语音指令游戏控制装置及其方法

文档序号:1596668阅读:236来源:国知局

专利名称::语音指令游戏控制装置及其方法
技术领域
:本发明大体上是关于一种用来设定游戏中热键功能,并将游戏控制信号输入游戏平台的装置与方法。特别是关于一种可设定游戏热键并藉由语音指令将游戏控制信号输入游戏平台的装置与方法。
背景技术
:由于近年来消费性电子产品与数字内容产业的蓬勃发展,电玩游戏己成为目前时下流行的大众文化之一。在过去,电玩游戏,不论是家用游戏、计算机游戏或是其周边,都被人们归类为次级、低商业价值的商品,无法与时下其它的热门商品竞争,如DVD播放器、MP3随身听、数字相机甚或是高画质电视。电玩游戏曾经被视为是一种小孩或青少年所从事的娱乐,不具有太多的附加价值与发展潜力。今日,所有时下新推出的次世代游戏主机与游戏平台都具有先进的家用多媒体平台的概念设计,其主机具备的功能包括有宽带上网、照片档案编辑、DVD影片格式播放等,而其中也可搭配其它有用的配件,如内建硬盘来储存或管理数据,或是利用光纤输出来播放高质量的数字音频信号。再者,现今新推出的游戏主机与其对应的游戏软件皆支持高画质电视规格,可以显示高分辨率的游戏画面来给游戏玩家全新感动的游戏体验。另一方面,在计算机游戏的发展中,在线游戏已成为本世纪最受欢迎的游戏种类。目前愈来愈多的电玩游戏都开始以上网与多玩家互动的概念来进行游戏的制作与设计。网络游戏最吸引人的地方在于玩家可与服务器上其它的玩家互动,而非仅是单一角色的操作。此种网络游戏类型与游戏方式改变了整个游戏产业。因此,游戏产业的兴盛与电玩游戏的流行带动了游戏相关4接口设备的发展,同时也带给了制造商商机。不论是计算机游戏或是家用主机游戏,在游戏的操作方面,其输入方式一定是方向键与功能键的组合。目前市面上有许多种游戏指令输入装置,如键盘、手把、鼠标、控制杆甚或是方向盘。每种游戏都有其最适合的指令输入方式。对某些特定的游戏种类而言,其游戏操作指令是相当复杂的。在许多计算机的即时战略游戏中,如有名的帝国时代III与魔兽争霸III,其游戏窗口中会有许多的指令区块。玩家必须使用鼠标去点选所述指令区块来进行所述指令区块所指定的游戏动作。上述的动作可能是单位移动、使用特别技能、甚至是叫出某个功能窗口。另外,对于家用平台上某些格斗类游戏而言,其游戏操作方式是经由控制杆来输入复杂的指令组合。例如,当玩家想要其游戏中的角色行使特别的能力或技能时,玩家必须要使用控制杆在一瞬间输入一连串的指令组合,在某些场合中,甚至还要搭配同时按下数个功能键的动作,如以控制杆输入「一I\+A」或「IZ—ZI\—+ABCD」指令等。就初学者而言,这是相当困难的。须注意此处的A,B,C,D与一/I\—符号分别代表了输入装置上的A,B,C,D功能键以及方向键。再者,大部分的游戏玩家一次都会玩很多种游戏,每个游戏都有其专属的指令表或是热键设定。因此,玩家很难去记住所有游戏操作的指令顺序或是按键组合。据此,目前许多游戏都具有预设的热键列表供以玩家进行游戏操作。所谓的热键,通常指的是以一单一功能键来执行一组按键组合,而所述热键可用来置换或修改游戏中预设的输入设定以执行玩家想要的游戏指令。热键的行使通常是藉由按下键盘上一特定的按键(或是游戏手把上的按钮)等。热键功能可让使用者以最少的动作(如按键盘上某个按键)完成复杂的指令输入。通常就计算机游戏的操作而言,键盘上某些按键在游戏进行中已预设成游戏的热键。然而,不同的游戏会有不同的操作方式与热键设定,且热键的数目很多并不适用于不同的游戏。此点对于使用者要记住与操作对应不同游戏的热键是很不方便的。