自动裁判游戏棋的制作方法

文档序号:1598640阅读:355来源:国知局
专利名称:自动裁判游戏棋的制作方法
技术领域
本实用新型涉及一种文化娱乐用具,尤其涉及一种棋具。
技术背景陆战棋、动物棋等类似棋具一直是深受广大群众喜爱的游 戏棋,然而根据这类传统棋具的游戏规则必须要有作为裁判的第三人参与 方可进行对局,这就大大限制了此类游戏棋的推广普及;另外,由于在游 戏过程中对局双方都看不到对方棋子的正面,当双方棋子相遇时需要由裁 判来比较双方棋子的等级大小并作出胜负判定,因此就有可能存在误判或 有失公正性等人为因素影响的缺陷。
发明内容针对现有技术中存在的上述缺陷,本实用新型旨在提供一 种勿需裁判参与,对局者便能够自行判断胜负而又不暴露棋子身份的自动 裁判游戏棋。 '
为了实现上述目的,本实用新型采用以下技术方案它包括甲、乙两 组棋子;两组棋子的正面均设有护框,其中乙组棋子护框的外围设有能与 甲组棋子护框相扣合的止口;在甲组棋子的护框中平行设置第一凸条和第 —凸条,上述两凸条相面对的端面沿纵向方向间隔一段纵空挡、两凸条相 面对的侧面沿横向方向构成一段横空挡,不同级别棋子两凸条的长度、以 及纵空挡距离棋子底边的距离各不相同;在乙组棋子的护框中对应于横空 挡的区域内设有一个凸起,而且当甲组的棋子与乙组的棋子级别相同时该 凸起设置在对应于纵空挡和横空挡相交汇的区域内。
按照棋子级别由低到高的顺序第一凸条的长度逐级增大、第二凸条的
长度逐级减小、纵空挡距离棋子底边的距离逐级增大;按照棋子级别由低 到高的顺序第一凸条的长度逐级减小、第二凸条的长度逐级增大、纵空挡 距离棋子底边的距离逐级减小。在甲、乙两组棋子的显著位置设有方向标 记。
与现有技术比较,本实用新型由于采用了上述技术方案,当对弈双方 的棋子相遇时,将甲、乙双方的棋子面对面地合拢、并作横向搓动,对局 者只需根据双方棋子横向错位的方向,便可方便地判断出两棋子之间的大 小关系;因此整个对局过程完全不需要裁判的参与,不仅客观、公正、准 确,而且还具有结构简单、制造成本低、便于推广普及等优点。


图1是本实用新型的甲组棋子中某个棋子的立体结构示意图2是本实用新型的乙组棋子中某个棋子的立体结构示意图3是本实用新型的两个棋子相互扣合时的状态示意图4是本实用新型以陆战棋为例的甲组棋子正面结构示意图5是本实用新型以陆战棋为例的乙组棋子正面结构示意图。
图中护框l 第一凸条2 第二凸条3 标记4 止口5 凸起
6 凸块7 横空挡A 纵空挡B
具体实施方式
以下结合附图和具体的实施例对本实用新型作进一步 说明
在图1 2中,本实用新型由对局双方的甲、乙两组棋子构成,在两组 棋子的正面均设有护框l,框中设有文字或图案;其中,在乙组棋子护框l
的外围设有能与甲组棋子的护框1相扣合的止口 5,两棋子扣合后在一定 范围内可沿横向作相对错移。护框1可起到从侧面遮挡棋子的凸起或凸条、 避免暴露棋子身份的作用,同时还有预定位的作用。在甲组棋子的护框1
中沿垂直方向平行地设有第一凸条2和第二凸条3,第一凸条2的顶端与 第二凸条3的底端之间沿纵向方向间隔一段纵空挡B、两凸条相面对的侧 面之间沿横向方向构成一段横空挡A,不同级别棋子两凸条的长度、以及 纵空挡B的中心距离棋子底边的距离各不相同。 一般而言,按照棋子级别 由低到高的顺序,第一凸条2的长度逐级增大、第二凸条3的长度逐级减 小、纵空挡B的中心距离棋子底边的距离逐级增大;显然,按照棋子级别 由低到高的顺序,第一凸条2的长度也可以逐级减小、第二凸条3的长度 也可以逐级增大、纵空挡B的中心距离棋子底边的距离也可以逐级减小。 在乙组棋子的护框1中对应于横空挡A的区域内设有一个凸起6,而且当 甲组的棋子与乙组的棋子级别相同时凸起6设置在对应于纵空挡B和横空 挡A相交汇的区域内;也就是说设在乙组棋子上的凸起6与甲组棋子上 的横空挡A的位置相对应、并且凸起6可插入横空挡A中,而当甲、乙双 方级别相同的棋子面对面相互贴合时,设在乙组棋子上的凸起6能够同时 插入甲组棋子的纵空挡B和横空挡A所构成的区域中。
为了能够更加清楚的说明问题,下面以陆战棋为例对如何判断双方棋 子级别大小的原理作进-步说明
