互动娱乐触控桌游系统的制作方法

文档序号:1618729阅读:222来源:国知局
互动娱乐触控桌游系统的制作方法
【专利摘要】本发明公开了一种互动娱乐触控桌游系统,其特征在于,由多个玩家、桌面、触摸屏、指示灯、主机、无线接口、扬声器、电子标签和电子标签读卡器组成,所述触摸屏的画面显示各操作按钮的位置和功能,各操作按钮位置即人体感应实际检测位置,玩家通过人体触摸用于控制主机调整显示屏输出的显示内容和/或显示方向;玩家通过使用电子标签或包含电子标签的道具直接在电子标签读卡器检测位置贴近或无线刷卡,能够简化菜单选择、道具操作和信息交换,完成特定娱乐功能;所述互动娱乐触控桌游系统的无线接口支持无线数据传输和无线遥控器,用户通过带WIFI和/或蓝牙功能的手机与主机交互能够参与互动娱乐。本发明还公开了一种采用带平板触摸屏和扬声器的一体化主机及电子标签读卡器的多人互动触摸屏。
【专利说明】互动娱乐触控桌游系统
【技术领域】
[0001]本发明涉及一种具备可检测人体动作和电子标签进行娱乐和桌游服务的互动娱乐触控桌游系统,能够检测操作者的动作,调整触摸屏显示内容和显示方向,并通过识别电子标签进行玩家识别、道具交易、快捷操作和信息传输。
【背景技术】
[0002]普通的桌游不具备互动的特点,普通的游戏机或广告机,体积很大放在娱乐场所的桌子上很不方便,操作也非常困难,如果能将桌面,电子标签,游戏机,触摸屏与物联网以及无线网络结合在一起,将能够提供更适于互动服务的智能桌游系统。

【发明内容】

[0003]本发明解决了传统桌面无法识别道具,进行人体互动的缺点,提供了一种互动娱乐触控桌游系统,其特征在于,由多个玩家、桌面、触摸屏、指示灯、主机、无线接口、扬声器、电子标签和电子标签读卡器组成,所述触摸屏的画面显示各操作按钮的位置和功能,各操作按钮位置即人体感应检测位置,玩家通过肢体触摸用于控制主机调整触摸屏输出的显示内容和/或显示方向;所述指示灯通过不同颜色和/或动态效果能够提示玩家当前操作状态;玩家在娱乐过程中通过使用电子标签或包含电子标签的道具直接在电子标签读卡器检测位置贴近或无线刷卡,简化菜单选择、道具操作和信息交换,完成特定娱乐功能;所述互动娱乐触控桌游系统的无线接口支持无线数据传输和无线遥控器,用户通过带WIFI和/或蓝牙功能的手机与主机交互能够参与互动娱乐。
[0004]使用触摸屏的有益效果在于,桌面上不用放置任何其它辅助操作装置,玩家只需将肢体触摸或滑过特定的区域,就能够触发主机控制显示内容或游戏动作。
[0005]所述的互动娱乐触控桌游系统还设置有无线接口,通过外部的无线遥控器或手机实现玩家娱乐所需的控制功能。用户通过带WIFI和/或蓝牙功能的手机与主机交互能够参与互动娱乐。
[0006]这样的有益效果在于,一方面对于特定场合,需要运动体验的游戏或功能,用户不可能移动桌子,只有通过无线遥控器内置的角度或方向传感器,典型的如两轴或三轴的加速度传感器G-sensor,才能将用户的动作反馈到主机上;无线遥控器是无线电频段的遥控器,如2.4G频段的无线遥控器,也可以是支持蓝牙或WIFI的手机。另一方面遥控器能够作为控制服务开通的钥匙,只有通过特定遥控器才能够开通服务,这样只要租用特定遥控器并自动记时就可以管理多个互动娱乐触控桌游系统的运营和收费;
[0007]除了一般的电子标签外,最常用的是使用扑克牌形式的非接触卡,电子标签读卡器支持最常用的非接触卡,包括工作在13.56M赫兹的非接触卡和/或2.4G赫兹以上的高频卡。
