一种拼角牌及其牌盘的制作方法

文档序号:1563308阅读:508来源:国知局
专利名称:一种拼角牌及其牌盘的制作方法
技术领域
本发明涉及一种娱乐游戏用的拼角牌及其牌盘。
背景技术
传统的牌类游戏,通常是由多张单牌构成,在纸质的单牌上绘制一种牌符,从而使 该单牌具有一种含义。游戏时,游戏者每人各持一定数量的单牌,按照约定的游戏规则打出 单牌。尽管人们常见的这些牌类游戏中的单牌都是长方形结构,但是实际上因为游戏中只 需因牌符的不同而进行游戏,故而对单牌的形状没有任何要求。并且这些牌类游戏中,对于 单牌的放置位置也没有严格的要求,更没有使用类似于传统棋类游戏中的棋盘来使得只能 在“牌盘”上出牌。

发明内容
有鉴于此,本发明的第一目的在于提供一种新型的拼角牌。本发明的第二目的在于提供一种新型的拼角牌牌盘。基于上述第一目的,本发明提供了一种拼角牌,至少包括一组共12张三角形的子 牌,其中,所述子牌的至少一个三角形面上,在其顶角、两个底角以及三角形面的中心区域 内均分别设置有标识部,并且12张子牌内,任意两个具有标识部的三角形面互异,同一个 三角形面上的各标识部互异,至少存在两张子牌,将它们的顶角和一个底角拼接在一起时, 该两底角上的标识部可拼接成一个完整的牌符。子牌的顶角处的标识部为第一牌符,所述第一牌符可以有4种;子牌的底角处的 标识部由第一牌符和第二牌符组成,所述第二牌符可以有3种,且被分成两部分并分别设 置在不同的底角处的标识部内,12张子牌内至少有两张子牌的底角上的标识部可拼接出一 个完整的第二牌符;子牌的中心区域内的标识部由第一牌符和第三牌符组成,所述第三牌 符可以有6种;一张子牌的一个三角形表面上各标识部内的第一牌符互异,一张子牌上的 一个三角形表面上的各标识部内的第二牌符互异,一张子牌上的各标识部内的第三牌符互异。所述子牌的相对的两个三角形面上均可以设置有标识部。所述子牌的三角形面可以为直角等腰三角形;所述子牌的三角形面上可以设置有 三个直角等腰三角形区域和一个正方形区域,且所述正方形区域位于三角形面的中心,四 个标识部分别设置于这四个区域内。所述第一牌符采用绿、红、黄、白4种颜色标识,并填充在子牌上的直角等 腰三角形区域和正方形区域内,其中填充在子牌顶角处的直角等腰三角形区域内的 第一牌符为人符;所述第二牌符为地符,可以设置为分别代表种子、花朵和果实的 〇、<§>、种形状,所述第三牌符为天符,可以设置为分别代表雨、雪、风、云、月、日的
<§>、〕。、C3,人〇6种形状,一组12张相对的两个三角形面上均设置有标识 部的子牌中,
绿、红、黄、白4种颜色的顶角各有6个,绿、红、黄、白4种颜色的顶角右侧的底角 各有6个,绿、红、黄、白4种颜色的顶角左侧的底角各有6个,12张子牌的底角拼接时,共能拼接成6个完整的地符,其中绿、红、黄、白4种颜色 的底角各能拼出2个〇、2个和2个◎,绿、红、黄、白4种颜色的正方形区域各有6个,且每种颜色分别与6种不同形状的 天符组合成6种不同的标识部。一副拼角牌可以包括4组共48张子牌。所述子牌可以由基板和覆盖在基板正反两面的塑胶覆膜构成,各标识部内的牌符 印刷在基板上。所述子牌可以包括基板,各标识部凸出或凹陷于基板的表面。所述子牌的至少一个角上,可以分别自其两个三角形表层向基板的中心层倾斜而 形成两个相对的斜面。子牌的至少一个角上,其三角形表面上的直角等腰三角形区域可以设置于所述斜 面上,且该直角等腰三角形区域中的标识部凸出于所述斜面的表面,该标识部的顶端与所 述三角形表面上正方形区域所在平面平行。基于本发明的第二目的,还提供一种拼角牌牌盘,用于游戏者将如前所述拼角牌 的子牌在牌盘上进行拼接游戏,所述牌盘呈四边形,由所述拼角牌中的子牌拼接而成,每4 张子牌拼接成牌盘的最小方阵。