一种互动飞碟射击游戏系统的制作方法

文档序号:1618986阅读:337来源:国知局
一种互动飞碟射击游戏系统的制作方法
【专利摘要】本发明公开了一种互动飞碟游戏系统,包括微处理器、与所述微处理器相接的总控制器和射击游戏枪,所述射击游戏枪由枪管、枪托和扳机组成,所述微处理器的输入端连接有设置在所述扳机上的按钮开关和用于对人的位置数据、所述射击游戏枪的运动方向等参数数据进行检测的数据采集系统,所述微处理器的输出端连接有用于播放音乐的音乐播放器,所述音乐播放器的输出端连接有音箱,所述总控制器上接有用于存储飞碟游戏视频画面的存储器模块,所述总控制器的输出端连接有投影仪和显示屏,所述投影仪的投影成像投影在投影幕布上。本实用新型结构简单、操作方便,使射击活动不再单调,同时不受天气变化和场地的影响,具有广阔的应用前景。
【专利说明】一种互动飞碟射击游戏系统
【技术领域】
[0001]本发明涉及一种游戏系统,具体涉及一种互动飞碟游戏系统。
技术背景
[0002]伴随着社会的发展和科技的进步,很多娱乐活动由户内转向了户外,这解决了人们需要长途跋涉去娱乐,对于人们所喜欢的飞碟射击活动,户外的射击活动往往需要一个很大的场地,也存在着很大的不安全因素,同时也容易受天气变换的影响,因而寻求一种能够将室外的活动转换为室内的游戏成为游戏行业发展的一次挑战和机遇。

【发明内容】

[0003]本发明所要解决的技术问题是针对现有技术存在的不足,提供一种互动飞碟游戏系统,该系统将多媒体技术、射击技术及感应技术进行了完美结合,互动的画面视觉效果和美妙的音乐效果不仅使得人们的射击活动不再单调,而且使射击活动不受天气和场地的影响,具有广阔的应用前景。
[0004]为了解决上述技术问题,本发明采用的技术方案是:一种互动飞碟射击游戏系统,其特征在于:包括微处理器、与所述微处理器相接的总控制器和用于游戏过程中对投影中的飞碟进行射击的射击游戏枪,所述射击游戏枪由枪管、枪托和扳机组成,所述微处理器的输入端连接有设置在所述扳机上的按钮开关和用于对人的位置数据、所述射击游戏枪的运动方向等参数数据进行检测的数据采集系统,所述微处理器的输出端连接有用于播放音乐的音乐播放器,所述音乐播放器的输出端连接有音箱,所述总控制器上接有用于存储飞碟游戏视频画面的存储器模块,所述总控制器的输出端连接有投影仪和显示屏,所述投影仪的投影成像投影在投影幕布上;所述数据采集系统包括与所述微处理器的输入端连接的数据采集模块,所述数据采集模块的输入端连接有A/D转换模块和视频信号处理模块,所述A/D转换模块的输入端连接有用于对人的位置进行检测的红外传感器和设置在所述枪管内且用于对所述射击游戏枪的运动方向进行检测的三轴加速度传感器,所述视频信号处理模块的输入端连接有摄像机。
[0005]上述的一种互动飞碟游戏系统,其特征在于:所述显示器为LED显示器。
[0006]本发明与现有技术相比具有以下优点:
[0007]1、结构简单、设计新颖、操作方便。
[0008]2、将多媒体技术、射击技术及感应技术进行了完美结合,互动的画面视觉效果和美妙的音乐效果不仅使得人们的射击活动不再单调,而且使射击活动不受天气和场地的影响,具有广阔的应用前景。
[0009]下面通过附图和实施例,对本发明做进一步的详细描述。
【专利附图】

