厕游戏。例如,百家乐的細'J^L每个M者(#^'沐说, 玩家和庄家)必须拿另外的朴克牌(种'J来说,要牌)的时间。这种方法可以 有利地简4W^给不同M者110、 U4的过程。然而,和前面所描述的两种方 法相比,这种方法可能需要额外的、关于一组或一叠朴克牌中对于不同参与位 置(举例来说,玩家位置104和庄家位置106)相互定M交错朴克牌的计算开 销。在^^者共^^用朴U陴的游戏中,由于这些后面要发的牌必然对应共同 的齡,因》化确定实际赢家赔率和/或娱乐场优势中,将需要考虑逸些。如 上面所讨M,这将在某种禾ULh增大计算复杂度。尤其是,用于将多手牌发给不同M位置104、 106 (图1和2)的传递一 组朴克牌的方法1000在1002开始。在1004,朴^J^t理系统120确定参与者 110、 114 (图1和2 )或将JH^j陣的参与位置104、 106。这些可以基于游戏 的細'J,和/或皿家110、庄家114、或不同其它游戏系统404 (图4)接收 到的信息。在1006,朴^W:理系统120为参与者110、 114或M位置104、 106确 定狄的支出或娱乐场赔率和/或娱乐场优势。该确狄于由朴M处理系统 120所接糊的选择。在i008,朴A^t理系统i20确定朴;^i域、rng函数的員、和/或特定RNG函数,用于伪随机产生虚扣W卜;L^值。朴^Mt理系统120可以按照 相同于或类似于如参照图8所讨论的形^定域、 、和/或特定RNG函数。 朴;Wt理系统120可以以和上面参照图8所讨论的相同iU目似的方,定域、 、和/或特定RNG函数。为了简洁,将不重述这种操怍。在IOIO,朴JLW:理系统120利用所确定的域、^!t和/或RNG函数,伪随才;i^产生虚拟朴,(i。在i012,朴;U^理系统i20确定是否处理另外的参与者110、 114。如果是,控制返回1004以确定下一个参与者110、 114,否 则方法900把控制转移到1014。在1014,朴i^理系统120交错不同参与者U0、 114的虚拟朴规值。 朴A^N:理系统120可以有利;Nk^照不同^4位置104、 106的彬k^U^顺序, 4M关于相对位置的信息。在1016,朴J^t理系统120提供对应于伪随机产 生的虛拟朴jUt值的朴克牌,作为一组已交错或"給的子套。方法1000在1018 终止。亦尤其,用于将多手牌发给不同M位置104、 106 (图1和2)的传递一 組阵的图11所示方法1100,采用了相同或类似于方法1000的多种行为。这些 行为以相同的参考编号表示。下面^5l讨^r显著的不同点。代替交错或^^虚拟朴,值,朴Uf^t理系统120在方法1100的1116 处物g交错或混合实际朴力陴。通过有选择,朴U卑引入中间朴U^收 器510、 512、 610、 612,可以作到这一点。可替换地,通过有选择i^P朴餅 移进中间朴JW^:器510、 512、 610、 612,也可以作到这一点。图12示出了一种^^一种所描述的实施例IMt游X^r嫂的方法1200,开始 于1202。在1204, ^i几计算系统124 (图14)和/或朴U^t理系统120 ^M^t家110 或庄家114接》1^^择,其表示一组支出或娱乐场赔率和/或娱乐场优势。在 1206,如果需要,^M十算系统124和/或朴iJ^t理系统120转^^斤敝的 选择。例如,主机计算系统124和/或朴;^t理系统120可以将玩家定义的 赢家赔率或娱乐场赔率转换到一个可接受的值,例如一对M:值,和/或可以 转换支出或娱乐场赔率和/或娱乐场优势。在1208,主机计算系统124和/或 朴i^Mt理系统120使一个或多个显示器126对至少一个参与者110、 114显示 支出或娱乐场赔率和/或娱乐场优势。在1210,主机计算系统124和/或朴^Nt理系统120基于支出或娱乐场 赔率和/或娱乐场优势,确定域、^!t和/或RNG函数。