环转式拉霸的游戏方法

文档序号:1619534阅读:212来源:国知局
环转式拉霸的游戏方法【专利摘要】本发明提供一种环转式拉霸的游戏方法,其特色在于其产生绕核心进行环转的多个环带,利用各环带上包含的多个区段代表拉霸游戏的对象或事件并透过环带停止后与主要或次要定位点重合的该些区段进行条件判断,以使玩家获得对象或使事件被执行,而带给玩家不同于习知拉霸游戏的视觉与操作感受,加以本发明提供玩家控制环带停止时机的机制,甚至允许玩家改变环带环转速度、环转方向、设定次要定位点或重新启动部分环带以增加取得对象或事件的机会,可加强游戏中玩家的掌控感与挑战欲,而提升本发明对玩家的吸引力。【专利说明】环转式拉霸的游戏方法【
技术领域
】[0001]本发明是有关于一种拉霸的游戏方法,其尤指一种具有绕一核心进行环转的多个环带,并可由玩家控制环转的方向、速度与停止时机,且以环带停止后与定位点重合的状态判断后续取得对象或执行事件的环转式拉霸的游戏方法。【
背景技术
】[0002]目前机率类的游戏中,较广为人知的包括掷骰子或抽牌类的点数游戏、拉霸游戏(slotsgame,又称吃角子老虎)或轮盘游戏等,由于机率类的游戏在操作上相当简单,玩家仅需进行下注及简单的操作(如拉下拉霸机的把手),甚至仅需进行下注的动作即可完成游戏,胜负由机率决定,而不需玩家长时间投入专注力和思考,因此机率类的游戏在游乐场所往往相当受欢迎,有时也会用作其它游戏的附属,如在在线游戏(onlinegame)或桌上游戏(tablegame)中做为决定是否取得物品及触发事件或者取得何种物品及触发何种事件的机制。[0003]传统的拉霸游戏机台在内部设有三个串连在一起但可以个别转动的转轮,每个转轮的轮面上又可分割成多个个区块,由拉霸游戏机台的前方可以看见每个转轮的三个区块,每个区块上都具有图案或数字,当玩家下注后拉下拉杆,该些转轮会获得动力而开始转动,之后就会因为摩擦力的作用逐渐减慢转速,最终停止转动而呈现由三个转轮共九个区块上图案或数字排列组成的画面,画面中的图案或数字排列如果能符合游戏机台所设定的赢钱组合(winningcombinations),玩家就可以赢得赌金(winscore),赢得的赌金通常会由游戏机台自动掉下的游戏币、铜板或印出的彩票来支付,而传统的赢钱组合通常是指画面中对角线(diagonallines)、上方线(topline)、中间线(centerline)或下方线(bottomline)等线条穿过的图案或数字符合特定的排列组合。[0004]而今随着电子数字的兴起,拉霸游戏已从传统的机械转轮式实体机台拓展应用到计算机控图式虚拟平台,而可利用计算机的运算、显示和操作组件功能仿真实体拉霸游戏机台中拉下拉杆的操作与转轮转动改变图案或数字排列的效果,然而不管是传统的实体机台或现今的虚拟平台,玩家进行拉霸游戏时,都只需要进行下注与拉下拉杆的操作,之后只能等待拉霸游戏机进行开奖,游戏中大部分的流程都由实体机台或虚拟平台进行机械运作或计算机运算,而缺乏让玩家进一步参与的操作机制,当玩家体认到拉霸游戏机中包括物品间的出现次数与相对位置都由游戏的开发者所控制,转轮的转动速度受机台或程序设计限制,停止时机由机率决定,玩家对游戏结果的掌控能力与参与比例相对较低的事实后,便容易萌生放弃游戏的念头,使得拉霸游戏无法持续吸引玩家。[0005]由此可知,为了增加游戏吸引力而进行拉霸游戏的改良,除了可以改变游戏画面的呈现方式着手以外,重点应该摆在增加玩家于游戏过程中可进行的操作与可控制的变因,以提高玩家对游戏的参与度及掌控感,让玩家产生游戏结果可能"操之在手"的期待,藉以吸引自主性及对游戏控制欲望较高的玩家,并且透过玩家参与使游戏产生更多的变化。【
