一种新型的电子红黄牌的制作方法

文档序号:1569821阅读:1151来源:国知局
专利名称:一种新型的电子红黄牌的制作方法
技术领域
本实用新型是涉及一种电子红黄牌,尤其是涉及一种通过电子方式实现的一种足
球执法设备。
技术背景 足球比赛中,裁判员会随身携带一张黄牌, 一张红牌, 一个记事本和一只笔。当球 员或教练员出现严重犯规时,裁判员将出示黄牌或红牌,并将犯规球员或教练的编号及犯 规时间记下。传统模式下,裁判员随身携带的物件多,不方便,容易丢,也容易出现拿错牌的 情况,比赛过程中用记事本记录犯规情况,效率低,也容易出现错误。而且,足球比赛规则对 红黄牌次数和人数有明确限制,传统模式完全依赖记事本,容易出现错判、漏判及重复判罚 的情况
实用新型内容
本实用新型的目的是提供一种新型的电子红黄牌,它能解决背景技术中所存在的 问题,将传统足球比赛中裁判使用的黄牌、和记事本的功能集于一身,让裁判能够方便、快 捷地处理和记录比赛中出现的犯规行为,并且有效地降低错判、漏判、重复判罚的概率。
为了解决背景技术所存在的问题,本实用新型是采用以下技术方案它是由外壳 1和触摸显示屏2组成;外壳1呈矩形;触摸显示屏2设置在外壳1的一面,显示的内容由
软件决定。 所述的触摸显示屏2是由球队区域2-l、队员区域2-2和控制区域2-3组成;球队 区域2-1设置在触摸显示屏2的上方,显示球队的名称;队员区域2-2设置在触摸显示屏2 的中间,显示球队的有效球员和教练的编号;控制区域2-3设置在触摸显示屏2的下方,是 由一组控制按纽组成。 所述的队员区域2-2呈队员区域呈五行四列的网格状,每位球员或教练编号占用 其中的一个方格。首发出场的11名球员占用从左至右、从上之下的11个方格,替补球员占 用后续的5个方格,最后4个方格由教练组占用,其中主教练占用第一个也就是所有方格的 第17个。 使用方法开机后,初始状态下,球队区域和队员区域均为白底黑字。裁判可以通 过用手指双击球队区域来选择球队。当球队发生改变,队员区域自动显示对应球队的球员 和教练编号及处罚状态。当某队员由于犯规而领受第一张黄牌时,裁判只需用手指点击该 队员的编号,并按下黄牌控制按钮,编号将自动变为黄色背景;当某队员由于犯规而领受第 二张黄牌时,裁判同样只需用手指点击该队员的编号,并按下黄牌控制按钮,编号将自动变 为红色背景;当某队员由于犯规直接领受红牌时,裁判只需用手指点击该队员的编号,并按 下红牌控制按钮,编号将自动变为红色背景。任何时候按下黄牌控制按钮或红牌控制按钮, 显示屏的背景都会变为黄色或红色,直到松开按钮。换句话说,裁判员如果要向球员或教练 出示黄牌或红牌,只需按下黄牌控制按钮或红牌控制按钮不放即可。
3[0008] 本实用新型具有以下有益效果集传统黄牌、红牌、记事本和笔的功能于一身,裁 判员只需要携带电子红黄牌,大大减轻了裁判员的负担。遇到任何严重犯规,裁判员只需要 掏出电子红黄牌,方便,快捷,同时也避免了掏错牌的尴尬。当出示电子红黄牌时,球员和教 练编号及犯规时间将被自动记录,提高了效率,也减少了人为错误的概率。基于足球比赛 规则,电子红黄牌自动提示红黄牌次数及人数情况,保证比赛的有效进行;电子红黄牌内置 一定容量的存储器,所有的处罚或记录动作都会以文本的形式存储在存储器中。比赛结束 后,可以通过看存储器中的内容来了解正常比赛的处罚经过;电子红黄牌内置红外和蓝牙 功能,可以将存储器中的数据传输到带红外或蓝牙的电脑、手机等电子设备中;根据需要, 电子红黄牌可选装无线射频收发模块。通过该模块,电子红黄牌可以实时地将存储器中的
数据传输到比赛管理部门,实现信息共享。

