用于对战玩耍的立体棋子的制作方法

文档序号:1603159阅读:236来源:国知局
专利名称:用于对战玩耍的立体棋子的制作方法
技术领域
本实用新型涉及一种棋子,具体是一种用于对战玩耍的立体棋子。
背景技术
随着社会的发展,关于棋的种类也越来越多,且有很多种棋类越来越受大众欢迎, 如普及率较高的象棋、军棋、跳棋和斗兽棋等等,而最近最受小孩子青睐的是配合游戏卡牌 玩耍的对战棋子,该棋子上设有对应与游戏卡牌对应的数值,然后通过双方棋子碰撞对比, 数值大的一方获胜。但目前这类棋子还存在诸多不足之处棋子上方的立体棋身无法替换, 不能根据需要更换相应的人物形象;棋子下方带数值的转盘在使用时是自己看着来调整数 据,使得游戏比较单一,变数不大,往往很难分出胜负。
发明内容针对上述现有技术所存在的问题,本实用新型的目的是提供一种不仅可随机变换 数据,而且可更换立体棋身的人物形象的适用于现今流行的卡牌游戏的可用于对战的立体 棋子。为达到上述目的,本实用新型所采用的技术方案是一种用于对战玩耍的立体棋 子,包括棋座和设置在其上中间的立体棋身,所述棋座包括有底盘、安装在底盘上的可转动 且周边设有字样的转盘以及盖置于转盘上方至少设有一个可观察到转盘上字样的窗孔的 盘盖,其特点是所述棋座中设有旋转机构,所述旋转机构包括设置在转盘上的由若干螺旋 片围成的螺旋盘、安装在盘盖上的用于带动螺旋盘转动的制动柱及能使制动柱自动复位的 复位弹簧,所述制动柱与立体棋身相连接,通过按压立体棋身使制动柱带动螺旋盘转动而 实现转盘同步转动。其中,上述螺旋片为纵向向下弯曲的片状体,所述相邻两螺旋片之间留有一定间 隔,上述制动柱包括中间的凸柱及其下边缘向外延伸的若干小圆柱,所述小圆柱的个数可 以是2-6个左右,且小圆柱是均勻围设在凸柱边缘的,通过按下立体棋身使小圆柱陷入上 述螺旋片中后在复位弹簧的作用下向上弹起并摩擦螺旋片的弧凹面使螺旋片旋转而实现 转盘转动。为了实现按压立体棋身可使转盘转动,上述制动柱与立体棋身相连接,其连接方 式可以是一体成型连接,也可以是组装连接。上述盘盖上设有由上下底座组成的座体,上 述制动柱与座体的上底座相固接,所述下底座中间向上凸设有圆台,所述圆台的中间开设 有供制动柱穿过的通孔,上述复位弹簧装置于上底座与下底座之间且套于下底座的圆台外 围。上述上底座上端两侧对称设有“匚”形卡位,上述立体棋身下端两侧对应设有两个凹位, 通过将凹位对准“匚”形卡位卡接而实现立体棋身可拆卸地固定在上底座上。为了让棋子上的转盘也可以固定在一个位置不使其转动,上述底盘上端面设有滑 槽座,所述滑槽座上连接有可控卡凸,所述可控卡凸的控制开关设置在底盘下端,上述转盘 的下端对应设有一圈卡位,通过控制开关可控制可控卡凸与卡位卡接而实现转盘被锁定。[0008]本实用新型由于采用在棋座上端设有可观察到装在棋座内的转盘上字样的窗孔, 且通过包括制动柱、复位簧及螺旋盘组成转动机构来带动转盘转动,其中将制动柱与立体 棋身相连接,从而可通过按压立体棋身来带动转盘转动,使转盘上的不同字样在棋座的窗 孔中显示出来,特别是在对战游戏时,双方都不清楚窗孔中显示出的数值是多少,只有当转 动的转盘停下来后,窗孔中所显示的数值来确定,这样在玩耍过程中就不会出现不公平的 状况,双方的胜负由所转出来的数值来判断,具有随机性,不可预见性,因此有效增强了游 戏的趣味性,更能吸引小孩的喜爱;又由于在棋座的窗孔上设有可控开闭的窗盖,从而更增 强棋座内转盘的数值隐蔽性,且将窗盖设计成当窗盖为开启状态时转盘无法转动,从而可 避免作弊,还可以避免在打开窗盖查看数值时产生震动而使数值改变,而且是通过双方的 窗盖相对碰来使窗盖打开,因此进一步提高了该棋子的玩耍乐趣;又由于将棋子上的立体 棋身设计成可更换的,故在玩耍时,可根据不同的游戏卡牌形象或不同的棋类更换立体棋 身,使立体棋身的形象与卡牌上的形象或其他棋类的形象对应,同样转盘上的字样也可更 换,从而达到一棋多用的目的,还可减少不必要的消费,更能获得消费者的青睐。综上所述, 本实用新型所述的用于对战玩耍的立体棋子设计巧妙、拆装方便,不仅可随机变换数据,而 且可更换立体棋身的人物形象,极具趣味性,可广泛应用于对战类游戏或其他的棋类游戏 中。
