一种电子式麻将设备的制作方法

文档序号:1598772阅读:292来源:国知局
专利名称:一种电子式麻将设备的制作方法
技术领域
本实用新型提供了一种电子式麻将设备,具体的涉及一种包括感应读取器、晶片、主 机和显示屏的电子式麻将。
背景技术
现有的麻将大都为多人同时参力H麻将的参与者应用个人的经验技巧方可得到赢的更 高机率。但现有的麻将因没有任何防诈赌的机制,常发生参与者有"作牌〃 及"诈赌〃 的 情形,使得因麻将造成的各种纷扰及伤害则层出不穷。进而使原本作为一种良好的休闲和 娱乐工具的麻将,人们不仅没有在娱乐中获得乐趣,而且造成了身体上和心理上的困扰。

实用新型内容
本实用新型的目的在于提供一种将每个参与者的麻将牌显示在显示屏上使参与者者 均无法投机取巧或施以任何诈术的、具较高公平性的电子式麻将。 本实用新型采用如下技术方案
一种电子式麻将设备,包括麻将桌和麻将牌,所述麻将桌的桌面上设有至少一个的感 应读取区和4 2格格子区的麻将公牌放置区;所述感应读取区包括依序设有的1 2格格子 区、2 5格格子区和9格格子区,在所述格子区的每个格子底部设有的感应读取器,和一 个确定读取按钮;所述麻将牌内部设有一块晶片,所述晶片中的数据与所述麻将牌上的图 案、文字或数字对应;所述感应读取区与主机连接,所述主机安装有对感应读取器读取的 数据加以运算、存储和记忆的软件;所述主机与用于显示数据的显示屏连接。
所述感应读取区的l 2格格子区和2 5格格子区之间,2 5格格子区和9格格子区之 间分别设置一个凹槽。
所述2 5格格子区和9格格子区可以为触摸屏。
所述麻将桌上还可设有一条滑轨所述滑轨上设有一个可自转及延滑轨滑移的公牌放 置座。所述感应读取器的读取方式可以是RFID的读取方式。 本实作新型可以是下述的技术方案
一种电子式麻将设备,包括麻将桌和麻将牌,所述麻将桌的桌面上设有至少一个的感
应读取区和4 2格格子区的麻将公牌放置区;所述感应读取区包括依序设有的1 2格格子 区、2 5格格子区和9格格子区,在所述格子区的每个格子底部设有的条形码扫描器,和 一个确定读取按钮;所述麻将牌的底面设一条条形码,所述条形码中的数据与所述麻将牌 上的图案、文字或数字对应;所述感应读取区与主机连接,所述主机安装有对感应读取器 读取的数据加以运算、存储和记忆的软件;所述主机与用于显示数据的显示屏连接。 本实作新型还可以是下述的技术方案
一种电子式麻将设备,包括麻将桌和麻将牌,所述麻将桌的桌面上设有至少一个的感 应读取区和4 2格格子区的麻将公牌放置区;所述感应读取区包括依序设有的1 2格格子 区、2 5格格子区和9格格子区,在所述格子区的每个格子底部设有的簧片接点,和一个 确定读取按钮;所述麻将牌的底面设一块接触式晶片,所述条形码中的数据与所述麻将牌 上的图案、文字或数字对应;所述感应读取区与主机连接,所述主机安装有对感应读取器 读取的数据加以运算、存储和记忆的软件;所述主机与用于显示数据的显示屏连接。
本实用新型中的l 2格格子区、2 5格格子区、9格格子区和4 2格格子区分别由格 子数为12格、25格、9格和42格的格子组成。
感应读取区可以是一个独立的整体或与麻将桌形成一个整体。
所述感应读取区的l 2格格子区和2 5格格子区之间,2 5格格子区和9格格子区之 间分别设置一个凹槽。感应读取区可以顺凹槽折叠成包状。
还可以在凹槽的背面设置一个把手,在感应读取区完全折叠时可用把手携带。将感应 读取区制成可折叠便携式,可以方便麻将参加者随时随地的游戏。
2 5格格子区和9格格子区可以设置成触摸屏,触摸屏可显示2 5格格子区及9格格
子区内放置的麻将牌并可通过触控方式直接在触摸屏上推移每个麻将牌到所欲放置的位 置。
所述显示屏可以是LCD显示屏。
簧片接点通过与接触式晶片接触,读取接触式晶片内储存的资料。 公牌放置座既可以即可自转,同时还可以延弧形滑轨滑移,借助该公牌放置座和弧形 滑管的帮助,可将公牌随时推移至每个感应读取区前供参与者摸取。
