支持切换的游戏互动系统的制作方法

文档序号:1563642阅读:152来源:国知局
专利名称:支持切换的游戏互动系统的制作方法
技术领域
本发明涉及ー种游戏实现技术,特别是涉及ー种支持切换的游戏互动系统。
背景技术
随着人们的生活节奏、以及工作节奏的加快,人们的生存压カ也越来越大。通常,人们会通过旅游、以及玩游戏等方式来放松自己。前述提及的游戏如计算机单机游戏或者计算机网络游戏或者移动电话中的游戏等已经成为人们喜闻乐见的一种休闲方式。目前,游戏玩家大多是利用计算机、移动电话、PAD、PSP或者与计算机连接的计算机等来进行游戏。 发明人在实现本发明过程中发现如果游戏玩家是利用某一设备进行游戏,则在该游戏进行过程中,通常是自始至终都会基于与该设备对应的显示屏来显示相应的游戏画面,ー个具体的例子游戏玩家通过计算机来实现游戏,则游戏画面通常仅能够通过计算机显示屏来显示。然而,如果由于计算机需要被其它需求占用,游戏玩家不能够继续占用计算机,则只能够停止目前正在进行的游戏,该游戏被中断。因此,现有的游戏实现方式不灵活。有鉴于上述现有的游戏实现方式存在的缺陷,本发明人基于从事此类产品设计制造多年丰富的实务经验及专业知识,配合学理的运用,积极加以研究创新,以期创设ー种新型结构的支持切換的游戏互动系统,能够克服现有的游戏实现方式存在的缺陷,使其更具有实用性。经过不断的研究和设计,并经过反复试作样品及改进后,终于创设出确具实用价值的本发明。

发明内容
本发明的目的在于,克服现有的游戏实现方式存在的缺陷,而提供ー种支持切換的游戏互动系统,所要解决的技术问题是,提高游戏实现方式的灵活性,非常适于实用。本发明的目的以及解决其技术问题可以采用以下的技术方案来实现。依据本发明提出的ー种支持切換的游戏互动系统,该支持切換的游戏互动系统包括手持終端和计算机;所述手持終端包括終端显示屏,用于显示画面;第一接ロ模块,用于手持終端与计算机之间的信息交互;图像处理模块,用于在第一接ロ模块接收到所述计算机传输来的游戏画面切入命令后,缓存并通过所述终端显示屏显示第一接ロ模块接收到的所述计算机发送来的游戏画面显示信息,在第一接ロ模块接收到所述计算机传输来的游戏画面切出命令后,不再通过所述终端显示屏显示所述游戏画面显示信息;所述计算机包括计算机显示屏,用于显示画面;第二接ロ模块,用于计算机与所述手持終端之间的信息交互;主控模块,用于向手持終端和/或者计算机显示屏发送游戏画面显示信息,根据用户输入的游戏画面切換命令通过所述第二接ロ模块向手持终端发送游戏画面切入命令/游戏画面切出命令。本发明的目的以及解决其技术问题还可以采用以下的技术措施来进ー步实现。较佳的,前述的支持切換的游戏互动系统,其中手持終端包括游戏手柄、遥控器、移动电话、平板计算机或者笔记本计算机。较佳的,前述的支持切換的游戏互动系统,其中所述遥控器包括计算机遥控器或者计算机遥控器。较佳的,前述的支持切換的游戏互动系统,其中所述终端显示屏包括触控屏。较佳的,前述的支持切换的游戏互动系统,其中所述手持终端包括ー个触控屏或者两个触控屏。较佳的,前述的支持切換的游戏互动系统,其中所述手持終端包括两个触控屏吋,所述手持终端的正面和背面各设有ー个触控屏。较佳的,前述的支持切換的游戏互动系统,其中手持终端还包括触碰监测模块用 于监测用户在所述触碰屏上的触碰信息;信息处理模块,用于在所述触碰监测模块监测到的触碰信息为游戏画面切出信息时,产生游戏画面切出请求消息,在所述触碰监测模块监测到的触碰信息为游戏画面切入信息时,产生游戏画面切入请求消息,并通过所述第一接ロ模块向所述计算机发送游戏画面切出请求消息或者游戏画面切入请求消息;所述计算机中的主控模块在所述第二接ロ模块接收到所述游戏画面切出请求消息后,通过第二接ロ模块向手持终端发送游戏画面切出命令,并向计算机显示屏发送游戏画面显示信息,在所述第二接ロ接收到所述游戏画面切入请求消息后,通过第二接ロ模块向手持终端发送游戏画面切入命令和游戏画面显示信息,并不再向计算机显示屏发送游戏画面显示信息。