【附图说明】
[0010]图1为本发明的工作原理框图。[0011]图2为本发明的射击游戏枪的结构示意图。
[0012]附图标记说明:
[0013]I 一微处理器;2—总控制器;
[0014]3—音乐播放器;4 一按钮开关;
[0015]5—音箱;6—数据米集系统;
[0016]7一存储器模块;8—投影仪;
[0017]9 一投影幕布;10—显示器;
[0018]11一射击游戏枪6-1—数据采集模块;
[0019]6-2—A/D转换模块;6-3—视频信号处理模块;
[0020]6-4一摄像机;6-5—二轴加速度传感器(6-5);
[0021]6-6—红外传感器;11-1 一枪管;
[0022]11-2一枪托;11-3—板机。
【具体实施方式】
[0023]如图1和图2所示,一种互动飞碟射击游戏系统,包括微处理器1、与所述微处理器I相接的总控制器2和用于游戏过程中对投影中的飞碟进行射击的射击游戏枪11,所述射击游戏枪11由枪管11-1、`枪托11-2和扳机11-3组成,所述微处理器I的输入端连接有设置在所述扳机11-3上的按钮开关4和用于对人的位置数据、所述射击游戏枪11的运动方向等参数数据进行检测的数据采集系统6,所述微处理器I的输出端连接有用于播放音乐的音乐播放器12,所述音乐播放器12的输出端连接有音箱13,所述总控制器2上接有用于存储飞碟游戏视频画面的存储器模块7,所述总控制器2的输出端连接有投影仪8和显示屏10,所述投影仪8的投影成像投影在投影幕布9上;所述数据采集系统6包括与所述微处理器I的输入端连接的数据采集模块6-1,所述数据采集模块6-1的输入端连接有A/D转换模块6-2和视频信号处理模块6-3,所述A/D转换模块6_2的输入端连接有用于对人的位置进行检测的红外传感器6-6和设置在所述枪管11-1内且用于对所述射击游戏枪11的运动方向进行检测的三轴加速度传感器6-5,所述视频信号处理模块6-3的输入端连接有摄像机6-4。
[0024]本实施例中,所述显示器10为LED显示器。
[0025]如图1和图2所示,本发明的工作原理为:人们在游戏过程中,所述总控服务器2控制所述投影仪8播放存储在所述存储器模块7中的飞碟视频画面,画面投影到所述投影幕布9上,同时,人员拿着所述射击游戏枪11,随着投影画面中的飞碟的运行而运动,所述射击游戏枪11在运动过程中,所述三轴加速度传感器6-5对转动方向进行检测,同时将检测到的信号传送到所述微处理器I中,所述微处理器I接收到信号后对信号进行处理,处理后的结果是在所述投影幕布9上生成所述射击游戏枪11在射击过程中中的运动轨迹,所述微处理器I控制所述音乐播放器12播放对应音乐,并通过所述音箱5进行扩音,同时,所述红外传感器6-6对人员所在位置进行检测,并将检测信号传送到所述微处理器I中,所述摄像机6-4对人员游戏的整个过程进行拍摄,拍摄的视频图像经过所述视频信号处理模块6-3处理后传送到所述微处理器I中,当人员拿着所述射击游戏枪11瞄准投影画面上的飞碟时,扣动所述扳机11-3,这是设置在所述扳机11-3上的所述按钮开关4动作,所述微处理器I接收到信号后对信号进行处理,处理后的信号为人员是否射中投影画面中的飞碟,若是结果为射中,则用户进行下一个目标的射击,若是没有射中,用户则继续进行射击,当用户完成设计任务时,所述数据分析模块5会对用户的射击结果进行统计,并将统计结果发送给所述微处理器I进行处理,所述微处理器I根据个人的射击结果控制输出不同的动态画面。
[0026]以上所述,仅是本发明的较佳实施例,并非对本发明作任何限制,凡是根据本发明技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、变更以及等效结构变换,均仍属于本发明技术方案的保护范围内。
【权利要求】
1.一种互动飞碟射击游戏系统,其特征在于:包括微处理器(I)、与所述微处理器(I)相接的总控制器(2)和用于游戏过程中对投影中的飞碟进行射击的射击游戏枪(11),所述射击游戏枪(11)由枪管(11-1)、枪托(11-2)和扳机(11-3)组成,所述微处理器(I)的输入端连接有设置在所述扳机(I 1-3)上的按钮开关(4)和用于对人的位置数据、所述射击游戏枪(11)的运动方向等参数数据进行检测的数据采集系统(6),所述微处理器(I)的输出端连接有用于播放音乐的音乐播放器(12),所述音乐播放器(12)的输出端连接有音箱(13),所述总控制器(2)上接有用于存储飞碟游戏视频画面的存储器模块(7),所述总控制器(2)的输出端连接有投影仪(8 )和显示屏(10 ),所述投影仪(8 )的投影成像投影在投影幕布(9 )上;所述数据采集系统(6)包括与所述微处理器(I)的输入端连接的数据采集模块(6-1),所述数据采集模块(6-1)的输入端连接有A/D转换模块(6-2 )和视频信号处理模块(6-3 ),所述A/D转换模块(6-2)的输入端连接有用于对人的位置进行检测的红外传感器(6-6)和设置在所述枪管(11-1)内且用于对所述射击游戏枪(11)的运动方向进行检测的三轴加速度传感器(6-5 ),所述视频信号处理模块(6-3 )的输入端连接有摄像机(6-4 )。
2.根据权利要求1所述的一种互动飞碟射击游戏系统,其特征在于:所述显示器(10)为LED显示器。
【文档编号】A63F13/21GK103801076SQ201210448905
【公开日】2014年5月21日 申请日期:2012年11月9日 优先权日:2012年11月9日
【发明者】米文超 申请人:西安景行数创信息科技有限公司
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