一种数独玩具球的制作方法

文档序号:1602913阅读:638来源:国知局
专利名称:一种数独玩具球的制作方法
技术领域
本实用新型涉及智力玩具领域,更具体的说是一种数独玩具球。
背景技术
数独为一种智力游戏的规则,其要求按一定规则在一个平面的矩阵内按一定填入 不同的数字、字母或符号,并要求填写相邻的数字、字母或符号不相同。所以现有的游戏均 局限于在平面的矩阵上的开发,不同形式的矩阵具有不同的难度,让游戏者在玩耍的过程 中进行智力的开发和提高。这个游戏发展至今在平面上已经十分成熟,然而由于平面规则 的限定,每种游戏平面矩阵的答案十分有限,能够发展出来的产品种类太少。很多游戏者经 过一段时间的练习后,能够灵活掌握其规律,使得游戏失去了吸引力。 局限这种游戏的另一方面是游戏的载体,由于为平面玩具,所以其载体一般为纸 张等。然而纸张的柔软性使其无法能够随时随地的玩耍,如在车上,地铁上,而刚性的塑胶 板也不利于携带,成本也高。这个给游戏的便携性带来很大的不便,限制了游戏的推广。现 在这种游戏也进一步发展成电子媒体格式,进入各种便携式的游戏机中,如PSP或DNS等。 虽然便于携带和变化多样,但是游戏机的价格也不是所有的游戏者能够承受的。 因此一种具有便携性和可玩性的数独玩具成为一种游戏者的迫切需求。

发明内容本实用新型所要解决的技术问题在于克服现有技术的缺陷,提供一种具有更高便
携性和具有游戏多样性开发技术效果的数独游戏载体。 本实用新型通过以下技术方案实现上述目的。 本实用新型开发了一种数独玩具球,由一个球体构成,所述球体的球面由六个单 元面组成,每个单元面由两个正五边形的子单元面拼成,每个子单元面内各设有五个填空 区。本实用新型将数独玩具从平面拓展到立体的形式,使得原来占用很大平面空间的数独 矩阵可以縮小到一个球体上。立体的形式也给游戏开发者提供更多的开发空间,可以增加 更多的游戏规则,使得游戏难度平方级的增加,给游戏带来更多的乐趣,吸引更多的游戏者 购买。 其具体的结构如下 所述填空区的排列为每个子单元面的填空区形成一个子填空环,每个单元面内具 有相对称的两个子填空环,每个子单元面的外围形成一个由十个填空区构成的填空环。 所述填空区由线连接形成子填空环和填空环,所述子填空环呈正五边形,所述填 空环呈十边形,十边形由两种边长相间连接成,两种边长分别为上述五边形的一倍和两倍。 为了提前设定游戏规则,可以至少在所述填空区内设有预填符号,所述符号包括 十种不相同的形式,所述预填符号由先在六十个填空区内填满十种符号,要求每个单面内 和子单元外的填空区必须具备十种符号,然后掩去大部分符号,只保留5 20个符号构成。 与普通的数独游戏一样所述符号由数字0 9或字母A J或十种不同形状的符号构成。 为了便于区分单元面,在于所述单元面具有不同颜色或不同表面花纹或不同的填 空区形状。 所述填空区的形式为凹位或凸台。 为了便于游戏者更换不同的子单元面后能够形成新的游戏规则,子单元面为具有 连接结构的立体拼片,各个子单元面相互拼接形成球体。 所述子单元面在五边形的边中点上设有Q形的凸块或凹槽连接结构。 所述子单元面包括具有两个凸块、三个凹槽和具有三个凸块、两个凹槽两种结构
形式,在相邻的三条边上不全部排列凸块或凹槽。 本实用新型的立体结构大大縮小了数独游戏矩阵所占用的空间,可以将大面积复 杂的游戏矩阵制作成一个小型球体,便于携带,游戏者可以随时随地的游玩。立体的结构具 有更多的游戏开发空间,同一个色块里有IO种不重复的符号,例如:0,1,2,3,4,5,6,7,S,9 或A,B,C,D,E,F,G,H, I, J,六个色块里都有这10种符号,每一个五角形的外围有10个符 号,这10个符号也都不重复,12个五角形的外围都有这10种符号,符合以上数独球规则的 答案可能有数十万个。立体的结构使得游戏的难度成平方级的提高,能够吸引更多的游戏 者,具有更大的市场空间。

