根据摇动程度控制游戏的手持设备的制作方法

文档序号:1597058阅读:156来源:国知局
专利名称:根据摇动程度控制游戏的手持设备的制作方法
技术领域
本发明涉及一种手持设备,尤其涉及一种具有运动识别功能的手持设备。
背景技术
骰子是一种常见的娱乐工具,如人们喜欢摇骰子比点数大小。已经有手机厂商推出具有 摇骰子功能的手机,通过倾斜手机使骰子滚动,同时伴随有骰子滚动的声音。虽然上述手机 可以模拟摇动骰子,但骰子滚动的声音固定,不能真实地再现骰子随摇动程度的不同而发出 的不同的声音。

发明内容
由鉴于此,本发明提供一种根据摇动程度控制游戏的手持设备,该手持设备可以输出与 摇动程度相应的骰子滚动的声音,解决现有的手持设备不能真实地再现骰子滚动的声音的问 题。
为实现上述目的,本发明提供一种根据摇动程度控制游戏的手持设备,包括一处理单元 、 一存储单元以及一振动开关,振动开关用于响应于用户对该手持设备的摇动而电性导通或 断开,摇动停止后该振动开关回复至初始状态,该存储单元存储有多个第一类音频文件以及 一对照表,该第一类音频文件用于模拟利用工具摇动骰子的声音,该对照表记录了该手持设 备受到摇动的剧烈等级与该多个第一类音频文件的对应关系,其中,该处理单元根据单位时 间内该振动开关电性导通或断开的次数确定该手持设备受到摇动的剧烈等级,然后根据该对 照表播放与该手持设备受到摇动的剧烈等级相对应的第一类音频文件。
本发明的手持设备通过振动开关识别其受到的摇动的强烈程度,并输出与摇动程度相对 应的音频文件,真实地再现骰子随摇动程度的不同而发出的不同的声音。


图l为本发明的根据摇动程度控制游戏的手持设备的硬件架构图。 图2为本发明的手持设备的振动开关的剖视图。
图3为本发明的手持设备的振动开关沿着图2中的A-A方向的剖视图。
图4为本发明的手持设备的振动开关单位时间内的导通或断开次数随时间变化的示意图
具体实施方式
请参考图l,为本发明的根据摇动程度控制游戏的手持设备10的硬件架构图。该手持设 备10包括一处理单元11、 一振动开关12、 一存储单元13、 一解码单元14及一音频输出单元 15。该处理单元l l包括一运动状态确定模块l 11 、 一音频文件确定模块l 12和一播放控制单元 113。
当在该手持设备10受到至少一定大小的摇动时,该振动开关12改变初始状态而变成电性 导通或断开状态,即如果该振动开关12的初始状态为导通状态,受到摇动时导通状态变为断 开状态,如果该振动开关12的初始状态为断开状态,受到摇动时断开状态变为导通状态。
请参考图2和图3,在本实施方式中,该振动开关12包括一本体121和一连接于该本体 121—端的侧盖122。该本体121包括一腔体,该腔体的表面贴合有两个相对设置的导电片123 ,该导电片123与设置于该本体121的另一端的第一导电端子124电连接。
该侧盖122两侧分别设置有一悬臂式的导电弹簧125和一第二导电端子126,该弹簧125与 该导电端子126电连接。该侧盖122连接于该本体121后,该弹簧125收容于该本体121的腔体 中并不与该本体121相接触,使得该第一导电端子124和第二导电端子126处于电性断开状态
在该手持设备10受到至少一定大小摇动时,该弹簧125发生变形而使得该弹簧125的末端 接触该导电片123,从而使得该第一导电端子124和第二导电端子126导通。摇动消失后,该 弹簧125恢复初始状态而与该导电片123脱离接触,使得该振动开关12回复至初始的断开状态
在本实施方式中,由于该两个导电片123相对设置,使得该弹簧125只有在该振动开关 12受到垂直于该导电片123方向的摇动时才有机会与该导电片123接触,亦即只有沿特定方向 的摇动才能使该振动开关12的初始状态发生改变,藉此减少因用户的误动作而使该振动开关 12的初始状态发生改变的几率。