如图3、图4、图5所示两组棋子的所有成员均由"工兵、排长、连 长、……、司令"九种生命棋子以及"军旗、地雷、炸弹"三种非生命棋 子构成;其中,设在甲方生命棋子上的第一凸条2的长度、以及纵空挡B 的中心距离棋子底边的距离均按照"工兵、排长、连长、……、司令"的 级别逐渐增大,第二凸条3的长度按照"工兵、排长、连长、……、司令" 的级别逐渐减小;而设在乙方生命及非生命棋子上的凸起6距离棋子底边 的距离按照"军旗、工兵、排长、连长、……、司令、地雷、炸弹"的级 别顺序对应地逐渐增大。在对局中,当甲、乙双方的棋子相遇时,将双方 棋子面对面贴紧,乙方棋子的凸起6正好落在甲方棋子横空挡A的区域内; 此时,若乙方棋子的级别大于甲方棋子的级别,则凸起6受到第二凸条3 的阻碍只能向左移动而不能向右移动;反之,若乙方棋子的级别小于甲方 棋子的级别,则凸起6受到第一凸条2的阻碍只能向右移动而不能向左移 动;若甲、乙双方棋子的级别相同,乙方棋子的凸起6则正好落在甲方棋 子纵空挡B和横空挡A交汇的区域内,凸起6由于均不受到甲方棋子第一 凸条2、第二凸条3的阻碍,因此能够向左、右两个方向移动。
根据陆战棋游戏规则的规定,由于"炸弹"的级别与所有棋子的级别 相当,设在甲方"炸弹"棋子上的第一凸条2、第二凸条3不能阻碍乙方 任何棋子上的凸起6,因此甲方的"炸弹"棋子上可不设置第一凸条2和 第二凸条3;同理,乙方的"炸弹"棋于上可不设置凸起6。
另外,由于"地雷"的级别大于除"工兵"之外所有生命棋的级别, 而且"地雷"不能移动、布局的位置也受到限制,因此在甲方"地雷"棋 子上由第一凸条2、第二凸条3所形成的纵空挡B可为零;其第一凸条2 能阻碍乙方"工兵"之外的所有生命棋的凸起6向左移动,其第二凸条3
能阻碍乙方"工兵"棋子的凸起6向右移动。
就"工兵"而言,由于它在所有的生命棋子中级别最低,故甲方"工 兵"棋子上的第一凸条2最短;同时,由于"工兵"又大于"地雷"和"军 旗",因此第二凸条3不能相应最长,而且在第一凸条2的上方等同横空挡
A的位置另设有一个用于阻碍乙方"地雷"的凸起6向左移动的凸块7,而 第一凸条2可以控制乙方"军旗"的凸起6不能向左而只能向右移动。
至于"军旗",由于该棋子级别小于所有棋子的级别且不能移动,因此 甲方"军旗"棋了上的第一凸条2长度可为零、第二凸条3长度大于所有 生命棋的第二凸条3长度;相应地,乙方"军旗"棋子上的凸起6距离棋 子底边距离最小。
为了避免棋子因倒立而造成误判,在每颗棋.子的顶部都设有标记4。
权利要求1.一种自动裁判游戏棋,包括甲、乙两组棋子;其特征在于两组棋子的正面均设有护框(1),其中乙组棋子护框(1)的外围设有能与甲组棋子护框(1)相扣合的止口(5);在甲组棋子的护框(1)中平行设置第一凸条(2)和第二凸条(3),上述两凸条相面对的端面沿纵向方向间隔一段纵空挡(B)、两凸条相面对的侧面沿横向方向构成一段横空挡(A),不同级别棋子两凸条的长度、以及纵空挡(B)距离棋子底边的距离各不相同;在乙组棋子的护框(1)中对应于横空挡(A)的区域内设有一个凸起(6),而且当甲组的棋子与乙组的棋子级别相同时该凸起设置在对应于纵空挡(B)和横空挡(A)相交汇的区域内。
2. 根据权利要求l所述的自动裁判游戏棋,其特征在于按照棋子级 别由低到高的顺序第一凸条(2)的长度逐级增大、第二凸条(3)的长度 逐级减小、纵空挡(B)距离棋子底边的距离逐级增大。
3. 根据权利要求1所述的自动裁判游戏棋,其特征在于按照棋子级 别由低到高的顺序第一凸条(2)的长度逐级减小、第二凸条(3)的长度 逐级增大、纵空挡(B)距离棋子底边的距离逐级减小。
4. 根据权利要求1或2或3所述的自动裁判游戏棋,其特征在于在 甲、乙两组棋子的显著f立置设有方向标记(4)。
专利摘要本实用新型公开了一种自动裁判游戏棋,属于棋具;旨在提供一种对局者自行判断胜负的游戏棋。它包括两组棋子;两组棋子的正面均设有护框(1),两组棋子可通过止口(5)扣合;甲组棋子的护框(1)中设有第一凸条(2)和第二凸条(3),两凸条相对的端面形成纵空当(B)、相面对的侧面构成横空当(A),不同级别棋子两凸条的长度、以及纵空当(B)距离棋子底边的距离各不相同;乙组棋子上对应于纵空当(B)的区域内设有一个凸起(6),而且当两组棋子的级别相同时该凸起设在对应于纵空当(B)和横空当(A)相交汇的区域内。本实用新型具有公正、客观、准确等优点,勿需裁判参与,便于推广,是一种适合广大青少年文化娱乐的理想棋具。
文档编号A63F3/02GK201182887SQ200820096340
公开日2009年1月21日 申请日期2008年4月11日 优先权日2008年4月11日
发明者戴建宾 申请人:戴建宾
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