^i^计算系统124 和/或朴^J^t理系统120可以例如;5Ml数学函数、算法或^J表。在1212,至少部^kJ^于选定的支出或娱乐场赔率和/或娱乐场优势,洗 牌i^ RNG函W^产生随才;^拟朴^Ht。计算冲AJl RNG的性育fe^计^U^ 域7^p的。数学家4不认为计^^产生的随Wbl真正随机的,因而通常将这些数称为是伪随机的。然而,出于最实用的目的,这些lblA够随才;L的,例 如将朴^^酉ei^玩家。因此,虽然我们通常称计^4几产生的狄随机的而朴 U^是随机的,i^;^又利要求中所^^j的这些术语包,随才x^和顺序,以或顺序,无论是否是真iEjt学上的随机。在一些实施例中,虛拟朴i^可以由适宜的控制H^f亍^i十算产生(举 例来说,经由RNG算法)。在一些实施例中,虛拟朴^^可以从腿才>^^择地 预定义数据确定,例如从一个或更多个查询表。例如,虛拟朴U^lL可以包括一个分类顺序,例如在,W^:前,在新的一副朴餅中的顺序。为了反映所选定的支出或娱乐场赔率和/或娱乐场优势,朴ljf^处理系统120可以选择或形成一个适当的朴1^域,RNG在其Jii^t^ft。因而,例 如,朴U^t理系统120可以在^/f亍RNG算法之前或^f亍时,选择或调整域的 大小、和/或该朴UfW域的^A。附加地,或可^f^,为了反Rfe^的支 出或娱乐场赔率和/或娱乐场优势,朴U^理系统120可以从多个#中选 #^合于RNG算法的M,该^t朝着或远离生成某个虚拟朴,直的方向加 Kil偏向RNG算法。附加地,或可#^地,为了反^^:的支出或娱乐场赔率 和/或娱乐场优势,朴^M:理系统120可以从多个RNG算法中选#^合的 RNG算法,该RNG算法朝着或远离生成某个虚拟朴^值的方向加;ML偏向。如上面所讨论的,可以一次一个地生成虛拟朴^值,例如在所需要的基 础上。可替换地,可以按子套,或由两个或更多个子套形成的集合,来产生虛 拟朴liW。这种特殊方法可以依赖于朴M游戏的細'J,以M否以i^如包 之类的组单a^。虚拟朴^Hi可以i^多种形式。虚拟朴iJW可以釆用电子或其它数据 的形式,其表示或指示朴iJ^ (比如,等级)或标识(比如,等鄉花色)。电子数据可以例如采用虚拟朴i^的有序列表的形式。可以从朴^Hi^ 生虛拟朴UlsHt。域可以包^#准52张一副的朴M中表示^M卜M的朴克 離。例如,朴^m域由微o-5i构成,^^朴i^^^别和一传M^花色的組合相联系。可替换地,朴;^i域可以例如采用两个M的形式,第一个m^示等级(比如,0-12 ),第二个 ^示花色(比如,0-13 )。朴iJ^4域可以包括比标准52张一副的朴力津中牌的数量更少或更多的朴克牌。例如,朴;L^Hi域可以采用标识符(比如,系列的)编号集合的形式, 这些编号都是唯一地与来自一朴规絲的朴jt^相联系,该朴M絲中朴M的緣大于52张一副的标准朴M的微。因而,存在两絲更多张具有相同等^^花色的朴U陴,^絲由朴;W1域中一个唯一的标^^标识。可替m,域可以包括少于一副标准52张朴拼的整数倍的值。可替换的或可替换地,可以从*一个或更多个查询表之类的预定义数据来确^t^/f列120,例如对应于来自一副新的、未洗的牌的顺序的分类顺序。在1214,基于一个或更多^/随机生成的虚拟朴^mt,提m更多 张朴餅。方法1200可以在1216处终止,直到出现另一个敝辨,或者可 以作为一个循环^i^续重复。 详细讨论不同朴jL^l:理系统的^^下面详细讨论用于提供已随机化的朴力阵518、 618、 718的不同朴J^t 理系统120的*##怍。图13示出了一种才娥一种所描述的实施例^ft朴lJ^t理系统120a, 120b 的方法1300,在1302开始。在1304,朴Uf^t理系统120a、 120b(图5A, 5b, 6A)在朴Uf^T入接 收器504、 604处接》1^斤收集的朴餅515、 616。