发明内容】[0006]本发明的主要目的,在于提供一种环转式拉霸的游戏方法,由多个环带绕核心进行环转并使环带上的区段通过主要定位点,以达到拉霸游戏中转轮旋转与对象图案改变位置以及停止后判定游戏结果的功效。[0007]本发明的次要目的,在于提供一种环转式拉霸的游戏方法,可由玩家启动环带绕核心进行环转的动作,并可由玩家控制环转的速度或方向,以及决定停止环转的时机,而增加玩家于拉霸游戏中的操作机制与可控变量。[0008]本发明的另一目的,在于提供一种环转式拉霸的游戏方法,玩家可因达成下注门坎或其它条件而取得加设次要定位点或重启部份环带环转的资格,进而刺激玩家的挑战欲并提商玩家的投注意愿。[0009]为了达到上述所指称的各目的与功效,本发明揭示了一种环转式拉霸的游戏方法,首先,于一主机执行一游戏程序,一运算单元于该游戏程序起始时生成多个环带,每一环带包含多个区段,并将至少二种类的对象或事件对应至该些区段,且将前述的该些环带与该些区段显示于一显示单元;其次,使该些环带绕一核心进行环转,该些环带并会通过一主要定位点,该些环带于该主要定位点处重迭;随后,使该些环带停止环转;最后,由该运算单元判断该些环带与该主要定位点重合的该区段对应的对象或事件;透过以上步骤的实施,本发明可以该些环带与其包含的该些区段绕该核心进行的环转,达成拉霸游戏中对象或事件旋转移动的效果,并于该些环带停止后由重合于该主要定位点的该些区段对应的对象或事件,表达拉霸游戏中对象或事件经旋转移动后最后排列的结果。[0010]上述过程中,玩家可进一步透过一操作单元进行投注而累积一投注额;或进一步透过该操作单元启动至少一环带环转,并可使得该环带获得环转初始的转速与转向;或进一步透过该操作单元改变至少一环带的环转速度或方向;或进一步透过该操作单元设定一次要定位点,以增加获得对象或使事件执行的机会;玩家透过该操作单元进行的各种操作皆有机会影响游戏的结果,而使玩家对游戏产生较强烈的掌控感,满足玩家的游戏心理,且为游戏过程增添更多变化。[0011]该些环带停止转动后,若该运算单元判定一完成条件被满足,则该运算单元依重合于该主要定位点的该些区段对应的对象或事件令玩家获得该对象或使该事件被执行,该完成条件可限制与该主要定位点重合的该些区段对应的对象或事件必须一致,玩家才能获得该对象或使该事件被执行,或于所有环带停止转动后,玩家即可获得与该主要定位点重合的该些区段对应的各对象或使与该主要定位点重合的该些区段对应的各事件被执行;而若该运算单元判定该完成条件未被满足且一再启动条件被满足,则允许再启动至少一环带,使该环带再次绕该核心转动;而若经过再启动后,该运算单元判定一增加定位条件被满足时,也可允许另外设定一次要定位点,以于被再启动的环带再次停止时,增加玩家获得对象或使事件执行的机会;该完成条件的设定可决定对游戏结果的判定,该再启动步骤或设置该次要定位点可在游戏完全结束前再次激发玩家的挑战欲,若将该再启动条件或该增加定位条件设定为所累积的该投注额须大于一投注奖励额度,则还具有刺激玩家投注的效果。[0012]实施本发明产生的有益效果是:本发明提出的环转式拉霸的游戏方法,将传统的拉霸机转轮进行概念上的拆解,以卫星般环绕核心进行环转的多个环带取代传统转轮,与传统转轮类似地,各环带也会被分割为多个区段,各区段可关联至拉霸游戏的对象或事件(相当于传统拉霸游戏机中的图案或数字),而其决定获得对象或使事件执行的完成条件判定方式也有异于传统拉霸游戏机中赢钱组合的判定方式,本发明是在环带停止环转后,由各环带与主要定位点重合的区段决定玩家是否可获得对象或事件可否被执行又或者玩家可获得何种对象或何种事件被执行,例如,玩家被限制仅能在所有环带与主要定位点重合的区段代表的对象或事件一致的情况获得对象或使事件执行,或者,玩家可获得每一环带上与主要定位点重