再者,对大部分的在线游戏或是多人在线角色扮演游戏(MMORPG)而言,玩家经常要用键盘来输入字符来和游戏中其它的玩家沟通或聊天。在这种情况下,键盘不仅被用作为输入操作指令的热键输入装置,也用作为一标准键盘来输入与玩家互动所需的文句。因此,让玩家能快速切换并选择其所需的键盘输入模式对于热键的设计是非常重要的,特别是对在线游戏而言。总结而言,目前电玩游戏的热键系统有以下的优点第一,大部分的电玩游戏都不能让玩家定制或设定自己的热键。玩家只能使用游戏内建的热键,这类热键会散布在键盘上各个区域,对玩家而言有时候操作起来并不方便。对这类游戏而言,玩家不能针对他们经常执行的一些游戏动作来创造或设定他们个人化的热键列表;第二,并非所有现有的电玩游戏都具有或支持热键功能,特别是对大部分的家用主机游戏而言,玩家通常是以游戏控制器(即游戏手把)来进行游戏操作,其控制器上通常不容易有其它多余的按钮分配来做为热键之用。尽管目前的计算机系统上己有一些共享软件或程序(如AutoHotkey)可让使用者编辑他们个人的热键列表并将其应用在任何的计算机游戏上,但用游戏主机或非计算机的游戏平台并无法安装这类程序来执行其热键功能。故限制了其热键的应用性。就另一方面而言,目前游戏的热键操作都局限于按键输入的方式,也就是说,玩家要选择键盘或游戏手把上的一个按键或按钮作为热键。虽然以此热键输入方式方便且有效,在某些游戏的情况下仍是无法满足玩家的需求的。例如,游戏控制器上的按钮并不多,没有多余的按钮做为热键使用。此外,有时候游戏玩家想设定非常多组热键,要记住所有设定的热键及其对应的动作并不容易。因此,业界希望提出一种简单且直觉式的热键输入方法来改善上述的缺点并给予使用者更棒的游戏体验。
发明内容本发明提出了一种全新的热键指令输入方法来解决前述的问题(如使用者不能创造或设定个人的热键列表;
背景技术
中的热键程序与输入装置不能与所有类型的游戏平台或计算机兼容)。在本发明中,一语音指令游戏控制装置被提供来接收外在的声波信号来作动预先设定的热键功能以执行其对应的游戏指令或动作。此外,本发明实施例中的游戏控制装置也具有语音辨识的功能。语音辨识是一种使用计算机中的语音辨识单元来将音频信号接收装置接收到的声波信号转换成字符串的步骤。辨识出的字符串之后可被在各种计算机软件应用方面,如执行档案、数据输入、指令输入甚或是与他人沟通交谈。本发明一实施例中提出了一种可运用语音指令来执行热键功能的语音指令游戏控制装置,其包括一处理单元;至少一接收装置用以输入外部声音信号;至少一输入装置可输入游戏指令;至少一输入端用以连接所述多个输入装置以接收游戏指令;一编码单元与所述多个输入端耦合以将所述输入的游戏指令作编码;至少一输出端与所述编码单元耦合以输出热键指令;一软件驱动单元与所述编码单元耦合以处理编码过的游戏指令;一判定单元与所述处理单元耦合,可识别所输入的语音信号间与所储存的语音信号相似度。本发明另一实施例中提出了一种运用语音指令来执行热键功能的方法,其包括下列步骤使用者发出一语音指令让一指令登录单元记录;输入对应所述语音指令的按键组合或游戏指令;储存指令登录单元中的热键设定;使用者输入其所欲执行的语音指令;本系统将辨识使用者输入的语音指令并与已登录的语音指令作比较;若使用者输入的语音指令与所述登录的语音指令相符,对应所述语音指令的按键组合或游戏指令则会被执行;否则,本发明将忽略或中止此输入的语音指令。本发明的目的为提供一种可兼容于所有游戏平台的热键输入装置。本发明的另一目的为提供一种可让使用者创造与修改其个人化热键设定,并可与所有游戏平台与游戏软件兼容的热键输入装置,不限于X-BOX、Play-Station、Nintendo或其它游戏平台等。