应该注意的是,本实施方式中的振动开关12的初始状态为电性断开状态,熟悉振动开关 领域的人员可以轻易的对振动开关12作出改变而获得初始状态为导通的振动开关,在此不再 赘述。
该存储单元13中存储有多个第一类音频文件,该多个第一类音频文件用于模拟利用工具 摇动骰子的声音,每个第一类音频文件对应一种摇动强度,即该多个第一类音频文件对应以 不同的力度摇动骰子的声音。该存储单元13中还存储有一对照表和一程序,该对照表记录了 多个该手持设备10受到摇动的摇动强度,每个摇动强度与一个第一类音频文件相对应。该程 序用于向用户提供一游戏结果。在本发明的一实施方式中,该存储单元13还存储有一第二类音频文件,该第二类音频文 件用于模拟摇动停止后骰子依靠惯性滚动的声音。在摇动真实的骰子的过程中,当用户停止 摇动动作后,在摇动工具(如骰盅)中的骰子并不会立即停止,而是在惯性的作用下继续滚动 一段时间直至停止。该第二类音频文件即为模拟上述用户的摇动动作停止后骰子发出的逐渐 变弱直至消失的声音。
在该手持设备10受到摇动过程中,该振动开关12响应该手持设备的摇动而导通或断开, 从而发送信号至该运动状态确定模块l 11 。该运动状态确定模块l 1 l分析来自该振动开关12的 信号,即根据该振动开关12单位时间内导通或断开的次数计算出相应的摇动强度,以及确定 作用于该手持设备10的摇动停止时间。
图4示意出从该手持设备10开始受到摇动至摇动结束的过程中,该振动开关12单位时间 内的导通或断开的次数(在图中以cps表示)随时间(在图中以T表示)的变化过程。在本实施方 式中,在该手持设备10受到的摇动停止后,该振动开关12的弹簧125在惯性的作用下继续运 动几次后才恢复至初始状态。因此,在图4中,从tO时刻开始,该振动开关10的单位时间内 的导通或断开的次数开始急剧下降,并且在很短的时间内变化至零。
该振动开关12的弹簧125的重量很小, 一般在l克左右。因此在该手持设备10受到的摇动 停止后,无论在摇动停止之前的摇动强度如何,该弹簧125藉由摇动而获得的能量基本相同 。由于该弹簧125的能量决定了在该手持设备10受到的摇动停止后该振动开关12单位时间内 导通或断开的次数的开始衰减时的数值大小,亦即决定了图4中的t0时刻对应的值C0。因此 ,可以通过统计计算确定该CO值,藉由该CO值判断该振动开关的停止摇动时间。 在该手持设备10受到摇动过程中,该音频文件确定模块112根据该存储单元13中的对照 表确定与该手持设备10当前的摇动强度相对应的第一类音频文件,并发送信号至该播放控制 模块113。该播放控制模块113控制该手持设备10播放该相应的第一类音频文件,直至该手持 设备10的摇动强度变化,亦即在该手持设备10维持当前的摇动强度的时间内,该手持设备 IO—直播放与该当前的摇动强度相应的第一类音频文件。
在确定该手持设备10受到的摇动停止时,该播放控制模块113根据该音频文件确定模块 112的信号控制该手持设备10播放该第二类音频文件,直至该音频文件播放完毕。
本发明的手持设备10可以响应受到的摇动强度播放响应的第一类音频文件,以及在该摇 动停止后,该手持设备10播放该第二类音频文件,使得使用者体验更加接近以摇动真实骰子 的感觉,即随着用户施加的摇动强度的不同,骰子滚动的声音也不同,并且在摇动停止后, 骰子的声音没有立即消失,而是存在一个逐渐变弱的过程。在本发明的另一实施方式中,该存储单元13存储有多个第二类音频文件,用于模拟摇动 停止后骰子依靠惯性滚动的声音。每个第二类音频文件对应一第一类音频文件,亦即每个第 二类音频文件均对应一摇动强度。在确定该手持设备10受到的摇动停止时,该处理单元ll播 放一第二类音频文件,该第二类音频文件与该手持设备10的摇动停止时刻前一预定时间内播 放的第一类音频文件相对应,藉此使得该手持设备10在不同的摇动强度下停止摇动对应的骰 子逐渐停止滚动的声音不同,使得使用者体验更加接近摇动真实骰子的感觉。