合的区段代表的对象或执行每一环带上与主要定位点重合的区段代表的事件;本发明还增加了玩家在游戏中的操作机制与对游戏结果的掌控感受,可允许玩家于启动环带环转后控制环带分别或同时停止环转,并可于环带停止环转前控制个别或所有环带的转速、转动方向等变因,甚至可在主要定位点外另外设定次要定位点或于游戏结果不符理想时重新启动部分环带以追求更佳的游戏结果与奖励,如此不仅能加强玩家对游戏的可控制感,同时也增添游戏的变化性,而若将加设次要定位点或重新启动部份环带作为满足投注门坎后才能取得的额外利多(bonus),可进一步吸引玩家在游戏中投入筹码。【专利附图】【附图说明】[0013]图1A:其为本发明第一实施例的组件示意图;图1B:其为本发明第一实施例的步骤流程图;图1C:其为本发明第一实施例的游戏画面示意图(一);图1D:其为本发明第一实施例的游戏画面示意图(二);图2A:其为本发明第一实施例的步骤流程图;及图2B:其为本发明第一实施例的游戏画面不意图。【图号对照说明】[0014]1主机10运算单元12显示单元14操作单元2游戏程序20环带20A环带20B环带200区段2000对象2000A对象2000B对象2000C对象2000D对象2000E对象22核心240主要定位点242次要定位点【具体实施方式】[0015]为了使本发明的结构特征及所达成的功效有更进一步的了解与认识,特用较佳的实施例及配合详细的说明,说明如下:[0016]本发明的环转式拉霸的游戏方法的特色在于:将传统的拉霸游戏进行概念拆解,而以卫星般环绕核心进行环转的多个环带取代传统转轮,各环带上并具有代表对象或事件的多个区段,以达到拉霸游戏中对象图案透过旋转改变位置的效果,由于各环带绕核心进行环转时,其上具有的区段会通过主要定位点,于环带停止环转后可由与主要定位点重合的区段判定游戏结果,此外,本发明允许玩家于启动多个环带环转的动作以外,进一步控制环转的速度或方向,并可决定各环带停止环转的时机,而增加玩家对拉霸游戏的操作机制与掌控感,又,本发明可在玩家达成下注奖励额度的门坎或其它条件时允许玩家加设次要定位点或重启部份环带轮转,不仅可以增加游戏中的变化性,也会刺激玩家的挑战欲,更能够吸引玩家提高投注额。[0017]首先请一并参阅图1A、图1B、图1C以及图1D,其分别为本发明第一实施例的组件示意图、步骤流程图、游戏画面示意图(一)以及游戏画面示意图(二);如图1A所示,本发明的环转式拉霸的游戏方法需于一主机1上执行一游戏程序2,该主机1并包含一运算单元10、一显示单元12以及一操作单元14。[0018]如图1B所示,本发明的环转式拉霸的游戏方法的步骤包含:[0019]步骤S10:执行一游戏程序;[0020]步骤S11:生成包含多个区段的多个环带,并将至少二种类的对象或事件对应至每一区段;[0021]步骤S12:使该(些)环带绕一核心进行环转并通过一主要定位点;[0022]步骤S13:停止步骤;及[0023]步骤S14:判断该环带与该主要定位点重合的该区段对应的对象或事件。[0024]步骤S10中,玩家于该主机1执行该游戏程序2,以进行本发明的环转式拉霸的游戏方法;随后进入步骤S11,该主机1的该运算单元10于该游戏程序2起始时生成多个环带20,如图1C所示,每一环带20并包含多个区段200,该运算单元10并将至少二种类的对象2000或事件对应至每一区段200,并显示于该显示单元12,本实施例中,该运算单元10生成二环带20A与20B,每一环带20A或20B各自包含五个区段200(于图中仅显示每一环带20A或20B中面向前方的三至四个区段200),并有五种类的对象2000A?E分别对应至该些区段200;步骤S12中,该运算单元10使该些环带20绕一核心22环转,并通过一主要定位