较佳的,前述的支持切換的游戏互动系统,其中所述系统还包括切换控制模块,与所述计算机连接,用于根据用户在切换控制模块上的输入向所述计算机发送游戏画面切出请求消息或者游戏画面切入请求消息;所述计算机中的主控模块在接收到切换控制模块发送来的游戏画面切出请求消息后,通过第二接ロ模块向手持终端发送游戏画面切入命令和游戏画面显示信息,并不再向计算机显示屏发送游戏画面显示信息,在接收到切换控制模块发送来的游戏画面切入请求消息后,通过第二接ロ模块向手持终端发送游戏画面切出命令,并向计算机显示屏发送游戏画面显示信息。较佳的,前述的支持切換的游戏互动系统,其中所述第一接ロ模块和第二接ロ模块包括基于蓝牙的无线接ロ、基于2. 4GHz的无线接ロ、基于WIFI的无线接ロ以及基于红外的无线接ロ中的至少ー个。较佳的,如述的支持切换的游戏互动系统,其中手持终纟而还包括3D深度感应器和/或RGB彩色摄像头,与所述图像处理模块连接。借由上述技术方案,本发明的支持切换的游戏互动系统至少具有下列优点及有益效果本发明通过为计算机设置主控模块,并由主控模块向手持终端发送游戏画面切入命令/游戏画面切出命令、向计算机显示屏或者手持终端发送游戏画面显示信息,使游戏画面可以在手持終端和计算机之间切換,从而增加了游戏实现方式的灵活性,非常适于实用。综上所述,本发明在技术上有显著的进步,并具有明显的积极效果,诚为一新颖、进步、实用的新设计。上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其他目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举较佳实施例,并配合附图,详细说明如下。


图I为本发明的支持切换的游戏互动系统示意图。
具体实施例方式为更进一步阐述 本发明为达成预定发明目的所采取的技术手段及功效,以下结合附图及较佳实施例,对依据本发明提出的支持切換的游戏互动系统其具体实施方式
、结构、特征及其功效,详细说明如后。图I示出了本发明具体实施例的支持切換的游戏互动系统,该系统包括手持终端I和计算机2。计算机2与手持終端I连接。计算机2通常会采用无线方式与手持終端I连接,当然,计算机2也可以采用有线方式与手持終端I连接。本发明不限制上述两者之间的连接方式。本发明中的手持終端I可以为游戏手柄、遥控器(如电视遥控器或者计算机遥控器等)、移动电话、平板计算机(PAD)或者笔记本计算机等可以手持操作的終端设备。上述的移动电话可以为具有Andriod、Windows7、或者iOS操作系统的移动电话。本发明中的计算机2可以为计算机主机、游戏机或者机顶盒等。另外,本发明的支持切換的游戏互动系统还可以包括切换控制模块,该切换控制模块可以为集成设置于计算机的输入装置中。图I中示出的手持終端i包括終端显示屏11、第一接ロ模块12以及图像处理模块13。图像处理模块13与終端显示屏11和第一接ロ模块12分别连接。该连接可以为直接连接,也可以为间接连接,如图像处理模块13设置于手持終端I的主板上,而终端显示屏11和第一接ロ模块12均与手持終端I的主板连接或者集成设置在该主板上,这样,图像处理模块13可以通过手持終端I的主板与終端显示屏11和第一接ロ模块12分别连接。