调整人物角色能力值的服务器的制作方法

文档序号:1596937阅读:177来源:国知局
专利名称:调整人物角色能力值的服务器的制作方法
技术领域
本发明总体涉及一种调整人物角色能力值的服务器。更具体地说,涉 及一种能在在线游戏中调整人物角色能力值的服务器。
背景技术
在线游戏是指利用例如因特网等互联网络能实时进行操作的游戏,并 且在线游戏随着因特网的发展变得更加活跃。
在传统的单一玩家的游戏中,玩家只是自身单调的重复游戏,而在线 游戏能通过在硬磁盘驱动器中安装一程序并且与服务器相连接,与其他玩 家一起实时地玩游戏。如上所述,由于在玩在线游戏时,玩家能够通过彼 此间的互相交流、合作和对战而享受到更多的乐趣,因此在线游戏很受公 众的欢迎。
并且,超过IOOO玩家同时参加的在线游戏称为大型多玩家在线游戏,
如此大型多玩家在线游戏基于多客户/多服务器模式,通过主服务器和客户 的数据包交换实现其游戏。近来,例如手机、掌上游戏设备和包括类似电 脑这样的装置可以支持各种在线游戏。
在此类电脑游戏或在线游戏中,如果两个玩家彼此成为对手且进行对
战的,这类游戏被称为玩家对玩家(PVP)游戏或双人游戏。
然而,在通过积累经验值进行对战的传统的大型多玩家在线角色游戏 中,虽然每个玩家的能力值按照各个人物角色都不一样,但是人物角色间 的对战是根据积累的经验值和能力值的等级来进行。这种对战不是通过玩 家的游戏操作和控制能力,而是通过经验值等级的比较而进行对战。
因此,在传统的游戏程序中,当人物角色之间展开对战时,由于等级 的差异而引起能力值的不平衡,导致玩家的兴趣减少,妨碍玩家们对此项 服务的参与。

发明内容
本发明的一个方面提供了解决上述和/或其他方面的问题及缺点的服务器。
根据本发明的一个方面,当人物角色在客户电脑里安装的程序中进行 对战时,通过调整与人物角色相关的能力值,可以调整因能力值的差异引 起的对战时的优势或劣势。通过调整与人物角色相关的物体,即招唤物、 宠物、投掷武器和掌风等的能力值,可以解决由于等级差别而引起的能力 值的不平衡问题。基于同等的能力值而进行对战,能激起玩家的兴趣,鼓 励玩家参与到此项服务中来。
根据本发明的一个方面,提供了一种调整人物角色能力值的服务器,包 括记录与多个人物角色有关的能力值的能力值记录单元;将第一人物角 色和第二人物角色载入至一特定对战平台且设定上述第一人物角色和上述 第二人物角色之间对战的人物角色载入单元;和将上述第一人物角色和上 述第二人物角色中的至少一个人物角色的能力值调整为一特定的能力值且 将上述调整的能力值更新并记录在上述能力值记录单元的能力值调整单 元。
根据本发明的一个方面,上述能力值调整单元将上述第一人物角色和上 述第二人物角色中的至少一个人物角色的能力值调整为与上述第一人物角 色和上述第二人物角色中的任一人物角色相同的能力值。
根据本发明的一个方面,上述能力值调整单元将上述第一人物角色和上 述第二人物角色中的至少一个人物角色的能力值调整为与预先设定值的标 准能力值相同。
根据本发明的一个方面,上述能力值调整单元将上述第一人物角色和上 述第二人物角色中的至少一个人物角色的能力值调整为通过与其他人物角 色的能力值相比较而产生的能力值。
根据本发明的一个方面,上述能力值调整单元将上述第一人物角色和上 述第二人物角色中的至少一个人物角色的能力值在上述第一人物角色和上 述第二人物角色对战时实时进行调整。
根据本发明的一个方面,上述服务器,进一步包括报告上述第一人物 角色和上述第二人物角色的能力值的能力值通知单元。
根据本发明的一个方面,上述服务器,进一步包括设定是否将上述第 一人物角色和上述第二人物角色中的至少一个人物角色的能力值调整为一 特定的能力值的能力值设定单元。