图1为子单元面的立体拼块的第一种结构形式;图2为子单元面的立体拼块的第二种结构形式;图3为子单元面的立体拼块的第一种结构和第二种结构相互拼接的示意图图4为在图3基础上继续拼接单元面的立体拼块的第二种结构的示意图;图5为将11块单元面的立体拼块拼接后的结构示意图;图6为在图5基础上拼接最后一块立体拼块的结构示意图;图7为拼接完成图;图8为游戏过程中在主视图填入数字的示意图;图9为游戏过程中在左视图填入数字的示意图;图10为游戏过程中在后视图填入数字的示意图;图11为游戏过程中在右视图填入数字的示意图;图12为游戏过程中在俯视图填入数字的示意图;图13为游戏过程中在仰视图填入数字的示意图;图14为填写数字完成图。
具体实施方式
以下结合附图对本实用新型做进一步的说明。 本实用新型设计了一种数独玩具球,如图7所示为一个球体,结合图8至13可知 所述球体的球面由六个单元面1、2、3、4、5和6组成,每个单元面由两个正五边形的子单元 面拼成,结合图1至6所示,所述子单元面为具有连接结构的立体拼片,各个子单元面相互 拼接形成球体,子单元面在五边形的边中点上设有Q形的凸块15或凹槽16连接结构。所述子单元面包括具有两个凸块15、三个凹槽16的第一种结构形式11,如图1所示;和具有
三个凸块15、两个凹槽16两种的第二种结构形式12,如图2所示,上述结构在相邻的三条 边上不全部排列凸块15或凹槽16。每个子单元面各设有五个凹位形式的填空区13,填空 区13形成一个五边形的子填空环,每个单元面1由子单元面的第一种结构形式ll和第二 种结构形式12相互拼接构成,如图3所示,内具有由10个填空区13构成的相对称的两个 子填空环。 所述单元面1可以与其他的单元面的子单元面的第一或第二种结构形式22相互 拼接,如图4所示。球体的球面由六个单元面1、2、3、4、5和6的12个子单元面拼接构成, 内部形成空腔7,如图5所示,拼接最后一片子单元面62后,如图6所示,形成一个密闭的整 体球体,如图7所示。拼接完成后每个子单元面的外围形成一个由十个填空区构成的填空 环8,结合图14所示。填空环8呈十边形,十边形由两种边长相间连接成,两种边长分别为 上述五边形的一倍和两倍。 上述六个单元面1、2、3、4、5和6 —般采用颜色区分,其游戏规则是 1.同一个色块里有IO种不重复的符号,例如0,1,2,3,4,5,6,7,8,9或A,B,C,D,
E, F, G, H, I, J。 2.六个单元面里都有这IO种符号。 3.每一个子单元面的外围有10个符号,这10个符号也都不重复。 4. 12个子单元面的外围都有这10种符号。 符合以上数独球规则的答案可能有数十万个,游戏者可以自由填入数字、字母或 符号,如图8至14所示,首先在主视图的单元面1内填入10个数字,如图8 ;然后转至左视 图在单元面2内填入IO个数字,如图9 ;接着依次是后视图的单元面3,如图10 ;右视图的
单元面4,如图11 ;俯视图的单元面5,如图12 ;以及最后在仰视图的单元面6,如13 ;填写
全部数字后的结果如图14所示。当然填入的规则不一定按上述的方式,游戏者可以自由发
挥的不按顺序填入,使得数独玩具球更具可玩性。 游戏开发者可以至少在所述填空区内设有预填符号,先按上述游戏规则填入所有 符号,然后掩去大部分符号,只保留5 20个符号构成。给游戏者制定特定的游戏规则,由 于本实用新型的答案有数十万种,因此使得本实用新型具备多样化的开发空间,和更长的 产品寿命。
权利要求一种数独玩具球,由一个球体构成,其特征在于所述球体的球面由六个单元面组成,每个单元面由两个正五边形的子单元面拼成,每个子单元面内各设有五个填空区。
2. 根据权利要求1所述的数独玩具球,其特征在于所述填空区的排列为每个子单元面的填空区形成一个子填空环,每个单元面内具有相对称的两个子填空环,每个子单元面的外围形成一个由十个填空区构成的填空环。
3. 根据权利要求2所述的数独玩具球,其特征在于所述填空区由线连接形成子填空环和填空环,所述子填空环呈正五边形,所述填空环呈十边形,十边形由两种边长相间连接成,两种边长分别为上述五边形的 一倍和两倍。
4. 根据权利要求2所述的数独玩具球,其特征在于至少在所述填空区内设有预填符号,所述符号包括十种不相同的形式,所述预填符号由先在六十个填空区内填满十种符号,要求每个单面内和子单元外的填空区必须具备十种符号,然后掩去大部分符号,只保留5 20个符号构成。
5. 根据权利要求4所述的数独玩具球,其特征在于所述符号由数字0 9或字母A J或十种不同形状的符号构成。
6. 根据权利要求1至5任一项所述的数独玩具球,其特征在于所述单元面具有不同颜色或不同表面花纹或不同的填空区形状。
7. 根据权利要求1至5任一项所述的数独玩具球,其特征在于填空区为凹位或凸台。
8. 根据权利要求1至5任一项所述的数独玩具球,其特征在于子单元面为具有连接结构的立体拼片,各个子单元面相互拼接形成球体。
9. 根据权利要求8所述的数独玩具球,其特征在于所述子单元面在五边形的边中点上设有Q形的凸块或凹槽连接结构。
10. 根据权利要求9所述的数独玩具球,其特征在于所述子单元面包括具有两个凸块、三个凹槽和具有三个凸块、两个凹槽两种结构形式,在相邻的三条边上不全部排列凸块或凹槽。
专利摘要本实用新型涉及智力玩具领域,要解决的技术问题在于克服现有技术的缺陷,提供一种具有更高便携性和具有游戏多样性开发技术效果的数独游戏载体。其结构由一个球体构成,所述球体的球面由六个单元面组成,每个单元面由两个正五边形的子单元面拼成,每个子单元面内各设有五个填空区。本实用新型将数独玩具从平面拓展到立体的形式,使得原来占用很大平面空间的数独矩阵可以缩小到一个球体上。立体的形式也给游戏开发者提供更多的开发空间,可以增加更多的游戏规则,使得游戏难度平方级的增加,给游戏带来更多的乐趣,吸引更多的游戏者购买。
文档编号A63F9/12GK201482148SQ20092006073
公开日2010年5月26日 申请日期2009年7月17日 优先权日2009年7月17日
发明者庄子毅 申请人:庄子毅
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