在第二类音频文件结束时,该处理单元11运行该存储单元13中的程序以得到一游戏结果 ,如滚动停止后的骰子的点数等,并以语音输出该游戏结果。
权利要求
1.一种根据摇动程度控制游戏的手持设备,包括一处理单元、一存储单元,其特征在于该手持设备还包括一振动开关,用于响应于用户对该手持设备的摇动而电性导通或断开,摇动停止后该振动开关回复至初始状态;该存储单元存储有多个第一类音频文件以及一对照表,该第一类音频文件用于模拟利用工具摇动骰子的声音,该对照表记录了该手持设备受到摇动的剧烈等级与该多个第一类音频文件的对应关系;其中,该处理单元根据单位时间内该振动开关电性导通或断开的次数确定该手持设备受到摇动的剧烈等级,然后根据该对照表播放与该手持设备受到摇动的剧烈等级相对应的第一类音频文件。
2. 如权利要求l所述的根据摇动程度控制游戏的手持设备,其特征在 于,该振动开关只在该手持设备受到沿着特定方向的摇动时导通或断开。
3. 如权利要求2所述的根据摇动程度控制游戏的手持设备,其特征在 于,该振动开关包括一弹性件、 一第一端子和一第二端子,该弹性件与该第一端子电连接, 该弹性件在该手持设备受到摇动时发生弹性形变而与该第二端子接触或分离,使得该振动开 关导通或断开。
4. 如权利要求l所述的根据摇动程度控制游戏的手持设备,其特征在 于,该存储单元还存储一第二类音频文件,用于模拟摇动停止后骰子依靠惯性滚动的声音, 当该手持设备停止摇动时,该处理单元播放该第二类音频文件。
5. 如权利要求l所述的根据摇动程度控制游戏的手持设备,其特征在 于,该存储单元还存储多个第二类音频文件,用于模拟摇动停止后骰子依靠惯性滚动的声音 ,每个第二类音频文件对应一第一类音频文件,当该手持设备停止摇动时,该处理单元继续 播放摇动停止时刻之前一预定时刻的第一类音频文件相对应的第二类音频文件。
6. 如权利要求4或5所述的根据摇动程度控制游戏的手持设备,其特征在于,该存储单元还存储一程序,在第二类音频文件播放完毕后,该处理单元运行该程序 以得到一游戏结果。
全文摘要
本发明提供一种根据摇动程度控制游戏的手持设备,包括一处理单元、一存储单元及一振动开关,振动开关用于响应于用户对该手持设备的摇动而电性导通或断开,该存储单元存储有多个第一类音频文件以及一对照表,该第一类音频文件用于模拟利用工具摇动骰子的声音,该对照表记录了该手持设备受到摇动的剧烈等级与该多个第一类音频文件的对应关系,其中,该处理单元根据单位时间内该振动开关电性导通或断开的次数确定该手持设备受到摇动的剧烈等级,然后根据该对照表播放与该手持设备受到摇动的剧烈等级相对应的第一类音频文件。本发明的手持设备识可输出与摇动程度相对应的音频文件,真实的再现骰子随摇动程度的不同而发出的不同的声音。
文档编号A63F9/04GK101648071SQ20081030385
公开日2010年2月17日 申请日期2008年8月15日 优先权日2008年8月15日
发明者周孝忠, 周正浩, 柯睿霖, 王传宏, 郑家裕, 黄立章 申请人:鸿富锦精密工业(深圳)有限公司;鸿海精密工业股份有限公司
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