另外,除图I中示出的上述三个元件之外,该手持終端I还可以包括其它元件,如触碰监测模块、信息处理模块、摄像模块(如3D深度感应器以及RGB彩色摄像头等)、重力加速度传感器、陀螺仪、按键模块、3D摇杆以及网络接ロ等。触碰监测模块与信息处理模块连接,信息处理模块与第一接ロ模块12连接,摄像模块与图像处理模块13连接。上述信息处理模块还可以与图像处理模块13连接。同样的,上述连接可以为直接连接或者间接连接,间接连接如通过手持終端I的主板连接等。图I中示出的计算机2包括第二接ロ模块21、计算机显示屏22以及主控模块23。主控模块23与第二接ロ模块21和计算机显示屏22分别连接。该连接可以为直接连接,也可以为间接连接,如主控模块23设置于计算机2的主板上,而第二接ロ模块21和计算机显示屏22均与计算机2的主板连接,这样,图像处理模块13可以通过该主板与第二接ロ模块21和第三接ロ模块22分别连接。下面对手持終端I以及计算机2中的各元件逐一进行说明。终端显示屏11主要用于显示画面,如文字编辑画面、网页、视频、游戏画面、以及3D深度感应器和RGB彩色摄像头摄取的影像等。終端显示屏11可以为触控屏或者非触控屏,且终端显示屏11的数量可以是ー个或者两个。在終端显示屏11的数量为ー个的情况下,終端显示屏11可以设置于手持終端I的正面、背面或手持終端I的打开状态的正面。在終端显示屏11的数量为两个的情况下,其中一个终端显示屏11设置于手持終端I的正面,另ー个終端显示屏11设置于手持終端I的背面。第一接ロ模块12主要用于手持終端I与计算机2之间的信息交互,即手持終端I通过第一接ロ模块12可以与计算机2建立连接,并通过第一接ロ模块12接收计算机2发送来的信息以及向计算机2发送信息。第一接ロ模块12可以为有线接ロ模块,也可以为无线接ロ模块。在第一接ロ 12为有线接ロ模块的情况下,第一接ロ模块12可以为USB接ロ模块。在第一接ロ模块12为无线接ロ模块的情况下,第一接ロ模块12可以为基于蓝牙的无线接ロ、基于2. 4GHz的无线接ロ、基于WI FI的无线接ロ以及基于红外的无线接口中的至少ー个。本发明不限制第一接ロ模块12的具体类型。 图像处理模块13主要用于对手持終端I是否进行正常的游戏画面显示进行控制。图像处理模块13对手持終端I是否进行正常的显示的控制依据是计算机2向手持終端I发送的游戏画面切入命令和游戏画面切出命令。具体的,在第一接ロ模块12接收到计算机2传输来的游戏画面切入命令后,图像处理模块13缓存第一接ロ模块12接收到的计算机2发送来的游戏画面显示信息,并将其缓存的游戏画面显示信息通过终端显示屏11进行正常显示;在第一接ロ模块12接收到的计算机2传输来的游戏画面切出命令后,图像处理模块13不再通过终端显示屏11显示计算机2发送来的游戏画面显示信息。上述的图像处理模块13不再通过终端显示屏11显示计算机2发送来的游戏画面显示信息可以表现为图像处理模块13控制终端显示屏11在将其缓存的游戏画面显示信息都显示完成后,控制终端显示屏11停止显示;也可以表现为图像处理模块13控制终端显示屏11立即停止显示;还可以表现为图像处理模块13不再缓存第一接ロ模块12接收到的计算机2发送来的游戏画面显示信息,并在将其缓存的游戏画面显示信息都显示完成后,控制终端显示屏11停止显示;还可以表现为图像处理模块13不再缓存第一接ロ模块12接收到的计算机2发送来的游戏画面显示信息,并删除其缓存的游戏画面显示信息,同时,控制终端显示屏11立即停止显示。手持終端I中的触碰监测模块主要用于监测用户在手持終端I的触碰屏上的触碰信息。触碰监测模块可以采用现有的监测技术如红外监测技术等来实现触碰监測。