专利名称:一种游戏卡牌及使用方法
技术领域:
本发明属于游戏娱乐领域,具体是一种游戏卡牌及使用方法。
背景技术:
游戏卡牌又名游戏卡片或者游戏纸牌,用于进行卡牌(片)游戏的道具。现有的游戏卡牌过于简单,卡牌种类十分单一,使用方法固定单调,基本就是一种博弈,偏重于对抗,游戏性单一,娱乐的成分不多,没有很好的市场竞争力。
发明内容
鉴于上述现有技术存在的问题,本发明的目的是提供一种全新的游戏卡牌及使用方法,丰富了卡牌的种类,使用方法也与以往的游戏卡牌完全不相同,提高了游戏性,增强了娱乐性。为达到上述目的,本发明通过以下技术予以实现:一种游戏卡牌,包括一副牌体,所述牌体包含七种类型:身份牌、角色牌、兵力牌、作战牌、谋略牌、装备牌、命令牌,所述身份牌是用于显示游戏者在游戏中扮演的身份的牌,所述角色牌是用于显示游戏者在游戏中扮演的角色的牌,所述兵力牌是用于现在游戏者在游戏中拥有兵力的数值的牌,所述作战牌是游戏中用于模拟游戏者之间攻防行动的牌,所述谋略牌是游戏中用于模拟游戏者之间使用谋略行动的牌,装备牌是游戏中用于模拟游戏者所拥有的火炮、盔甲等装备的牌,命令牌是游戏中用于模拟游戏中一名游戏者给另一名游戏者下达指令的牌。一种卡牌游戏系统的操作方法,包括如下步骤:
A、确定所有游戏者扮演的身份;
B、确定所有游戏者扮演的武将;
C、确定所有游戏者拥有的兵力;
D、分发命令牌;
E、分发起始手牌;
F、作战开始;
G、游戏结束。本发明的有益效果是:本发明的游戏卡牌及使用方法,丰富了卡牌的种类,操作方法也与以往卡牌游戏体统完全不相同,提高了游戏性,增强了娱乐性,提高了竞争力。
图1是身份牌10牌体正面布局结构示意图。图2是角色牌20牌体正面布局结构示意图。图3是兵力牌30牌体正背两面布局结构示意图。图4是作战牌40牌体正面布局结构示意图。图5是谋略牌50牌体正面布局结构示意图。
图6是装备牌60牌体正面布局结构示意图。图7是命令牌70牌体正面布局结构示意图。图8是游戏者人数与身份牌使用数对照表80的说明图。
具体实施例本发明所述的一种游戏卡牌及使用方法的具体实施可以是实物形式也可是游戏程序形式。现对实物形式的具体实施例进行说明,以使本发明的优点和特征能更易于被本领域技术人员理解,从而对本发明的保护范围做出更为清楚明确的界定。本发明的实物形式的具体实施方式
需要按照制作普通扑克的方法制作一副游戏卡牌的实物牌体,下面参照
详细说明本发明的实施例。如图1至图7所示,本发明提供的一种游戏卡牌,包括一副牌体,所述牌体包含七种类型:身份牌10、角色牌20、兵力牌30、作战牌40、谋略牌50、装备牌60、命令牌70。所述身份牌10是用于显示游戏者在游戏中扮演的身份的牌,图1是表示身份牌10牌体正面布局的结构示意图,在各身份牌10的牌体正面中央设置有身份图像表示区域11 ;位于身份图像表示区域11中央的身份名称表示区域12。所述角色牌20是用于显示游戏者在游戏中扮演的角色的牌,图2是表示角色牌20牌体正面布局的结构示意图,在各角色牌20的牌体正面中央设置有角色图像表示区域21 ;位于角色图像表示区域21左上角的所属国家名称表示区域22 ;位于角色题图像表示区域21左侧的角色名称表示区域23 ;位于角色图像表示区域21右上角的兵力值表示区域24 ;位于角色题图像表示区域21下部的角色技能表示区域25。所述兵力牌30是用于现在游戏者在游戏中拥有兵力的数值的牌,图3是表示兵力牌30牌体正背两面布局的结构示意图,在各兵力牌30的牌体两面中央设置有兵力图像表示区域31,位于兵力图像表示区域31中央的兵力图标表示区域32。