本实用新型还可将麻将和游戏机加以融合,形成一种趣味性高的益智游戏,适合较大范围年龄层参加。
本实用新型还可进一步设计成一种可在网络上使用的软件,使参与者不受地域限制。 综上所述,本实用新型可以快速读取各个参与者所持有的麻将牌的数据,参与者可借
由显示屏的显示,清楚的看到每一个参与者目前的开牌情况,达到使任何参与者均无法投
机取巧或施以任何诈术的木的,具较高的公平性。


图1是实施例一的电子式麻将立体图2是实施例一的一个感应读取区的立体图3A是实施例一的将设有晶片的麻将牌置于格子内,由格子底部的感应读取器数据 资料的局部剖视图犯是实施例一的设有晶片的麻将牌的立体分解图4是参与者摸出置于l 2格格子内的麻将牌与2 5格格子中的右斜线呈对应而显 示于LCD显示屏时的状态图
图5是参与者摸出置于l 2格格子内的麻将牌与2 5格格子中的左斜线呈对应而显 示于LCD显示屏时的状态图6是参与者摸出置于l 2格格子内的麻将牌与2 5格格子中的其中一横线呈对应 而显示于LCD显示屏时的状态图7是置于1 5格格子内的麻将牌与2 5格格子中的其中一纵线呈对应而显示于LCD 显示屏时的状态图8是置于l 2格格子内的麻将牌与2 5格格子中的其中一横线及同时与9格格子
全数呈对应而显示于LCD显示屏时的状态图9是实施例二的可折叠便携式感应读取区的半折叠状态的立体图10是实施例二的可折叠便携式感应读取区的全折叠状态的立体图11是实施例二的可折叠便携式感应读取区实际使用时的立体图12A是实施例三的将设有条码的麻将牌置于格子内,由格子底部的条码扫描器读取
器数据资料的局部剖视图12B是实施例三的设有条码的麻将牌的立体图13A是实施例四的将设有接触式晶片的麻将牌置于格子内,由格子底部的簧片接点接触读取数据资料的局部剖视图13B是实施例四的设有接触式晶片的麻将牌立体图14是实施例五的在2 5格格子区和9格格子区位置设触摸屏的感应读取区立体
图15是实施例六的电子式麻将立体图16是实施例六位于弧形滑轨上的公牌放置座的局部立体图。 图17是实施例六放置入两层2 l叠共4 2张麻将牌的公牌放置座的局部剖视图。 其中l为感应读取区 2为4 2格格子区 6、 8为桌子
11为12格格子区 12为2 5格格子区 13为9格格子区
1 4为确定读取按钮 1 5为感应读取器 1 6 、 17为连接线
3为主机 4为显示屏 5 、 171为麻将牌
5 1为晶片 5 2为条码 5 2 1为条码扫描器
5 3为接触式晶片 5 3 1为簧片接点 7 1 、 72为凹槽
73为把手 74为触摸屏 7为公牌放置座
7 5为收叠盖 8 1为弧形滑轨
具体实施方式
以下结合附图对本实用新型进行进一步描述。以下实施例仅为本实用新型的几个具体 实施例,但本实用新型的设计构思并不局限于此,凡利用此构思对本实用新型进行非实质 性的改动,均应属于侵犯本实用新型保护范围的行为。 实施例一
请参阅图l、图2、图3A和图3B中所示。
在桌子6上设置7个感应读取区1 ,每个感应读取区1设置有一个确定读取按钮14, 依次设有的1 2格格子区1 1、 2 5格格子区1 2及9格格子区1 3 ,在格子区1 1、格 子区1 2 、格子区1 3的每个格子底部均设有的感应读取器1 5 。 桌子6的桌面上另设有一种4 2格格子区2,为麻将公牌放置区。 每个麻将牌5均设置一个夹层,夹层内设有一块晶片5 1 ,晶片5 1中写有与其对应 的麻将牌5上的图案、文字或数字相应的数据。每个感应读取区1通过一条连接线16与一台主机3连接,主机3内安装有对数据加 以运算、存储和记忆的软件。
主机3与用于显示数据的显示屏4通过一条连接线17连接。