在1306,朴l^^t传感器 513、 613从朴U^WU^'J信息。在1308,朴;L^t理系统120a、 120b将朴 !^錄一个或更多个中间朴^^1史器510、 512、 610、 612中。朴i^理 系统120a、 120b可以有利W^^^放在中间朴iUWt器510、 512、 610、 612中最近、空的g收箱中。基于按两个移动方向中的^^T一个方向(比如, 顺时针/逆时针,或上/下)移动中间朴i^W收器510、 512、 610、 612,最 接近的空朴^^l^貪可以是离朴iJ^illitiU:近的朴i^Jl^負。这有利 M;咸少了^A中间朴^N^收器510、 512、 610、 612的时间。朴^J^t理系统120a、 120bii^在朴朴iJ^ltH中的朴规的标识。在1310,朴i^^:理系统120a、 120b基于域、参数、和/或RNG函数,随才减伪随才;i^产生一个或更多个虛拟朴^Ni。这e^上面详细讨M了 。在1312,朴Ul^t理系统120a、 120b基于随才;U^伪随机虚^4卜狄值,将 朴U^从中间朴UfW^器510、 512、 610、 612传魁'J输出朴;^Wt器506、 606。因而,朴iJ^l:理系统120a、 120b可以有利;^随才;U顷序yy^^近的朴克 ;^收器510、 512、 610、 612中选择和/或以其它方式移除朴克牌。在1314,朴jU^理系统120a、 120b传絲自输出朴;^W收器506、 606 的朴,。方法1300在1316处终止。图14示出了一种根悟另一个所说明的实施例操作朴^N:理系统120a、 120b的方法1400,在1402处开始。在1404,朴^^t理系统120a、 120b在朴iJWr入M器504、 604处接 1^斤收集的朴膽515、 616。在1406,朴^Mh理系统120a、 120b基于域、 、和或RNG函数,随才咸伪随才/l^产生虛拟朴U^t。这e^Lh面详细讨 M了,为了简洁,将不再重复。在1408,朴^^读取传感器513、 613从朴克 牌^Uf示辦。在1410,朴^l^t理系统120a、 120b至少部分基于随M伪随M拟朴克 雌,将朴^^^^一个或更多个中间朴^#收器510、 512、 610、 612。朴 餅处理系统120a、 120b追踪在^NK^^箱中朴克牌的标识。在1412, 朴U^t理系统120a、 120b将朴^^从中间朴^W^器510、 512、 610、 612 传彭'J输出朴iJ^收器506、 606。在1414,朴U^h理系统120a、 120b传 ilMt自输出朴lJW^器506、 606的朴餅。方法1400在1416处终止。图15示出了一种才W-个所描述的实施例辦朴l^t理系统120c(图7) 的方法1500。例如,响应于由用户激活开关、在朴1^^质^TA^^:器704处鄉'J朴克 )f^h质702或在朴^J^输出接收器706处揮测朴克牌的缺失,方法1500在1502 处开始,在1504,朴^l^t理系统120c在朴A^输入接收器704处接收朴;W 介质702。在1506,朴jL^t理系统120c基于域、錄、和/或RNG函数, 随M伪随才;i^产生虚拟朴U^t。域、 、和/或RNG函数的确定或选择e^上面讨论比了,为了简洁,M将^W重复。在1508,朴l^理系统120c基于随械伪随机虛拟朴^Hi,在朴餅 介质上形W秘。椒己可以iMl—个或更多个表示朴iJW(种J来说,等级、 花色、和/或点值)的才射己的形式。才射己可以包括另外的才朽己,例如,牌点、 诸如J、 Q、 K、装饰图案之类的传^^i己,或者非传统值才朽己。在1510,朴U^h理系统120c在朴jL^r出舰器706处传递朴餅。方 法1500在1512处终止。