儿童益智玩具的制作方法

文档序号:1568862阅读:395来源:国知局
专利名称:儿童益智玩具的制作方法
技术领域
本实用新型涉及一种既可供儿童玩耍,提高动手能力及手眼之间的协调,又能够增强儿童的竞争意识和对时间把控的能力的儿童益智玩具,属于儿童玩具制造领域。
背景技术
随着社会的进步与发展,大人对于儿童的学前教育也越来越重视,针对大人这样的心理,市面上也出现了多种多样的益智玩具,然而大多数益智玩具千篇一律,不够创新或者过于简单不能够开发儿童多方面的能力,由于儿童以及父母对玩具的要求越来越高,希望儿童多方面的能力都能够得到开发,因此市面上出售的比较单一的玩具已经无法满足儿童以及父母的需求。

实用新型内容设计目的避免上述背景技术中的不足之处,设计一种既可供儿童玩耍,提高动手能力及手眼之间的协调,又能够增强儿童的竞争意识和对时间把控的能力的儿童益智玩具。设计方案为了实现上述设计目的。1、轨道安装于游戏面板中间,游戏面板上设置有多处圆形开口将轨道截断,圆形模块直径与开口处直径相吻合,上方设置有衔接轨道的设计,是本实用新型的技术特征之一。这样做的目的在于圆形模块上的斜街轨道设置有不同的样式,能够与断开的轨道组合成不同的路线,压力按钮安装于游戏面板上的圆形开口正下方,垫片与圆形模块大小相同,可与压力按钮组合填补游戏面板上的开口,圆形模块可放置于垫片的上方,通过按压的方式将压力按钮按下,使圆形模块嵌入游戏面板中从而接通轨道,再次按压圆形模块能够使压力按钮恢复,把圆形模块弹起,方便了儿童拿取或者调换不同形式的圆形模块来改变轨道,游戏时,儿童需要操纵兔子玩偶沿着轨道,通过变换轨道的走向经过设定的站点,最终到达的目的地字母标记,这样儿童可以在玩耍的同时提高动手能力及手眼之间的协调,空间思维能力也得到了很好的锻炼,对儿童全方面的发展起到了很好的促进作用。2、游戏面板一侧置有两块压力板,压力板之间安装有数字计时器的设计,是本实用新型的技术特征之二。这样做的目的在于增加了计时的环节能够使游戏变为竞速模式,可以由多个儿童进行速度的比赛,从而提高游戏的竞争性,增加了可玩性,儿童需要双手同时触摸到压力板上施力计时装置才会启动,使游戏更加有操作感以及竞速游戏特有的紧张感,时间的进程会显示在显示屏上,可以让儿童在游戏的同时更好的认识时间,进而更加的珍视、掌控时间,并且提高了儿童的竞争意识。技术方案一种儿童益智玩具,它包括游戏面板,所述轨道安装于游戏面板中间, 游戏面板上设置有多处圆形开口将轨道截断,圆形模块直径与开口处直径相吻合,上方设置有衔接轨道。本实用新型与背景技术相比,一是儿童可以在玩耍的同时提高动手能力及手眼之间的协调,空间思维能力也得到了很好的锻炼;二是玩具增加了计时环节,提高了游戏的竞争性和可玩性,可以让儿童在游戏的同时更好的认识时间,进而更加珍视和掌控时间,并且提高了儿童的竞争意识;三是不仅可以让儿童从玩耍中获得快乐,而且使儿童多方面的能力得到开发与锻炼,对儿童全方面的发展起到了很好的促进作用。


[0007]图1是儿童益智玩具的结构示意图。[0008]图2是儿童益智玩具局部的结构示意图。
具体实施方式
[0009]实施例1 参照附图1和2。一种儿童益智玩具,它包括游戏面板1,所述轨道2安装于游戏面板1中间,游戏面板1上设置有多处圆形开口将轨道2截断,圆形模块3直径与开口处直径相吻合,上方设置有衔接轨道,压力按钮4安装于游戏面板1上的圆形开口正下方,垫片5与圆形模块3大小相同,能够与压力按钮4组合填补游戏面板1上的开口,圆形模块3可放置于垫片5的上方,通过按压的方式将压力按钮4按下,使圆形模块3嵌入游戏面板1中从而接通轨道2,再次按压圆形模块3能够使压力按钮4恢复,把圆形模块3弹起,方便了儿童拿取或者调换不同形式的圆形模块3来改变轨道2,轨道2上设置有字母标记6, 兔子玩偶7的底部安装有与轨道2相匹配的卡槽,游戏时,儿童需要操纵兔子玩偶7沿着轨道2,通过变换轨道2的走向经过设定的站点,最终要到达的目的地字母标记6,游戏面板1 一侧置有两块压力板8,压力板8之间安装有数字计时器9,数字计时器9需要双手同时触摸到压力板8上施力才会启动,时间的进程能够显示在显示屏10上,其制作工艺系现有技术,在此不作叙述。[0010]需要理解到的是上述实施例虽然对本实用新型的设计思路作了比较详细的文字描述,但是这些文字描述,只是对本实用新型设计思路的简单文字描述,而不是对本实用新型设计思路的限制,任何不超出本实用新型设计思路的组合、增加或修改,均落入本实用新型的保护范围内。
权利要求1.一种儿童益智玩具,它包括游戏面板,其特征是轨道安装于游戏面板中间,游戏面板上开有多处圆形开口将轨道截断,圆形模块直径与开口处直径相吻合,圆形模块上方设置有衔接轨道。
2.根据权利要求1所述的儿童益智玩具,其特征是所述圆形开口正下方设有压力按钮,垫片与圆形模块大小相同,可与压力按钮组合填补游戏面板上的开口。
3.根据权利要求1所述的儿童益智玩具,其特征是所述轨道上设置有字母标记,兔子玩偶的底部安装有与轨道相匹配的卡槽。
4.根据权利要求1所述的儿童益智玩具,其特征是所述游戏面板一侧置有两块压力板,压力板之间安装有数字计时器。
专利摘要本实用新型涉及一种既可供儿童玩耍,提高了动手能力及手眼之间的协调,又能够增强儿童的竞争意识和对时间把控的能力的儿童益智玩具,它包括游戏面板,所述轨道安装于游戏面板中间,游戏面板上设置有多处圆形开口将轨道截断,圆形模块直径与开口处直径相吻合,上方设置有衔接轨道,优点一是儿童可以在玩耍的同时提高动手能力及手眼之间的协调,空间思维能力也得到了很好的锻炼;二是玩具增加了计时环节,提高了游戏的竞争性和可玩性,可以让儿童在游戏的同时更好的认识时间,进而更加的珍视、掌控时间,并且提高了儿童的竞争意识;三是不仅可以让儿童从玩耍中获得快乐,而且使儿童多方面的能力得到开发与锻炼。
文档编号A63H33/00GK202237276SQ201120318288
公开日2012年5月30日 申请日期2011年8月29日 优先权日2011年8月29日
发明者线文静, 邱潇潇 申请人:浙江理工大学
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