学习型战略游戏棋的制作方法

文档序号:1618950阅读:235来源:国知局
学习型战略游戏棋的制作方法
【专利摘要】本发明提供了一种学习型战略游戏棋,该游戏棋采用一种全新的设计理念,直接将义务教育教材知识(包含部分生活知识)和精彩的互动游戏及道德培养与游戏棋相结合,具有非常好的战略思维性、逻辑性、学习性。教育性、趣味性,弥补了现有棋类只注重趣味性不注重学习性的不足,结合本发明特有的反沉迷良性循环设计,利用人们在青少年时期活泼好玩的特征,让游戏者在享受精彩游戏娱乐的同时直接学习和回顾到了义务教育教材知识(包含部分生活知识)和进行了道德培养。
【专利说明】学习型战略游戏祺
【技术领域】
[0001]本发明涉及一种学习型战略游戏棋,这种学习型战略游戏棋直接将义务教育教材知识(包含部分生活知识)和精彩的互动游戏及道德培养与游戏棋相结合,让人们在游戏娱乐的同时不知不觉直接学习和回顾了义务教育教材知识(包含部分生活知识)和进行了
道德培养。
【背景技术】
[0002]现在的棋类,除传统的中国象棋、围棋外,其他的可谓五花八门、形态各异;有为了单纯模拟战争攻防的战争主题游戏棋,有加入了部分益智内容的益智类游戏棋,也有以太空为背景的太空攻防类游戏棋;但它们共同的特点是功能比较单一,内容比较单调,形式比较简单;具有趣味性但缺少学习性,可谓美中略有不足,已不适应市场在这方面的要求。

【发明内容】

[0003]本发明的目的是为了提供一种可以一边游戏娱乐一边学习和回顾义务教育教材知识(包含部分生活知识)和进行道德培养的游戏棋,即学习型战略游戏棋,它不仅具有游戏棋的趣味性,更让游戏和传统棋艺与学习和道德培养巧妙的结合形成一体,让人们在游戏娱乐的同时直接学习和回顾义务教育教材知识(包含部分生活知识)和进行道德培养。
[0004]本发明的内容是一种学习型战略游戏棋,它直接将义务教育教材知识(包含部分生活知识)和精彩的互动游戏及道德培养与游戏棋相结合;可以一边游戏娱乐一边学习和回顾义务教育教材知识(包含部分生活知识)和进行道德培养,利用多种不同的道具模拟虚拟的游戏场景,它包括:游戏进取部分,记录部分和对弈部分。
`[0005]本发明所述的学习型战略游戏棋的一种道具,一册纸质彩色印刷的【进取】,它有1000个选择项1000个数字序号,分别由以义务教育教材知识(包含部分生活知识)所组成的问答项、朗读项、口算项,谜语项,情景(表演)项,互动游戏项和道德培养项组成;每个选择项下方都有相对应的物品,包括:每次前进步的进步数,所获得的卡牌类型(金票、征集令、法宝),所获得的智慧点数和金钥匙。
[0006]本发明所述的学习型战略游戏棋的一种道具,一册纸质彩色印刷的【至尊日记】,它由空格,表格和选择项组成,用于记录每次棋局从开始到结束的全过程。
[0007]本发明所述的学习型战略游戏棋的一种道具,一张纸质双面彩色印刷的长度58厘米、宽度54厘米的游戏棋图盘,一面称为【长道】,由从起点到区域入口共计72个虚拟的场景模式和一个虚拟的藏宝区组成,其中,带有红色桃心标志的虚拟场景为道德指数增长项;另一面称为【征图】,它清楚划分了游戏者双方的领地,双方领地内的图形分布基本一致,包括:虚拟的山脉、河流、渡口、栈道、城镇、书院、敬老院、兵工厂、粮仓、国库、科技院、马场、布坊、盐场、天牢,10座虚拟的城池坐标,连接城镇虚拟的道路由不规则的红色线条代替。
[0008]本发明所述的学习型战略游戏棋的一种道具,由4种不同的双面彩色印刷的纸质卡牌组成,共162张;一种是用于排序的卡牌,名称为【码】,共40张;一种是用于模拟征税和征兵的卡牌,名称为【征集令】,共40张;一种是用于辅助游戏军队攻防的卡牌,名称为【法宝】,共40张;一种是用于模拟游戏虚拟货币的卡牌,名称为【金票】,共42张。