所述作战牌40是游戏中用于模拟游戏者之间攻防行动的牌,图4是表示作战牌40牌体正面布局的结构示意图,在各作战牌40的牌体正面中央设置有作战图像表示区域41 ;位于作战图像表示区域41左上角的作战牌标识表示区域42 ;位于作战图像表示区域41左侧的作战名称表示区域43,位于作战图像表示区域41下部的作战效果表示区域44。所述谋略牌50是游戏中用于模拟游戏者之间使用谋略行动的牌,如图5是表示谋略牌50牌体正面布局的结构示意图,在各谋略牌50的牌体正面中央设置有谋略图像表示区域51 ;位于谋略图像表示区域51左上角的谋略牌标识表示区域52 ;位于谋略图像表示区域51左侧的谋略名称表示区域53 ;位于谋略图像表示区域51下部的谋略效果表示区域54。所述装备牌60是游戏中用于模拟游戏者所拥有的火炮、盔甲等装备的牌,如图6是表示装备牌60牌体正面布局的结构示意图,在各装备牌60的牌体正面中央设置有装备图像表示区域61 ;位于装备图像表示区域61左上角的装备牌标识表示区域52 ;位于装备图像表示区域61左侧的装备名称表示区域53 ;位于装备图像表示区域61下部的装备效果表示区域54。所述命令牌70是游戏中用于模拟游戏中一名游戏者给另一名游戏者下达指令的牌,如图7是表示命令牌70牌体正面布局的结构示意图,在各命令牌牌体正面中央设置有命令图像表示区域71 ;位于命令图像表示区域71左上角的命令牌标识表示区域72 ;位于命令图像表示区域71左侧的命令名称表示区域73 ;位于命令图像表示区域71下部的命令效果表示区域74。上述作战牌40、谋略牌50、装备牌60的牌体背面设置有相同的图案,其余除兵力牌外各牌均设置有不同的图案,游戏者可以很方便的通过观察牌体背面区分各牌。上述身份牌10的数目优选为十张,包括五种类型:红方主公身份牌,优选数目为一张,获得该牌的游戏者在游戏中将扮演“红方主公”身份;红方忠臣身份牌,优选数目为三张,获得该牌的游戏者在游戏中将扮演“红方忠臣”身份;蓝方主公身份牌优选数目为一张,获得该牌的游戏者在游戏中将扮演“蓝方主公”身份;蓝方忠臣身份牌优选数目为三张,获得该牌的游戏者在游戏中将扮演“蓝方忠臣”身份;内奸身份牌,优选数目为两张,获得该牌的游戏者在游戏中将扮演“内奸”身份。上述命令牌70的数目优选为十四张,包括三中类型:传令命令牌,优选数目为八张;试探命令牌,优选数目为四张;策反命令牌,优选数目为两张。本发明所述的一种卡牌游戏系统的操作方法,其具体实施方式
,包括如下步骤:
A、确定所有游戏者扮演的身份;
B、确定所有游戏者扮演的武将;
C、确定所有游戏者拥有的兵力;
D、分发命令牌;
E、分发起始手牌;
F、作战开始;
G、游戏结束。所述步骤A包括:
Al、参照游戏者人数与身份牌使用数对照表,取出等同于游戏者人物的身份牌;
A2、以牌体正面向下的形式重叠放置,并洗混;
A3、随机分给每个游戏者一张身份牌,所有游戏者需要自己所获得的身份牌所属类型的身份;
A4、获得“红方主公身份牌”和“蓝方主公身份”的游戏者需要立即亮出自己身份牌(将身份牌以牌体正面向上的形式放在自己面前),得到其它身份牌的玩家将身份牌以牌体正面向下的形式放在自己面前,不要让别的玩家知道你的身份。所述步骤B包括:
B1、从全部角色牌中,抽出八张,分发给扮演“红方主公”和“蓝方主公”的游戏者各四
张;