根据本发明的一个方面,上述能力值调整单元,将上述第一人物角色和 上述第二人物角色中的至少一个人物角色的物体的能力调整为有关上述物 体人角色的能力值。
根据本发明的一个方面,其物体至少是项目、招唤物、宠物、投掷武器 和掌风中的一项。
根据本发明的一方面,上述物体的能力值通过点对点(P2P)的方式在客 户间传送。
根据本发明的一方面,上述第一人物角色和上述第二人物角色是指网络 虚拟角色。
根据本发明的一方面,本发明的其他方面、特征、和/或优势将在以下 的说明部分中进行描述,且部分从说明书中是显而易见的,或可以通过本 发明的实例来掌握。


通过下面结合附图对其示例性实施例进行的描述,本发明的上述和其 他方面的特征和优点将会变得更加清楚和容易理解,其中
图1是示出根据本发明示例性实施例的调整人物角色能力值的系统; 图2是示出根据本发明示例性实施例的调整人物角色能力值的服务器 的结构图3是示出根据本发明示例性实施例的记录人物角色能力值单元的示 意图4是示出根据本发明示例性实施例的人物角色能力值的服务器的操 作方法的流程图。
具体实施例方式
本发明特定示例性实施例将结合附图进行详细的说明。 根据本发明示例性实施例,其说明将基于安装在客户电脑上的游戏来
进行阐述,但是,本发明能适用于包括通过网站而提供服务的网页程序的 各种各样的程序中。
本发明所涉及的人物角色等级成长在线游戏是指当玩家角色的经验值 积累时能增长人物角色等级的在线游戏,例如大型多玩家在线角色游戏
(MMORPG)。
并且,本发明所涉及的人物角色是指在玩家客户的程序或者游戏中出 现,并且由玩家可以控制的物体,包括在网站中的网络虚拟角色、宠物等。
图1是示出根据本发明示例性实施例的调整人物角色能力值的系统。
如图1所述,本发明的调整人物角色能力值的系统包括调整能力值的 服务器110、第1客户120和第2客户130。
例如在每个第一客户120和第二客户130上安装的游戏和网站程序等 各种各样的程序中,根据本发明调整人物角色能力值的系统用来调整与所 述的各种程序中人物角色有关的能力值或者与上述人物角色相关物体的能 力值。
第1客户120和第2客户130可以通过另外程序的设定步骤实现该程序。
调整能力值的服务器110为第1客户120和第2客户130提供关于上 述程序的下载,在第1客户120和第2客户130之间运行同步运作,且在 实质上控制实现该程序(游戏)的功能。
尤其是,根据本发明的调整能力值的服务器IIO,当在客户120和130 中运行程序时,将客户的人物角色载入到一特定的对战平台,且使载入的 人物角色互相对战。在人物角色互相对战时,调整特定人物角色的能力值, 因此可以解除因各个人物角色能力值的不同而引起的游戏不平衡。
并且,调整能力值的服务器110可以将多个人物角色中至少一个人物 角色的能力值调整为其他人物角色的能力值,或调整为由上述客户120、 130 或程序服务提供商预先设定的标准能力值。
并且,调整能力值的服务器110可以将多个人物角色中至少一个人物 角色的能力值调整为通过与另外人物角色的能力值相比较产生的能力值。
尤其是,调整能力值的服务器110可以在多个人物角色之间对战的同 时调整此多个人物角色中至少一个人物角色的能力值。
比如说,当第1客户120的程序中出现的第1人物角色的等级是50的 时候,且第2客户130的程序上出现的第2人物角色的等级是10的时候, 由于在第1人物角色和第2人物角色之间存在着因等级差而引起的能力值 的差异,所以第一人物角色和第二人物角色之间的直接对战和各个人物角 色所生成的物体之间的对战都是不可能的。因此,为了使第1人物角色的 等级和第2人物角色的等级相同,调整能力值的服务器110可以将第1人 物角色的等级下调为10或者将第2人物角色的等级上调为50。同时,当多 个人物角色中至少一个人物角色的能力值被调整为预先设定的标准能力值 的时候,S卩,当预先设定的能力等级是70的时候,第一人物角色和第二人 物角色可以以具有等级为70的能力值互相进行对战。并且,根据人物角色 之间的能力值的对比,第1人物角色和第2人物角色可以以具有等级的平 均值,即30来进行对战。