图16示出了->#才娥一个所描述的实施例##妙图5A、 5B和6中的朴 U^理系统的方法1600。在1602,朴iJ^理系统120a、 120b从朴^t^f示识符。例如,朴M 处理系统120a、 120b可以当朴jL^一次一^k^U卜UWr入接收器504、 604 移向中间朴iJfW^器510、 512、 612时,"^Wl扫描标iJ74。尤其是,朴克 *理系统120a、 120b可以寸M电^l^来"^WM3描朴M的标识v^。例如, 朴U^理系统120a、 120b可以在电磁频i普的光学部分中使用电^l射,来光 学地读M扫描标iOv^,该光学部分可以诸如是可见光部分、^卜线部分和/ 或紫外线部分。亦例如,朴^Mt理系统120a、 120b可以在电磁频镨的无线电 部分中使用电磁辐射,来读WU3描标"^f亭,该无线电部分可以诸如A^M部 分和/或孩G皮部分。作为进一步的例子,朴iJ^h理系统120a、 120b可以利用 》兹^^器或利用电感传感器来 ^封尸>#。在1604,朴^Mt理系统120a、 120b在上iii常辦期间,将朴i^叙 中间朴克g收器510、 512、 612的朴克,收箱510a-510c、 512a-512c、 612a誦612c中。在1606,朴^Mt理系统120a、 120b将标iJV^与箱的关系^^到賴器中, 该絲器提供了不同朴馬和中间朴iUlW收器510、 512、 612的朴^Wt 箱510a-510c、 512a-512c、 612a画612c之间的Rfc^,朴UW^II^别^MM 朴M。然后,控制可以返回到1602,其中#、 ;M和4^按照一个^^^ ^f呈重复,以连续将朴;U^移入中间朴iJff^器510、 512、 612。在1608,朴jLW:理系统120a、 120b随才;ii^择至少一个虛拟朴;W值,如 上面所详细描述的。在1610,朴克牌处理系统120a、 120b定位朴克,收箱510a-510c、 512a-512c、 612a-612c,期望该接Jlt^叙内对应于随^U^择的虛^a卜;Wi的朴克牌。例如,朴iJ^t理系统120a、 120b可以分别定位接i^多ftH几构和/或输 出通道的^N卜jt^^lt^ 510a画510c、 512a-512c、 612a画612c。附加地,或可 替换地,朴iJ^J:理系统120a、 120b可以分别定位接近存货朴iJ^感器570a、 570b、 670的^N卜i^^Jl^i 510a-510c、 512a-512c、 612a-612c,以传絲 个朴;^# 1^|音510a画510c、 512a画512c、 612a-612c中的朴M的标识。在1612,存货朴U^感器570a、 570b、 670从至少部分M于^^朴克 510a-510c、 512a-512c、 612a-612c中的朴jL^^U示^^。在1614,朴U^t理系统120a、 120b确定由存货朴jUf^感器570a、 570b、 670读取的标识符和期望存储在各个朴克牌接收箱510a-510c、 512a-512c、 612a-612c中的朴"阵的标"^1否匹配。所期望的标识可以基于在1606处, ^M^器中的关系。在1616,如果^f示^^和期望朴餅的标识不相匹配,贝'j朴l^理系 统120a、 120b产生异常信号。这种信号可以采用或产生人可感知的异常信号的 形式,例如发给庄Wl其它娱乐场人员的表示偏差的可视、可听或触觉信号。 可替m,或附加地,这种信号可以辆电子或其它A^可感知的信号的形式, 这种信号致使一个或更多个朴1^理系统120a、 120b的子系^Jl游戏环M 取某种特定行为,剝口弃用朴狄。例如,在1618,朴^J^h理系统120a、 120b 可以可^^^^朴Ul^ltH 510a-510c、 512a-512c、 612a-612c移除朴规。 