图1是本实用新型外壳1和触摸显示屏2的结构示意图; 图2是本实用新型的结构示意图。
具体实施方式
参看图l-2,本具体实施方式
采用以下技术方案它是由外壳1和触摸显示屏2组 成;外壳1呈矩形;触摸显示屏2设置在外壳1的一面,显示的内容由软件决定。 所述的触摸显示屏2是由球队区域2-l、队员区域2-2和控制区域2-3组成;球队 区域2-1设置在触摸显示屏2的上方,显示球队的名称;队员区域2-2设置在触摸显示屏2 的中间,显示球队的有效球员和教练的编号;控制区域2-3设置在触摸显示屏2的下方,是 由一组控制按纽组成;队员区域2-2呈队员区域呈五行四列的网格状,每位球员或教练编 号占用其中的一个方格。首发出场的11名球员占用从左至右、从上之下的11个方格,替补 球员占用后续的5个方格,最后4个方格由教练组占用,其中主教练占用第一个也就是所有 方格的第17个。 本实用新型集传统黄牌、红牌、记事本和笔的功能于一身,裁判员只需要携带电子 红黄牌,大大减轻了裁判员的负担。遇到任何严重犯规,裁判员只需要掏出电子红黄牌,方 便,快捷,同时也避免了掏错牌的尴尬。当出示电子红黄牌时,球员和教练编号及犯规时间 将被自动记录,提高了效率,也减少了人为错误的概率。基于足球比赛规则,电子红黄牌自 动提示红黄牌次数及人数情况,保证比赛的有效进行;电子红黄牌内置一定容量的存储器, 所有的处罚或记录动作都会以文本的形式存储在存储器中。比赛结束后,可以通过看存储 器中的内容来了解正常比赛的处罚经过;电子红黄牌内置红外和蓝牙功能,可以将存储器 中的数据传输到带红外或蓝牙的电脑、手机等电子设备中;根据需要,电子红黄牌可选装无 线射频收发模块。通过该模块,电子红黄牌可以实时地将存储器中的数据传输到比赛管理 部门,实现信息共享。 使用方法开机后,初始状态下,球队区域和队员区域均为白底黑字。裁判可以通 过用手指双击球队区域来选择球队。当球队发生改变,队员区域自动显示对应球队的球员 和教练编号及处罚状态。当某队员由于犯规而领受第一张黄牌时,裁判只需用手指点击该 队员的编号,并按下黄牌控制按钮,编号将自动变为黄色背景;当某队员由于犯规而领受第
4二张黄牌时,裁判同样只需用手指点击该队员的编号,并按下黄牌控制按钮,编号将自动变为红色背景;当某队员由于犯规直接领受红牌时,裁判只需用手指点击该队员的编号,并按下红牌控制按钮,编号将自动变为红色背景。任何时候按下黄牌控制按钮或红牌控制按钮,显示屏的背景都会变为黄色或红色,直到松开按钮。换句话说,裁判员如果要向球员或教练出示黄牌或红牌,只需按下黄牌控制按钮或红牌控制按钮不放即可。
权利要求一种新型的电子红黄牌,其特征在于它是由外壳(1)和触摸显示屏(2)组成;外壳(1)呈矩形;触摸显示屏(2)设置在外壳(1)的一面。
专利摘要一种新型的电子红黄牌,它涉及一种电子红黄牌。它是由外壳(1)和触摸显示屏(2)组成;外壳(1)呈矩形;触摸显示屏(2)设置在外壳(1)的一面,显示的内容由软件决定;集传统黄牌、红牌、记事本和笔的功能于一身,裁判员只需要携带电子红黄牌,大大减轻了裁判员的负担。遇到任何严重犯规,裁判员只需要掏出电子红黄牌,方便,快捷,同时也避免了掏错牌的尴尬。当出示电子红黄牌时,球员和教练编号及犯规时间将被自动记录,提高了效率,也减少了人为错误的概率。
文档编号A63B71/06GK201533979SQ20092015437
公开日2010年7月28日 申请日期2009年5月22日 优先权日2009年5月22日
发明者梁志龙 申请人:梁志龙
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