B2、由扮演“红方主公”和“蓝方主公”的游戏者各自挑选出一张角色牌,并同时亮出自己挑选的角色牌(将角色牌以牌体正面向上的形式放在自己面前);
B3、随机分发三张角色牌给除去扮演“红方主公”和“蓝方主公”的游戏者以外的所有游戏者,每个游戏者从中挑选一张角色牌,并同时亮出自己挑选的角色牌(将角色牌以牌体正面向上的形式放在自己面前)。所述步骤C包括:
Cl、给所有游戏者,分发一张兵力牌; C2、各游戏者用自己的角色牌盖住兵力牌的左侧,将兵力牌置于角色牌下方,根据各游戏者挑选的角色牌的不同,露出各自初始的“兵力值”。所述步骤D包括:
D1、取出全部的命令牌,将传令命令牌、试探命令牌、策反命令牌按照类别平均分发给扮演“红方主公”和“蓝方主公”的游戏者;
D2、扮演“红方主公”和“蓝方主公”的游戏者获得命令牌后,需要将自己获得的命令牌以牌体正面向下的形式放置在自己身份牌的旁边。所述步骤E包括:
E1、取出全部作战牌、谋略牌、装备牌,牌体正面向下洗混后放成一堆(称为“牌库”),置于所有游戏者中央;
E2、从扮演“红方主公”的游戏者开始,按逆时针方向,每名游戏者轮流从牌库顶部摸取4张牌,作为各自的起始“手牌”。所述步骤F包括:
F1、扮演“红方主公”的游戏者担任“当前游戏者”;
F2、当前游戏者的游戏回合;
F3、当前游戏者的游戏回合结束,其逆时针方向的下一名游戏者担任“当前游戏者”;
F4、重复步骤F2至F3直到游戏结束。所述步骤F2包括:
a、回合开始阶段:通常可以跳过,某些游戏者扮演的角色,角色牌角色技能表示区域内所设置的角色技能可以在此时使用;
b、摸牌阶段:当前游戏者从牌库的顶部摸取两张牌加入自己的手牌;
C、发布命令阶段:如果当前游戏者扮演的是“红色主公”或者“蓝色主公”角色,那么他可以将一名不是扮演“红色主公”或者“蓝色主公”角色的游戏者作为目标,打出一张命令牌,被作为目标的游戏者必须按照该命令牌上命令效果表示区域内设置的内容进行操作,否则直接跳过本步骤;
d、出牌阶段:当前游戏者可以从自己的手牌中打出牌进行使用,并根据打出的牌上作战效果表示区域内或者谋略效果表示区域或者装备效果表示区域内设置的内容进行操作,如果该游戏者可以并愿意的的话,他可以一直重复打出牌的操作,否则进入下一步骤;
e、弃牌阶段:当前游戏者检查手牌数是否超出目前的兵力值,每超出一张,需要弃一张手牌;
f、回合结束阶段:当前游戏者宣布自己的游戏回合结束。游戏进行时,当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:
1、“红色主公”的兵力值降为零。蓝方及红方内奸获胜;
2、“蓝色主公”的兵力值降为零。红方及蓝方内奸获胜。综上所述,应用本发明方法,它主要具有以下几种优点:
1、丰富了卡牌游戏卡牌的组成结构,增加了卡牌的种类,对卡牌进行的细分;
2、提出了全新的游戏卡牌的使用方法,与以往的游戏卡牌的使用方法完全不同。总之,应用本发明方法的游戏卡牌及使用方法,可以提高游戏性,增强娱乐性,提高竞争力,给游戏者带来与众不同的游戏乐趣,同时具有很广阔的市场前景与竞争力。
以上所述,仅为本发明较佳的具体实施方式
,但本发明的包含范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可以轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本发明的包含范围之内。因此,本发明的保护范围应该以权利要求的保护范围为准。
权利要求
