电子骰子游戏和骰宝变型的制作方法

文档序号:1620769阅读:427来源:国知局
电子骰子游戏和骰宝变型的制作方法
【专利摘要】本发明涉及一种电子骰子游戏和骰宝变型。一种方法和设备提供用于骰子游戏、特别是骰宝的附加投注游戏玩法。可以针对三元组的发生对多种结果投注。通过目视识别选择、或通过输入或自动处理器选择/排除进行的排除,超出骰子游戏结果所需要的过多数量的骰子被减少到用于骰子游戏中的需要数量。
【专利说明】电子骰子游戏和骰宝变型
【背景技术】
[0001]1.【技术领域】
[0002]本发明涉及电子驱动的骰子游戏的领域,涉及骰宝的投注的变型,以及在用于游戏结果的骰子的随机选择中提供电子变化。
[0003]2.【背景技术】
[0004]骰宝,表示“骰子对”,是古老的中国冒险(gambling)游戏。它在澳门非常流行,据估计仅次于巴卡拉(baccarat)。在美国,尤其是在大西洋城,常常在亚洲人的游戏室中被发现。大型的拉斯维加斯酒店(property)通常在一般的娱乐场(casino)有一桌。
[0005]该游戏使用三个骰子和一个桌台,该桌台具有关于那些骰子的滚动的各种投注选项。机率和桌台布局也可能根据各个地方而不同。然而,回报(payoff)跨大西洋城和澳门相同,但是彼此不同。在拉斯维加斯和因特网娱乐场,任何情况都是可能的。
[0006]下面是可用的投注的列表。在不同娱乐场之间对某些投注的回报不同,因此对于那些投注,指出了可行的回报的范围。
[0007].小:4-10的总和获胜,三张相同的牌除外。获胜的概率是48.61%。支付I比I。娱乐场优势(House edge)是2.78%。
[0008]?大:11-17的总和获胜,三张相同的牌除外。获胜的概率是48.61%。支付I比I。娱乐场优势是2.78%。
[0009].4和17的总和:在澳门支付50比I,在大西洋城支付60比1,以及在澳大利亚支付62比I。
【权利要求】
1.一种在游戏系统上玩投注游戏的方法,所述游戏系统包括处理器、游戏逻辑、视频显示器和玩家输入系统,所述方法包括: a)所述处理器接受对骰宝的游戏的第一投注,所述投注基于虚拟骰子结果; b)第一投注与包括第一随机事件结果和第二随机事件结果的两个连续的随机事件结果重叠;所述处理器提供包括至少三个单个骰子结果的所述第一随机结果; c)所述处理器在所述视频显示器上显示包括所述三个单个骰子结果的虚拟图像的图像; d)所述处理器确定所述随机结果包括各自具有相同骰子面结果的三个虚拟骰子; e)当所述三个虚拟骰子各自具有相同骰子面结果时,所述处理器通过奖励由所述游戏系统监测的值来解决第一投注;以及 f)所述处理器保持对第一投注相对于第二随机事件结果的随机结果的主动考虑。
2.如权利要求1所述的方法,其中,所述至少三个单个虚拟骰子中的每个都具有六个面,其中,不同的数值显示在每个面上。
3.如权利要求1所述的方法,其中,所述至少三个单个虚拟骰子中的每个都具有六个面,其中,不同的艺术作品显示在每个面上。
4.如权利要求1所述的方法,其中,当所述处理器确定所述随机结果包括各自具有相同骰子结果的三个虚拟骰子时,第一投注延续到第二随机结果中,以及当在第二随机事件之后所述三个虚拟骰子各自·具有另一个相同骰子结果时,处理器还通过奖励由所述游戏系统监测的值来解决第一投注。
5.如权利要求1所述的方法,其中,第一随机事件结果是由电子随机数生成器提供的。
6.如权利要求2所述的方法,其中,第一随机事件结果是由电子随机数生成器提供的。
7.如权利要求4所述的方法,其中,第一随机事件结果和第二随机事件结果是由电子随机数生成器提供的。
8.如权利要求4所述的方法,其中,第一投注解决是由所述处理器基于查询表做出的,其中,第一随机事件结果和第二随机事件结果在第一投注的解决中被考虑:用于2个随方式概率回报与第一对第一投注机事件结果投注的比的回报的概的事件____^_ 两个相同的 I0.00002143 10000.021433三元组_____ 具有投注的 100.00021433 5000.107167 特定骰子结 果的两个三 元组结果_____ 任意 2 个 250.0053584 1000.53584三元组结果_____ 投注的特定 4200.00900206 250.225051 三元组结果 任意三元组 2100_ 0.04501029 10__0,4501029 无三元组 44,100 0.94521605 -1__-0.94521605 总计_ 46,6561.00000000 I EDGE 0.087877