[0009]本发明所述的学习型战略游戏棋的一种道具,一种模拟替代游戏者身份和模拟游戏军队的金属制棋子,一面印有“智”,“尊”,“兵”,“卒”,一面印有数字I万,2万,5万,10万,共60个,双方各执30个。
【具体实施方式】
[0010]本发明所述的学习型战略游戏棋拥有一套全新的玩法与规则,该玩法与规则包括: [0011]1、双方游戏者确认身份“智”或者“尊”,将其放入图盘【长道】上的起点位置,同时拿出道具【至尊日记】做好记录棋局全过程的准备。
[0012]2、游戏者一方在道具【码】里任意抽取3张数字组成不同的数字序号,用来对应道具【进取】里的选择项序号,其组成方法为:1、2、3、一 123、132、213、231、312、321,1、1、2、—112、121、211,1、1、1、一 111。
[0013]3、游戏者另一方根据3个数字组成的不同的数字序号,来对应道具【进取】里的选择项序号,例如:当抽到的数字分别为1、2、3时,则可以组成123、132、213、231、312、321六组数字序号,在道具【进取】里依次找出第123项、132项、213项、231项、312项和321项,并依据选择项里的内容,要求对方实施操作,包括:回答提问,朗读,猜谜语,情景(表演),进行互动游戏和进行道德培养,并监督其完成操作,如果其按照要求顺利完成操作,就可以得到选择项下方所对应的物品,包括:游戏者双方的虚拟身份“智”和“尊”在图盘【长道】上的前进步的步数、金票、征集令、法宝、金钥匙、智慧点数,如果对方没有按照要求完成操作,除不增长智慧外,其它对应物品都可以得到;游戏者双方以此种方式轮替进行,直至双方均从图盘【长道】上的起点行进到达区域入口为止;
[0014]在选择项对应的物品中,前进步的步数在图盘【长道】上完成,在前进过程中有一种带有红色桃心标志的虚拟场景是道德指数增长项,增长的道德指数以画“正”字的方式记录在道具【至尊日记】里;金票、征集令、法宝应在对应卡牌洗散的前提下任意抽取获得;金钥匙为虚拟物品,得到后在道具【码】里任意抽取一张数字,用来对应【长道】下方的藏宝区里的宝藏序号并可以得到这种宝藏,增长的智慧点数以画“正”字的方式记录在道具【至尊日记】里。
[0015]4、双方进入领地后,应利用手中获得的资源开始建设领地并将军队进行战略部署,双方领地内各有10座城池需要花费金票进行激活建设,其他建设无需花费,城池激活后,可以使用征集令进行模拟征税和征兵,部署军队时,应将文字面朝上数字面朝下,以保证军队规模的隐密性和不可预知性。
[0016]5、双方对战时,军队在图盘【征图】上行动,军队原始行动力为一次走一步,但可以随着己方的智慧增长而增加行动距离,具体如下:
[0017]当智慧点数在0-10000点时,军队最大行动力为一次走一步,
[0018]智慧点数在10000-20000点时,军队最大行动力为一次走二步,
[0019]智慧点数在20000-30000点时,军队最大行动力为一次走三步,[0020]智慧点数在30000-40000点时,军队最大行动力为一次走四步,
[0021]智慧点数为50000点时,军队最大行动力为一次走五步;
[0022]在图盘【征图】上,一般小的城镇用一个黑色小圆点代替,连接各城镇之间的道路用不规则的红色线条代替,一个点到与它有连接的相邻的另一个点的距离算作一步;军队行军时,行动力为最大五步时,则代表其最多可以走相连的五个点,同时,也可以根据需要一次只走一步、二步、三步或者四步;己方军队行军时可以穿越己方城池,过河只能经渡口通过,并且一次只能走一步;