[0008]所述的互动娱乐触控桌游系统,其特征在于,所述电子标签具有唯一标识,且具备数据分区和加密功能,电子标签中的数据代表道具、快捷操作和玩家私有信息中的一种或多种,主机通过电子标签读卡器进行电子标签的加密读写,能够控制所述电子标签的有效性、使用条件和使用次数。
[0009]所述的互动娱乐触控桌游系统,其特征在于,所述电子标签的信息存储空间分为多个数据区,每个数据区除具备读写密码外,还采用多种加密算法及密钥进行组合的加密方法进行密文存储信息及生成验证码,主机通过特定的解密程序才能验证并还原数据信
肩、O
[0010]所述多种加密算法的组合指采用多种对称加密算法和非对称加密算法进行组合。
[0011]对称算法包括:已公开的对称算法,典型的如AES算法、3DES算法、IDEA算法、SMl算法等,以及自定义的对称算法。
[0012]非对称算法包括:已公开的非对称算法,典型的如RSA算法、ECC算法、SM2算法等,以及自定义的非对称算法。
[0013]多种密钥组合指采用多个密钥进行复合运算,如密钥的叠加、异或和分散等。典型的用法包括:先产生随机数,用原始密钥加密随机数生成的密文作为分散密钥,再对数据进行加密,使得原始密钥没有直接使用,而是通过随机数分散生成过程密钥,实现一次一密。
[0014]验证码的生成方法通常还包括摘要算法。
[0015]摘要算法包括:已公开的摘要算法,典型的如:MD5算法、SHAl算法、SM3算法等,以及自定义的摘要算法。
[0016]验证码也能够通过多种摘要算法组合来实现针对关键数据生成的验证数据,用于接收方检验数据的有效性。
[0017]所述的互动娱乐触控桌游系统,其特征在于,所述主机上设置有扬声器驱动模块,直接驱动无源扬声器,在主机程序运行时发出特定声音,同时也可用于采集外部声音。
[0018]这样的有益效果在于,对于需要发声的场合能够产生特定的发声效果,扬声器可以采用各种发声装置,除传统的动圈扬声器外,也可采用压电陶瓷片或压电陶瓷体,通过桌面的共振来发声。对于需要采集外部或用户声音作为控制参数的情况,扬声器也能够受主机控制转换功能,作为检测外部声音使用。
[0019]所述的互动娱乐触控桌游系统,其特征在于,所述主机上设置有兼容各种数据存储卡的插槽,通过更换插入的数据存储卡更新服务内容。
[0020]这样的有益效果在于,通过数据存储卡或U盘,典型的如以FLASH为存储介质的SD卡,CF卡,TF卡,XD卡,MMC卡、MEMORY STICK和各种U盘,通过计算机就可以识别并更新这些数据存储卡或U盘内部的数据,易于更新主机运行所需的数据。
[0021]所述的互动娱乐触控桌游系统,其特征在于,所述触摸屏采用的人体感应传感器是电容传感器和/或电阻屏传感器,玩家通过肢体触摸或触压人体感应传感器检测位置进行触控,用于控制主机调整当前的显示内容和/或显示方向。
[0022]这样的有益效果在于,电容传感器和电阻屏传感器都是可靠实用的廉价传感器,能够实现人体感应器或整体触摸屏的需求,同时提供低成本解决方案。
[0023]所述的互动娱乐触控桌游系统,其特征在于,所述主机采用嵌入式系统,启动速度快,成本低,安全性高。
[0024]所述的互动娱乐触控桌游系统,其特征在于,所述主机采用嵌入式系统,启动速度快,成本低,安全性高。嵌入式系统一般采用ARM或MIPS等低功耗CPU或SOC集成系统芯片,单芯片就能实现主机功能,不需要像Intel等CPU还需要南北桥总线和大量辅助套片。
[0025]所述的互动娱乐触控桌游系统,其特征在于,所述无线接口是无线网络接口,各主机和无线管理服务器能够组成无线网络,主机根据外部无线管理服务器发出的信号进行开启和关闭特定功能,以及根据外部无线管理服务器发出的信号在触摸屏上显示信息或更新主机内部数据。