1.一种游戏卡牌,包括一副牌体,其特征在于所述牌体包含七种类型:身份牌10、角色牌20、兵力牌30、作战牌40、谋略牌50、装备牌60、命令牌70。
2.根据权利要求1所述的一种游戏卡,其特征在于所述身份牌10牌体正面布局的结构示意图,在各身份牌10的牌体正面中央设置有身份图像表示区域11 ;位于身份图像表示区域11中央的身份名称表示区域12。
3.根据权利要求1所述的一种游戏卡,其特征在于所述角色牌20牌体正面布局的结构示意图,在各角色牌20的牌体正面中央设置有角色图像表示区域21 ;位于角色图像表示区域21左上角的所属国家名称表示区域22 ;位于角色题图像表示区域21左侧的角色名称表示区域23 ;位于角色图像表示区域21右上角的兵力值表示区域24 ;位于角色题图像表示区域21下部的角色技能表示区域25。
4.根据权利要求1所述的一种游戏卡,其特征在于所述兵力牌30牌体正背两面布局的结构示意图,在各兵力牌30的牌体两面中央设置有兵力图像表示区域31,位于兵力图像表示区域31中央的兵力图标表示区域32。
5.根据权利要求1所述的一种游戏卡,其特征在于所述作战牌40牌体正面布局的结构示意图,在各作战牌40的牌体正面中央设置有作战图像表示区域41 ;位于作战图像表示区域41左上角的作战牌标识表示区域42 ;位于作战图像表示区域41左侧的作战名称表示区域43,位于作战图像表示区域41下部的作战效果表示区域44。
6.根据权利要求1所述的一种游戏卡,其特征在于所述谋略牌50牌体正面布局的结构示意图,在各谋略牌50的牌体正面中央设置有谋略图像表示区域51 ;位于谋略图像表示区域51左上角的谋略牌标识表示区域52 ;位于谋略图像表示区域51左侧的谋略名称表示区域53 ;位于谋略图像表示区域51下部的谋略效果表示区域54。
7.根据权利要求1所述的一种游戏卡,其特征在于所述装备牌60牌体正面布局的结构示意图,在各装备牌60的牌体正面中央设置有装备图像表示区域61 ;位于装备图像表示区域61左上角的装备牌标识表示区域52 ;位于装备图像表示区域61左侧的装备名称表示区域53 ;位于装备图像表示区域61下部的装备效果表示区域54。
8.根据权利要求1所述的一种游戏卡,其特征在于所述命令牌70牌体正面布局的结构示意图,在各命令牌牌体正面中央设置有命令图像表示区域71 ;位于命令图像表示区域71左上角的命令牌标识表示区域72 ;位于命令图像表示区域71左侧的命令名称表示区域73 ;位于命令图像表示区域71下部的命令效果表示区域74。
9.一种权利要求1-8任一项所述游戏卡牌的使用方式,其特征在于,包括以下步骤: A、确定所有游戏者扮演的身份; B、确定所有游戏者扮演的武将; C、确定所有游戏者拥有的兵力; D、分发命令牌; E、分发起始手牌; F、作战开始; G、游戏结束。
全文摘要
本发明属于游戏娱乐领域,具体是一种游戏卡牌及使用方法。本发明丰富了卡牌游戏卡牌的组成结构,增加了卡牌的种类,对卡牌进行的细分,并提出了全新的游戏卡牌的使用方法,与以往的游戏卡牌的使用方法完全不同。总之,应用本发明方法的游戏卡牌及使用方法,可以提高游戏性,增强娱乐性,提高竞争力,给游戏者带来与众不同的游戏乐趣,同时具有很广阔的市场前景与竞争力。
文档编号A63F1/02GK103100211SQ20131007099
公开日2013年5月15日 申请日期2013年3月6日 优先权日2013年3月6日
发明者朱荣 申请人:苏州云都网络技术有限公司