弹珠游戏机收纳弹珠结构的制作方法

文档序号:1599412阅读:589来源:国知局
专利名称:弹珠游戏机收纳弹珠结构的制作方法
技术领域
本实用新型属于游戏机的技术领域,具体来说,是一种弹珠游戏机在 台面上预留多颗珠体,遇到游戏的关键时刻,玩家可再次投弊后,启动这 些珠体的选择权,让弹珠游戏更有多变的游戏方式及娱乐效果。
背景技术
早期的弹珠游戏,如图1所示,是在游戏机10的台面11上进行,此
游戏机IO连接有得分显示区12,玩家利用台面11的弹射装置13,从弹 道14射入得分区15的数量,可以显示在得分显示区12上。
这个台面11依图2所示,是在面板16架设挡片17分隔有弹道14与 得分区15,此面板16是倾斜地定位于台面11上,好让弹射装置13把弹 道14的珠体20,击出并滚入得分区15所分布的复数落珠孔21中。每一 落珠孔21下方具有推动器22,坠入落珠孔21的珠体20,抵在推动器22 的端部,待侦测或检测落点后,再显现于得分显示区12上。
此得分区15在高度较低的位置,转动地连接有一拨杆23,此拨杆23 被偏心运动的连杆30带动而与挡片17相抵。玩家开始游戏时,落珠孔21 下方的推动器22会把珠体20推出孔外,沿着台面11坡度滚动到拨杆23 边。这些珠体20顺着拨杆23斜向引导至角落的孔洞40,让珠体20先导 引落入该洞中,并补满其容置空间后,经过既定时间,然后启动连杆30 解除拨杆23抵住挡片17的状态,剩余的珠体20接着滚入弹射装置13前 方,等待玩家进行弹珠游戏,此为本实用新型申请人先前的创作技术,故 不再赘述。
前述台面11容纳于孔洞40的珠体20是可以被启动的。譬如,玩家 陆续弹珠入孔完成既定的球数后,差颗球即能赢得此次游戏;在这个关键 时刻,玩家可以放弃游戏,也可以选择额外购买另一颗球来弹射,期望能 与先前的珠体联机,获得游戏规则的奖励。当然,多出来的球数,就是指预留在孔洞40的珠体20。
从图3可以清楚看到,此孔洞40下方具有一座体41,此座体41设有 偏心运动的轮体42,宛如凸轮般带动顶杆43朝着孔洞40作升降运动。降 低的顶杆43能让孔洞40收纳一颗珠体20,以面板16底面的侦侧器44 来检测珠体20存在与否。为能提供更高的获奖率及游戏选择模式,本实 用新型申请人就以其原先的创作加以改良,提出增加预备珠数的设计,然 原结构只能单一存放一颗弹珠,超过则将因无相关结构限制定位而掉出, 有鉴于此,在不以影响原有结构下,适当增加相关装置,进而有效解决前 述掉珠问题。

实用新型内容
本实用新型的目的在于提供一种弹珠游戏机收纳弹珠结构,是在面板 的孔洞下方具有管材或类似物,在管材底部设有升降运动的杆材,让多颗 珠体收纳于管内,对玩家提供额外球数的选择权。
为实现上述目的,本实用新型提供的弹珠游戏机收纳弹珠结构,是在 一位于游戏机的面板上,设有复数落珠孔与至少一孔洞,该孔洞下方设有 一收纳装置;该收纳装置包括
一圆筒,具有二开口端,其中的一开口端与一连结部成型为一体,该 连结部贯穿一孔;
一底座,由侧板与一基板成型为一体,侧板之间设一固定板,以侧板 固定于游戏机的内部;
一螺接组件,具有一内孔,该螺接组件穿过孔和圆孔,把圆筒锁固于 基板上,让筒口对着孔洞;
一轮体,轴接于一马达上,该马达定位于固定板,带动轮体偏心旋转;
以及
一杆材,具有一头部和一细长段,该头部与轮体周边相触,该细长段 穿入圆筒里。
本实用新型具有以下优点
1)对玩家而言,单一孔洞收纳的珠体量增加,更能增加刺激的娱乐 效果。
42)对商家而言,增加球数选择模式,使收入递增。

