防弊电子纸牌游戏系统的制作方法

文档序号:1601906阅读:346来源:国知局
专利名称:防弊电子纸牌游戏系统的制作方法
技术领域
本发明与电子游戏系统有关,特别是指一种防弊电子纸牌游戏系统。
背景技术
目前部份的电子游戏机台(如纸牌游戏),已改为自动化机械代替人工进行,以 使游戏公平化,并可改善人力成本及人为疏失等问题。以机械手臂为例,该机械手臂受主机 控制,可胜任从取牌到收牌之间的各个程序,因此,游戏过程相当逼真,颇受玩家喜爱。然而,为求游戏公平、公正且公开,在游戏进行到某些阶段时,机械手臂必须将每 一张纸牌的牌面分别朝向各玩家(即亮牌),以供各玩家确认。但此举却也易造成玩家们无 意或不小心瞥见对方的牌面,而失去游戏的公平性。再者,上述机械手臂的动作也无法像人 工那样迅速,所以,往往一轮游戏就耗费相当多的时间。综合以上因素,目前仍有部份游戏 无法完全以自动化机械取代人工。

发明内容
针对上述问题,本发明的主要目的在于提供一种防弊电子纸牌游戏系统,其可使 得游戏兼具公平性及时效性。为达到上述目的,本发明所提供的一种防弊电子纸牌游戏系统,其特征在于包括 一主机,用于产生复数张虚拟纸牌;复数个子机,与所述主机连接,且分别对应一玩家,各所 述子机用于接收各所述虚拟纸牌,并显示各所述虚拟纸牌供对应的玩家观看;一机械手臂, 与所述主机连接,用于发送需要显露牌面的复数张实体纸牌;一保密装置,与所述主机连 接,能接收各所述虚拟纸牌,并在游戏前先打印出一保密单,所述保密单上记录有各所述虚 拟纸牌的信息,在游戏结束后,所述保密单由玩家从所述保密装置取出。上述本发明的技术方案中,所述保密装置具有一透明外壳,所述保密单为能隐藏 各所述虚拟纸牌的信息的纸张。所述主机具有一随机数产生器,用于随机产生各所述虚拟纸牌。各所述实体纸牌的张数低于各所述虚拟纸牌的张数。各所述虚拟纸牌具有一核对码,所述保密单上的各所述虚拟纸牌的信息,位于对 应于各所述核对码所指弓I的位置。采用上述技术方案,本发明可妥善分配各子机及机械手臂的工作,使得游戏可在 不丧失临场感及真实感的前提下,兼顾时效性,且显示在各子机上的虚拟纸牌可搭配保密 装置,达到游戏公平化的目的。