在1620,朴^M:理系统120a、 120b导f^斤移除的朴U^^t^弃用或"废弃" 的朴JL^1欠器中。然后控制返回1608,其中可以[个进^Iil线程,来重复 该随;^辆妙。在1622,如果"W^示^v^期望的朴力陴的标识匹配,则在1618,朴M 处理系统120a、 120b从Vh朴ii^^tl貪510a-510c、 512a-512c、 612a-612c 移除朴克牌。例如,朴^Jf^t理系统120a、 120b可以使"W^几构向^N卜J^ 接輔510a画510c、 512a-512c、 612a-612c ^f区^^转,树置的钳夹对之间啮 合朴克牌的一部分,然后,绕枢轴旋转远离各个朴克陴接收箱510a-510c、 512a-512c、 612a-612c而朝着一对如2006年4月18日提交的、序列号为60/ 793267的美国申请中所描述的"WU^筒^f愤。在1624,朴^J^t理系统120a、 120b ^^斤移除的朴i^;M于朴^W出抓器506、 606中,以进4豫终的 传递。然后控制返回1608,其中可以^"个i^l^^^l^重复该随4;uy^^验证。不同实施例的fet应当意iPJ'L通过朴U^t理系统120,对随才;M匕的牌518、 618、 718,随 机产生虛拟朴^W,和/或传it^斤收集的朴M515、 615或朴^^h质704 的并#^供,允许以未中断或近乎未中断的方式进行一系列朴M游戏。也就 是说,当由手工或AJ^執U8中发放的朴餅絲已用完或近乎用完时, 一张 或更多张已随机化的朴力陣518、 618、 718是可容易获得的,使得游戏可以继 续。朴J^t理系统120可以有利地允许为游戏台102上的独立参与者110、 114,设置支出或娱乐场赔率和/或娱乐场优势或理论持有。所说明实施例的上述描述,包括摘要中所描述的,并不是穷举或将权利要 求限定在所公开的确切实施例中。虽然为了描述的目的,it^描述了特定实施 例和例子,但是M域技^A员可以意识到可进行^t等,修改,而不脱离 所教导的樹申和范围。i^E提供的教导可以应用于其它朴;U^己系统,而不 必需应用到上面所^^描^iJ的示例性朴jW:理系统。例如,在一些实施例中,^D的朴jt^狄自一副或更多副52张的朴餅中的标准朴M。标准朴1A^有统一的背面,每张的正面分别具有第一" 符号和第二^^F号的组合。第一_^^号选自>^且标准朴狄等,号,包括2、 3、 4、 5、 6、 7、 8、 9、 10、 J、 Q、 K和A;第二^J^号选自一组标准 朴U^花色符号,包^V冲,令和4。在特定朴餅游5W!'下, 一个或更多个基 絲号可以识别出朴餅的值。例如,在21点中,等级2-10分别表示2-10点, 等级J-K都表示10点,等级A可以由玩家选择表示10或者1。在其它实施例 中,朴1^可以具有其它符号、图案、背面等,甚至可以在朴U^t理系统120 中修改,从而增加、增强或改变朴M的值或意义。在一个实施例中,朴餅 是如2005年6月2日^/Hf、编号为10/卯2436的美国专利申请中所描述的双 面朴姚经由佳月方框图、示意图和例子,前述详细描述已经阐明了设备和/或处 理的各种不同的实施例。在如包t个或更多个函数和/或操怍的这样的方框 图、示意图和例子的范围内,^4页域4支^A员将,,可以单独和/或组^由多种硬件、软件、固件ilt如:y也由其组合实规^il种方框图、流程图或例子中的每个函数和/或辦。在一个例子中,可以经由专用集成电路(ASIC)来 实m^的线。然而,^4贞域技权员#^识到,i^E所^Hf的实施例,可 以^Jiil部^k^^示准l^电路中等价实现,如一个或更多^行在一个或 更多台计^^Ji的计^^^^ (种沐说,如一个或更多^:行在一个或更多 个计^^几系^Ji的程序),如一个或更多^行在一个或更多个控制器(举例来 说,微控制器)上的程序,如一个或更多^H^行在一个或更多个处理器(种'j 来说,微处理器)上的程序,如固件,或者其中的任意实质JJ且合,以及#^人 识到在^4页域"fit^MO^员的范围内,按照^^Hf可以设i朽亥电路和/或写用于软#^/或固件的>(^。