点240,该些环带20于该主要定位点240重迭,并可显示如图1C的画面于该显示单元12,本实施例中仅具有球状的一核心22以及一主要定位点240,该主要定位点240位于该些环带20A?B其中一交叉点,而使该些环带20A?B绕该核心22环转时也会通过该主要定位点240;步骤S13为可进行至少一次的一停止步骤,进行一次步骤S13可使至少一环带20停止环转;步骤S14中,由该运算单元10判断于步骤S13中停止环转的该环带20与该主要定位点240重合的该区段200对应的对象或事件。[0025]其中,游戏开发者可调整该些环带20的数量、决定该些对象2000或事件的种类数量、透过设定该些环带20的宽度或该些区段200的长度改变画面中该些环带20或该些区段200的面积以影响赔率,或者设定该主要定位点240的数量、该些环带20间的夹角(定值或随时间改变而使该些环带20环转的轨迹摆动)、环转的转向与转速等变量影响游戏的难度。[0026]透过上述对象的设置与步骤的实施,本发明即可利用该些环带20绕该核心22环转的动作造成该些环带20包含的该些区段200对应的该些对象2000或事件旋转移动的效果,而替代传统拉霸游戏中以转轮转动改变图案或文字位置的功效,另,由于该些环带20停止后,皆会有其中一区段200重合于该主要定位点240,而可透过该些区段200与该主要定位点240重合的状态判断后续玩家是否可获得对象或事件可否被执行,以及玩家可获得何种对象或何种事件可被执行,而达到类似传统拉霸游戏中判定赢钱组合的步骤的功效,将传统的拉霸游戏拆解而重新赋予其新的型态。[0027]除上述步骤以外,拉霸游戏等机率类游戏主要的游戏机制就是进行投注并获得报酬,故其可进一步包含:[0028]步骤S100:投注步骤;[0029]步骤S150:判断一完成条件是否满足;[0030]步骤S15:依重合于该主要定位点的该些区段对应的对象或事件令玩家获得该对象或执行该事件;及[0031]步骤S16:游戏结束。[0032]步骤S100为可进行至少一次的一投注步骤,于步骤S13执行至所有环带20皆停止以前可重复进行步骤S100,步骤S100中玩家可透过该操作单元14进行投注,而累积一投注额,该投注额可设定上限或设定对应的额外奖励,如可改变前述影响赔率或难度的变量,如该些环带20的数量、该些对象2000或事件的种类数量、画面中该些环带20或该些区段200的面积、该些环带20间的夹角、环转的转向、转速与轨迹等,游戏开发者可设定当玩家投入的该投注额越高时,赔率越小或难度越低,以吸引玩家增加该投注额,或者,给予玩家于环转停止后重新启动部份环带20环转的权力或加设定位点(参考第二实施例)而提高获奖机会等;步骤S13执行至少一次至所有环带20皆停止后,该运算单元10于步骤S14中判断该(些)环带20与该主要定位点240重合的该(些)区段200对应的对象或事件后,即进入步骤S150,由该运算单元10判断一完成条件是否满足;若于步骤S150中,该运算单元10判断该完成条件满足,即进入步骤S15,由该运算单元10依重合于该主要定位点240的该些区段200对应的对象2000或事件令玩家获得该对象2000或使该事件执行,若本步骤中玩家可获得该对象2000,该显示单元12可显示该对象2000由该核心22出现,该显示单元12显示的画面中,圆球状的该核心22可打开或爆开,而使该对象2000出现在原先该核心22内部的位置,或者,该核心22可淡出消失,而使该对象2000出现在原先该核心22所处的位置,步骤S15后进入步骤S16,使游戏结束;而若于步骤S150中,该运算单元10判断该完成条件未满足,则进入步骤S16,使游戏直接结束,玩家无法获得对象或事件无法执行。