以下结合附图和实施例对本实用新型作进一步说明。
图1是本实用新型的立体棋子的立体结构示意图;图2是本实用新型的立体棋子的剖视结构示意图;图3是本实用新型的立体棋子的分解结构示意图;图4是本实用新型的转盘的底部的立体结构示意图。
具体实施方式
如图1至图4所示,一种用于对战玩耍的立体棋子,由棋座1和设置在其上中间的 立体棋身2,而棋座1包括有底盘11、安装在底盘11上的可转动且周边设有字样的转盘13 以及盖置于转盘13上方至少设有一个可观察到转盘13上字样的窗孔121的盘盖12,为了 增加游戏的趣味性,使窗孔121中显示出来的转盘13上的字样为随机的,该实施例在棋座 1中设有旋转机构,该旋转机构包括设置在转盘13上的由若干螺旋片31围成的螺旋盘、安 装在盘盖12上的用于带动螺旋盘转动的制动柱32及能使制动柱32自动复位的复位弹簧 33,所述制动柱32与立体棋身2相连接,通过按压立体棋身2使制动柱32带动螺旋盘转动 而实现转盘13同步转动,使转盘13上的不同字样在棋座12的窗孔121中显示出来,特别 是在对战游戏时,双方都不清楚窗孔121中显示出的数值是多少,只有当转动的转盘13停 下来后,窗孔121中所显示的数值来确定,这样在玩耍过程中就不会出现不公平的状况,双 方的胜负由所转出来的数值来判断,具有随机性,不可预见性,因此有效增强了游戏的趣味 性,更能吸引小孩的喜爱。如图2或图3所示,该实施例的底盘11为一个圆形且其上端面边缘均设有四个向 上凸起的插柱114,该底盘11的中间开设有一个向上凸起的圆形轴柱113,在圆形轴柱113的一侧设有一个可供手指钩入的椭圆形通口 112,在椭圆形通口 112的另一端则设有一个 小的方形孔115,在底盘11上端面位于方形孔115的两侧设有凸条而形成滑槽111,在滑槽 111中安装有可控卡凸7,该可控卡凸7的控制开关设置在底盘11的方形孔115中,其长度 比方形孔115的长度短;盘盖12为一个直径比底盘11稍大的圆盖体,该盘盖12与底盘11 盖合后其底盘11刚好陷入盘盖12的底部,在盘盖12对应底盘11四个插柱114的位置设有 四个插孔122,盖合时插柱114刚好插置于插孔122中而使底盘11与盘盖12紧密结合,又 方便开启,当需要开启时,用手指钩入椭圆形通口 112向外拉即可将底盘11拉出盘盖12,因 此更换棋座1内的转盘13方便又快捷。在盘盖12的上端面向上凸起一个圆台,该圆台的中 间设有供立体棋身2放置的通孔123,而上述的窗孔121则对称的设置在圆台外的盘盖12 上方,该实施例对称设有两个窗孔121,另外在两窗孔121的连线的垂直方向的盘盖12的两 侧壁开设有视窗口 124,每一侧共设有两个视窗口 124,该视窗口 124可方便观察位于盘盖 12及底盘11中的转盘13是否转动;转盘13为大小比底盘11略小的圆型体,在转盘13的 上表面周边设有一圈数值,且该圈数值刚好可在盘盖12的窗孔121中观察得到,在数值圈 的内围则向下凹陷形成凹位,在凹位的中间设有一圈围边131,在围边131的内壁上设有一 圈螺旋片31,在围边131的中间还设有向上凸起的圆柱,圆柱的底部向上设有轴孔133,将 转盘13安装到底盘11时底盘11上的圆形轴柱113刚好插置在该轴孔133中,从而使得转 盘13可在底盘11上转动。