本发明的另一目的为提供一种藉由语音指令来执行使用者所设定的多重游戏指令的装置。本发明的又一实施例为提供一种语音辨识装置,其可将使用者所发出的语音信号转换成一字符串序列来使用。上述有关本发明的型态、目的、观点、特征以及优点等说明,将在下列较佳实施例中配合其附图作更详细的描述使阅者获得更清楚的了解。须注意,下列描述与附图的细节仅是于对本发明作说明,并未限制了本发明的范畴。本发明的范畴是由其所附的权利要求与其等同原则(equivalent)来定义。本发明可藉由说明书中若干较佳实施例及详细叙述以及后附附图得以了解。然而,本领域的技术人员应得以领会所有本发明的较佳实施例是用以说明而非用以限制本发明的权利要求范围,其中-图1为说明根据本发明一实施例一语音指令游戏控制装置的器件;图2为说明根据本发明一实施例一语音指令游戏控制装置的器件;图3为说明根据本发明一实施例设定语音指令与游戏热键的流程;图4为说明根据本发明一实施例作动一使用者预设的热键功能的流程;图5为说明根据本发明一实施例一语音指令游戏控制装置的结构图。附图标号100游戏控制装置102语音处理模块104游戏控制模块106接收装置108处理单元109输入输出端110指令登录单元111外部装置8112判定单元114输入端116输出端118编码单元120软件驱动单元122输入装置124游戏平台126显示装置200游戏控制装置206接收装置208处理单元210指令登录单元212判定单元214输入端216输出端218编码单元220软件驱动单元224游戏平台226显示装置228语音辨识引擎301,303,305,307,309步骤400,401,403,405,407,409,411步骤502显示器504状态灯520接收装置530游戏控制装置9540游戏平台具体实施例方式本发明将由较佳的实施例及观点来加以详细叙述,而此类叙述是用以解释本发明的结构及程序,并未限制了本发明的权利要求范围。因此,除说明书中的较佳实施例之外,本发明也可广泛实行于其它实施例。现在请参阅图1,其说明了根据本发明一实施例中一语音指令游戏控制装置的器件。在图1中,一语音指令游戏控制装置100具有两个主要的功能模块一语音处理模块102与一游戏控制模块104,此两模块在图中是以两虚线区块来表示。语音处理模块102是一电路部位,被设计来处理、转换并传输从外部接收到的语音信号。在本实施例中,语音处理模块102与一接收装置106连接,所述接收装置可接收外部的声波信号或模拟音频信号。接收装置106通常是一般的语音输入装置,如麦克风、电话麦克风(speakerphone)或是喉式麦克风(throatmic)之类的。使用者发出的声波信号,如字、词甚至是句子,都可透过接收装置106接收并输入语音处理模块102。语音处理模块102中有一处理单元108与所述接收单元106耦合并可处理从该处来的语音信号。处理单元108可包括一般含有模拟数字转换器(analog-to-digitalconverter,ADC)的音效电路来将接收到的模拟语音信号数字化以供后续辨识步骤之用,而所述处理单元108也与一输入输出端109耦合。藉由所述输入输出端109,游戏控制装置100可与一外部装置lll(如计算机系统)连接以进行档案的传输。在本发明的较佳实施例中,处理单元108与一指令登录单元110耦合。所述指令登录单元110可分享予游戏控制装置100中另一游戏控制模块104使用,其间的关系将在下列的实施例中描述。指令登录单元110的其中一功能为储存经处理单元108数字化的语音信号。以此诉求,登录单元通常也是一记忆单元,如DRAM或闪存(flash)等。