能力值调整服务器110包括记录多个人物角色的能力值的能力值记录 单元,且根据至少一个人物角色的能力值的调整可以将被调整的能力值更 新并记录在上述能力值纪录单元。此时,能力值记录单元可以为硬件、只 读存储器(ROM)、随机存取内存(RAM)、闪光存储器等的存储器和由至少 一个存储器组成的数据库。
为了调整与人物角色相关的能力值,调整能力值的服务器110可以将 各个人物角色的能力值通知给客户120和130,且基于被通知的人物角色的 能力值可以来判断是否对此人物角色能力值进行调整。
同时,调整能力值的服务器110可以调整与人物角色相关的物体的能 力值。具体即,此调整能力值的服务器通过对例如项目、招唤物、宠物、 投掷武器和掌风等与人物角色相关的物体的能力值的调整,可以解除当各 个人物角色在互相对战的时候由于各个人物角色产生的物体引起的不平衡。
在这种情况下,上述的对人物角色或者物体能力值的调整可以是与特 性值相关的调整。即,可以设定是否调整人物角色或物体的特性。比如说, 一特定人物角色具有毒的能力值,为了保持人物角色之间的能力值的平衡, 可以设定或采用是否消除或减弱此毒。
如上所述,调整为与产生物体的人物角色相关的能力值的物体的能力
值,可以通过客户之间的点对点(P2P)的方式来传送。特别是,调整能力 值的服务器110只执行与人物角色之间直接对战中发生的数据的相关同步 化,且由此人物角色产生的物体的数据直接在客户120和130之间传送, 因此可以降低将要处理的数据负荷。
如上所述,通过对与人物角色相关的能力值和与物体相关的能力值的 调整,由人物角色能力值的差异引起的优势/劣势在人物角色相互对战的时 候可以被调整。
图2是示出根据本发明的示例性实施例的调整人物角色能力值的服务 器的结构图。
如图2所示,根据本发明的示例性实施例的调整人物角色能力值的服 务器包括人物角色载入单元210、能力值通知单元211、能力值设定单元212、 能力值调整单元213以及能力值记录单元220。
能力值记录单元220存储多个人物角色的能力值。
具体地说,能力值记录单元220可以包括多个人物角色和与上述多个 人物角色结合的能力值。此时,能力值记录单元220可以为硬件、只读存 储器(ROM)、随机存取内存(RAM)、闪光存储器等的存储器和由至少一个 存储器组成的数据库。
图3是示出根据本发明示例性实施例的记录人物角色能力值单元的示 意图。
如图2和图3所示,能力值记录单元220可以包括多个人物角色和与 上述多个人物角色结合的能力值。并且,上述多个人物角色可以按照不同 用户的要求而生成。
比如说,能力值记录单元220可以将按照用户A的要求所生成的人物 角色A和人物角色A的能力值进行结合和记录。此时,上述能力值可为上 述人物角色A的水平。与此相同,能力值记录单元220可以包括人物角色 A和人物角色B的水平。如图3所示,能力值记录单元220可以进一步包 括多个人物角色所有的物体的能力值,且上述物体可以为项目。
并且,能力值记录单元220根据能力值调整单元213的控制可以更新 上述能力值。
人物角色载入单元210将多个人物角色中的上述第一人物角色和第二人物角色载入至一特定对战平台,且可以设定上述第一人物角色和第二人 物角色之间的对战。