图1是本发明一较佳实施例的结构示意图;图2是本发明上述较佳实施例的系统方块图。
具体实施例方式现举以下实施例并结合附图对本发明的结构及功效进行详细说明。图1、图2揭示了本发明一较佳实施例所提供的防弊电子纸牌游戏系统100,其建 构在一机台200上,机台200包括一台面210。本实施例的防弊电子纸牌游戏系统100包括 一主机10、复数个子机20、一机械手臂30与一保密装置40。其中主机10与各子机20呈 双向通讯连接,机械手臂30与保密装置40分别与主机10通讯连接,由此可达到讯号传输 及实现自动控制。由于通讯连接的技术已是公知技术且不是本发明的重点,于此容不赘述。本实施例的主机10具有一随机数产生器11与一游戏主程序12。各子机20对应 一个玩家,并具有一操控单元21与一显示单元22。主机10的随机数产生器11用于随机产 生复数张虚拟纸牌A,并同时赋予每张虚拟纸牌A—核对码Al。游戏主程序12将这些虚拟 纸牌A按照一特定方式传送至各子机20,各子机20接收这些虚拟纸牌A的讯号并经处理 后,通过显示单元22达到输出仿真真实纸牌的画面供玩家观看,而玩家则可通过操控单元 21输入指令,并经子机20处理后传回主机10,以进行互动。机械手臂30架设于机台200的台面210,且台面210上摆设有一个装有复数张实 体纸牌B的牌匣220以及一个与主机10连接的辨识装置230 (如(XD)。机械手臂30可受 主机10控制,进行包括夹取纸牌、将纸牌带到辨识装置230进行影像辨识、带到各玩家面前 并翻开牌面(即亮牌)等动作。要说明的是,上述的虚拟纸牌A与实体纸牌B都是游戏的一部分,并不相对应。举 例来说,虚拟纸牌A为各个玩家各自拥有的牌,而实体纸牌B则为所有玩家共同拥有的牌。保密装置40,具有一透明外壳41与一置设于透明外壳41内的打印机42。保密装 置40可接收来自于主机10的这些虚拟纸牌A讯号,并可在游戏开始前,先行通过打印机42 将这些虚拟纸牌A的信息打印在一张保密单43后输出,供玩家通过透明外壳41看见,以示 公平。此外,保密单43为可隐藏这些虚拟纸牌A的信息的纸张(例如像是信用卡密码纸), 因此,玩家无从得知保密单43内的信息。在本实施例中,保密单43上的这些虚拟纸牌A的 信息(即花色与点数),位于其核对码Al所指引的位置。由此,游戏结束后,玩家可从保密 装置40取出保密单43进行核对,以防止舞弊的情形发生。由上述可知,本发明的系统将大多数需要隐藏(不能给对方看到)的牌(即虚拟 纸牌A)利用输出至各子机20的方式发牌,并将少数需要显露的牌(即实体纸牌B)通过机 械手臂30逐一发送,由此,便可避免玩家们无意或不小心瞥见对方的牌面,此外,虚拟纸牌 A的信息在游戏开始前,便已先行打印出来并予以保密,因此,本发明的系统可达到游戏公 平化的目的,同时,由于仅有少数的实体纸牌B需要通过机械手臂30发送,因此可节省大量 时间,且又不会丧失游戏的临场感及真实感,而此功效又特别容易在实体纸牌B张数低于 虚拟纸牌A张数的游戏中突显出来。
权利要求
1.一种防弊电子纸牌游戏系统,其特征在于包括一主机,用于产生复数张虚拟纸牌;复数个子机,与所述主机连接,且分别对应一玩家,各所述子机用于接收各所述虚拟纸 牌,并显示各所述虚拟纸牌供对应的玩家观看;一机械手臂,与所述主机连接,用于发送需要显露牌面的复数张实体纸牌;一保密装置,与所述主机连接,能接收各所述虚拟纸牌,并在游戏前先打印出一保密 单,所述保密单上记录有各所述虚拟纸牌的信息,在游戏结束后,所述保密单由玩家从所述 保密装置取出。
2.如权利要求1所述的防弊电子纸牌游戏系统,其特征在于所述保密装置具有一透 明外壳,所述保密单为能隐藏各所述虚拟纸牌的信息的纸张。
3.如权利要求1所述的防弊电子纸牌游戏系统,其特征在于所述主机具有一随机数 产生器,用于随机产生各所述虚拟纸牌。
4.如权利要求1所述的防弊电子纸牌游戏系统,其特征在于各所述实体纸牌的张数 低于各所述虚拟纸牌的张数。
5.如权利要求1所述的防弊电子纸牌游戏系统,其特征在于各所述虚拟纸牌具有一 核对码,所述保密单上的各所述虚拟纸牌的信息,位于对应于各所述核对码所指引的位置。
全文摘要
本发明涉及一种防弊电子纸牌游戏系统,其包括一主机,用于产生复数张虚拟纸牌;复数个子机,与所述主机连接,且分别对应一玩家,各所述子机用于接收各所述虚拟纸牌,并显示各所述虚拟纸牌供对应的玩家观看;一机械手臂,与所述主机连接,用于发送需要显露牌面的复数张实体纸牌;一保密装置,与所述主机连接,能接收各所述虚拟纸牌,并在游戏前先打印出一保密单,所述保密单上记录有各所述虚拟纸牌的信息,在游戏结束后,所述保密单由玩家从所述保密装置取出。由此,本系统通过妥善分配各子机及机械手臂的工作,使得游戏可在不丧失临场感及真实感的前提下,兼顾时效性,且子机部分更搭配保密装置,可使游戏具公平性。
文档编号A63F1/14GK102100970SQ200910254369
公开日2011年6月22日 申请日期2009年12月22日 优先权日2009年12月22日
发明者曾慈祥 申请人:曾慈祥
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