[0023]军队棋子可以任意组合叠加,例如:想组建一支30万的大军去讨伐对手,可以把3个10万的棋子叠加在一起,行军时,军队棋子可以根据需要随意组合,一支30万的大军,可以一次走20万留10万在原地,也可以一次走10万留20万在原地,以此类推,变幻莫测。
[0024]6、双方军队交战时,棋子必须接触在一起,军队数量多的一方胜,数量少的一方败,失败方的损失为两者军队数量之差额;例如:甲方交战军队数量为10万,乙方为7万,则乙方败,损失的军队数量为甲方的10万减去乙方的7万等于3万,乙方从7万军队中减去3万即可;
[0025]当双方军队数量相等时,则由记录道德指数高的一方胜,当道德指数相等时,则由记录智慧点数高的一方胜,当道德指数和智慧点数都相等时,则首先发起攻击的一方胜,失败方的交战军队将全军覆没;
[0026]双方军队攻打城池和强行渡河时,攻击方军队数量必须大于或者等于防守方军队数量的五倍,才能获胜,失败方的参战军队将会全军覆没;当攻击方军队数量小于防守方军队数量的五倍时,则不能取胜,损失的军队数量为防守方的军队数量,例如:攻击方为甲方,甲方的军队数量为4万,防守方为乙方,乙方的军队数量为I万,未达到大于或等于五倍的要求,则甲方败,损失的军队数量为乙方的军队数量,甲方从4万军队减去I万即可。
`[0027]双方军队交战时,可以使用道具法宝来辅助攻击和防守,法宝由己方军队实施作用于对方军队,法宝的原始作用距离为一次一步,但可以随着己方的智慧增长而增加作用距离,具体如下:
[0028]当智慧点数在0-10000点时,法宝最大作用距离为一步,
[0029]智慧点数在10000-20000点时,法宝最大作用距离为二步,
[0030]智慧点数在20000-30000点时,法宝最大作用距离为三步,
[0031]智慧点数在30000-40000点时,法宝最大作用距离为四步,
[0032]智慧点数在50000点时,法宝最大作用距离为五步;
[0033]当法宝作用距离为最大五步时,则代表其可以作用于距离与己方军队相连接的五步及以内的任意一点上的对方军队身上。
[0034]7、当一方有6座或以上的城池被攻占,或者代表其身份的“智”或“尊”被打败,则
代表其输掉了棋局。
【权利要求】
1.一种学习型战略游戏棋,其特征在于,它直接将义务教育教材知识(包含部分生活知识)和精彩的互动游戏及道德培养与游戏棋相结合,可以一边游戏娱乐一边学习和回顾义务教育教材知识(包含部分生活知识)和进行道德培养,利用多种不同的道具模拟虚拟的游戏场景,它包括:游戏进取部分,记录部分和对弈部分。
2.根据权利要求1所述的一种道具,其特征在于,一本纸质彩色印刷的册子,称为【进取】,它的内容有1000个选择项,每个选择项前面有相对应的数字序号,为I至1000共1000个数字序号,选择项内容分别由以义务教育教材知识(包含部分生活知识)为基础所组成的问答项、朗读项、口算项,谜语项,情景(表演)项,互动游戏项和道德培养项;每个选择项下方都有相对应的物品,它包括: 每次前进步的进步数,它包括:一步,二步,三步,四步,五步; 所获得的卡牌类型,它包括:金票,征集令,法宝; 所获得的智慧点数和金钥匙。
3.根据权利要求1所述的一种道具,其特征在于,一本纸质彩色印刷的记录本,称为【至尊日记】,用于记录每次棋局的全过程,它由空格,表格和选择项组成。
4.根据权利要求1所述的一种道具,其特征在于,一张纸质双面彩色印刷的长度58厘米、宽度54厘米的游戏棋图盘,它包括: 一面称为【长道】的游戏棋图盘,其特征在于,它由从起点到区域入口共计72个虚拟的场景模式和一个虚拟的藏宝区组成,其中,带有红色桃心标志的虚拟场景为道德指数增长项; 一面称为【征图】的游戏棋图盘,其特征在于,它`清楚划分了游戏者双方领地,双方领地内的图形分布基本一致,它包括:虚拟的山脉、河流、渡口、栈道、城镇、书院、敬老院、兵工厂、粮仓、国库、科技院、马场、布坊、盐场、天牢,10座虚拟的城池坐标,连接城镇虚拟的道路由不规则的红色线条代替。