首先,人物角色载入单元210按照与能力值调整服务器110连接的第 一用户的控制,通过由第一用户实行的程序将上述第一角色载入到上述特 定对战平台上,上述对战平台显示在上述第一用户的显示器上。此时,上 述第一人物角色的载入意味着将上述第一人物角色作为图像显示在上述特 定对战平台画面上。
并且,人物角色载入单元210用来显示上述第一人物角色将存储在内 的上述第一人物角色的角色信息传送到上述第一人物角色,且使上述第一 用户通过上述角色信息控制上述第一人物角色的显示,或者利用存储在上 述第一用户处的角色信息控制上述第一人物角色的显示。
人物角色载入单元210根据从第二用户接收的载入要求,通过由第二 用户实行的程序将上述第二角色载入到上述特定对战平台上,上述对战平 台显示在上述第二用户的显示器上。并且,人物角色载入单元210通过向 第一用户发送关于上述第二人物角色的信息同时向第二用户发送关于上述 第一人物角色的信息,可以将上述第一和第二人物角色载入到上述特定对 战平台画面上,上述对战平台显示在上述第一和第二用户的显示器上。
接着,人物角色载入单元210可以设定上述第一和第二人物角色之间 的对战。
具体地说,人物角色载入单元210可以设定将每次对战时从上述第一 和第二用户所接收的信息反映在上述第一和第二人物角色的人物角色信息 中。比如说,人物角色载入单元210,在上述第一用户控制显示在显示器的 上述第一人物角色而攻击上述第二人物角色时,从上述第一用户接收攻击 信息,然后利用上述攻击信息被设定为变化上述第二人物角色的角色信息。
能力值通知单元211通知上述第一和第二人物角色的能力值,且使玩 家通过客户可以获得关于自己人物角色和其他人物角色的能力值(例如等 级)等的信息。
能力值调整单元213将上述第一和第二人物角色中的至少一个人物角 色的能力值调整为一特定的能力值,且将上述调整的能力值更新并记录在 上述能力值记录单元中。
并且,能力值调整单元213可以将上述第一和第二人物角色的能力值 中的至少一个人物角色的能力值调整为上述第一和第二人物角色的能力值 中的一个角色的能力值或者调整为预定的标准能力值或者调整为基于与其 他人物角色的能力值的相比较而产生的能力值。
比如说,实现在第一用户的程序的第一人物角色为图3所示的人物角 色A且实现在第二用户的程序的第二人物角色为人物角色B,能力值调整 单元213用来使第一人物角色的水平和第二人物角色的水平相同,也可以 降低第一人物角色的水平至10或提升第二人物角色的水平至50。并且,能 力值调整单元213可以将上述第一和第二人物角色的水平调整为70或者对 上述第一和第二人物角色的水平进行比较后,可以将上述第一和第二人物 角色的水平调整为平均水平30。
并且,能力值调整单元213可以在多个人物角色进行对战的同时将上 述第一和第二人物角色中的至少一个人物角色的能力值实时进行调整。
尤其是,能力值调整单元213可以将至少与上述第一和第二人物角色 中的至少一个人物角色有关的物体的能力值调整为与此物体相关的人物角 色的能力值。在这种情况下,上述的物体是指与人物角色有关的项目、招 唤物、宠物、投掷武器和掌风等。并且,在这种情况下,被调整为与产生 此物体的人物角色相关的能力值的上述物体的能力值,可以通过点对点 (P2P)方式传送,因此此物体的能力值不途经客户也可以被调整。
能力值设定单元212,在载入的上述第一和第二人物角色中至少两个人 物角色进行对战时,可以设定是否将上述第一和第二人物角色中的至少一 个人物角色的能力值调整为一特定的能力值。
图4是示出根据本发明示例性实施例的调整人物角色能力值的方法。
如图4所示,调整能力值的服务器110向客户120和130通知人物角 色的能力值,且使玩家通过客户可以获得关于自己人物角色和其他人物角 色的能力值(例如等级)等的信息。