由以上的技术方案可见,本发明提供了一种新型的拼角牌,其一张子牌上至少设 置了四种不同形式的标识部,从而使得一张子牌至少可以具有4张传统牌类游戏中的“单 牌”的功能。同时,该拼角牌设计成独特的三角形结构,利用三角形的边角拼接,即可使得两 张子牌的底角可拼接出完整的牌符,亦可使得4张子牌拼接时,可拼接出牌盘的最小方阵, 并且4个顶角拼成的标识部的形式亦可赋予一定的游戏含义。因此,相对于传统的牌类游 戏,本发明不仅结构设计新颖,而且依靠其独特的外形和标识部布阵博弈,打破了传统牌类 游戏仅限于利用花色、符号、数字的窠白,而其一张子牌上的不同的标识部使得子牌上具有 牌中之牌,每张子牌都能以一替多。同时,本发明的拼角结构的设计理念新颖独特,为更丰 富的游戏规则的设置提供了良好物理支撑,使得本发明的拼角牌相对于传统牌类游戏,趣 味性更强,益智作用更明显。进一步的,本发明通过设置子牌为直角等腰三角形,设置子牌内的标识部所在区 域为三个直角等腰三角形和一个正方形,使得每张子牌的形状均相同,从而在子牌相互拼 接,以及拼接成牌盘的过程中,每张子牌的使用约束均相同,从而从结构上保证了游戏中的 对等性。进一步的,本发明通过设置不同数量和形式的第一牌符、第二牌符和第三牌符以 及它们之间的巧妙组合,不仅可具体实现本发明一张子牌具有多张“单牌”,一组子牌各不 相同等功能,更为复杂、有趣且更益智的游戏规则的设计提供良好的物理支持。进一步的,本发明首次在牌类游戏中引入了“天”、“地”、“人”的设计理念,通过分 别代表天符、地符和人符的不同颜色、形状的牌符组合设计,为游戏中构建有关“天”、“地”、 “人”三大概念的新型关系,使“天时、地利、人和”缺一不可的成功理念巧妙地植入拼角牌的 设计与游戏中提供了良好的物理支持。
另外,本发明亦可提供具有明显立体结构的牌体,使得拼角牌不仅可以设计成传 统的纸质薄型结构,亦可设计成多种材质的厚型结构,从而改变了传统的牌类游戏道具形 式单一,且因材质较薄而容易磨损。同时标识部凸出或凹陷于子牌基体表面的设计,既美 观,更可为智障游戏者提供极大的方便。进一步的,本发明的子牌角上独特的倾斜式的斜面处理,使得在游戏时,只要轻压 斜面,即可使子牌翘起,便于游戏者取牌。从而避免出现传统的牌类游戏道具,从游戏台面 上取牌不易,且长期使用后牌的边角极易磨损的现象。另外,本发明还首次引入了“牌盘”的理念,要求游戏者必须在牌盘上出牌,而且本 发明提供的牌盘并未像传统棋类游戏一样,采用另外设计的牌盘。本发明所提供的牌盘由 子牌拼接而成,且四张子牌构成牌盘的最小方阵。因此,一方面,本发明提供的牌盘无须单 独制作,可节省材料,减少加工环节,降低成本;更重要的是,拼角牌拼成的方阵可以根据比 赛规则的不同扩大或缩小,也即牌盘可大可小,拼接牌盘的子牌既可作为牌盘,又可作为已 出牌,从而极具灵活性与独立性。


图1为本发明所述拼角牌的一种实施例中子牌的主视结构示意图;图2为本发明所述拼角牌的一种实施例中两张子牌拼接示意图;图3为本发明所述拼角牌的一种实施例中子牌的仰视结构示意图;图4为本发明所属拼角牌的另一种实施例中子牌的仰视结构示意图;图5为本发明所述拼角牌牌盘的一种实施例中最小方阵结构示意图。
具体实施例方式下面将结合说明书附图及具体实施例对本发明作进一步详细说明。实施例一如图1所示,本实施例提供了一种拼角牌,至少包括一组共12张子牌1。显然,根 据预定的游戏规则的不同,本发明亦可包括多组子牌1,如3组共36张子牌、4组共48张子
牌等等。所述子牌1的正反表面呈三角形结构。需要说明的是,该三角形可以为严格意义 上的三角形(即三角形的三条边为直线,三个内角总和为180度),亦可为近似三角形。子牌1的正反面中,至少有一个面上设置有标识部。本实施例中,其正反面均设置 有标识部,从而使得其正反面均可使用。作为一种具体实施方式
