一种通过投影模拟的互动游戏系统的制作方法

文档序号:1613777阅读:348来源:国知局
专利名称:一种通过投影模拟的互动游戏系统的制作方法
技术领域
本实用新型涉及一种游戏,尤其涉及一种通过投影模拟的互动游戏系统。
背景技术
日常生活中人们用于娱乐的桌面游戏通常为台球,并且必须配备专用的台球桌, 桌面不能用于其他游戏,娱乐项目较为单一。同时,参加游戏的人数是随机的,店中配备了例如10张台球桌,某些时候会全部 使用并且仍不能满足顾客的需求而导致部分客源流失,而某些时候参加台球游戏的顾客稀 少会导致部分台球桌闲置,占据店中的宝贵的可用空间而不能放置其他娱乐设备,同样会 导致部分客源流失。因此从整体上来说,台球桌的使用率是随机的,并且由于台球桌是定制 的,不能用于其他娱乐项目,而每张台球桌都占据较大的空间,从机会成本上来说,店中放 置台球桌,就必然需要放弃在这块空间上放置其他娱乐设施,这对经营者来说,也是较大的 风险。另外,台球桌上的台毯和台球等配件在使用过程中非常容易磨损,每隔一段时间 就必须进行更换,进一步提高了经营成本。

实用新型内容本实用新型就是为了解决上述问题而提供一种可用于多种娱乐项目的模拟游戏 系统。本实用新型的目的通过以下技术方案来实现—种通过投影模拟的互动游戏系统,包括控制中心、投影设备、感应采集设备、投 影展示台和道具;控制中心分别连接投影设备和感应采集设备,投影设备和感应采集设备 分别安装在投影展示台的上方,道具放置在投影展示台上供游戏中使用;所述感应采集设 备包括红外感应模块,所述道具上具有红外发射装置。所述感应采集设备通过捕捉所述道具的红外发射信号,实时感应投影展示台上道 具的移动轨迹,并采集数据后传输到控制中心。所述控制中心为计算机,包括存储器、处理器和游戏软件,控制中心通过投影设备 将游戏界面投射到投影展示台上。所述道具在不同的游戏项目中有不同的形式。优选的,游戏系统中还包括音响设备,所述音响设备与控制中心相连。具体来说,本实用新型的一种通过投影模拟的互动游戏系统,包括控制中心、投影 设备、感应采集设备、投影展示台和道具,控制中心分别连接投影设备和感应采集设备,投 影设备和感应采集设备分别安装在投影展示台的上方,道具放置在投影展示台上供游戏中 使用;所述感应采集设备包括红外感应模块,所述道具上具有红外发射装置。优选的,本游 戏系统还包括与控制中心相连的音响设备。控制中心为一台或多台计算机,包括存储器、处理器和安装了多种不同的游戏软件,运行游戏软件程序后,控制中心通过投影设备将游戏界面投射到投影展示台上。游戏参 加者在投影展示台上进行游戏,游戏的过程中在展示台上挥动游戏道具,击打游戏界面中 的运动目标,感应采集设备上的红外感应模块通过捕捉该道具的红外线发射信号,实时感 应投影展示台上道具的移动轨迹,并采集数据后传输到控制中心,与控制中心存储器的数 据进行交换比较,判断道具是否击中游戏界面中的运动目标。游戏界面中运动目标被击中后,控制中心的处理器计算单元根据采集到的数据计 算出道具的运动方向和速度,并进一步计算出运动目标的运动方向和速度,得到运动目标 的适应性移动轨迹,指示运动目标进行相应的移动并同步投影在展示台上。同时与存储器 中的数据进行交换比较,如果运动目标的移动轨迹与展示台边缘有重合,指示运动目标进 行相应的回弹移动,如果运动目标的移动轨迹进入“胜利”区域,则一个回合结束。这些步骤在极短的时间内完成,游戏参加者仿佛看到自己的挥动对运动目标产生 了真实的作用,并根据运动目标的移动轨迹调整自己下一步的挥动,以此实现游戏参加者 与游戏的互动。游戏过程中音响设备播放相应的音响效果。根据游戏内容的不同,游戏过 程可以有多人参加,也可以有多个不同的运动目标。与现有技术相比,本实用新型具有以下优点通过在控制中心上安装多种不同的游戏项目,投影到展示台上,可以实现在一套 设备上进行多种游戏项目,满足不同顾客的需求,从而在有限的场地空间实现了设备利用 的最大化;由于降低了设备闲置的几率和对可用空间的无效占据,有效的节约了经营成本, 保障经营者用较低的成本实现较大的利润;由于是将游戏界面投影到展示台上,不需要配 置真实的游戏配件(如球,台毯,球网等),更没有此类配件在使用过程中的损耗和折旧问 题,进一步降低了经营成本。