在转盘13的底部内边缘设有一图卡位132,如图4所示,该圈卡 位132是与上述底盘11下部的可控卡凸7配合使用的,通过从底盘11下部推动控制开关 在长度方向上移动而是可控卡凸7的卡尖卡进转盘13的卡位132中,从而使得转盘13被 锁定无法转动。如图3所示,该实施例在盘盖12中间通孔123内设有由上底座61和下底 座62组成的座体,其中下底座62中间向上凸设有圆台621,在圆台621的中间开设有供制 动柱32穿过的通孔622,下底座62的两侧设有螺孔,该下底座62的直径比盘盖12中间的 通孔123大,在盘盖12的下端面对应下底座62螺孔的位置也设有螺孔,通过螺丝将下底座 62固定在盘盖12上;而上底座61为直径小于盘盖12通孔123的座体,在上底座61的周边 设有四个插块612,而在盘盖12的通孔123中也从上向下对应设有四个插槽125,安装时将 上底座61从盘盖12的下方向上穿出并将插块612插入对应的插槽125中,从而可限制上底 座61转动,再在下方将下底座62固定,从而使座体固定在盘盖12上且上底座61可顺着插 块612在插槽125的长度距离内上下移动,在上底座61的下方一体成型连接着制动柱32, 该制动柱32包括中间的凸柱及其下边缘向外延伸的四个小圆柱321,而螺旋盘中的螺旋片 31是纵向向下弯曲的片状体,相邻两螺旋片31之间留有一定间隔,当上底座61向下按时, 这四个小圆柱321就会碰到螺旋片的弧凸面,从而迫使螺旋片在小圆柱压制弧凸面时产生 的横向分力作用下顺分力方向转动,从而使四个小圆柱321陷入到螺旋片31与螺旋片31 间的间隔中,而当上底座61向上移动时,四个小圆柱321与螺旋片31的弧凹面接触并产生 一个螺旋片31所在圆的切向力,从而使螺旋片31在切向力作用下顺切向力的方向转动,以 此实现转盘13转动起来。为方便操作,该实施例在上底座61与下底座62之间设有复位弹 簧33,当向下按上底座61后松开手,上底座61在复位弹簧33的作用下自动向上弹起而实 现转盘13转动。而在立体棋身座的上底座61上端两侧对称设有“匚”形卡位611,在立体 棋身2下端两侧对应设有两个下凹位21,通过将凹位21对准“匚”形卡位611卡接而实现 立体棋身2可拆卸地固定在上底座61上,为避免立体棋身2轻易从上底座61上掉出来,在上底座61上还设有两个扣凸613,而在立体棋身2的下端对应设有两个扣位22,当将立体 棋身2卡接到上底座61并对齐时,这两个扣凸613刚好与扣位22相扣合,从而保证在玩耍 过程中立体棋身2不会掉下来,若要更换立体棋身2时,只需稍用力将立体棋身2沿两“匚” 形卡位611的平行方向推出即可。为了避免出现作弊的行为,也为了使该游戏更具对战的特征,该实施例在窗孔121 上方设有可控开闭的窗盖5,该窗盖5包括一个大致呈方形的推框51及位于推框51中间的 推盖52,在盘盖12位于窗孔121的设有滑槽,该推框51的两边都插置在滑槽而实现可滑 动,该推框51的外边缘向外凸设有一个宽度为推框51宽度一半的碰撞板512,推框51的 内边缘向下设有卡凸511,而在转盘13的围边131外围端部对应设有一圈卡位132,该圈卡 位132由若干个半圆体围合而成,在窗盖121处于盖合状态下时,推框51上的两个卡凸511 位于这圈卡位132的外围,转盘13可正常转动;而推框51向内推动时,则卡凸511卡接卡 位132中,从而使得转盘13被固定而无法转动。该实施例的推盖52后端设有轴孔,而在推 框51对应的位置的两侧壁上也开有轴孔,利用一根芯轴穿过轴孔将两者串连起来,使得该 推盖52可以绕芯轴向上掀开,在推盖52的后边缘下端设有圆弧凸条521,而在窗孔121的 后端设有挡条122,当推盖52处于闭合状态时,圆弧凸条521刚好位于挡条122的前方,而 当推框51向内推动时,推盖52也同样向内,此时圆弧凸条521被挡条122挡住而产生一个 向上的力,从而使得推盖52被向上掀开。