一种智力闯关游戏的制作方法

文档序号:1582722阅读:1757来源:国知局
专利名称:一种智力闯关游戏的制作方法
技术领域
本发明涉及一种智力闯关游戏。
背景技术
现有的闯关游戏种类虽然有很多,但尚未有一种能够培养学生判断力,应变能力,毅力和学习能力都有较大作用的智力闯关游戏的问世。

发明内容
本发明要解决的技术问题是提供一种对于培养学生判断力,应变能力,毅力和学习能力都有较大作用的智力闯关游戏。为解决上述问题,本发明采用如下技术方案:本发明的一种智力闯关游戏,由若干个形状、大小相同的正方形底座及设置在正方形底座上的木牌组成,所述木牌上贯穿有绳索,所述绳索上设有相应难度的智力玩具或者锁具,每一关卡想对应的智力玩具或者锁具的难易程度都不同,越往后其难度越大,在第一关卡上,智力锁通过绳索安装在木牌上,解开智力锁即为通过第一关卡,在第二关卡上,智力玩具通过绳索安装在木牌上,解开该智力玩具即为通过第二关卡,以此类推,闯关到越后面,其闯关难度越高,根据木牌的高度将其难度可分为大班、五年级、初三以此类推,在闯过相应的关卡后,就发给相应的证书,这样可以增加游戏的趣味性跟荣誉感。作为优选的技术方案,游戏的级别关数可以自由设定,比如5关,7关,9关等,以此类推,每一关对应相应难度的智力玩具或者锁具,难度从简单到难。作为优选的技术方案,游戏中的每个木牌代表一个关卡,木牌越高,关卡难度就越大。作为优选的技术方案,每个木牌代表一关,上面挂上相应难度的智力玩具或者锁具,木牌长短不限定,也可以用其他东西替代。本发明一种智力闯关游戏的有益效果是:1.可作为大众游戏娱乐工具,且规则简单易学;2.本游戏变化无穷,对于培养学生判断力,应变能力,毅力和学习能力都有较大作用。


为了易于说明,本发明由下述的具体实施例及附图作以详细描述。图1为本发明一种智力闯关游戏的结构示意图;图2为本发明一种智力闯关游戏的第二关卡的智力玩具结构示意图;图3为本发明一种智力闯关游戏的第三关卡的智力玩具结构示意图;图4为本发明一种智力闯关游戏的第四关卡的智力玩具结构示意图;图5为本发明一种智力闯关游戏的第五关卡的智力玩具结构示意图。
具体实施例方式参阅图1至图5所示,一种智力闯关游戏,由若干个形状、大小相同的正方形底座I及设置在正方形底座I上的木牌2组成,所述木牌2上贯穿有绳索3,所述绳索3上设有相应难度的智力玩具或者锁具,每一关卡想对应的智力玩具或者锁具的难易程度都不同,越往后其难度越大,在第一关卡上,智力锁具通过绳索安装在木牌上,解开智力锁具即为通过第一关卡,在第二关卡上,智力玩具通过绳索安装在木牌上,解开该智力玩具即为通过第二关卡,以此类推,闯关到越后面,其闯关难度越高,根据木牌的高度将其难度可分为小班、中班、大班、一年级、二年级,以此类推,在闯过相应的关卡后,就发给相应的证书,这样可以增加游戏的趣味性跟荣誉感。游戏的级别关数可以自由设定,比如5关,7关,9关等,以此类推,每一关对应相应难度的智力玩具或者锁具,难度从简单到难。游戏中的每个木牌代表一个关卡,木牌越高,关卡难度就越大。每个木牌代表一关,上面挂上相应难度的智力玩具或者锁具,木牌长短不限定,也可以用其他东西替代。进一步的,第二关卡,将其套在绳索上的钢环解出,即为通过该关卡;第三关卡,将套在绳索上的两个球套住在一边,即为通过该关卡;第四关卡,将横穿双杠的绳索上的两个铁球合并到一根绳索上,即为通过该关卡;第五关卡,将缠绕在一起的四个玩具分别解出,并将其分别分开,即为通过该关卡。本发明一种智力闯关游戏的有益效果是:1.可作为大众智力游戏娱乐工具,且规则简单易学;2.本游戏变化无穷,对于培养学生判断力,应变能力,毅力和学习能力都有较大作用。以上所述,仅为本发明的具体实施方式
,但本发明的保护范围并不局限于此,任何不经过创造性劳动想到的变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应该以权利要求书所限定的保护范围为准。
权利要求
1.一种智力闯关游戏,其特征在于:由若干个形状、大小相同的正方形底座及设置在正方形底座上的高度不等从低到高本牌组成,所述木牌上贯穿有绳索,所述绳索上设有相应难度的智力玩具或者锁具,每一关卡相对应的智力玩具或者锁具的难易程度都不同,越往后其难度越大,在第一关卡上,智力锁具通过绳索安装在木牌上,解开锁具即为通过第一关卡,在第二关卡上,智力玩具通过绳索安装在木牌上,解开该智力玩具即为通过第二关卡,以此类推,闯关到越后面,其闯关难度越高,根据木牌的高度将其难度可分为大班、五、年级以此类推,在闯过相应的关卡后,就发给相应的证书,这样可以增加游戏的趣味性跟荣誉感。
2.根据权利要求1所述的智力闯关游戏,其特征在于:游戏的级别关数可以自由设定,比如5关,7关,9关等,以此类推,每一关对应相应难度的智力玩具或者锁具,难度从简单到难。
3.根据权利要求1所述的智力闯关游戏,其特征在于:游戏中的每个木牌代表一个关卡,木牌越高,关卡难度就越大。
4.根据权利要求1所述的智力闯关游戏,其特征在于:每个木牌代表一关,上面挂上相应难度的智力玩具或者锁具,木牌长短不限定,也可以用其他东西替代。
全文摘要
本发明公开了一种智力闯关游戏,在第一关卡上,智力玩具通过绳索安装在木牌上,解开智力玩具即为通过第一关卡,在第二关卡上,智力玩具通过绳索安装在木牌上,解开该智力玩具即为通过第二关卡,以此类推,闯关到越后面,其闯关难度越高,根据木牌的高度将其难度可分为大班、五年级、初三,高中,以此类推,在闯过相应的关卡后,就发给相应的证书,这样可以增加游戏的趣味性跟荣誉感。本发明的有益效果是1.可作为大众智力游戏娱乐工具,且规则简单易学;2.本游戏变化无穷,对于培养参与游戏者判断力,应变能力,毅力和学习能力都有较大作用。
文档编号A63F9/08GK103120845SQ201310043528
公开日2013年5月29日 申请日期2013年1月28日 优先权日2013年1月28日
发明者马达飞 申请人:宁波市米乐玩具礼品有限公司
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