,子牌1可以由基板和覆盖在基板正反两面的塑胶覆膜构 成,基板可以为传统牌类游戏道具所采用的纸质材料,亦可采用较厚的塑料基板或其它材 料的基板制成。各标识部内的牌符可以以色彩、文字、符号等形式用颜料涂层印刷在基板 上。作为另一种具体实施方式
,所述子牌1可以包括基板,各标识部可以与基板一体 式设计,亦可分体式设计。并且,各标识部可以凸出或凹陷于基板的表面。作为一种具体实施方式
,参考图3,所述子牌1的一个角或多个角上,可以分别自 其两个三角形表层向基板的中心层倾斜而形成两个相对的斜面40。从而使得当子牌1放置于台面上时,只需轻压斜面40,即可使得子牌1的翘起,便于取牌。本实施例中,子牌1的正反面上,其顶角10附近设置有标识部20,其顶角右侧的底 角11附近设置有标识部21,其顶角左侧的底角12附近设置有标识部22,其三角形面的中 心区域内设置有标识部23。并且12张子牌内,任意两个具有标识部的三角形面因其标识部 的位置、形状或颜色等因素的不同而不同,从而使得一组子牌中任意一个具有标识部的三 角形面都是“独一无二”的。同时,在同一个三角形面上,其各标识部互异,从而使得每一个 三角形面都可以提供四张不同的“单牌”。进一步的,如图2所示,至少存在两张子牌,一张 子牌1的顶角10和底角12与另一张子牌1'的顶角10'和底角11'拼接在一起时,两底 角上的标识部22和21'可拼接成一个完整的牌符。作为一种较简单的具体实施方案,子牌上的四个不同位置的标识部可以设计成4 种不同的图案、文字、颜色、形状及它们的组合的形态。根据排列组合的原理,即可提供M 种不同的排列方式,最多满足12张子牌的M个三角形面,每个三角形面均不相同,同一个 三角形面内的4个标识部均不相同的要求,从而既可实现一个牌面提供4张单牌的功能,亦 可为趣味性更强、更具益智性的游戏规则提供有效的物理支持。作为另一种具体实施方式
,所述子牌1的顶角处的标识部20为第一牌符,所述第 一牌符有4种;子牌的底角处的标识部21、22均由第一牌符和第二牌符组成,所述第二牌符 有3种,且被分成两部分并分别设置在不同的底角处的标识部21、22内,12张子牌1内至少 有两张子牌的底角上的标识部21、22可拼接出一个完整的第二牌符;子牌的中心区域内的 标识部23由第一牌符和第三牌符组成,所述第三牌符有6种;一张子牌的一个三角形表面 上各标识部内的第一牌符互异,一张子牌上的一个三角形表面上的各标识部内的第二牌符 互异,一张子牌上的各标识部内的第三牌符互异。所述第一牌符、第二牌符和第三牌符均可以采用图形、文字、色彩、数字等形式。如 第一牌符可以采用数字1、2、3、4;第二牌符可以采用3种不同的图形,第三牌符可以采用字 母A、B、C、D、E、F。在制作子牌时,可以将这些牌符雕刻、印刷或复合在子牌的基板上。另 如第一牌符亦可采用4种不同的颜色,从而在与其它牌符组成标识部21、22、23时,即可使 得它们呈现为一种带有第一牌符的颜色的图形或文字的形态,或者一种以第一牌符的颜色 填充第二、三牌符的空白区域的形态。参考图5,本实施例同时还提供一种拼角牌的牌盘,用于游戏者将如上所述拼角牌 的子牌在牌盘上进行拼接游戏,所述牌盘呈四边形,由所述拼角牌中的子牌拼接而成,每4 张子牌拼接成牌盘的最小方阵。当然,根据游戏规则的不同和子牌数量的多少,亦可形成16 牌方阵、36牌方阵等。游戏时,出牌方在拼接成牌盘后,再按照牌盘上的子牌摆放方向和顺 序,在牌盘上叠加出牌。实施例二 本实施所提供的一种拼角牌,一套牌共有4组共48张子牌,每组12张子牌。所述 子牌1的三角形面呈直角等腰三角形结构。其正反两个三角形面上均设置有标识部。如图1所示,所述子牌的三角形面可以设置三个直角等腰三角形区域30、31、32和 一个正方形区域33,且所述正方形区域22位于三角形面的中心,四个标识部20、21、22、23 分别对应的设置于这四个区域30、31、32、33内。参考图4,作为另一种具体实施方式