另外,;^域技术人员将意识到 教导的某种装置可以作为一>^呈序产 品以多种形式^c^S己,以及说明性实施例可以平等;Nk^ii行应用,而不管用于实 际^Wti亥分配的特定类型的携带信号的介质。携带信号的介质的例子包括M限于下列A^t: iH^M、石纽驱动器、CD-ROM、数字磁带^i十^^L^器 之类的可记录类型的介质;以;SJt"如利用基于TDM或IP的通信链接(比如,包链接)的l^字;^w^ft^^^类的传,^^质。可以组合上面所描述的^t实施例iM^供更多的实施例。^^说明书^'J 和/或申请数据表中列出的所有上述美国专利、美国专利申请公开、美国专利申请、外国专利、外国专利申#非专利^^物包括*限于1999年4月21 曰提交的、序列号为60/130368的美国临时专利申请;2001年1月4日提交的、 序列号为60/259658的美国临时专利申请;2001年6月8日提交的、序列号为 60/296866的美国临时专利申请;2001年6月21日提交的、序列号为60/ 300253的美国临时专利申请;2005年9月12日提交的、序列号为60/716538 的美国临时专利申请;2006年4月18日提交的、序列号为60 / 793267的美国 临时专利申请;2006年4月12日提交的、序列号为60/791549的美国临时专 利申请;2006年4月12日提交的、序列号为60/791554的美国临时专利申请; 2006年4月12日提交的、序列号为60/791398的美国临时专利申请;2006年 4月12日提交的、序列号为60/791513的美国临时专利申请;2006年6月16日提交的、序列号为60/_、题目为'SMI多箱朴^W收器以便于进行朴克牌游戏的系统、方法和物品"的美国临时专利申请,其使用了快递邮件号 EV529788296US;以及1999年12月30日提交的、序列号为09/474858的美国非临时专利申请,其作为美国专利6460848在2002年10月8日公开;以及 2001年5月4日提交的、序列号为09/849456的美国非临时专利申请,其作为 美国专利6652379在2003年11月25日Z/Hf;以及2001年2月21日败的、 序列号为09/790480的美国非临时专利申请,其作为美国专利6685568在2004 年2月3日/^Hf; 2001年12月13日提交的、序列号为10/017276的美国非临 时专利申请;2004年7月7日提交的、序列号为10 / 885875的美国非临时专利 申请;2004年7月29曰提交的、序列号为10 / 902436的美国非临时专利申请; 2004年11月3日提交的、序列号为10/981132的美国非临时专利申请;2004 年9月2日提交的、序列号为10 / 934785的美国非临时专利申请;以及2004 年4月13日提交的、序列号为10/823051的美国非临时专利申请,上^献 ^E整顿过? I用被包含。从前面的描述中可以意识到,虽然为了说明的目的,这里已经描述了特定 的实施例,^a^l可以对其4故^H务改,而不脱离所^:导的##和范围。因此, 权利要求不限于所^^f的实施例。
权利要求
1. 一种操作扑克牌处理装置的方法,该方法包括存储表示扑克牌的期望标识的值,所述扑克牌被分配存储在扑克牌处理装置的扑克牌接收器的多个扑克牌接收箱中的各个接收箱中;传感至少部分接收于扑克牌接收器的至少一个扑克牌接收箱中的扑克牌的标识;对于各个扑克牌接收箱确定所传感的扑克牌的标识和扑克牌的期望标识是否相匹配;以及如果对于各个扑克牌接收箱确定所传感的标识和扑克牌的期望标识不相匹配,则产生异常信号。