手持終端I中的信息处理模块主要用于对触碰监测模块监测到的触碰信息进行处理。具体的,信息处理模块在判断出触碰监测模块监测到的触碰信息(如用户的手指由触碰屏的左下方位向右上方位滑过)为游戏画面切出信息时,信息处理模块产生游戏画面切出请求消息,以请求计算机2将游戏画面切換到计算机显示屏22显示;信息处理模块在判断出触碰监测模块监测到的触碰信息(如用户的手指由触碰屏的右上方位向左下方位滑过)为游戏画面切入信息时,信息处理模块产生相应的游戏画面切入请求消息,以请求计算机2将游戏画面切換到手持終端I显示。上述信息处理模块判断出的游戏画面切出信息和游戏画面切入信息即为用户输入的游戏画面切换命令。信息处理模块将其产生的游戏画面切出请求消息或者游戏画面切入请求消息通过第一接ロ模块12向计算机2发送。上述游戏画面切出请求消息或者游戏画面切入请求消息可以为基于现有的无线接ロ的协议的消息或者基于现有的有线接ロ的协议的消息。本发明不限制该消息的具体结构,只要该消息中的内容能够清楚的表示出游戏画面切入和切出的含义即可。第二接ロ模块21主要用于计算机2与手持終端I之间的信息交互,即计算机2通过第二接ロ模块21可以与手持終端I建立连接,并通过第二接ロ模块21接收手持終端I发送来的信息以及向手持終端I发送信息。第二接ロ模块21可以为有线接ロ模块,也可以为无线接ロ模块。在第二接ロ模块21为有线接ロ模块的情况下,第二接ロ模块21可以为USB接ロ模块。在第二接ロ模块21为无线接ロ模块的情况下,第二接ロ模块21可以为基于蓝牙的无线接ロ、基于2. 4GHz的无线接ロ、基于WI FI的无线接ロ以及基于红外的无线接口中的至少ー个。本发明不限制第ニ接ロ模块21的具体类型。通常情况下,第二接ロ模块21的类型应与手持終端I中的第一接ロ模块11的类型相匹配。计算机显示屏22主要用于显示画面,如文字编辑画面、网页、视频、游戏画面、以及3D深度感应器和RGB彩色摄像头摄取的影像等。计算机显示屏22可以为触控屏或者非 触控屏。主控模块23主要用于向手持終端I发送游戏画面切換信息以及游戏画面显示信息,井向计算机显示屏22发送游戏画面显示信息。第一个具体的例子主控模块23在第二接ロ模块21接收到手持終端I发送来的游戏画面切入请求消息时,通过第二接ロ模块21向手持終端I发送游戏画面切入命令和游戏画面显示信息,并不再向计算机显示屏22发送游戏画面显示信息。第二个具体的例子主控模块23在第二接ロ模块21接收到手持終端I发送来的游戏画面切出请求消息时,通过第二接ロ模块21向手持終端I发送游戏画面切出命令,且不再通过第二接ロ模块21向手持終端I发送游戏画面显示信息,同时,主控模块23向计算机显示屏22发送游戏画面显示信息。第三个具体的例子主控模块23在接收到切换控制模块发送来的游戏画面切入请求消息时,通过第二接ロ模块21向手持終端I发送游戏画面切出命令,且不再通过第二接ロ模块21向手持終端I发送游戏画面显示信息,同时,主控模块23向计算机显示屏22发送游戏画面显示信息。第四个具体的例子主控模块23在接收到切换控制模块发送来的游戏画面切出请求消息时,通过第二接ロ模块21向手持終端I发送游戏画面切入命令和游戏画面显示信息,并不再向计算机显示屏22发送游戏画面显示信息。上述切换控制模块通常设置于计算机2的输入设备中,且切换控制模块向计算机2发送的游戏画面切入请求消息和游戏画面切出请求消息是切换控制模块基于用户在切換控制模块所在设备上的输入操作而产生的。上述向手持終端I发送的游戏画面切入命令和游戏画面显示信息可以同时发送,也可以先向手持終端I发送游戏画面切入命令,随后向手持終端I发送游戏画面显示信息。