[0026]这样的有益效果在于,通过无线网络可以自动更新和进行授权,就不需要人工通过数据线或SD卡进行主机内部数据的更新了。在无线网络的协议中还能够融合无线遥控器的通讯。
[0027]所述的互动娱乐触控桌游系统,其特征在于,所述主机设置有充电接口,用于为所述互动娱乐触控桌游系统支持的无线遥控器充电;同时可连接可充电电池模块,太阳能充电模块或汽车电源接口做为备用电源。
[0028]这样的有益效果在于,当使用无线遥控器或无线电子标签读卡器时,无线遥控器或无线电子标签读卡器内部的电池可能会用光,为避免充电的不方便,互动娱乐触控桌游系统上设置有充电接口或可延长的充电线,这样在闲置的时候或游戏时都可以为无线遥控器或无线电子标签读卡器充电。当在野外或不方便使用电源的场合,通过免维护可充电电池或连接汽车电源使得互动娱乐触控桌游系统在各种环境下工作。使用太阳能充电器接口还可以提供电源或对可充电电池进行充电。
[0029]所述的互动娱乐触控桌游系统,其特征在于,在所述触摸屏上贴有起防窥作用的具备一定导通角度的光栅膜,使得触摸屏两边的用户只能看到靠近自己一侧的显示内容,看不到靠近对方一侧的显示内容。
[0030]这样的有益效果在于,在特定游戏中,需要保密游戏各方的私有内容,使用有防窥作用的光栅膜,使得用户只能看到自己该看到的私有显示内容,而看不到其它人的私有显示内容。没有贴光栅膜的屏幕中间位置是公共区,用于显示公共内容或媒体广告。
【专利附图】

【附图说明】[0031]无【具体实施方式】
[0032]本发明的互动娱乐触控桌游系统【具体实施方式】为,在桌面上安置有与主机连接的触摸屏和指示灯,主机还连接有电子标签读卡器和无线接口。
[0033]当玩家肢体滑过触摸屏有效检测位置,触摸屏传感器信号的变化时序和次序会被主机采集,用于检测玩家的动作,控制触摸屏的显示内容和显示方向,主机还能够通过无线遥控器或手机来进行控制,能够通过无线网络由无线管理服务器来决定显示在显示屏上的信息以及更新主机上的内容。
[0034]每个带有唯一标识的电子标签中的数据代表道具、快捷操作和玩家私有信息中的一种或多种,主机通过电子标签读卡器进行电子标签的加密读写,能够控制所述电子标签的有效性、使用条件和使用次数。各玩家通过使用电子标签或包含电子标签的道具直接在电子标签读卡器检测位置贴近或无线刷卡,简化菜单选择、道具操作和信息交换,完成特定娱乐功能,实现多人互动。[0035]其中扬声器能够发出声音或模拟人声,在用户操作或运动的时候,辅助发声,产生更好的游戏效果。另外扬声器也可以配置成拾音器结构,在需要的时候作为声音采集装置,采集外部声音或音量大小,在需要发声的时候再通过主机控制转换成发声装置。
[0036]其中充电接口可采用免维护充电电池结构,就不用更换电池了,为方便充电,充电接口也可以通过非接触的电磁充电形式进行充电,外部通过产生特定的电磁场使充电线圈获得电流并通过充电接口对内部电池进行充电。
[0037]实施例1 (多人互动触摸屏)
[0038]本发明的多人互动触摸屏,其特征在于,所述主机采用带有电容触摸屏、指示灯、电子标签读卡器、SD卡插座和扬声器的一体化主机;采用SD卡作为数据存储卡;电子标签采用13.56M赫兹的带唯一标识,密码保护和数据分区的电子标签;触摸屏边缘安装电子标签读卡器探头;无线接口采用2.4G频段的WIFI无线网络接口,能够连接工作在2.4G频段的无线遥控器,支持WIFI的手机,其它多人互动触摸屏以及后台的无线管理服务器。所述多人互动触摸屏具备物联网应用的特点,由于能够识别和控制各电子标签读写,识别并显示电子标签所代表的道具,能够进行仿真的桌游;所述多人互动触摸屏还能作为广告投放媒体机,点菜机,点歌机以及游戏机,并能够和其它多人互动触摸屏一起进行即时通讯。所述多人互动触摸屏还支持无线键盘,红外遥控器以及无线遥控器,并能够连接可充电的电源模块进行野外操作。