2、 才M^M'J要求1的方法,进一步包括响应于确^^斤传感的标识和期望标伊湘匹配,将朴l^从^^朴iJ^收 箱传it^朴^N:《置的朴i^输出接收器中。
3、 才娥权利要求l的方法,进一步包括响应于确^^斤传感的标识和期望标识不相匹配,将朴U^从补朴^W收箱传iHs'j朴;W处3^置的弃用朴;L^收器中,弃用朴J^^收器M至少暂时在形成朴M^时弃用的朴M。
4、 才N^5Uf,J要求1的方法,其中传感至少部分M于朴i^收器的至少一个朴^N^收箱中的朴;U陴的标识包括在至少一张朴^^被至少部分接收于 ^朴UfsN^箱中时接收由该至少一张朴A^返回的电磁能量。
5、 ##^'漆求i的方法,其中对于^N卜iJ^收箱确定所传感的朴克 牌的标识和朴克牌的期望标^^否相匹配包^于*朴1^#*1^貪将表示所传感的标识的W^表示期望标识的^ft值进行H^。
6、 才Nt^U,J要求1的方法,其中产生异常信号包括产生至少一个表示异常 的人_可感知的信号。
7、 才N^財漆求1的方法,其中产生异常信号包括产生一个电信号,该电信号导致朴M处《置在输出朴jL^收器处形成一组朴JW时忽^f^)各个朴^N^^i中的朴iW。
8、 一种处理器可读介质,^t导狄理器通过下列步骤辦朴^h嫁置的掀^f^表示朴拼的期望标识的值,所述朴i;^紛se^ft在朴iJ^錄 置的朴^W收器的多个朴jW^箱中的名+接收箱中;传感至少部分接收于朴UfW收器的至少一个朴l^^箱中的朴力阵的 标识;相匹配;以及如果确定所传感的标识和^N卜克g收箱的朴克牌的期望标识不相匹 配,则产生异常信号。
9、 條糊要求8的处理器可读介质,^ft了导舰理器进一步通过下 列步骤操作朴,处双置的指令响应于确定所传感的相夂识和期望才示廿4曰匹 配,将朴i^从朴朴J^N^l^貪传递到朴l^錄置的朴餅输出接收器 中。
10、 #^权利要求8的处理器可读介质,其M了导fUt理器进一步通过 下列步骤旨朴M处S^置的指^:响应于确定所传感的标识和期望标识不相匹配,将朴U^从补朴1^ 收箱传it^朴l^S^置的弃用朴U^收器中,弃用朴UfW收器,至 少暂时在形成朴J^H^时弃用的朴M。
11、 一^t,朴JWt^^置的方法,该方法包拾 传感至少部分M于朴J^t理系统的朴i^收器的多个朴iW^I^貪中至少一个箱中的朴力阵的标识;确定所传感的朴M的标识和期望暂时^ft在^N卜^W^箱中的朴克牌的期望标i尸v^否相匹配;以及响应于确定所传感的标识和期望标i^目匹配,将朴^^从"^H卜iJfW"收箱传iHJ"卜AW:^^置的朴iJW出接收器中。
12、 才娥权矛漆求11的方法,进一步包括 响应于确定所传感的标iX^期望标识不相匹配,产生异常信号。
13、 4M^M'j要求11的方法,进一步&^:响应于确定所传感的标识和期望标识不相匹配,将朴^J^从补朴i^ ^^传iH^朴M处錄置的弃用朴iJ^收器中,弃用朴jUW收器絲至少暂时在形成朴M^时弃用的朴jW。
14、 才M^5U慎求u的方法,其中传感在至少一个朴^W收箱中的朴克 牌的标识包括接收由该至少一个朴UfW輔中的至少一张朴1^返回的电磁 能量。
15、 才M^U'J要求14的方法,其中接收由至少一个朴^^4^i中的至少 一张朴JU^返回的电磁能量包括接收由该至少一个朴^N^箱中的该至少一 张朴1^返回的电磁能量,该电磁能量具有在电磁频镨的光部分的至少一部分 中的波长,该电磁频镨的光部分^^卜线部#近紫外线部分之间延伸。
16、 栘据 "要求15的方法,其中接收由至少一个朴UW^箱中的至少 一张朴iJ^返回的电磁能量包括成像至少部分接收于该至少一个朴UW^ 中的所述至少一张朴U陣的至少一部分。
17、 才M^5U,J^求16的方法,其中威J象在至少一个朴jysN^箱中的至少 一张朴克牌的至少一部分包括成像由至少部分接收于该至少一个朴Jt^^ltl貴中的所ii^少一^卜;LW带的至少一个机器可读符号。