在本发明实施例中,使用者可决定游戏控制装置100的操作模式来选择性储存数字化的语音信号。登录在指令登录单元110中的语音信号可作为一语音指令或语音样本来与其它于辨识过程中输入的语音信号作比较。为了进行此种操作,语音处理模块102还具有一判定单元112,所述判定单元112与语音处理模块102中的处理单元108及指令登录单元110耦合以进行信号判别。判定单元112为一种信号比较器(comparator)或相似度计算器,被用来比较两语音信号间的相似度并加以判别。当游戏控制装置100语音设定在语音指令模式时,经处理单元108数字化的语音信号会被传输至判别单元112而非传输到指令登录单元110。然后,判定单元112会将接收到的语音信号与指令登录单元110中所登录的所有语音指令作判别以确认是否有任何相符的样本。假若两语音信号比较出来的相似度在辨识的容许范围内,则使用者从外界发出的语音信号会被判定为有效,处理单元108就会执行使用者定义给所述所登录的语音指令的功能或动作。上面所描述的器件与操作是本发明中语音处理模块102部分的实施方式。其它游戏控制模块104的实行方式将会在以下的实施例与其伴随的附图中描述。请参阅图l,图中右边部位的虚线区块是本发明的游戏控制模块104,其包括多个输入端114与输出端116、一编码单元118与所述多个输入端114及输出端116耦合、一软件驱动单元120与编码器118及指令登录单元110耦合。在本发明实施例中,一或一个以上的输入装置122可连接到所述语音指令游戏控制装置100上的多个输入端114。输入装置122,如键盘、游戏手把、控制杆与鼠标等,都可被使用者操作来在游戏中执行所要的游戏动作或指令。在操作中,前述的输入装置122可产生一连串的输入信号(即游戏指令)透过连接线将其传输至游戏控制装置100。输入端114所接收到的游戏指令接着会被传送到一与输入端114耦合的编码单元118。编码单元118的主要功能为将输入信号编码成一计算机可执行(computer-executable)信号来让游戏控制模块104中的器件(如与所述编码单元118耦合的软件驱动单元120)进行处理。因为每种游戏平台或是游戏主机都有其自有的输入/输出信号格式,故编码单元118必须具有处理各种所输入的游戏指令信号的能力。也因此,编码单元ii118也需具有输出各种游戏平台的信号格式的能力以执行游戏中所要的动作。使用者输入的游戏指令可被编码成一连串的扫瞄码(scancode)给软件驱动单元120,之后再传输至与软件驱动单元120耦合的指令登录单元110。在设定模式中,扫瞄码会被储存在指令登录单元110中作为一预先设定的热键功能。热键功能可以是执行游戏中一或一个以上动作的指令,如使用者使用控制杆依序输入「一I\+A」的动作。当然,它也可以是一单一的游戏指令,如「A」钮或是「A+B」钮的组合。此处所列的A,B与一I\符号分别代表了输入装置122上的A,B钮(或键)与方向键。在本发明实施例中,每一热键都有其对应的语音指令来作动(activate)之。当游戏控制装置在设定模式下,使用者会被要求输入一语音指令。在此情况下输入的语音指令会被当作是一特定的作动信号,其功能性类似于
背景技术