图1是本实用新型一种通过投影模拟的互动游戏系统的结构示意图。
具体实施方式

以下结合附图对本实用新型进行详细说明。如图1所示,一种通过投影模拟的互动游戏系统,包括投影展示台1、道具2、投影 设备3、感应采集设备4、控制中心5和音响设备6,控制中心5分别连接投影设备3、感应采 集设备4和音响设备6,投影设备3和感应采集设备4分别安装在投影展示台1的上方,道 具2放置在投影展示台1上供游戏中使用;感应采集设备4包括红外感应模块,道具2上具 有红外发射装置。控制中心5为一台或多台计算机,包括存储器、处理器和安装了多种不同 的游戏软件。实施例1一种“冰球”游戏,供两人同时进行,运行游戏软件程序后,计算机通过投影仪将游 戏开始界面投射到投影展示台上。画面呈现为一个现代风格的冰球桌,球桌中央提示当前 比赛状态,两个玩家分别定义为“红方”和“绿方”,每方的分数以及进球状态都以相应的色 彩来表示,本方的道具只在本方的界面范围内有效。本游戏在无人触碰情况下30秒后,返 回到待机界面。[0023]打开“开始”按钮,游戏计时开始,两名玩家在投影展示台上进行游戏,游戏过程中 在展示台上挥动“冰球”道具,击打游戏界面中的运动目标即冰球。游戏界面中的冰球会出 现在任意一方的发球线上,使用道具对准冰球发力、挥动,感应采集设备上的红外感应模块 通过捕捉道具的红外发射信号,实时感应道具的移动轨迹,并采集数据后传输到控制中心, 与控制中心存储器的数据进行交换比较,判断道具是否击中游戏界面中的冰球。如果判断冰球被击中,计算机根据采集到的数据计算出道具的运动方向和速度, 并进一步计算出冰球的运动方向和速度,得出冰球的运动轨迹,指示冰球进行相应的移动 并同步投影在展示台上。玩家即可看到自己的挥动使冰球根据道具的挥动速度做出快速运 动反应,同时与存储器中的数据进行交换比较,如果冰球的移动轨迹与展示台边缘有重 合,指示冰球进行相应的回弹移动,即玩家看到当碰到球桌边缘时,冰球会做出回弹反应; 如果冰球的移动轨迹进入“胜利”区域,则一个回合结束,即玩家将冰球击打到对方球门内, 则一个回合结束,本方积分增加一分,同时对方的发球机会减少一次;冰球重新出现在发球 线上,开始下一个回合。每方各有5个发球机会,当任何一方发球机会减少为零的时候,一 局结束,画面出现为胜方欢呼的场景,并在球桌中央闪烁胜方的分数。游戏过程中音响设备 播放相应的音响效果。实施例2通过投影仪投射到投影展示台上的一种“乒乓球”游戏。实施例3通过投影仪投射到投影展示台上的一种“曲棍球”游戏。以上公开的仅为本申请的几个具体实施例,但本申请并非局限于此,任何本领域 的技术人员能思之的变化,都应落在本申请的保护范围内。
权利要求1.一种通过投影模拟的互动游戏系统,其特征在于,包括控制中心、投影设备、感应采 集设备、投影展示台和道具;控制中心分别连接投影设备和感应采集设备,投影设备和感应 采集设备分别安装在投影展示台的上方,道具放置在投影展示台上供游戏中使用;所述感 应采集设备包括红外感应模块,所述道具上具有红外发射装置。
2.如权利要求1所述的一种通过投影模拟的互动游戏系统,其特征在于,所述控制中 心为计算机,包括存储器、处理器,控制中心通过投影设备将游戏界面投射到投影展示台 上。
3.如权利要求1所述的一种通过投影模拟的互动游戏系统,其特征在于,还包括音响 设备,所述音响设备与控制中心相连。
专利摘要一种通过投影模拟的互动游戏系统,包括控制中心、投影设备、感应采集设备、投影展示台和道具,控制中心分别连接投影设备和感应采集设备,投影设备和感应采集设备分别安装在投影展示台的上方,道具放置在投影展示台上供游戏中使用;所述感应采集设备包括红外感应模块,所述道具上具有红外发射装置。本实用新型的游戏系统通过在控制中心上安装多种不同的游戏项目,投影到展示台上,可以实现在一套设备上进行多种游戏项目,满足不同顾客的需求,从而在有限的场地空间实现了设备利用的最大化和有效降低经营成本。
文档编号A63F13/10GK201912762SQ20102054606
公开日2011年8月3日 申请日期2010年9月29日 优先权日2010年9月29日
发明者胡若峰 申请人:上海科睿展览展示工程科技有限公司
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