当前存在在同一对战平台中的例如玩家名称和人物角色的能力值等的 信息440显示在能力值通知屏幕410上。因此,客户玩家基于这些信息可 以决定是否调整能力值和进行人物角色之间的对战。
在玩家调整人物角色的能力值的时候,指示430将被显示用来通知此能力值被做出调整,且当此调整完成的时候,玩家确认此调整420的完成, 并可以进行人物角色之间的对战。
在这种情况下,上述的人物角色能力值能够在人物角色进行对战的同 时实时做出调整。艮卩,在与其他人物角色对战之前不采用调整结果,而是 在与其他人物角色的直接对战或者利用物体例如项目、招唤物、宠物、投 掷武器或者掌风等进行对战的同时,实时地调整人物角色的能力值。
尽管已经参照其特定示例性实施例显示和描述了本发明,但是本领域 的技术人员应该理解,在不脱离由权利要求定义的本发明的精神和范围的 情况下,可以对其进行形式和细节上的各种改变。
权利要求
1、一种调整人物角色能力值的服务器,包括记录与多个人物角色有关的能力值的能力值记录单元;将第一人物角色和第二人物角色载入至一特定对战平台且设定上述第一人物角色和上述第二人物角色之间对战的人物角色载入单元;和将上述第一人物角色和上述第二人物角色中的至少一个人物角色的能力值调整为一特定的能力值且将上述调整的能力值更新并记录在上述能力值记录单元的能力值调整单元。
2、 如权利要求1所述的服务器,上述能力值调整单元将上述第一人物 角色和上述第二人物角色中的至少一个人物角色的能力值调整为与上述第 一人物角色和上述第二人物角色中的任一人物角色相同的能力值。
3、 如权利要求1所述的服务器,上述能力值调整单元将上述第一人物 角色和上述第二人物角色中的至少一个人物角色的能力值调整为与预先设 定值的标准能力值相同。
4、 如权利要求1所述的服务器,上述能力值调整单元将上述第一人物 角色和上述第二人物角色中的至少一个人物角色的能力值调整为通过与其 他人物角色的能力值相比较而产生的能力值。
5、 如权利要求1所述的服务器,上述能力值调整单元将上述第一人物 角色和上述第二人物角色中的至少一个人物角色的能力值在上述第一人物 角色和上述第二人物角色对战时实时进行调整。
6、 如权利要求1所述的服务器,进一步包括报告上述第一人物角色和上述第二人物角色的能力值的能力值通知单元。
7、 如权利要求1所述的服务器,进一步包括设定是否将上述第一人物角色和上述第二人物角色中的至少一个人物 角色的能力值调整为一特定的能力值的能力值设定单元。
8、 如权利要求1所述的服务器,上述能力值调整单元将上述第一人物 角色和上述第二人物角色中的至少一个人物角色的物体的能力调整为有关 上述物体人角色的能力值。
9、 如权利要求8所述的服务器,其物体至少是项目、招唤物、宠物、 投掷武器和掌风中的一项。
10、 如权利要求8所述的服务器,上述物体的能力值通过点对点(P2P) 的方式在客户间传送。
11、 如权利要求1所述的服务器,上述第一人物角色和上述第二人物 角色是指网络虚拟角色。
全文摘要
提供了一种用来调整人物角色能力值的服务器。当人物角色在客户电脑里安装的程序中进行对战时,通过调整与人物角色相关的能力值,可以调整因能力值的差异引起的对战时的优势或劣势。通过调整与人物角色相关的物体,即招唤物、宠物、投掷武器和掌风等的能力值,可以解决由于等级差别而引起的能力值的不平衡问题。基于同等的能力值而进行对战,能激起玩家的兴趣,鼓励玩家参与到此项服务中来。
文档编号A63F13/12GK101377799SQ20081021263
公开日2009年3月4日 申请日期2008年8月27日 优先权日2007年8月28日
发明者金允锺 申请人:有限公司新人类
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