中的热键。输入语音指令的操作方式已于前面关于语音处理模块102的段落中作详尽的描述,故此处省略其细节。当使用者在语音指令模式下发出一有效、登录过的语音指令时,游戏控制装置104中的软件驱动单元120会从指令登录单元110中撷取其对应的热键功能并将其传输至编码单元118。所述热键功能接着会被编码成一连串的游戏指令,其信号格式视其所欲执行游戏动作的游戏平台而定。多个游戏平台124(如游戏主机或个人计算机)会与游戏控制装置100上的输出端116连接并接收所述作动后的游戏指令以执行所要的游戏动作。此外,语音指令游戏控制装置100可具有一显示装置126(如显示器或LCD面板)来让使用者检视他们的热键设定。现在请参阅图2,其说明了本发明实施例中语音指令游戏控制装置的器件。除了图2中的游戏控制装置200有另外设置一语音辨识引擎228与处理单元208耦合外,图2中的装置配置与图1中的类似。一般而言,语音辨识引擎228是用于使用者语音的辨识。在实施例中,使用者所发出的声波信号可为一完整的句子或词组,其中包括了多个字或词。在此实施例中,接收装置206所接收到的模拟声音信号会先被处理单元208转换成数字信号,如图112中实施例所描述。接着,语音辨识引擎228再将所述数字信号辨识为一序列的字符串。此作法可借着语音辨识引擎207搭配其它辨识单元(如文法应用程序与内嵌字典)来达成。语音辨识引擎228所撷取出的字符数据可直接经由第一路径传送至编码单元218,不需经过判定单元212与指令登录单元210。接下来,数据会被编码并输出至所要的游戏平台224。以此方式,使用者发出的语音信号会被转换成文字并显示在使用者或对方的游戏窗口上。此实施例的作法使得本发明的应用层面更广。使用者可根据其游戏场合选择其所欲的操作模式。例如,在语音指令模式中,使用者仅需发出一特定、登录过的语音指令就可以在游戏中执行非常复杂的动作。另外,以网络游戏而言,使用者经常需要与游戏中其它玩家沟通。这时使用者可以将操作模式切换成语音辨识模式直接以语音来与其它玩家沟通。再者,在本发明的实施例中,假如游戏平台支持音效输入(line-in),处理单元208可透过音源线连接到所述游戏平台。意即,语音信号可以不需经过任何语音辨识或判定的步骤直接传输至所述游戏平台。此设计在所述游戏平台或游戏软件支持语音沟通功能(如个人计算机系统中的Skype或MSN)时非常有用。现在请参阅图3,其为说明本发明实施例中设定语音指令与游戏热键的流程。如前面的实施例所描述,本发明中的语音指令游戏控制装置含有数种操作模式,包括语音指令模式,可用语音指令来执行热键功能;设定模式,可让使用者修改所登录的热键设定或是创造新的热键;语音辨识模式,可将输入的语音信号转换成一连串的字符;及沟通模式,可让使用者直接以语音方式与他人沟通。在图中的步骤301中,在使用者欲创造新的语音指令热键时,必须先将系统的操作模式切换到设定模式。当设定模式启动后,使用者可透过与游戏控制装置连接的显示装置来进行热键的设定(步骤303)。通常,热键的设定包括了使用者对其内部的信息进行编辑与检视。本发明中的热键信息最好包括其所执行的游戏主机(或平台)、热键文件名称、热键栏位、以及按键组合(即多重游戏指令)。在开始创造热键时,使用者必须先指定其所欲执行的游戏平台(如PS3),接下来,使用者须创造一个热键档案,每一档案中都包括多个热键栏位供其登录,每个所登录的热键都会占去热键档案中一热键栏位。热键档案对使用者而言是一项方便的功能,它就像是使用者的个人化热键列表。举例而言,当使用者欲创造一热键群组特别用在微软的帝国时代游戏之中,使用者可将其热键档案命名为世纪帝国,并在档案中创造所需热键。以此方式,当使用者玩此游戏时,他们可以载入其档案中所登录的所有热键。档案命名完成后,使用者须选择一热键栏位来编辑,而在步骤305中,使用者会被要求输入其所要的游戏指令(亦即按键或游戏指令的组合)。例如,使用者可使用控制杆输入游戏指令「纟\—+ABCD」,此指令会被登录在热键档案中的一个栏位中作为一热键信息。