,子牌1的至少一个角上,如其一个底角,或者两底角,或者三个角,其三角形表面上的直角等腰三角形区域30、31、32均可以设置在一自 三角形表面向子牌1的基板中间层倾斜而成的斜面上,图4示出两底角处的直角等腰三角 形区域31、32设置在斜面40、41上的情况,并且直角等腰三角形性区域31、32中的标识部 21、22均可以凸出于所述斜面40、41的表面,标识部21、22的顶端均可以与所述三角形表面 上正方形区域23所在平面平行。本领域的技术人员易知的,顶角处的斜面结构亦可与此类 似。这种结构一方面可以使得子牌在游戏中因斜角设计而便于取牌,另一方面可以从结构 上明显区分子牌的三角形面上的各个区域以及各个标识部,便于游戏者,特别是智障游戏 者识牌。另外,也使得本发明的拼角牌可突破传统牌类游戏道具的局限,在具有立体美感的 同时可采用各种厚质材质制造,从而具有更长的使用寿命。本实施例中,标识部20为第一牌符,所述第一牌符有4种;标识部21、22均由第一 牌符和第二牌符组成,所述第二牌符有3种;标识部23由第一牌符和第三牌符组成,所述第 三牌符有6种。本实施例引入了 “天时、地利、人和”缺一不可的成功理念,将所述第一牌 符设计采用绿、红、黄、白4种颜色标识,并且填充于顶角处直角等腰三角形区域内 的第一牌符为人符;所述第二牌符设计为地符,设置为分别代表种子、花朵和果实的 〇、公、种形状;所述第三牌符设计为天符,设置为分别代表雨、雪、风、云、月、日的
4>、总、C3,人〇6种形状。并且在一组12张正反两面上均设置有标识部 的子牌中,绿、红、黄、白4种颜色的顶角各有6个,绿、红、黄、白4种颜色的顶角右侧的底角 各有6个,绿、红、黄、白4种颜色的顶角左侧的底角各有6个,12张子牌的底角拼接时,共能拼接成6个完整的地符,其中绿、红、黄、白4中颜色 的底角各能拼出2个〇、2个和2个@,绿、红、黄、白4种颜色的正方形区域各有6个,且每种颜色分别与6种不同形状的 天符组合成6种不同的标识部。本实施例中,绿、红、黄、白4种颜色填充到三个直角等腰三角形区域30、31、32和 一个正方形区域33中。以下将结合本实施的拼角牌的具体的游戏规则,详细描述本实施的拼角牌及其牌 盘的形状、结构、功能及实施效果。A、结构名称每张拼角牌的子牌1都由“面”、“角”、“格”、“符”、“色”、“数”、“名”构成。(一 )拼角牌的子牌的“面”每张拼角牌的子牌的正面和反面统称“牌面”。48张拼角牌的子牌共有96个牌面。 牌面中又划分出“角”、“格”、“符”、“色”、“数”、“名”等相对独立的组成部分。(二)拼角牌的“角”拼角牌的子牌的角包括“顶角”、“前角”、“后角”。1、顶角位于牌面顶端的90°角称为“顶角”(如图1所示顶角10)。每套12张 系列拼角牌的子牌的正反两个牌面共有M个顶角。其中绿、红、黄、白四种颜色各有6个顶
2、前角位于牌面右下方的45°底角称为“前角”(如图1所示底角11)。每套12 张系列拼角牌的子牌的正反两个牌面共有M个顶角。其中绿、红、黄、白四种颜色各有6个 前角。3、后角位于牌面左下方的45°底角称为“后角”(如图1所示底角12)。每套12 张系列拼角牌的子牌的正反两个牌面共有M个后角。其中绿、红、黄、白四种颜色各有6个
