专利名称:一种无线游戏手柄的制作方法
技术领域:
本实用新型涉及一种游戏手柄装置,尤其涉及一种无线游戏手柄。
背景技术:
随着社会的进步,各大游戏商推出新游戏的频率是越来越高,游戏爱好者也越来越多,为了适应游戏爱好者的喜好,游戏手柄的种类越来越多。现在市场上的游戏手柄,分为有线游戏手柄与无线游戏手柄,无线游戏手柄又分为内置充电电池和更换电池的,但使用内置充电电池形式的游戏手柄在电压不足时会导致手柄反应缓慢,影响游戏,而且使用的充电电线与手柄没有固定连接,容易丢失;使用充电电池形式的游戏手柄需要经常更换电池,对环境造成很大的影响。由此可见,如何对现有技术的无线游戏手柄进行改进,使其能够方便充电,并在电池电源耗尽时仍然能够使用,是本领域目前需要解决的技术问题。
实用新型内容本实用新型的目的是提供一种无线游戏手柄,可充电,同时也可作为普通的带线游戏手柄使用。为解决上述技术问题,本实用新型提供一种无线游戏手柄,包括本体,所述本体内设置充电电池,所述本体设置空腔,所述空腔内放置与本体连接的电池充电线。优选地,所述空腔设置用于将空腔打开或封闭的盖板。优选地,所述盖板上设有至少一个扣板,所述盖板通过所述扣板与所述空腔连接。优选地,所述本体设有电源开关。优选地,所述电池充电线上设置线路板,所述线路板设有指示灯,所述线路板包括用于检测充电电池电压的电压检测模块和根据电压检测模块的检查结果发出控制指令的控制模块,所述指示灯根据控制模块的控制指令亮灯。优选地,所述指示灯根据控制指令呈现不同的颜色。优选地,所述电池充电线上设置线路板,所述线路板包括用于检测充电电池电量的电量检测模块以及根据电量检测模块的检查结果发出控制指令的控制模块,所述充电电池根据控制指令供电或断电。所述线路板检测所述充电电池的电量,控制所述充电电池供电或断电。优选地,所述电池充电线端口为USB端口。优选地,所述本体设有电源电压指示灯。优选地,所述空腔的形状为方体、柱体或台体的一种,所述盖板与所述空腔的形状
相互对应。与现有技术相比,本实用新型的无线游戏手柄,包括本体,由于本体内设置充电电池,本体还设置空腔,空腔内放置与本体连接的电池充电线,因此,在使用的时候,遇到内置充电电池电压充足时,可以将电池充电线放置在空腔中,以免电池充电线丢失;而遇到内置充电电池电压不足时,可以将空腔中的电池充电线拿出充电,方便使用者一边使用手柄一边充电。
图1为本实用新型无线游戏手柄实施例的底部示意图;图中,有关附图标记如下I一线路板;2—电池充电线;3—凹口 ;4 一空腔;5—电源开关;6—电源电压指示灯;7—扣板;8—盖板。
具体实施方式
为了使本领域的技术人员更好地理解本实用新型的技术方案,
以下结合附图和具体实施例对本实用新型作进一步的详细说明。参见图1,本实施方式中的无线游戏手柄,包括本体,本体内设置充电电池(未在图中显示),本体设置空腔4,空腔4内放置与本体连接的电池充电线2。空腔4还设置用于将空腔4打开或封闭的盖板8,盖板8上设有至少一个扣板7,盖板8通过扣板7与空腔4连接。本体设有电源开关5,可以人为控制内置充电电池提供电源或断电,本体设有电源电压指示灯6,在通电时和在内置充电电池电压不足时会呈现不同的颜色。电池充电线2上设置线路板1,线路板I设有指示灯(未在图中显示),线路板I包括用于检测充电电池电压的电压检测模块(未在图中显示)和根据电压检测模块的检查结果发出控制指令的控制模块(未在图中显示),指示灯根据控制模块的控制指令亮灯,指示灯还能根据控制模块接收到的指令呈现不同的颜色。电池充电线2上设置线路板I,线路板I还包括用于检测充电电池电量的电量检测模块(未在图中显示)以及根据电量检测模块的检测结果发出控制指令的控制模块,充电电池根据控制指令供电或断电。电池充电线2的端口为USB端口。空腔4的形状为方体、柱体或台体的一种,盖板8与空腔4的形状相互对应。实施例1本实施例中的无线游戏手柄,包括本体,本体内设置充电电池,本体设置空腔4,空腔4内放置与本体连接的电池充电线2,电池充电线2的端口为USB端口,USB端口方便本体在充电的时候可以直接连接计算机或其他与USB端口匹配的充电装置。空腔4还设置用于将空腔4打开或封闭的盖板8,盖板8上设有两个扣板7,盖板8通过扣板7与空腔4连接,盖板8便于固定电池充电线在空腔4中。