其后,在步骤307中,使用者会被要求输入用来作动上述「I、一+ABCD」指令的语音信号。举例而言,假使使用者欲使用「射击」一词来作动此登录的游戏指令「I\—+ABCDJ,使用者可发出一「射击」语音的声音信号来让其相对应的热键栏位登录。所述声音信号是透过一般的接收装置如麦克风或喉式麦克风来输入,并被用来作动所述对应的游戏指令。之后,在步骤309,语音指令与所欲执行的游戏指令皆会被储存于装置中的指令登录单元。至此,热键设定步骤完成。须注意,本实施例中的ABCD与I\—符号分别代表了输入装置上的A,B,C,D钮(或键)与方向键。就图3所述的实施例而言,所有的语音热键档案都是由使用者所设定并储存在游戏控制装置100的指令登录单元110中,其内容包括了游戏平台、文件名称、按键组合或游戏指令、以及语音指令等。而在本发明另一实施例中,所述语音热键档案也可为一由他人(如游戏开发商或其它玩家)所预设的文件档案。语音装置的使用者可透过网络或其它档案传输媒介来获取这类文件档案,并经由装置上的输入输出端109将其载入游戏控制单元100中,同样地,指令登录单元110中所储存的语音热键档案也可藉由输入输出端109以文件档案形式载出一外部装置lll(如一计算机系统)中储存。此功能的好处为使用者可以分享或使用他人所设定好的语音热键群组,而不须对每个语音热键一一进行设定。举例而言,针对某些热门游戏而言,游戏开发商可先将游戏中常用的指令设定成语音热键文件档案,并将其发布在网络上供玩家下载。而游戏玩家也可在网站或游戏讨论区放上自己设定的语音热键文件档案供其它玩家使用。将所下载的语音热键文件载入游戏控制装置100中,使用者就可直接使用对应所述游戏的语音指令组而毋须再进行语音设定及训练的繁复过程,且可增加本装置的操作性。请参阅图4,其说明了本发明实施例中作动一使用者预设的热键功能的流程。根据图3中的实施例,假设使用者已创造了一热键,其使用语音指令「射击」来执行游戏指令「I\—+ABCD」。此情况下,语音指令「射击」与游戏指令「I\—+ABCD」皆已登录在指令登录单元之中。首先,在步骤400中,假设使用者欲使用语音指令来控制游戏中的动作,使用者需先将系统的操作模式切换到语音指令模式。接下来的步骤401中,使用者发出一语音指令「射击」。此语音指令会被数字化并传输至语音处理模块中一判定单元。在步骤403中,判定单元会判别其输入的语音指令与指令登录单元中所储存的登录语音指令之间的相似度。接着,在步骤405,假使其相似度超出判定的容许范围,所输入的语音指令就会被略过并中止(步骤407)。相反地,在步骤409,假使其相似度在误差的容许范围内,处理单元会从指令登录单元中撷取对应所述语音指令的游戏指令或所登录的按键组合。最后,在步骤411中,所撷取到的游戏指令信号会被编码成游戏平台的控制信号格式来让游戏平台执行。至此,热键作动步骤完毕。请参阅图5。其为本发明实施例中一语音指令游戏控制装置的结构图。如图中所示,语音指令游戏控制装置是设计来用外部的语音接收装置520(如麦克风或外挂喉结式麦克风)来接收语音指令,并可接收从外部游戏控制装置530(如键盘、游戏手把、鼠标或控制杆)输入的游戏指令信号。其所设定与登录的指令信号可与现今所有的游戏平台540兼容,如个人计算机、PS3、XBOX360或Wii等。语音指令游戏控制装置可选择性配置一显示器502与状态灯504来表示热键设定的信息与装置的操作模式。须注意,本发明的语音指令游戏控制装置也可直接内建在时下的游戏平台540中,使得游戏平台540本身就可以进行语音指令控制与语音热键的编辑功能。上述叙述是为本发明的较佳实施例。本领域的技术人员应得以领会其是用以说明本发明而非用以限定本发明所主张的专利权利范围。