用l 2格格子区1 1、 2 5格格子区1 2及9格格子区1 3的每个格子底部设置的感 应读取器l 5读取所述格子区内所放置麻将牌5的晶片5 l的数据,并将此数据传输至主 机3加以运算、储存及记忆,并将在每一个感应读取区1所设的1 2格格子区1 1、 2 5 格格子区l2及9格格子区13内所置入的麻将牌5的数据资料透过软件加以显示于显 示屏4上。
显示屏4为LCD屏幕。
本实施例中的麻将,可同时有2 7人参加,开始时给每个参与者发3 4个麻将牌 5,每个参与者将3 4个麻将牌5依个人经验或所好排列放置在每一个位置桌面的感应读 取区1上的2 5格格子区12和9格格子区1 3的格子内,在放置入格子区l 2、格子区 1 3时,使麻将牌5图案面、文字面或数字面朝上,在每个参与者完成3 4个麻将牌5的 放置后,按下在每个感应读取区1处设置的确定读取按钮1 4,启动设置在感应读取区l 的每一格子底部的感应读取器l 5进行读取放置在所述格子中麻将牌5内的晶片5 1中
的数据。
感应读取器读取的数据资料经由主机3将每一感应读取区1的12格格子区11、 2 5 格格子区12和9格格子区1 3所放置呈不同的图案、文字或数字的麻将牌5以完整图像 显示于显示屏4上,以使每一参与者可由显示屏4观看每个参与者所持有的麻将牌5,通 过这种方式每个麻将牌5已被读取及记'f乙任何参与者均无法投机取巧或施以任何诈术。 此种麻将亦可主要用麻将的规则,并融入宾果的趣味因素。
每个参与者可由掷骰子决定优先顺序,决定优先顺序后,依顺序开始从麻将公牌放置 区的4 2格格子区2摸牌,参与者可将摸到的麻将牌5放置到感应读取区1最上方的12 格格子区l l的格子内,经其格子底部的感应读取器1 5读取,或放出于桌面上,当放置 到1 2格格子区1 1内的麻将牌5的图案、文字或数字与2 5格格子区1 2或9格格子区 1 3内的所放置的麻将牌5相同时,在显示屏4上将会以不同颜色或不同亮度显示,参与 者可由L C D屏幕4的显示,清楚地看到每个参与者目前的开牌情况。
当参与者陆续所摸并置入该1 2格格子区1 l内的麻将牌5的图案文字或数字与2 5格格子区12或9格格子区1 3内的麻将牌5对应时如单独与放置在2 5格格子区12 内的麻将牌5产生右斜对角一线(称龙)、左斜对角一线(称凤)、任何横向一线(称纬)、任何一纵向一线(称经),或同时与9格格子区1 3内的麻将牌5全数对应时,则将依参 与者最初所置入该9格格子区1 3内的麻将牌5的排列型态及2 5格格子区1 2所产生 前述任何一种对应型态时,如图4、图5、图6、图7及图8中所示,再考虑"自摸"、"点 炮"或"胡"等实际情况及所约定的规则论定输赢,输赢的关键部分取决于参与者最初在 2 5格格子区12和9格格子区1 3中所放置的麻将牌5的排列方式,部分则依靠运气, 比赛的各项规则可由参与者自定,或由软件所设定的各种不同规则玩法。 实施例二
如图9、图10及图11中所示,每个感应读取区1上设置有一个确定读取按钮14,依 次设有的l 2格格子区1 1、 2 5格格子区1 2及9格格子区1 3,在格子区l 1、格子 区1 2 、格子区1 3的每个格子底部均设有的感应读取器1 5 。
1 2格格子区1 l和2 5格格子区1 2之间有一个凹槽71, 2 5格格子区1 2和9 格格子区l 3之间有一个凹槽72。感应读取区1可以顺凹槽71、 72折叠成包状。
凹槽72的背面设有一把手73。
其他部件的设置和麻将玩法同实施例一。 实施例三
如图12A和图12B中所示,在麻将牌5的底面设条码5 2,并在12格格子区1 1 、 25 格格子区1 2 、 9格格子区1 3的每一个格子底部设条码扫描器5 2 1。
其他部件的设置和麻将玩法同实施例一。 实施例四
如图13A和图13B中所示,在麻将牌5的底面设接触式晶片5 3 1,并在格子区1 1、 格子区1 2 、格子区1 3的每一个格子底部设簧片接点5 3 1。
其他部件的设置和麻将玩法同实施例一。 实施例五
