具有多个设置有显示单元的游戏台的游戏系统的制作方法

文档序号:1562162阅读:316来源:国知局
专利名称:具有多个设置有显示单元的游戏台的游戏系统的制作方法
技术领域
本发明涉及具有可由多个玩家观看的公共主显示器的游戏系统。
技术背景WO-A1-97026061中公开了以往的多玩家游戏的一例,如使用纸牌 等的扑克牌游戏。WO-A1-00071218中公开了多玩家联赛游戏的一例。 WO-Al-02041233中公开了用于在博彩中通过网络向玩家提供奖励的游 戏系统的一例。在多个玩家观看公共主显示器而进行的游戏中,其他玩家的面部表 情或观看游戏的观众反应(例如,欢呼和喧闹)对玩家的心理有影响, 是玩游戏时值得考虑的因素。然而,当玩家并排玩游戏时,难以直接看 到其他玩家的面部表情。因此,难以猜测游戏是否进展得对其他玩家有 利,从而难以建立策略,由此对于游戏的策略性而言,游戏中的娱乐性 变得不足。在上述游戏中,通常,玩家在主显示器的前面玩游戏。因此,当主 显示器位于墙侧时,观众可以站立的位置被局限于玩家的后侧或玩家一 侧,由此观众难以直接看清根据游戏的进展而改变的玩家的面部表情。 因此,对于观看游戏的观众,游戏的娱乐性变得不足。此外,由于难以 看清玩家的面部表情,观众的反应变得不敏感,由此不能制造游戏的浓 烈氛围。如上所述,本发明可应用于具有一个主显示器的游戏系统。 在上述的实施方式中,描述了游戏系统具有作为第一显示单元的主 显示器并且多个玩家观看该主显示器玩游戏的情况。然而,本发明可应 用于没有第一显示单元的游戏系统。例如,本发明可应用于包括其中每 一个都具有摄像机和第二显示单元的多个游戏台的游戏系统并且游戏台 中玩游戏的玩家指定的玩家面部图像被控制为显示在第二显示单元上。尽管在上述实施方式中已描述了玩作为游戏的Hold' em扑克的情况,但由游戏系统执行的游戏不限于特定的游戏,只要是多个玩家可以 参与游戏即可。如上参照实施方式的描述,提供了一种游戏系统,其中通过使用安 装到游戏台的摄像机捕获在游戏台中玩游戏的玩家的面部,并且将已被 摄像机捕获的玩家面部图像显示在游戏台的第二显示单元上。因而,因为其他玩家的面部图像被显示在各游戏台的第二显示单元 上,所以每个玩家可确认其他玩家的面部表情。结果,每个玩家都可以 基于其它玩家的面部表情来设定策略,并且可能增加游戏战术的乐趣。另外,因为其他玩家的图像显示在每个第二显示单元上,所以每个 玩家都会具有其正与显示了其面部图像的玩家进行比赛的真实感觉。从 而,可能增加参与游戏的乐趣。由此,可以提供使用常规技术无法提供的娱乐特征。还提供了一种游戏系统,其中通过使用安装到游戏台的摄像机捕获 在游戏台中玩游戏的玩家的面部,并且已被摄像机捕获的玩家面部图像 显示在游戏台的第二显示单元上。另外,将使用满足预定条件(例如,在Hold' em扑克中,进行加注)的游戏台的玩家的面部图像以放大的尺寸显示在游戏台的第二显示单元上。因而,因为其他玩家的面部图像显示在每个游戏台的第二显示单元上,所以每个玩家都可以确认其他玩家的面部表情。所以,每个玩家都可以基于其它玩家的面部表情设定策略,并且可能增加游戏战术的乐趣。另外,因为其他玩家的图像显示在各第二显示单元上,所以每个玩 家都可以具有正与显示了其面部图像的玩家进行比赛的真实感觉。从而,可以增加参与游戏的乐趣。另外,因为满足预定条件的游戏台中玩家的面部图像以放大的尺寸 显示在游戏台的第二显示单元上,所以可对其他玩家形成该玩家满足了 预定条件的强烈印象。由此,可以提供使用常规技术无法提供的有趣特征。还提供了一种游戏系统,其中通过使用安装到游戏台的摄像机捕获 在游戏台中玩游戏的玩家的面部,在存储器中存储代表所捕获的玩家面 部图像的面部图像数据,并且基于由输入装置的输入选择的面部图像数 据在执行输入操作的游戏台的第二显示单元上显示面部图像。因而,因为玩家的面部图像显示在第二显示单元上,所以每个玩家都可以确认其他玩家的面部表情。结果,玩家可基于其它玩家的面部表情设定策略,并且可以增加游戏战术的乐趣。另外,因为其他玩家的图像显示在各第二显示单元上,所以每个玩 家都可以具有正与显示了其面部图像的玩家进行比赛的真实感觉。从而,可以增加参与游戏的乐趣。基于存储器中存储的面部图像数据的面部图像可频繁地显示在第二 显示单元上,玩家可在需要时频繁地检查比赛玩家的面部表情。结果, 可检查在各种定时的各玩家的面部表情,并且可能设定精确的策略。由此,可以提供使用常规技术无法提供的有趣特征。提供了一种具有上述在常规技术中没有的新的有趣特征的游戏系 统,即能够增加游戏战术的乐趣和参与游戏的乐趣的游戏系统。尽管如上已描述了本发明的实施方式,这些实施方式仅仅是本发明 的详细实施例,并且因此本发明不特定地限于此,并且可适当改变每个 装置等的详细构造的设计。本发明的实施方式中描述的优点仅仅是本发 明所产生的适当优点的实施例,并且因此本发明的优点不限于此。在上述的本发明的描述中,为了易于理解,集中于本发明的独特特 征。本发明不限于在具体实施方式