[0033]该完成条件可由游戏开发者进行设定,若将该完成条件设定为所有环带20皆停止后,与该主要定位点240重合的该些区段200对应的对象2000皆一致,则若所有环带20皆停止后,该显示单元12中显示的画面如图1C中所示,则该些环带20A?B与该主要定位点240重合的该些区段200皆对应至该对象2000C,该运算单元10即执行步骤S15,令玩家获得该对象2000C,玩家获得该对象2000C后,进入步骤S16,使游戏结束;而若所有环带20皆停止后,该显示单元12中显示的画面如图1D中所示,由于该环带20A与该主要定位点240重合的该区段200对应至该对象2000C,而该环带20B与该主要定位点240重合的该区段200对应至该对象2000A,由于该对象2000C与该对象2000A并不一致,因此会直接进入步骤S16,使游戏结束,玩家不会获得该对象2000C或该对象2000A。[0034]而若将该完成条件设定为所有环带20皆停止即达成,则若所有环带20皆停止后,该显示单元12中显示的画面如图1C中所示,该些环带20A?B与该主要定位点240重合的该区段200皆对应至该对象2000C,该运算单元10即执行步骤S15,令玩家获得一个或二个该对象2000C,玩家获得该对象2000C后,进入步骤S16,使游戏结束;而若所有环带20皆停止后,该显示单元12中显示的画面如图1D中所示,该环带20A与该主要定位点240重合的该区段200对应至该对象2000C,而该环带20B与该主要定位点240重合的该区段200对应至该对象2000A,该运算单元10执行步骤S15时,令玩家获得该对象2000C与该对象2000A,而后同样会进入步骤S16,结束游戏。另,若每一区段200代表一性质,则当所有环带20皆停止而达成该完成条件后,玩家可获得性质由重合于该主要定位点240的各区段200决定的一对象。[0035]透过上述步骤的实施,本发明可提供玩家进行投注与获得报酬的机制,原则上,于玩家将所有环带20停止之前,皆可进行步骤S100-至数次,累积该投注额,以获得奖酬提高或获奖机率增加等效果,而游戏开发者也可限制玩家进行步骤S100的时机,如限制玩家于执行该游戏程序前、或该些环带20开始环转前、或进行该停止步骤前进行投注,而避免玩家于对其有利的情况下,例如,已停止的部分环带20重合于该主要定位点240的区段200皆对应至玩家欲取得的对象2000时,玩家赢面大,游戏开发者可能不乐见玩家于此时增加投注,则可利用对投注时间点的限制来避免玩家取巧。[0036]除了改变拉霸游戏的呈现方式以外,本发明另一特色在于其添加了许多允许玩家进一步参与游戏的操作步骤以及玩家于游戏中可控制的变因,故其可进一步包含:[0037]步骤S120:启动步骤;[0038]步骤S122:转速调整步骤;及[0039]步骤S124:转向调整步骤。[0040]步骤S120为可进行至少一次的一启动步骤,于步骤S11生成该些环带20后进行,该启动步骤中玩家可透过该操作单元14启动至少一环带20,使该环带20绕该核心22进行环转,并获得初始的转速与转向,步骤S120可执行至所有环带20皆启动环转;步骤S122为可进行至少一次的一转速调整步骤,于步骤S12该(些)环带20绕该核心22环转后进行,该转速调整步骤中玩家可透过该操作单元14调整至少一环带20的转速,步骤S122可进行至步骤S13被执行至少一次,而使所有环带20皆停止环转为止;步骤S124为可进行至少一次的一转向调整步骤,于步骤S12该(些)环带20绕该核心22环转后进行,该转向调整步骤中玩家可透过该操作单元14调整至少一环带20的转向,同样地,步骤S124也可进行至步骤S13被执行至少一次,而使所有环带20皆停止环转为止。