该实施例的棋子是用于小孩子玩卡牌游戏时使用的主角对战棋,通过该棋子跟卡 牌配合,可以进行有趣的卡牌对战游戏,由图3所示的转盘13中可以看出,该转盘13周边 是一圈数字来的,且各相对的两组数字之和是相同的,即表示该主角的总属性值是一定的, 但玩家可以通过转动转盘13来分配攻击或防御的属性值,达到攻击和防御的能动性,故比 起直接用主角卡片的攻击和防御是固定的来说,游戏起来更有趣味性。游戏时先将各自主 角对应的人物形象立体棋身2安装到棋座1上,然后盖上窗盖5并确保下方的可控卡凸7 是处于开启状态的,因为只有当窗盖5盖上,转盘13才可以转动,接着按压立体棋身2使转 盘13转动,转盘13在转动的期间双方都不知道自己的属性值是多少,故在战斗前双方设置 的攻防属性值是多少都是保密的,对战时不需要用手去打开窗盖5,而是攻击方用立体棋身 2面对的攻击窗孔121对着防守方用立体棋身2背面的防御窗孔121相对碰,此时两窗孔 121处的碰撞板512相碰撞而使推框51各自向内缩,从而使推盖52向上翻转,显示出窗孔 121中的数值,通过数值的对比即可判定输赢。当然,若所玩耍的卡牌不仅只有两种属性, 而是有如生命、物攻、物防、魔攻、魔防等多种属性时,则棋子的棋座1上则可相应的开设更 多的窗孔121。另外,该棋子也可以应用到其他的棋类对弈中比如军棋,只要将转盘13上 的字样换成军棋对应的名字即可,由于在下军棋时窗孔5中的字样是不能改变的,故在玩 耍前先调整好所要的内容,然后将底座11下方的可控卡凸7卡接到转盘13的卡位132中, 从而使转盘13固定无法转动,这样即可进行军棋对弈了 ;比如中国象棋,只需要将棋子上 的立体棋身2换成与中国象棋中名称对应的形象即可,甚至来转盘13上的内容都不需要去 理它,直接根据立体棋身2的形象即可进行对弈;又比如国际象棋、斗兽棋等等,均可应用。 该实施例的棋子适用范围广,即可用于下明棋,也可用于下暗棋,而且棋子设计巧妙,通过 扣合或卡合的方式连接,故换装立体棋身2或转盘13时方便快捷,极具趣味性,是一种适合 各种年龄阶段的人群使用的棋子。[0018] 尽管本实用新型是参照具本实用新型例来描述,但这种描述并不意味着对本实用 新型构成限制本实用新型本实用新型的描述,本实用新型的实施例的其他变化,对于本领 域技术人员都是可以预料的,这种的变化应属于所属权利要求所限定的范围内。
权利要求一种用于对战玩耍的立体棋子,包括棋座(1)和设置在其上中间的立体棋身(2),所述棋座(1)包括有底盘(11)、安装在底盘(11)上的可转动且周边设有字样的转盘(13)以及盖置于转盘(13)上方至少设有一个可观察到转盘(13)上字样的窗孔(121)的盘盖(12),其特征在于所述棋座(1)中设有旋转机构,所述旋转机构包括设置在转盘(13)上的由若干螺旋片(31)围成的螺旋盘、安装在盘盖(12)上的用于带动螺旋盘转动的制动柱(32)及能使制动柱(32)自动复位的复位弹簧(33),所述制动柱(32)与立体棋身(2)相连接,通过按压立体棋身(2)使制动柱(32)带动螺旋盘转动而实现转盘(13)同步转动。
2.根据权利要求1所述的用于对战玩耍的立体棋子,其特征在于上述螺旋片(31)为纵 向向下弯曲的片状体,所述相邻两螺旋片(31)之间留有一定间隔,上述制动柱(32)包括中 间的凸柱及其下边缘向外延伸的若干小圆柱(321),通过按下立体棋身(2)使小圆柱(321) 陷入上述螺旋片(31)中后在复位弹簧(33)的作用下向上弹起并摩擦螺旋片(31)的弧凹 面使螺旋片(31)旋转而实现转盘(13)转动。
3.根据权利要求1所述的用于对战玩耍的立体棋子,其特征在于上述转盘(13)的上表 面中间设有一圈围边(131),上述螺旋片(31)均勻布设于围边(131)内壁上。