空腔4的形状为方体,盖板8与空腔4的形状相互对应。[0033]本体设有电源开关5,还设有电源电压指示灯6,电源开关5可以人为操控,控制内置充电电池提供电源或断电,而电源电压指示灯6会在通电或内置充电电池电压不足时会呈现不同的颜色,以方便使用者在电压将要不足时及时充电。电池充电线2上设置线路板1,线路板I可以检测充电电池的电量,控制充电电池供电或断电,线路板I内设有指示灯,线路板I包括用于检测充电电池电压的电压检测模块和根据电压检测模块的检查结果发出控制指令的控制模块,指示灯根据控制模块的控制指令亮灯,指示灯还能根据控制模块接收到的指令呈现不同的颜色。当线路板I的电量检测模块检测到充电电池的电量低于一定值时,反馈给控制模块,控制模块发出信号控制内置充电电池停止供电,以保护电池寿命。当线路板I的电压检测模块检测到充电电池电压接近第一设定值时,反馈给控制模块,控制模块发出信号控制指示灯以一种颜色进行闪烁,提醒用户充电;在充电完成时,线路板I的电压检测模块检测到充电电池电压到达第二设定值时,反馈给控制模块,控制模块发出信号控制指示灯以另一种颜色进行闪烁,提醒用户停止充电;在充电过程中,线路板I的电压检测模块检测到充电电池电压处于第一设定值和第二设定值之间,反馈给控制模块,控制模块发出信号控制指示灯会显示第三种颜色。本实施例的无线游戏手柄,在使用时如果遇到内置电源电压不足时可以将电池充电线2拿出,插到相对应的计算机或其他带USB 口的充电器充电,也可以一边使用手柄一边充电。实施例2 本实施例与实施例1的不同之处在于,空腔4的形状为柱体或台体,盖板8与空腔4的形状相互对应。实施例3 本实施例与实施例1的不同之处在于,本体底部设有凹口(未在图中显示)。本实施例的无线游戏手柄,可以在充电的时候,紧闭盖板时,电池充电线走线在凹口中。以上对本实用新型进行了详细介绍,其中的实施例只是用于帮助理解本实用新型的方法及其核心思想。应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本实用新型原理的前提下,还可以对本实用新型进行若干改进和修饰,这些改进和修饰也落入本实用新型权利要求的保护范围内。
权利要求1.一种无线游戏手柄,包括本体,其特征在于,所述本体内设置充电电池,所述本体设置空腔,所述空腔内放置与本体连接的电池充电线。
2.如权利要求1所述的无线游戏手柄,其特征在于,所述空腔设置用于将空腔打开或封闭的盖板。
3.如权利要求2所述的无线游戏手柄,其特征在于,所述盖板上设有至少一个扣板,所述盖板通过所述扣板与所述空腔连接。
4.如权利要求1所述的无线游戏手柄,其特征在于,所述本体设有电源开关。
5.如权利要求1所述的无线游戏手柄,其特征在于,所述电池充电线上设置线路板,所述线路板设有指示灯,所述线路板包括用于检测充电电池电压的电压检测模块和根据电压检测模块的检查结果发出控制指令的控制模块,所述指示灯根据控制模块的控制指令亮灯。
6.如权利要求5所述的无线游戏手柄,其特征在于,所述指示灯根据控制指令呈现不同的颜色。
7.如权利要求1所述的无线游戏手柄,其特征在于,所述电池充电线上设置线路板,所述线路板包括用于检测充电电池电量的电量检测模块以及根据电量检测模块的检测结果发出控制指令的控制模块,所述充电电池根据控制指令供电或断电。
8.如权利要求1所述的无线游戏手柄,其特征在于,所述电池充电线端口为USB端口。
9.如权利要求1所述的无线游戏手柄,其特征在于,所述本体设有电源电压指示灯。
10.如权利要求1所述的无线游戏手柄,其特征在于,所述空腔的形状为方体、柱体或台体的一种,所述盖板与所述空腔的形状相互对应。
专利摘要本实用新型公开一种无线游戏手柄,包括本体,本体内设置充电电池,本体还设置空腔,空腔内放置与本体连接的电池充电线。如果遇到内置充电电池电压充足时,将电池充电线放置在空腔中,以免电池充电线丢失;如果遇到内置充电电池电压不足时,将空腔中的电池充电线拿出充电,方便使用者一边使用手柄一边充电。
文档编号A63F13/02GK202909435SQ20122056754
公开日2013年5月1日 申请日期2012年10月31日 优先权日2012年10月31日
发明者汪国印 申请人:汪国印