后角ο(三)拼角牌的“格”牌面中完整的小正方形(如图1所示正方形区域33)或由拼角牌的子牌的顶角、 前角、后角拼成的小正方形统称“格”。拼角牌的子牌的格分为“天格”、“地格”、“人格”三 种。1、天格一个牌面上完整的小正方形格称为“天格”。每个天格中标有一种符号。 共有六种不同的符号。每套12张系列拼角牌的子牌的正反两个牌面共有M个天格。其中 绿、红、黄、白四种牌色各有6个天格。2、地格由两个牌面的前角和后角拼成的小正方形格称为“地格”。地格中标有三 种不同的系列符号。每套12张系列拼角牌的子牌的正反两个牌面的前角和后角共能拼出 24个地格。其中绿、红、黄、白四种牌色的前角和后角各能拼出6个地格。3、人格由四个牌面的顶角拼成的小正方形格称为“人格”。人格中每种颜色的顶 角都代表牌手的牌色。每套12张系列拼角牌的子牌正反两个牌面的顶角共能拼出6个人 格。其中绿、红、黄、白四种牌色的顶角各能拼出1.5个人格。(四)拼角牌的“符”拼角牌的子牌的顶角三角形和前角、后角、天格中分别设置有第一、第二、第三“牌 符”。其中设置于顶角处直角等腰三角形区域内的第一牌符为人符,而第二牌符为地符,第 三牌符为天符。1、天符标在牌面天格中的第三牌符,统称“天符”。天符共有六种。这六种天符按 固定的排列顺序,由小到大依次为①=^雨② <§0 雪③)二(风④云^月 〇日每套12张系列拼角牌的子牌的正反两面共有M个天符。其中绿、红、黄、白四种 牌色各有6个不同的天符。2、地符标在牌面前角和后角并在地格中合成的第二牌符,统称“地符”。地符共有 三种。这三种地符按固定的排列顺序,由小到大依次为〇种子;公花朵;<§)果实。一个牌面前角或后角上的半个地符分别称为“种”、“花”、“果”。由两张拼角牌的子 牌前角中的半个地符和后角中的半个地符拼接而成的完整地符分别称为“种子”、“花朵”、 “果实”。每套12张系列拼角牌的子牌的正反两面共能拼出6个地符。其中绿、红、黄、白四种牌色各能拼出2颗种子,2枝花朵,2个果实。3、人符第一牌符设置在牌面顶角的直角三角形区域中时称为“人符”。人符用于 标示牌色。每个人格都分别由四张拼角牌的子牌的四个人符(顶角)共同拼成。每套12张 系列拼角牌的子牌的正反两面共有M个人符。其中绿、红、黄、白四种牌色各有6个人符。拼角牌除了自身的牌符外,还辅助设计了一套专门记录牌手及其牌面的字母、图 标、代码等,统称“谱符”。用谱符记录拼牌过程,统称“牌谱”。(五)拼角牌的“色”传统游戏牌大都是一牌一色。拼角牌的子牌的花色则按一牌四色配置。每个牌面 上的绿、红、黄、白四种颜色,统称“牌色”。每张拼角牌的子牌的顶角、前角、后角和天格中只 标一种单一的牌色,统称单色牌。48张拼角牌的子牌中共包括384个单色牌。每套12张系 列拼角牌的子牌中,各个牌面上的四种牌色组合的方位都不相同,而且四种牌色在每套系 列拼角牌的子牌的M个牌面相互对应的方位也无一重复。由于参与拼角牌的子牌对阵的四方是以绿、红、黄、白四种牌色划分的,每个牌面 又都包含四方的单色牌,所以在拼牌过程中,会大大增强博弈的趣味性和复杂性。(六)拼角牌的“数”拼角牌的子牌的牌面上虽然没有任何数字,但如果将一套系列拼角牌的子牌的天 符、地符、人符按一定顺序排列,就可组合出1、2、3、4、5、6、7、8、9、0十个数字概念。同一牌色前角上的半个地符和后角上的半个地符合成的〇(种子)相当于数字 “1”。同一牌色前角上的半个地符和后角上的半个地符拼成的C )(花朵)相当于数字“2”。 同一牌色前角上的半个地符和后角上的半个地符拼成的◎(果实)相当于数字“3”。天符 二^ (雨)相当于数字“4”。天符<#> (雪)相当于数字“5”。天符风)相当于数字“6”。 天符O (云)相当于数字“7”。天符J (月)相当于数字“8”。天符〇(曰)相当于数字 “9”。