5.根据权利要求1所述的一种道具,其特征在于,一种用于排序的双面彩色印刷的纸质卡牌,共40张,称为码,它包括: 一面印有“码”; 一面印有数字0,数字1,数字2,数字3,数字4,数字5,数字6,数字7,数字8,数字9。
6.根据权利要求1所述的一种道具,其特征在于,一种用于模拟征税和征兵的双面彩色印刷的纸质卡牌,共40张,称为征集令,它包括: 一面印有“征”; 一面印有城池序号,征税数量,征兵数量。
7.根据权利要求1所述的一种道具,其特征在于,一种辅助游戏军队攻防的双面彩色印刷的纸质卡牌,共40张,称为法宝,它包括: 一面印有“宝”; 一面印有虚拟的游戏场景及实施规则。
8.根据权利要求1所述的一种道具,其特征在于,一种模拟游戏虚拟货币的双面彩色印刷的纸质卡牌,共42张,称为金票,它包括: 一面印有“金”; 一面印有金的数量2万,5万,10万,20万。
9.一种全新的学习型战略游戏棋的设计与玩法,该玩法包括: ①、游戏者确认虚拟身份“智”或者“尊”,将其放入图盘【长道】上的起点位置,同时拿出道具【至尊日记】做好记录棋局全过程的准备; ②、游戏者一方在道具【码】里任意抽取3张数字组成不同的数字序号,用来对应道具【进取】里的选择项序号,其组成方法为:1、2、3、一 123,132,213,231,312,321,1、1、2、—112,121,211,1、1、1、一 111 ; ③、游戏者另一方根据3个数字组成的不同的序号,来对应道具【进取】里的选择项序号,并依据选择项里的内容,要求对方实施操作,包括:回答提问,朗读,猜谜语,情景(表演),进行互动游戏和进行道德培养,并监督其完成操作,如果其按照要求顺利完成操作,就可以得到选择项下方所对应的物品,它包括:游戏者虚拟身份“智”和“尊”在图盘【长道】上的前进步的步数,金票,征集令,法宝,金钥匙,智慧点数,如果对方没有按照要求完成操作,除不增长智慧外,其它对应物品都可以得到,游戏双方以此种方式轮替进行,直至双方均从图盘【长道】上的起点到达区域入口为止; ④、增长的智慧点数和道德指数以画“正”字的方式记录在道具【至尊日记】里; ⑤、双方进入区域入口来到图盘【征图】上自己的领地内,利用手中获得的资源开始建设领地和将军队进行战略部署; ⑥、双方利用自己的军队或使用法宝来辅助军队进行进攻和防守,当一方有6座或以上的城池被攻占,或者代表其身份的“智”或“尊”被打败,则代表其输掉了棋局。
10.根据权利要求9所述的一种设计,称为反沉迷良性循环设计,其特征在于,以义务教育教材知识(包含部分生活知识)为基础,用提问和回答提问,朗读,猜谜语,情景(表演),进行互动游戏和 进行道德培养的方式来增长智慧点数; 对弈时,将智慧点数的高低直接与军队的行动力和法宝的作用距离相结合,智慧点数越高,军队行动力和法宝作用距离越大,取胜的几率越大,而弈棋的最终目的就是为了获取胜利,由此形成了这样一种良性循环:智慧点数越高,取胜的几率越大,棋局越精彩,游戏者学习和掌握到的知识就越多,因此达到了越沉迷,学习和掌握到的知识越多的目的。
【文档编号】A63F3/02GK103768788SQ201210412883
【公开日】2014年5月7日 申请日期:2012年10月24日 优先权日:2012年10月24日
【发明者】李颜 申请人:李颜
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