如图14中所示,在感应读取区1的2 5格格子区和9格格子区位置,设触摸屏74。 所述触摸屏74可显示2 5格格子区及9格格子区内放置的麻将牌171,并可通过触
控方式直接在触摸屏74上推移每个麻将牌171到所欲放置的位置。 其他部件的设置和麻将玩法同实施例一。
实施例六
如图15、图16和图17中所示,在桌子8上设有9个感应读取区1 ,桌子8为半圆 形,在桌子8上设有一弧形滑轨8 1,在弧形滑轨8 l上设有一个可自转,同时还可以延弧形滑轨8 1滑移的公牌放置座7,公牌放置座7由设置在上方的一个由7片收叠板组成 的收叠盖7 5和盒体76组成,在公牌放置座7内放置入两层2 1叠共4 2张麻将牌5 , 并在,每推开一片收叠板则露出3叠麻将牌5 。 其他部件的设置和麻将玩法同实施例一。
权利要求1、一种电子式麻将设备,包括麻将桌和麻将牌,其特征在于所述麻将桌的桌面上设有至少一个的感应读取区和42格格子区的麻将公牌放置区;所述感应读取区包括依序设有的12格格子区、25格格子区和9格格子区,在所述格子区的每个格子底部设有的感应读取器,和一个确定读取按钮;所述麻将牌内部设有一块晶片,所述晶片中的数据与所述麻将牌上的图案、文字或数字对应;所述感应读取区与主机连接;所述主机与用于显示数据的显示屏连接。
2、 根据权利要求1中所述的电子式麻将设备,其特征在于所述感应读取区的l 2格格 子区和2 5格格子区之间,2 5格格子区和9格格子区之间分别设置一个凹槽。
3、 根据权利要求1中所述的电子式麻将设备,其特征在于所述2 5格格子区和9格格 子区为触摸屏。
4、 根据权利要求l中所述的电子式麻将设备,其特征在于所述麻将桌上还设有一条滑 轨,所述滑轨上设有一个可自转及延滑轨滑移的公牌放置座。
5、 根据权利要求1中所述的电子式麻将设备,其特征在于其中,感应读取器对晶片的 读取为超高频电子RHD感应方式。
6、 一种电子式麻将,包括麻将桌和麻将牌设备,其特征在于-所述麻将桌的桌面上设有至少一个的感应读取区和4 2格格子区的麻将公牌放置区;所述感应读取区包括依序设有的1 2格格子区、2 5格格子区和9格格子区,在所述 格子区的每个格子底部设有的条形码扫描器,和一个确定读取按钮;所述麻将牌的底面设一条条形码,所述条形码中的数据与所述麻将牌上的图案、文字 或数字对应;所述感应读取区与主机连接;所述主机与用于显示数据的显示屏连接。
7、 一种电子式麻将,包括麻将桌和麻将牌设备,其特征在于所述麻将桌的桌面上设有至少一个的感应读取区和42格格子区的麻将公牌放置区; 所述感应读取区包括依序设有的12格格子区、25格格子区和9格格子区,在所述格子区的每个格子底部设有的簧片接点,和一个确定读取按钮;所述麻将牌的底面设一块接触式晶片,所述接触式晶片中的数据与所述麻将牌上的图案、文字或数字对应;所述感应读取区与主机连接; 所述主机与用于显示数据的显示屏连接。
专利摘要本实用新型提供了一种电子式麻将设备,包括麻将桌和麻将牌,在麻将桌的桌面上设有至少一个的感应读取区和42格格子区的麻将公牌放置区感应读取区包括依序设有的12格格子区、25格格子区和9格格子区,在格子区的每个格子底部设有的感应读取器和一个确定读取按钮;麻将牌内部设有一块晶片,晶片中的数据与麻将牌上的图案、文字或数字对应;感应读取区通过一条连接线与一台主机连接,主机安装有对数据加以运算、存储和记忆的软件;主机与用于显示数据的显示屏通过一条连接线连接。本实用新型的参与者可由显示屏的显示,清楚地看到每个参与者目前的开牌情况,进而达到使任何参与者均无法投机取巧或施以任何诈术的目的。
文档编号A63F9/20GK201231062SQ20082010101
公开日2009年5月6日 申请日期2007年12月29日 优先权日2007年12月29日
发明者郑祥彦 申请人:郑祥彦
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1