牌面顶角人符所在的三角形“△,,相当于数字“0”。由四个同一牌色的人符合成的人 格,又称为“零格”。;零格的谱符用“図”表示。这十个“数字”概念既各自独立,又相互对应; 既有大小之分,又可彼此制约。加之与绿、红、黄、白四种颜色有机结合、综合运用,使拼角牌 的“数字”系列无论在形式上还是内容上都做到了新颖独特、丰富多彩。(七)拼角牌的“名”代表一张子牌的正反两个牌面上两个天符的合称为其“牌名”。将48张子牌按牌 色和牌符平分成四套系列牌后,可以根据S ^ (雨)、<§> (雪)、总(风)、C](云)、J (月)、 〇(日)六个天符的排位次序,利用分别固定在正反对个牌面上的天符,合成了每套12张 系列拼角牌的子牌的名称1,“(黄)雨雪”牌;2,“ (白)雨雪”牌;3,“雪风”牌;4,“雪月” 牌;5,“(红)风云”牌;6,“(黄)风云”牌;7,“云雨”牌;8,“云月”牌;9,“(红)月日”牌; 10,“(黄)月日”牌;11,“日雨”牌;12,“日风”牌。牌名是一张子牌的统称,主要用来区分四套系列牌,并不能完全代表一个牌面上 的四个牌符及其牌色。在48张子牌中,每一个牌名都有四张牌符、牌色都相同的子牌。三牌谱标符用于记录和表示拼牌过程的牌谱,主要由代表牌手及其牌色的大小写字母、代表 牌面上四个单色牌的符号和拼角牌的子牌在牌阵中的坐标三个有机部分组成。
(一 )牌色字母每位牌手只能从绿、红、黄、白四种牌色中,选择一种牌色作为代表自己的专用牌 色,称为其“主色”。标有牌手主色的单色牌,称为其“主牌”。为了区分和标明不同的牌手及 其主色,谱符中用英文Green(绿)的第一个大写字母“G”代表绿色牌手;用英文green(绿) 的第一个小写字母“g”代表G方主牌的牌色。用英文Red(红)的第一个大写字母“R”代表红 色牌手;用英文red (红)的第一个小写字母“r”代表R方主牌的牌色。用英文kllow (黄) 的第一个大写字母“Y”代表黄色牌手;用英文yellow (黄)的第一个小写字母“y”代表Y方 主牌的牌色。用英文池1切(白)的第一个大写字母“W”代表白色牌手;用英文whi te(黄) 的第一个小写字母“W”代表W方主牌的牌色。对阵的G、R、Y、W四方按顺时针方向轮流拼牌,不得颠倒或跳跃次序。牌盘按上北、下南、左西、右东的方位,G方在牌阵上侧(北方);R方在牌阵右侧 (东方);Y方在牌阵下侧(南方);W方在牌阵左侧(西方)。( 二)牌谱符号为了准确记录牌符的方位和牌色,牌谱中专门设计了表示顶角人符、前角地符、后 角地符、天符的组合谱符。1、顶角中的谱符用直角三角形“么”代表顶角的人符。人符的直角尖代表顶角在牌阵中的朝向。表示人符的牌色可在谱符前加上代表牌 色的小写英文字母。顶角谱符实际上也标明了整个牌面的朝向。例如朝南的绿色顶角用 gv表示;朝西的红色顶角用r O表示;朝北的黄色顶角用y A表示;朝东的白色顶角用表不。2、前角中的谱符谱符中用“ L ”代表前角。表示前角的牌色在“ L ”前加代表其牌 色的小写英文字母。在“L”中加上代表地符的牌符,并与小写英文字母组成前角谱符。例 如标有红色种子的前角用rl£L表示。3、后角中的谱符谱符中用“J”代表后角。表示后角的地符在“J”前加上代表 其牌色的小写英文字母。在“J”中加上代表地符的牌符,并与小写英文字母组成后角谱 符。例如标有黄色果实的后角用yid表示。4、天格中的谱符因每个天格中的天符都是固定的,无需拼接,所以,表示天格中 天符的谱符可直接在天符前加上代表其牌色的小写英文字母。例如用表示黄色“风”。(三)牌盘坐标1、牌阵与牌盘用4张子牌拼成的正四边形称为“牌阵”。由一定数量的牌阵组成 的正方形称为“牌盘”。