其专利保护范围当视后附的权利要求范围及其等同领域而定。凡熟悉本领域的技术人员,在不脱离本专利精神或范围内,所作的更动或润饰,均属于本发明所揭示精神下所完成的等效改变或设计,且应包括在下述的权利要求范围内。权利要求1.一种运用语音指令来执行热键功能的装置,其特征在于,所述运用语音指令来执行热键功能的装置包括一处理单元;至少一接收装置,耦合至所述处理单元用以接收输入的语音信号;至少一输入装置,耦合至所述处理单元用以输入游戏指令;及一指令登录单元,耦合至所述处理单元用以登录与储存所输入的所述语音指令与编码后的所述游戏指令。2.如权利要求1所述的装置,其特征在于,所述运用语音指令来执行热键功能的装置进一步包括一判定单元耦合至所述处理单元以判别所输入的语音信号与登录的语音信号的相似度,以及多个输出端将所述游戏指令输出至多个游戏平台。3.如权利要求1所述的装置,其特在在于,所述运用语音指令来执行热键功能的装置进一步包括显示装置耦合至所述处理单元来显示储存在所述指令登录单元中的热键信息,以及一输入输出端来从外部装置载入热键档案或将装置中的热键档案载出。4.如权利要求1所述的装置,其特在在于,所述指令登录单元所储存的热键信息包括对应的游戏平台、热键栏位、所登录的语音指令以及所登录的游戏指令按键组合。5.如权利要求1所述的装置,其特在在于,所述运用语音指令来执行热键功能的装置进一步包括一语音辨识引擎来辨识所输入的语音信号并将其转换成字符,以及一音源输出端来将所述输入的语音信号直接传输至游戏平台。6.如权利要求1所述的装置,其特在在于,所述接收装置包括麦克风与喉式麦克风,所述输入装置包括键盘、游戏手把、鼠标和控制杆。7.如权利要求1所述的装置,其特在在于,所述运用语音指令来执行热键功能的装置内建于游戏平台之中。8.—种运用语音指令来执行热键功能的方法,其特在在于,所述运用语音指令来执行热键功能的方法包括下列步骤于一指令登录单元中登录一语音指令;输入一对应所述语音指令的按键组合或游戏指令,使所述指令登录单元储存热键设定;输入所需的语音指令;及比对所述输入的语音指令与所述登录的语音指令,若比对相符,则执行对应所述语音指令的所述按键组合或游戏指令;否则,略过或中止所述语音指令。9.如权利要求8所述的方法,其特在在于,所述运用语音指令来执行热键功能的方法藉由一接收装置输入所述语音指令,并使用至少一种输入装置来输入所述按键组合或游戏指令。10.如权利要求9所述的方法,其特在在于,所述接收装置包括麦克风或喉式麦克风,所述至少一种输入装置包括键盘、游戏手把、鼠标或控制杆。全文摘要本发明揭露了一种语音指令游戏控制装置及其方法,可在游戏中执行使用者预先设定的语音指令。本发明的装置也可让使用者创造或设定个人化的游戏热键。本发明的语音指令游戏控制装置可让使用者经由使用对应的游戏控制器或键盘将游戏指令信号输入至与其连接的游戏平台来编辑与储存其个人的热键列表。其可编辑的热键内容包括所指定的热键、所使用的控制器、所发出的语音指令、所对应的游戏名称或游戏平台等。本发明与所有的游戏平台兼容,包括各种家用游戏机、个人计算机与其周边设备,故适用于现今所有的游戏。本发明的装置也支持语音辨识功能让使用者快速输入其所欲表达的语句来与其它的玩家交流。文档编号A63F13/02GK101648077SQ20081013138公开日2010年2月17日申请日期2008年8月11日优先权日2008年8月11日发明者巍徐申请人:巍世科技有限公司
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