3D深度感应器主要用于实时摄取图像,并输出摄取的图像信息。这里的实时摄取如3D深度感应器按照预定采样频率进行图像采样。3D深度感应器可以内置于手持終端I中,也可以外置于手持終端I与手持終端I通过USB等方式连接。3D深度感应器可以与图像处理模块13和信息处理模块均连接。上述3D深度感应器可以具体为红外线发射器和红外线CMOS摄像机,也可以具体为激光发射器和激光摄像机,还可以具体为LED发光设备及针对LED光进行捕捉的光学摄像机。本发明不限制3D深度感应器所包含的摄像设备的具体类型。RGB彩色摄像头主要用于实时摄取图像,并输出摄取的图像信息。这里的实时摄取如RGB彩色摄像头按照预定采样频率进行图像采样。RGB彩色摄像头可以内置于手持終端I中,也可以外置于手持終端I且与手持終端I通过USB等方式连接。RGB彩色摄像头可以与图像处理模块13和信息处理模块均连接。重力加速度传感器主要用于产生重力加速度传感信号。该重力加速度传感信号可以通过第一接ロ模块12传输至计算机2。ー个具体的例子,重力加速度传感信号可以先由手持終端I的主板上的元件(如信息处理模块)接收,并由该元件将该信号通过第一接ロ模块12发送出去。陀螺仪即角运动检测装置。陀螺仪主要用于产生采集数据。陀螺仪可以将其感知到的角速度的变化转换为电信号,从而产生采集数据。陀螺仪产生的采集数据可以通过第一接ロ模块12传输至计算机2。ー个具体的例子,陀螺仪产生的采集数据可以先由手持终端的主板上的元件(如信息处理模块)接收,并由该元件将该采集数据通过通过第一接ロ模块12发送出去。按键模块主要用于根据用户的输入操作向手持終端I中的其它元件提供用户的输入信息。该输入信息可以包括游戏画面切出信息和游戏画面切入信息。也就是说,用户不仅可以使用手持終端I上的触控屏、以及具有切换控制模块的遥控器来实现游戏画面在 手持終端I和计算机3上的切入切出,还可以使用手持終端I上的按键模块来实现游戏画面在手持終端I和计算机3上的切入切出。按键模块的数量可以是ー个或者两个或者更多。在按键模块的数量为ー个的情况下,该按键模块可以设置于手持終端I的正面或者背面。在按键模块的数量为两个或者更多的情况下,手持終端I的正面和背面可以均设置有至少ー个按键模块。网络接ロ可以集成设置在手持終端I的主板上,也可以以网卡插接的形式设置在手持終端I的主板上。网络接ロ主要用于手持終端I的网络连接,手持終端I通过网络接ロ可以与网络中的服务器(如云计算服务器)或者其它手持终端连接。以上所述仅是本发明的较佳实施例而已,并非对本发明作任何形式上的限制,虽然本发明已以较佳实施例揭露如上,然而并非用以限定本发明,任何熟悉本专业的技术人员在不脱离本发明技术方案范围内,当可利用上述掲示的技术内容作出些许更动或修饰为等同变化的等效实施例,但凡是未脱离本发明技术方案的内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化与修饰,均仍属于本发明技术方案的范围内。
权利要求
1.一种支持切换的游戏互动系统,其特征在于,该系统包括手持终端和计算机; 所述手持终端包括 終端显示屏,用于显示画面; 第一接ロ模块,用于手持終端与所述计算机之间的信息交互; 图像处理模块,用于在第一接ロ模块接收到所述计算机传输来的游戏画面切入命令后,缓存并通过所述终端显示屏显示第一接ロ模块接收到的所述计算机发送来的游戏画面显示信息,在第一接ロ模块接收到所述计算机传输来的游戏画面切出命令后,不再通过所述终端显示屏显示所述游戏画面显示信息; 所述计算机包括 计算机显示屏,用于显示画面; 第二接ロ模块,用于计算机与所述手持終端之间的信息交互; 主控模块,用于向手持終端和/或者计算机显示屏发送游戏画面显示信息,根据用户输入的游戏画面切換命令通过所述第二接ロ模块向手持终端发送游戏画面切入命令/游戏画面切出命令。