根据所需牌阵数量的多少,拼角牌的子牌主要可组成“一阵”、“四 阵”、“九阵”三种牌阵,从而形成三种牌盘。由一个牌阵独自组成的牌盘称为“一阵”。作为 最小的牌盘,一阵仅由4个牌面拼成,包括9个格。由四个牌牌阵共16个牌面合成的牌盘 称为“四阵”,包括36个格。由九个牌阵共36个牌面合成的牌盘称为“九阵”,包括81个格。2、盘标与方位①盘标在牌谱中显示的牌盘方位一律按上北(绿色牌系G的定位)、下南(黄色 牌系Y的定位)、左西(白色牌系W的定位)、右东(红色牌系R的定位)设定。从牌盘西北角第一格分别向东和向南延伸,由横、纵两个方向的格数在牌盘中交 织成的坐标,称为牌盘坐标,简称“盘标”。盘标由表示横向格数和纵向格数的两个阿拉伯数字组成,两个数字之间用“ · ”隔开。其中第一个数字代表横格的方位,第二个数字代表竖 格的方位牌盘西北角的格数横向东移的第一个格为“1”,再向东延伸的第二个格数为 “2”,……以此类推;牌盘西北角的格数纵向南移的第一个格为“1”,再向南延伸的第二个 格数为“2”,……以此类推。牌盘越大包含的坐标数越多。一阵共有9个盘标,最大的坐标数为3· 3;四阵共 有36个盘标,最大的坐标数为6 ·6 ;九阵共有81个盘标,最大的坐标数为9 ·9。盘标主要 用来为牌盘中的格、牌阵和拼角牌面定位。②格位用盘标为牌盘中的格所定的具体方位,称为“格位”。格位分为天格的格位、地格的格位、人格的格位三种。每个格位可以标明牌面上一 个单色牌的方位。一阵共有9个格位。其中包括4个天格,4个地格,1个人格。四阵共有36个格 位。其中包括16个天格,16个地格,4个人格。九阵共有81个格位。其中包括36个天格, 36个地格,9个人格。例如九阵中横向第七个格数,纵向第六个格数在牌盘中交织的格位 用7 · 6表示。③阵位用人格的格位为牌盘中一个牌阵所定的方位,称为“阵位”。人格的盘标同 时又是其所在牌阵的阵名。例如四阵可分别按顺时针方向的四个人格的盘标确定四个牌 阵的方位并为其命名2 · 2阵;5 · 2阵;5 · 5阵;2 · 5阵。九阵可分别按顺时针方向的四个格的盘标确定九个牌阵的方位并为其命名2 · 2 阵;5 · 2 阵;8 · 2 阵;8 · 5 阵;8 · 8 阵;5 · 8 阵;2 · 8 阵;2 · 5 阵;5 · 5 阵。④牌位用标明方向的人符及其所在格位为牌盘中的一个子牌牌面所定的具体方 位,称为“牌位”。一阵共有4个牌位。四阵共有16个牌位。九阵共有81个牌位。表示牌位与表示 格位、阵位的一个区别在于,牌位要在格位的盘标之后,加上标明方向的人符。例如位于四 阵中5 · 2阵朝南的牌位,需用5 · 2▽表示。(四)拼符全方位记录一个牌面拼牌的系列谱符,简称“拼符”。拼符由代表牌手的大写英文 字母;代表顶角牌色的小写英文字母、代表顶角朝向的人符及其盘标;代表前角牌色的小 写英文字母和地符;代表后角牌色的小写英文字母和地符;代表天格牌色的小写英文字母 和天符共五组谱符组成。例如位居牌阵北侧的绿色牌手在九阵正中央加了一张顶角朝东 的红色人符、前角为绿色种子、后角为黄色果实、天符为白色雪的拼角牌的子牌。用拼符记
录为
权利要求
1.一种拼角牌,其特征在于至少包括一组共12张三角形的子牌,其中,所述子牌的 至少一个三角形面上,在其顶角、两个底角以及三角形面的中心区域内均分别设置有标识 部;并且12张子牌内,任意两个具有标识部的三角形面互异,同一个三角形面上的各标识 部互异,至少存在两张子牌,将它们的顶角和一个底角拼接在一起时,该两底角上的标识部 可拼接成一个完整的牌符。