【权利要求】
1.一种互动娱乐触控桌游系统,其特征在于,由多个玩家、桌面、触摸屏、指示灯、主机、无线接口、扬声器、电子标签和电子标签读卡器组成,所述触摸屏的画面显示各操作按钮的位置和功能,各操作按钮位置即人体感应检测位置,玩家通过肢体触摸用于控制主机调整触摸屏输出的显示内容和/或显示方向;所述指示灯通过不同颜色和/或动态效果能够提示玩家当前操作状态;玩家在娱乐过程中通过使用电子标签或包含电子标签的道具直接在电子标签读卡器检测位置贴近或无线刷卡,简化菜单选择、道具操作和信息交换,完成特定娱乐功能;所述互动娱乐触控桌游系统的无线接口支持无线数据传输和无线遥控器,用户通过带WIFI和/或蓝牙功能的手机与主机交互能够参与互动娱乐。
2.根据权利要求1中所述的互动娱乐触控桌游系统,其特征在于,所述电子标签具有唯一标识,且具备数据分区和加密功能,电子标签中的数据代表道具、快捷操作和玩家私有信息中的一种或多种,主机通过电子标签读卡器进行电子标签的加密读写,能够控制所述电子标签的有效性、使用条件和使用次数。
3.根据权利要求2中所述的互动娱乐触控桌游系统,其特征在于,所述电子标签的信息存储空间分为多个数据区,每个数据区除具备读写密码外,还采用多种加密算法及密钥进行组合的加密方法进行密文存储信息及生成验证码,主机通过特定的解密程序才能验证并还原数据信息。
4.根据权利要求3中所述的互动娱乐触控桌游系统,其特征在于,所述主机上设置有扬声器驱动模块,直接驱动无源扬声器,在主机程序运行时发出特定声音,同时也可用于采集外部声音。
5.根据权利要求4中所述的互动娱乐触控桌游系统,其特征在于,所述主机上设置有兼容各种数据存储卡的插槽,通过更换插入的数据存储卡更新服务内容。
6.根据权利要求1至5中任一所述的互动娱乐触控桌游系统,其特征在于,所述触摸屏采用的人体感应传感器是电容传感器和/或电阻屏传感器,玩家通过肢体触摸或触压人体感应传感器检测位置进行触控,用于控制主机调整当前的显示内容和/或显示方向。
7.根据权利要求6中所述的互动娱乐触控桌游系统,其特征在于,所述主机采用嵌入式系统,启动速度快,成本低,安全性高。
8.根据权利要求7中所述的互动娱乐触控桌游系统,其特征在于,所述无线接口是无线网络接口,各主机和无线管理服务器能够组成无线网络,主机根据外部无线管理服务器发出的信号进行开启和关闭特定功能,以及根据外部无线管理服务器发出的信号在触摸屏上显示信息或更新主机内部数据。
9.根据权利要求8中所述的互动娱乐触控桌游系统,其特征在于,所述主机设置有充电接口,用于为所述互动娱乐触控桌游系统支持的无线遥控器充电;同时可连接可充电电池模块,太阳能充电模块或汽车电源接口做为备用电源。
10.根据权利要求9中所述的互动娱乐触控桌游系统,其特征在于,在所述触摸屏上贴有起防窥作用的具备一定导通角度的光栅膜,使得触摸屏两边的用户只能看到靠近自己一侧的显示内容,看不到靠近对方一侧的显示内容。
【文档编号】A63F13/327GK103505875SQ201210202040
【公开日】2014年1月15日 申请日期:2012年6月19日 优先权日:2012年6月19日
【发明者】许丰 申请人:许丰, 胡俊峰
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