2.如权利要求I所述的支持切換的游戏互动系统,其特征在于,所述手持終端包括游戏手柄、遥控器、移动电话、平板计算机或者笔记本计算机。
3.如权利要求I所述的支持切換的游戏互动系统,其特征在于,所述遥控器包括计算机遥控器或者计算机遥控器。
4.如权利要求I所述的支持切換的游戏互动系统,其特征在于,所述终端显示屏包括触控屏。
5.如权利要求4所述的支持切换的游戏互动系统,其特征在干,所述手持終端包括一个触控屏或者两个触控屏。
6.如权利要求5所述的支持切換的游戏互动系统,其特征在于,所述手持終端包括两个触控屏时,所述手持终端的正面和背面各设有ー个触控屏。
7.如权利要求4所述的支持切換的游戏互动系统,其特征在于,所述手持终端还包括 触碰监测模块,用于监测用户在所述触碰屏上的触碰信息; 信息处理模块,用于在所述触碰监测模块监测到的触碰信息为游戏画面切出信息吋,产生游戏画面切出请求消息,在所述触碰监测模块监测到的触碰信息为游戏画面切入信息时,产生游戏画面切入请求消息,并通过所述第一接ロ模块向所述计算机发送游戏画面切出请求消息或者游戏画面切入请求消息; 所述计算机中的主控模块在所述第二接ロ模块接收到所述游戏画面切出请求消息后,通过第二接ロ模块向手持终端发送游戏画面切出命令,并向计算机显示屏发送游戏画面显示信息,在所述第二接ロ接收到所述游戏画面切入请求消息后,通过第二接ロ模块向手持终端发送游戏画面切入命令和游戏画面显示信息,并不再向计算机显示屏发送游戏画面显不1目息。
8.如权利要求I所述的支持切換的游戏互动系统,其特征在于,所述系统还包括 切换控制模块,与所述计算机连接,用于根据用户在切换控制模块上的输入向所述计算机发送游戏画面切出请求消息或者游戏画面切入请求消息; 所述计算机中的主控模块在接收到切换控制模块发送来的游戏画面切出请求消息后,通过第二接ロ模块向手持终端发送游戏画面切入命令和游戏画面显示信息,并不再向计算机显示屏发送游戏画面显示信息,在接收到切换控制模块发送来的游戏画面切入请求消息后,通过第二接ロ模块向手持终端发送游戏画面切出命令,并向计算机显示屏发送游戏画面显示信息。
9.如权利要求I所述的支持切換的游戏互动系统,其特征在于,所述第一接ロ模块和第二接ロ模块包括基于蓝牙的无线接ロ、基于2. 4GHz的无线接ロ、基于WIFI的无线接ロ以及基于红外的无线接口中的至少ー个。
10.如权利要求I所述的支持切換的游戏互动系统,其特征在于,所述手持终端还包括 3D深度感应器和/或RGB彩色摄像头,与所述图像处理模块连接。
全文摘要
本发明是有关于一种支持切换的游戏互动系统,包括手持终端和计算机,手持终端包括终端显示屏、第一接口模块以及图像处理模块;计算机包括第二接口模块、计算机显示屏和主控模块;其中的主控模块用于向手持终端或计算机显示屏发送游戏画面显示信息,根据用户输入的游戏画面切换命令通过第二接口模块向手持终端发送游戏画面切入命令/游戏画面切出命令。本发明通过上述技术方案使游戏画面可以在手持终端和计算机显示屏之间切换,提高了游戏实现灵活性。
文档编号A63F13/10GK102847315SQ20111018138
公开日2013年1月2日 申请日期2011年6月30日 优先权日2011年6月30日
发明者董德福, 吴冠廷 申请人:德信互动科技(北京)有限公司
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1