[0041]游戏开发者可设定转速的范围,允许玩家于范围内产生该初始转速或调整该些环带20的转速,虽然本发明可增加玩家对拉霸游戏的掌控感,然仍有许多变量可由游戏开发者操纵,不仅可控制赔率于较合理的范围,保留部分对玩家的限制可刺激玩家的挑战欲,维持游戏性。[0042]为更进一步说明增加玩家获奖机会的额外奖励机制,请参阅图2A与图2B,其分别为本发明第二实施例的步骤流程图与游戏画面示意图;本实施例中需使用的组件与第一实施例相同,请参照图1A,本实施例同样需于一主机1上执行一游戏程序2,该主机1并包含一运算单元10、一显示单元12以及一操作单元14。[0043]如图2A所示,本发明的环转式拉霸的游戏方法的步骤包含:[0044]步骤S20:执行一游戏程序;[0045]步骤S21:生成包含多个区段的多个环带,并将至少二种类的对象或事件对应至每一区段;[0046]步骤S2100:判断一增加定位条件是否满足;[0047]步骤S210:设定一次要定位点;[0048]步骤S220:启动步骤;[0049]步骤S22:使该(些)环带绕一核心进行环转并通过一主要定位点;[0050]步骤S222:转速调整步骤;[0051]步骤S224:转向调整步骤;[0052]步骤S23:停止步骤;[0053]步骤S24:判断该环带与该主要定位点(或该次要定位点)重合的该区段对应的对象或事件;[0054]步骤S250:判断一再启动条件是否满足;[0055]步骤S25:再启动步骤;[0056]步骤S260:判断一完成条件是否满足;[0057]步骤S26:依重合于该主要定位点(或该次要定位点)的该些区段对应的对象或事件令玩家获得该对象或执行该事件;及[0058]步骤S27:游戏结束。[0059]前述步骤S20至步骤S24间,除步骤S2100、步骤S210之外,其余步骤皆与第一实施例中大致相同,在此不重复赘述,另,本实施例中亦可包含如步骤S100的步骤S200(为简化图式,未于图中画出,可参考图1B中步骤S100),步骤S200为可进行至少一次的一投注步骤,于步骤S23执行至少一次而使所有环带20皆停止以前,玩家可重复进行步骤S200,透过该操作单元14进行投注而累积一投注额,该投注额可随游戏开发者的设定,影响赔率或难度的变量或使玩家取得对应该投注额的额外奖励。[0060]本实施例说明重点在于玩家在一增加定位条件被满足的情况下,可被允许设定至少一个次要定位点242,另于所有环带20皆停止后,若一再启动条件被满足,玩家考虑一完成条件未满足而无法获得奖励(取得对象2000或使事件被执行)或可获得的奖励不符合玩家需求时,可选择进行至少一再启动步骤,得到额外的机会达成玩家理想的结果。[0061]步骤S2100中,该运算单元10判断该增加定位条件是否满足,若该增加定位条件被满足,即可执行步骤S210,游戏开发者可将该增加定位条件设定为该投注额大于一投注奖励额度,诱使玩家增加投注;步骤S210为可进行至少一次的步骤,步骤S210中玩家可透过该操作单元14设定一次要定位点242(如图2B中所示)该次要定位点242的位置可由该运算单元10决定或由玩家透过该操作单元14指定,而于后续步骤S23该环带20停止环转后进一步判定与该次要定位点242重合的该区段200,并于后续步骤S26进一步依重合于该次要定位点240的该区段200对应的对象2000或事件令玩家获得该对象2000或使该事件被执行;玩家于步骤S23被执行至少一次而使所有环带20皆停止,或经步骤S26再启动至少一环带20后至步骤S23再被执行至少一次而使所有环带20皆再次停止以前,可重复进行步骤S2100与步骤S210。