图1为早期弹珠游戏机的具体示意图。 图2为图1游戏机台面的平面示意图。
图3为图2台面所设孔洞下方的收纳弹珠结构平面图。
图4为本实用新型收纳弹珠的第一实施例的剖面示意图。
图5为本实用新型收纳弹珠的第二实施例的分解立体图。
图6为图5中圆筒的另一角度示意图。
图7为第二实施例组装于孔洞下方的剖面示意图。
附图中主要组件符号说明
50面板 51孔洞
60管材 61管壁
62运动方向 63管径 64杆材
70收纳装置 71圆筒
72开口端 73连结部
74孔 75螺接组件 76内孔
80底座 81侧板
82基板 83固定板 84圆孔
90杆材 91头部
92细长段 93分隔部
具体实施方式
为了能更加明了本实用新型的技术内容,举出下列实施例并配合附图 说明于后。
图4显示本实用新型收纳弹珠的第一实施例。弹珠游戏机未绘,在面板50的下方连接有一管材60,该管材60的管壁61以一体成形、粘着、 黏贴或其它固定技术定位于面板50的底面,让管径63接续着孔洞51。在 管材60的底部设有一升降运动的杆材64,该杆材64运动方向62是朝着 孔洞51。下降后的杆材64可以让管径63空出来,让两颗或两颗以上的珠 体52坠入管内相迭。关于额外球数,玩家可选择一颗球,然后上升杆材 64会推出单颗珠体52;若玩家选择多颗球,则杆材64升至最高点而顶出 两颗或以上的珠体52。然而本实用新型的容纳珠体着装置,并非仅能以管 材60取用,任何能达到限制两颗或以上的珠体结构,皆为本实用新型所 保护的范围,附图的样式仅为解释说明的范例。
图5至图7显示本实用新型收纳弹珠的第二实施例。是在面板50下 方设计有一收纳装置70,该收纳装置70包括一圆筒71、 一底座80以及 一杆材90,该圆筒71与底座80锁在一起,让升降运动的杆材90进入筒 内。
从图5、图6的图面看到,该底座80是由二侧板81与一基板82成型 为门形体,并在两侧板81之间设置一固定板83。该底座80的基板82上 贯穿有二圆孔84,前述圆筒71对应其中的一圆孔84而锁固于基板82上。 两侧板81的一螺锁于游戏机图面(未绘内部),让该圆筒71如图7恰好 位于孔洞51的下方。另外,该固定板83 —面固着有一马达85,该马达 85轴接一轮体86,该轮体86位于固定板83另一面,被马达85带动而作 出宛如凸轮般地旋转运动。
该圆筒71如图5、图6所示与一管件相似,二开口端72的一与连结 部73成型为一体,并在该连结部73中央贯穿一孔74。该圆筒71以连结 部73为底,如图7般,由一螺接组件75陆续穿过孔74和圆孔84,把该 圆筒71锁固于基板82上,让另一开口端72正对着孔洞51。
该杆材90具有一头部91,和一直径小于该头部91的细长段92, 二 者间设有较大面积的一分隔部93。如图7所示,该细长段92置入螺接组 件75的内孔76里,让头部91触及轮体86的圆周面,随着该轮体86宛 如凸轮般的转动,让细长段92在内孔76中升降运动。
当玩家选择一颗球的模式,该轮体86转动约1/4圈而升起细长段92, 使最靠近孔洞51的珠体52,被下层珠体52推出洞外。若玩家选择多颗球
6的模式,该轮体86转动约1/2圈,使细长段92升至最高点,顶出两颗珠
体52作为玩家的额外球数。
权利要求1、一种弹珠游戏机收纳弹珠结构,是在一位于游戏机的面板上,设有复数落珠孔与至少一孔洞,该孔洞下方设有一收纳装置;其特征在于,该收纳装置包括一圆筒,具有二开口端,其中的一开口端与一连结部成型为一体,该连结部贯穿一孔;一底座,由侧板与一基板成型为一体,侧板之间设一固定板,以侧板固定于游戏机的内部;一螺接组件,具有一内孔,该螺接组件穿过孔和圆孔,把圆筒锁固于基板上,让筒口对着孔洞;一轮体,轴接于一马达上,该马达定位于固定板,带动轮体偏心旋转;以及一杆材,具有一头部和一细长段,该头部与轮体周边相触,该细长段穿入圆筒里。
专利摘要一弹珠游戏机,台面上收纳多颗珠体作为预备,遇到游戏的关键时刻,拥有启动这些预留珠体的选择权,让弹珠游戏还有多变的游戏选择及娱乐效果。此收纳弹珠结构,是在游戏机的面板原有孔洞下,增设一容纳珠体的管材,在管材底部设有升降运动的杆材,让珠体收纳于管内。此收纳弹珠结构可以是一收纳装置,由一圆筒、一底座及一杆材组成,此圆筒定位在底座而对着孔洞,让升降运动的杆材一端穿入筒里,允许珠体流入容纳于孔洞,或被推出洞外。
文档编号A63F7/00GK201366236SQ20082013718
公开日2009年12月23日 申请日期2008年10月20日 优先权日2008年10月20日
发明者王志杰 申请人:全志科技开发有限公司
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