一种益智游戏四彩棋的制作方法

文档序号:1568286阅读:614来源:国知局
专利名称:一种益智游戏四彩棋的制作方法
技术领域
本实用新型涉及一种棋类,尤其涉及一种益智游戏四彩棋。
背景技术
益智游戏通常是指通过一定的逻辑或数学、物理、化学、甚至是自己设定的原理来完成一定任务的小游戏。当然这其中也包含了棋牌游戏,目前,棋牌类游戏多种多样,主要包括中国象棋、围棋、国际象棋、蒙古象棋、五子棋、跳棋、国际跳棋、军棋、桥牌、扑克、麻将等等诸多传统或新兴娱乐项目;棋牌是十分有趣味的娱乐活动,是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少皆宜,可提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。现有的棋类游戏很多均是以棋子的走法、移动等来作为基本的游戏规则,这类游戏既多且游戏规则杂,套路较多、水平高低悬殊,因此不适合所有参与者,缺乏一定的变通;特别是对于年纪较小的儿童,带有过多的棋类规则使其无法保持一定的兴趣度,因此,针对以上分析,需要提出更多玩法简易的棋类游戏,即需要进行合理的改进。

实用新型内容针对以上缺陷,本实用新型提供一种结构简单、玩法简便、适合所有游戏者、有利于提高心里能力及应变能力的益智游戏四彩棋,以解决现有技术的诸多不足。为实现上述目的,本实用新型采用以下技术方案一种益智游戏四彩棋,包括棋盘或台面,所述棋盘或台面上设置若干颗表面带有不同色层的棋子,即分别为棋子I、棋子II、棋子III、棋子IV,所述棋子I、棋子II、棋子 III、棋子IV各自的表面色层互不相同。每个棋子依次排列形成六行四列的矩阵式结构,所述矩阵式结构可设置为若干行、若干列;带有相同色层结构的棋子可依次排列在一起,所述棋子可设置为M颗。本实用新型所述的益智游戏四彩棋的有益效果为通过于棋盘与台面上设置至少四种颜色的棋子,例如蓝色3颗、红色5颗、黄色7颗、绿色9颗,从而构成一款二人以拿彩色棋子为手段获得胜利的游戏,整个规则为每个人每次可拿1-9颗均可,同时不可每次拿两种颜色的棋子,有多种拿法;具有结构简单、玩法简便、适合所有游戏者、有利于提高心里能力及应变能力等优点。

下面根据附图对本实用新型作进一步详细说明。图1是本实用新型实施例所述益智游戏四彩棋的结构示意图。图中1、棋子I ;2、棋子II ;3、棋子III ;4、棋子IV ;5、棋盘。
具体实施方式
如图1所示,本实用新型实施例所述的益智游戏四彩棋,包括棋盘5或台面,所述棋盘5或台面上设置若干颗包括至少四种颜色并带有色层的棋子,每个棋子依次排列为六行四列的矩阵式结构,其中的排列顺序为每一行从左至右;所述棋子由棋子I 1、棋子II 2、棋子1113、棋子IV4组成,此棋子I 1、棋子II 2、棋子1113、棋子IV4表面分别带有蓝色表层、红色表层、黄色表层及绿色表层,即棋子I 1、棋子II 2、棋子1113、棋子IV4表层颜色各不相同。以上本实用新型实施例所述的益智游戏四彩棋,使用时,主要游戏规则为二人游戏以拿彩色棋子为手段获得胜利,分蓝、红、黄、绿四种颜色棋子,蓝3颗、红5颗、黄7颗、绿 9颗,共M颗棋子①谁先谁后拿可通过掷硬币等多种方式决定;②游戏正式开始,每人每次可拿至少1颗、最多9颗,但是不可以同时拿两种颜色的棋子,只可以拿一种颜色棋子的任意几颗;③由于是四种颜色,不可能一下拿完,总会依次剩下三种颜色、两种颜色、最后一种颜色,直到剩最后一颗,那么这一颗轮到该谁拿,那么谁就输。虽然你知道自己想拿几个、 拿什么颜色的,但是你不知道对手拿什么颜色的、拿多少,因此始终保持不能让棋盘上只剩下一种颜色,这样对手会拿掉其中的几颗棋子而剩下最后一颗给你;此棋变化很多,很多种拿法,主要考验对手的心算能力和应变能力,是一款老少皆宜的智力游戏。以上实施例是本实用新型较优选具体实施方式
的一种,本领域技术人员在本技术方案范围内进行的通常变化和替换应包含在本实用新型的保护范围内。
权利要求1.一种益智游戏四彩棋,包括棋盘或台面,其特征在于所述棋盘或台面上设置若干颗表面带有不同色层的棋子,即分别为棋子I、棋子II、棋子III、棋子IV,所述棋子I、棋子 II、棋子III、棋子IV各自的表面色层互不相同。
2.根据权利要求1所述的益智游戏四彩棋,其特征在于每个棋子依次排列形成六行四列的矩阵式结构。
3.根据权利要求1所述的益智游戏四彩棋,其特征在于带有相同色层结构的棋子可依次排列在一起。
4.根据权利要求1或2任一项所述的益智游戏四彩棋,其特征在于所述棋子可设置为24颗。
专利摘要本实用新型涉及一种益智游戏四彩棋,包括棋盘或台面,所述棋盘或台面上设置若干颗表面带有不同色层的棋子,即分别为棋子I、棋子II、棋子III、棋子IV,并且各自的表面色层互不相同。每个棋子依次排列形成六行四列的矩阵式结构;带有相同色层结构的棋子可依次排列在一起,所述棋子可设置为24颗。本实用新型有益效果为通过于棋盘与台面上设置至少四种颜色的棋子,例如蓝色3颗、红色5颗、黄色7颗、绿色9颗,从而构成一款二人以拿彩色棋子为手段获得胜利的游戏,整个规则为每个人每次可拿1-9颗均可,同时不可每次拿两种颜色的棋子,有多种拿法;具有结构简单、玩法简便、适合所有游戏者、有利于提高心里能力及应变能力等优点。
文档编号A63F3/02GK202315255SQ20112027232
公开日2012年7月11日 申请日期2011年7月29日 优先权日2011年7月29日
发明者龚帆 申请人:龚帆
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