[0062]另,本实施例中步骤S23执行至所有环带20皆停止后,可先进入步骤S250,由该运算单元10判断该再启动条件是否被满足,若该再启动条件未被满足,则直接进入步骤S260,由该运算单元10进一步判断该完成条件是否被满足,若该再启动条件被满足,则可由玩家选择进入步骤S25,再启动至少一环带20环转,或仍进入步骤S260以判断该完成条件是否被满足,例如,若该完成条件被设定为所有环带20皆停止后,与该主要定位点240重合的该些区段200对应的对象2000需一致,则若所有环带20皆停止后,该显示单元12中显示的画面如图1D所示时,玩家无法获得奖励,此时玩家可决定进行步骤S25,再启动该环带20A或该环带20B,以获得重新停止该环带20A或该环带20B而达成该完成条件的机会,游戏开发者也可将该再启动条件设定为该投注额大于一投注奖励额度,诱使玩家增加投注;步骤S25为可进行至少一次的一再启动步骤,玩家可透过该操作单元14使至少一环带20再次开始环转,之后则重复步骤S23与其后步骤,以停止再启动的环带20并进行后续游戏结果的判定;步骤S260与步骤S150大致相同,由该运算单元10判断该完成条件是否满足,若该完成条件满足,即进入步骤S15,由该运算单元10依重合于该主要定位点240或该次要定位点242的该些区段200对应的对象2000或事件令玩家获得该对象2000或使该事件执行,若所有环带20皆停止后,该显示单元12中显示的画面如图2B中所示,且该完成条件被设定为所有环带20皆停止后,与该主要定位点240重合的该些区段200对应的对象2000需一致,则由与该主要定位点240重合的该些区段200中可知,玩家可获得该对象2000C,另由与该次要定位点242重合的该区段200,玩家可进一步获得该对象2000E,是以藉由步骤S2100与步骤S210加设该次要定位点242,可增加玩家获奖的机会,该运算单元10依与该主要定位点240或该次要定位点242重合的该些区段200使玩家获得该对象2000或使该事件执行后,即进入步骤S27,结束游戏;另,步骤S260中若该运算单元10判断该完成条件未满足,则直接进入步骤S27,使游戏结束。[0063]由上述可知,游戏开发者可设定当一增加定位条件被满足时,玩家可额外设定一次要定位点242,或者当一再启动条件被满足时,玩家可再启动原先已停止的至少一环带20,增加该次要定位点242或再启动该环带20皆可增加玩家获奖的机会,藉以吸引玩家,此夕卜,该增加定位条件或该再启动条件可藉由累积该投注额而达成,而吸引玩家增加投注。[0064]综上所述,本发明是一种环转式拉霸的游戏方法,其不仅将传统拉霸机转轮进行概念的拆解重组,以环绕核心进行环转的多个环带取代传统转轮,达到使拉霸游戏中对象或事件移动的目的,并设定至少一主要定位点或次要定位点,以于环转停止后判定拉霸游戏结果,更透过允许玩家控制环带的转速、转动方向以及停止时机等操作机制,提升玩家对游戏过程与结果的掌控感,甚至允许玩家于主要定位点外加设次要定位点或于游戏结果不符理想时重新启动部分环带以追求玩家理想的游戏结果与奖励,而可吸引玩家多次挑战或增加投注。[〇〇65]上文仅为本发明的较佳实施例而已,并非用来限定本发明实施的范围,凡依本发明权利要求范围所述的形状、构造、特征及精神所为的均等变化与修饰,均应包括于本发明的权利要求范围内。【权利要求】1.一种环转式拉霸的游戏方法,其特征在于,其步骤包含:于一主机执行一游戏程序,一运算单元于该游戏程序起始时生成多个环带,每一环带包含多个区段,并将至少二种类的对象或事件对应至该些区段,且显示于一显示单元;使该些环带绕一核心进行环转,并通过一主要定位点,该些环带重迭于该主要定位占.使该些环带停止环转;以及该运算单元分别判断该些环带与该主要定位点重合的该些区段对应的对象或事件。2.如权利要求1所述的环转式拉霸的游戏方法,其特征在于,其中于使该些环带绕该核心进行环转并通过该主要定位点的步骤后至使该些环带停止环转的步骤前,进一步包含以下步骤:经一操作单元加快或减慢至少一环带绕该核心进行环转的速度。