2.如权利要求1所述拼角牌,其特征在于子牌的顶角处的标识部为第一牌符,所述第 一牌符有4种;子牌的底角处的标识部由第一牌符和第二牌符组成,所述第二牌符有3种, 且被分成两部分并分别设置在不同的底角处的标识部内,12张子牌内至少有两张子牌的底 角上的标识部可拼接出一个完整的第二牌符;子牌的中心区域内的标识部由第一牌符和第 三牌符组成,所述第三牌符有6种;一张子牌的一个三角形表面上各标识部内的第一牌符 互异,一张子牌上的一个三角形表面上的各标识部内的第二牌符互异,一张子牌上的各标 识部内的第三牌符互异。
3.如权利要求1所述拼角牌,其特征在于所述子牌的相对的两个三角形面上均设置 有标识部。
4.如权利要求1、2或3所述拼角牌,其特征在于所述子牌的三角形面为直角等腰三 角形;所述子牌的三角形面上设置有三个直角等腰三角形区域和一个正方形区域,且所述 正方形区域位于三角形面的中心,四个标识部分别设置于这四个区域内。
5.如权利要求4所述拼角牌,其特征在于所述第一牌符采用绿、红、黄、白4种颜色标 识,并填充在子牌上的直角等腰三角形区域和正方形区域内,其中填充在子牌顶角处的直 角等腰三角形区域内的第一牌符为人符;所述第二牌符为地符,设置为分别代表种子、花朵 和果实的〇、忿、 3种形状;所述第三牌符为天符,设置为分别代表雨、雪、风、云、月、 曰的〗二 <#>、^Xj,人〇6种形状;在一组共12张子牌中,其中每张子牌的相对的 两个三角形面上均设置有标识部,绿、红、黄、白4种颜色的顶角各有6个,绿、红、黄、白4种颜色的顶角右侧的底角各有 6个,绿、红、黄、白4种颜色的顶角左侧的底角各有6个,12张子牌的底角拼接时,共能拼接成6个完整的地符,其中绿、红、黄、白4种颜色的底 角各能拼出2个〇、2个和2个@,绿、红、黄、白4种颜色的正方形区域各有6个,且每 种颜色分别与6种不同形状的天符组合成6种不同的标识部。
6.如权利要求5所述拼角牌,其特征在于一副拼角牌包括4组共48张子牌。
7.如权利要求4所述拼角牌,其特征在于所述子牌由基板和覆盖在基板正反两面的 塑胶覆膜构成,各标识部内的牌符印刷在基板上。
8.如权利要求4所述拼角牌,其特征在于所述子牌包括基板,各标识部凸出或凹陷于 基板的表面。
9.如权利要求8所述拼角牌,其特征在于所述子牌的至少一个角上,分别自其两个三 角形表层向基板的中心层倾斜而形成两个相对的斜面。
10.如权利要求9所述拼角牌,其特征在于子牌的至少一个角上,其三角形表面上的 直角等腰三角形区域设置于所述斜面上,且该直角等腰三角形性区域中的标识部凸出于所述斜面的表面,该标识部的顶端与所述三角形表面上正方形区域所在平面平行。
11. 一种拼角牌牌盘,用于游戏者将如权利要求1至10中之一所述拼角牌的子牌在牌 盘上进行拼接游戏,所述牌盘呈四边形,由所述拼角牌中的子牌拼接而成,每4张子牌拼接 成牌盘的最小方阵。
全文摘要
本发明提供一种拼角牌及其牌盘,其中拼角牌至少包括一组共12张三角形的子牌,子牌的至少一个牌面上,在其顶角、两个底角以及三角形面的中心区域内分别设置有标识部;并且12张子牌内,任意两个具有标识部的三角形面互异,同一个三角形面上的各标识部互异,至少存在两张子牌,将它们的顶角和一个底角拼接在一起时,该两底角上的标识部可拼接成一个完整的牌符。所述牌盘呈四边形,由子牌拼接而成,每4张子牌拼接成牌盘的最小方阵。本发明每张子牌可提供至少4张“单牌”,且通过独特的三角形拼接结构可实现牌符拼接、牌色区分、牌符比大小等多种游戏方法,从而相对于传统牌类游戏,趣味性更强,益智作用更明显。
文档编号A63F1/04GK102107081SQ20111007375
公开日2011年6月29日 申请日期2011年3月25日 优先权日2011年3月25日
发明者刘京山 申请人:刘京山
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