18、 才N^U'j要求11的方法,其中将朴^^从M朴i^^l^貪传il^朴 M处^^置的朴^W出接收器中包括从朴iJf^收器的VN卜i^^ 中移rh亥朴M。
19、 冲MI;)5U'j要求11的方法,其中将朴^^从*朴^#^1^資传彭"卜^Mts^置的朴i^输出接收器中包括从朴iJW收器的M朴iJ^收箱中移rh亥朴M,并将来自*朴^# 1^畜的该朴^定位于朴^^输出 接收器中的一叠朴U阵的顶部。
20、 根据^'J^求11的方法,其中将朴 ^从^^朴^#^|葛传递到朴 M处3s^置的朴iJ^输出接收器中包括从朴i^收器的M朴JUW收箱中移bh亥朴规,将来自*朴;^#^1^貪的该朴规定位于朴^^输出接 收器中的一叠朴M的顶部,以;m多动朴j^Wr出接收器,使得从其夕Mp可接 近朴姚
21、 一种朴iJ^l:錄置,包括朴iJ^:器,包括多个朴iJW^Ii^,每个箱的尺寸負^MM朴M; 員器,其配置^4#多*,每^H14示朴M的期望标识,所述朴克 牌^^e^^在朴U^S^置的朴^N^器的^^朴;UWl^貪中;传感器,可操怍以传感至少部分M于朴l^收器的至少一个朴ij^收箱中的朴克牌的标识;以及处理器,其配置M于M朴iJ^^lt^确定所传感的朴M的标^M卜 ^的期望标伊>^否相匹配,
22、 才^t^'J^求2i的朴;WtS^置,其中所i^h理器进一步配置成 如^h理器对于M朴iJ^收箱确定所传感的标识和朴克牌的期望标识不匹 配,则产生异常信号。
23、 才^^5^'溪求21的朴jW:S^置,其中所i^理器进一步配置成 响应于处理器确定所传感的标识和期望标W一目匹配,使朴^t从补朴;U^ ^1^音传it^朴^W:^^置的朴jW^出M器中。
24、 才N^5U'J要求21的朴iJ^M^置,其中所舰理器进一步配置成 响应于处理器确定所传感的标识和期望标识不相匹配,使朴^^从抖朴餅 接收箱传递到朴M处S^置的弃用朴JL^收器,弃用朴iU^收器^至 少暂时在形成朴^^时弃用的朴M。
25、 ##权矛漆求21的朴^W:^^置,其中传感器响应于电自射。
26、 才^^5^'J要求21的朴^Mt3S^置,其中传感器响应于电>#频谱的光 部分中的电磁辐射。
27、 才娥权利要求21的朴^tS^置,其中处理器进一步配置成如果 处理器确定所传感的标识和期望标i 湘匹配,则选择朴^#收器的随机的朴^#緣柳卜狄从补所选賴朴;L^W貪传卿卜^W:錄置的朴^W出M器。
28、 ^^权利要求21的朴;LW:M^置,其中处理器进一步配J^:如果 处理器确定所传感的标识和期望标i尸湘匹配,则选择朴iL^收器的随机的朴l^ )^f, ^H吏朴^^从^h所选,朴l^^li传iH^朴JW处^^置的弃用朴utw^器。
29、 才M^5u'虔求21的朴iJ^tS^置,其中朴i^收器是转盘,其定 位于至少一个朴克*输通路中的朴克牌输入接收器和朴克牌输出接收器之间,该朴l^^i^在所述朴UWr入接收器和朴JU^r出狄^间延伸。
全文摘要
本发明涉及采用多箱扑克牌接收器以便于玩扑克牌游戏的系统、方法和物品。存货传感器被定位并配置以识别存储在一个或更多个扑克牌接收器的箱中的扑克牌。存货传感器允许相对于期望存储在扑克牌接收箱中的扑克牌的标识检查或以其它方式验证存储在扑克牌接收箱中的扑克牌的标识。可以识别出异常,并且提供适当的消息和/或采取行动,例如弃用异常扑克牌。
文档编号A63F1/06GK101244336SQ20071016912
公开日2008年8月20日 申请日期2007年6月15日 优先权日2006年6月16日
发明者理查德·索蒂斯, 理查德·绘晶格, 艾伦·弗莱肯施泰因 申请人:百利娱乐公司
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