3.如权利要求1所述的环转式拉霸的游戏方法,其特征在于,其中于使该些环带绕该核心进行环转并通过该主要定位点的步骤后至使该些环带停止环转的步骤前,进一步包含以下步骤:经一操作单元变更至少一环带绕该核心进行环转的方向。4.如权利要求1所述的环转式拉霸的游戏方法,其特征在于,其中于该运算单元分别判断该些环带与该主要定位点重合的该些区段对应的对象或事件的步骤后,进一步包含以下步骤:该运算单元判断一完成条件满足时,即依重合于该主要定位点的该些区段对应的对象或事件令玩家获得该对象或执行该事件。5.如权利要求4所述的环转式拉霸的游戏方法,其特征在于,其中于该运算单元依重合于该主要定位点的该些区段对应的对象令玩家获得该对象的步骤中,进一步包含以下步骤:该显示单元显示该对象由该核心出现。6.如权利要求4所述的环转式拉霸的游戏方法,其特征在于,其中该完成条件重合于该主要定位点的该些区段对应的对象或事件完全一致。7.如权利要求1所述的环转式拉霸的游戏方法,其特征在于,其中于该运算单元分别判断该些环带与该主要定位点重合的该些区段对应的对象或事件的步骤后,进一步包含以下步骤:该运算单元判断一再启动条件满足;以及再启动至少一环带,使该环带再次绕该核心进行环转。8.如权利要求7所述的环转式拉霸的游戏方法,其特征在于,其中该再启动条件重合于该主要定位点的该些区段中至少二区段对应的对象或事件一致。9.如权利要求7所述的环转式拉霸的游戏方法,其特征在于,其中该再启动条件为一投注额大于一投注奖励额度。10.如权利要求7所述的环转式拉霸的游戏方法,其特征在于,其中于再启动该环带而使该环带绕该核心进行环转的步骤后,进一步包含以下步骤:设定一次要定位点,使该环带绕该核心进行环转并通过该主要定位点与该次要定位点。11.如权利要求10所述的环转式拉霸的游戏方法,其特征在于,其中于该环带再次停止后,该运算单元进一步判断再次停止环转的该环带与该主要定位点重合的该区段对应的对象或事件,并依重合于该次要定位点的该区段对应的对象或事件令玩家获得该对象或执行该事件。12.如权利要求10所述的环转式拉霸的游戏方法,其特征在于,其中该运算单元判断一增加定位条件满足时,方允许设定该次要定位点。13.如权利要求12所述的环转式拉霸的游戏方法,其特征在于,其中该增加定位条件为一投注额大于一投注奖励额度。14.如权利要求1所述的环转式拉霸的游戏方法,其特征在于,其中于该主机执行该游戏程序,该运算单元于该游戏起始时生成该些环带并将至少二种类的对象或事件对应至该些环带包含的该些区段且显示于该显示单元的步骤后,进一步包含以下步骤:设定一次要定位点,使该环带绕该核心进行环转并通过该主要定位点与该次要定位点。15.如权利要求14所述的环转式拉霸的游戏方法,其特征在于,其中于该环带停止后,该运算单元进一步判断停止环转的该环带与该次要定位点重合的该区段对应的对象或事件,并依重合于该次要定位点的该区段对应的对象或事件令玩家获得该对象或执行该事件。16.如权利要求15所述的环转式拉霸的游戏方法,其特征在于,其中该运算单元判断一增加定位条件满足时,方允许设定该次要定位点。17.如权利要求16所述的环转式拉霸的游戏方法,其特征在于,其中该增加定位条件为一投注额大于一投注奖励额度。【文档编号】A63F13/45GK104107540SQ201310143206【公开日】2014年10月22日申请日期:2013年4月17日优先权日:2013年4月17日【发明者】郑豪杰申请人:游戏橘子数位科技股份有限公司
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