4.根据权利要求1所述的用于对战玩耍的立体棋子,其特征在于上述盘盖(12)上 设有由上下底座组成的座体,上述制动柱(32)与座体的上底座(61)相固接,所述下底座 (62)中间向上凸设有圆台(621),所述圆台(621)的中间开设有供制动柱(32)穿过的通孔 (622),上述复位弹簧(33)装置于上底座(61)与下底座(62)之间且套于下底座(62)的圆 台(621)外围。
5.根据权利要求4所述的用于对战玩耍的立体棋子,其特征在于上述盘盖(12)中间 设有供上述座体的上底座(61)伸出的通孔(123),所述通孔(123)内壁从下向上设有插槽 (125),所述上底座(61)外围对应设有插块(612),通过插块(612)与插槽(125)相配合可 实现上底座(61)可顺着插块(612)在插槽(125)的长度距离内上下移动。
6.根据权利要求4或5所述的用于对战玩耍的立体棋子,其特征在于上述上底座(61) 上端两侧对称设有“C”形卡位(611),上述立体棋身(2)下端两侧对应设有两个凹位(21), 通过将凹位(21)对准“C”形卡位(611)卡接而实现立体棋身(2)可拆卸地固定在上底座 (61)上。
7.根据权利要求1所述的用于对战玩耍的立体棋子,其特征在于上述盘盖(12)的窗 孔(121)上方设有可控开闭的窗盖(5),所述窗盖(5)包括一个推框(51)及通过转轴安装 在推框(51)中的推盖(52),所述推框(51)可推动地安装在上述窗孔(121)上,所述窗孔 (121)后端设有挡条(122),所述推盖(52)位于转轴下方一体设有圆弧凸条(521),通过向 内推动推框(51)使推盖(52)的圆弧凸条(521)挤压窗孔(121)的挡条(122)而实现推盖 (52)被打开。
8.根据权利要求7所述的用于对战玩耍的立体棋子,其特征在于上述推框(51)的后下 端设有卡凸(511),上述转盘(13)在上述围边(131)外围对应设有一圈卡位(132),通过向 内推动推框(51)使卡凸(511)卡接卡位(132)中而实现推盖(52)被打开时转盘(13)无法转动。
9.根据权利要求1所述的用于对战玩耍的立体棋子,其特征在于上述底盘(11)上端面 设有滑槽(111),所述滑槽(111)上连接有可控卡凸(7),所述可控卡凸(7)的控制开关设置在底盘(11)下端,上述转盘(13)的下端对应设有一圈卡位(132),通过控制开关可控制 可控卡凸(7)与卡位(132)卡接而实现转盘(13)被锁定。
10.根据权利要求1所述的用于对战玩耍的立体棋子,其特征在于上述盘盖(12)的侧 壁上开设有可观察到装置于盘盖(12)中的转盘(13)转动情况的视窗口(124)。
专利摘要本实用新型提供一种用于对战玩耍的立体棋子,包括棋座和设置在其上中间的立体棋身,棋座包括有底盘、周边设有字样的转盘以及设有窗孔的盘盖,其中棋座中设有旋转机构,旋转机构包括设置在转盘上的螺旋盘、用于带动螺旋盘转动的制动柱及用于复位制动柱的复位弹簧,制动柱与立体棋身相连接,通过按压立体棋身带动转盘转动,使转盘上随机的字样从窗孔中显示出来,在玩对战游戏时,双方是通过转盘停转后从窗孔显示出的随机数值来确定胜负,因此具有公平性,不可预见性,有效增强了游戏的趣味性,更能吸引小孩的喜爱,而且更换立体棋身,极具趣味性,是一种适合各种年龄阶段的人群使用的棋子,可广泛应用于对战类游戏或其他的棋类游戏中。
文档编号A63F1/04GK201625403SQ20102002701
公开日2010年11月10日 申请日期2010年1月19日 优先权日2010年1月19日
发明者蔡东青 申请人:广东奥飞动漫文化股份有限公司;广东奥迪动漫玩具有限公司;广州奥飞文化传播有限公司
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