中描述的实施方式,而是也可应用于 其它实施方式,并且本发明可应用于各种应用领域。在本说明书中使用 的术语和表达不用于限制本发明的解释,而是为了精确地描述本发明。应该理解的是,本领域技术人员可容易地从本说明书中描述的本发明原 理推断出属于本发明原理的不同构造、系统或方法。因此,应当认为权 利要求的描述在不脱离本发明的精神和范围的情况下包括等效的构造。 摘要的目的在于使得专利商标局、普通公众组织或不熟悉专利、法律条 款、专业术语的属于本发明技术领域的技术人员等能够通过进行简单研 究以容易的方式获得本发明的技术内容和本质。由此,摘要不旨在限制 应当由权利要求确定的本发明范围。为了充分地理解本发明的目的和独 特特征,需要完全地参考公开的文档等。本发明的上述详细描述包括由计算机执行的处理。如上的描述和表 达的目的在于使得本领域技术人员能够有效地理解本发明。在本说明书 中,用于导出一个结果的步骤应当理解为不会自相矛盾的处理。在每个 步骤中,执行电或磁信号的传输、接收、记录等。在这些步骤的处理中, 尽管由比特、数值、符号、字母、项、数字等代表这些信号,然而应当 考虑到那些表示法仅仅为了方便地描述。尽管这些步骤的处理可能已经 被描述为对人类行为来说通用的表达,但在本说明书中描述的处理主要 地由各种设备执行。另外,从上面的描述中,需要执行步骤中的处理的 其它构造也是显而易见的。相关发明的交叉引用本申请基于2007年1月25日提出的在先日本专利申请第 2007-015299号且要求其优先权,其全部内容以引用的方式合并于此。
权利要求
1.一种游戏系统,所述游戏系统提供多个玩家参与的游戏,所述游戏系统包括多个游戏台,其被提供用于各个所述玩家玩游戏;多个摄像装置,其分别设置在各个所述游戏台中并用于捕获相应玩家的面部图像;多个显示单元,其分别设置在各个游戏台中并且显示与游戏相关的图像;以及控制器,其操作用于控制所述摄像装置中的至少一个以捕获所述面部图像;并且控制所述显示单元中的至少一个以显示由所述摄像装置捕获的所述面部图像。
2. 根据权利要求1所述的游戏系统,其中所述控制器操作用于控制 所述摄像装置以捕获当前正在玩游戏的所有所述玩家的面部图像。
3. 根据权利要求1所述的游戏系统,其中当在所述游戏台中的任意 一个满足预定条件时,所述控制器还操作用于控制设置在满足所述预定 条件的目标游戏台以外的游戏台中的显示单元,以放大的尺寸显示由所 述目标游戏台中设置的所述摄像装置捕获的所述面部图像。
4. 根据权利要求1所述的游戏系统,所述游戏系统还包括 存储器装置;和多个输入装置,其分别设置在各个所述游戏台中并允许相应的玩家 输入用于玩游戏的命令,其中所述控制器还操作用于在所述存储器装置中存储由所述摄像装置捕获的所述面部图像; 允许所述玩家通过所述输入装置选择存储在所述存储器装置中的所 述面部图像中的至少一个;并且控制所述显示单元以显示所选择的面部图像。
5. 根据权利要求4所述的游戏系统,其中所述输入装置是分别设置 在各个所述显示单元的屏幕上的触摸板。
全文摘要
本发明提供了一种具有多个设置有显示单元的游戏台的游戏系统,该游戏系统提供多个玩家参与的游戏并且包括多个游戏台,其被提供用于各个所述玩家玩游戏;多个摄像装置,其分别设置在各个所述游戏台中并用于捕获相应玩家的面部图像;多个显示单元,其分别设置在各个游戏台中并且显示与游戏相关的图像;以及控制器,其操作用于控制所述摄像装置中的至少一个以捕获所述面部图像;并且控制所述显示单元中的至少一个以显示由所述摄像装置捕获的所述面部图像。
文档编号A63F13/00GK101229437SQ20081000409
公开日2008年7月30日 申请日期2008年1月24日 优先权日2007年1月25日
发明者吉泽一雅 申请人:阿鲁策株式会社
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