9.一种在游戏系统上玩投注游戏的方法,所述游戏系统包括处理器、游戏逻辑、视频显示器和玩家输入系统,所述方法包括: a)所述处理器基于至少两个虚拟骰子的虚拟骰子结果,接受对具有投注的游戏的第一投注; b)所述处理器提供第一随机结果,第一随机结果包括至少X个单个虚拟骰子结果,从而提供多于X个单个虚拟骰子结果,其中,所述单个虚拟骰子中的至少两个具有在所述至少两个单个虚拟骰子之间区分的视觉特征; c)所述处理器在所述视频显示器上显示包括多于X个单个虚拟骰子结果的虚拟图像的图像,包括在所述至少两个单个虚拟骰子之间区分的所述视觉特征; d)所述处理器通过在确定所述游戏事件结果时只使用X个虚拟骰子来确定用于解决的随机游戏事件结果,其中,i)具有在所述至少两个单个虚拟骰子之间区分的视觉特征的所述至少两个单个虚拟骰子中的至少一个的特定选择的视觉特征,或ii)仅使用具有在所述至少两个单个骰子之间区分的视觉特征的所述至少两个单个骰子中的至少一个的未排除的特定视觉特征; e)当所述X个虚拟骰子根据所述游戏逻辑提供预定的获胜结果时,所述处理器通过奖励由所述游戏系统监测的值来解决第一投注;以及 f)所述处理器排除对所有多于X个骰子中的具有根据i)和ii)的被排除的视觉特征或者未被选择的视觉特征的骰子的考虑。
10.如权利要求9所述的方法,其中,所述视觉特征包括所述虚拟骰子的颜色,以及对所述投注的接受要求标识为确定获胜游戏事件结果而选择的至少一种颜色、或为确定获胜游戏事件结果而排除的至少一种颜色的输入。
11.如权利要求9所述的方法,其中,获胜事件结果是根据显示在视频显示系统上的游戏事件结果中的至少三个虚拟骰子和正好两个虚拟骰子的结果而确定的。
12.如权利要求9所述的方法,其中,获胜事件结果是根据显示在视频显示系统上的游戏事件结果中的至少四个虚拟骰子和正好三个虚拟骰子的结果而确定的。
13.如权利要求9所述的方法,其中,获胜事件结果是根据显示在视频显示系统上的游戏事件结果中的至少五个虚拟骰子和正好三个虚拟骰子的结果而确定的。
14.如权利要求9所述的方法,其中,获胜事件结果是根据显示在视频显示系统上的游戏事件结果中的至少六个虚拟骰子和正好三个虚拟骰子的结果而确定的。
15.根据权利要求9所述的玩投注游戏的方法,所述方法还包括: g)所述处理器接受对骰宝游戏的第一投注,所述投注基于作为所述X个骰子的三个虚拟骰子的虚拟骰子结果; h)第一投注与包括第一随机事件结果和第二随机事件结果的两个连续的随机事件结果重叠; i)所述处理器提供包括多于三个单个骰子结果的第一随机结果; j)所述处理器在所述视频显示器上显示包括所述多于三个单个骰子结果的虚拟图像的图像;· k)所述处理器确定选择的或未排除的三个虚拟骰子结果的所述随机结果包括各自具有相同骰子面结果的三个虚拟骰子; I)当所述三个虚拟骰子各自具有相同骰子面结果时,所述处理器通过奖励由所述游戏系统监测的值来解决第一投注;以及 m)所述处理器保持对第一投注相对于第二随机事件结果的随机结果的主动考虑。
16.如权利要求15所述的方法,其中,所述至少三个单个虚拟骰子中的每个具有六个面,其中,不同的数值显示在每个面上。
17.如权利要求15所述的方法,其中,所述至少三个单个虚拟骰子中的每个具有六个面,其中,不同的艺术作品显示在每个面上。
18.如权利要求15所述的方法,其中,当所述处理器确定所述随机结果包括各自具有相同骰子结果的三个虚拟骰子时,第一投注延续到第二随机结果中,以及当在第二随机事件之后所述三个虚拟骰子各自具有另一个相同骰子结果时,处理器还通过奖励由所述游戏系统监测的值来解决第一投注。
19.如权利要求15所述的方法,其中,第一随机事件结果是由电子随机数生成器提供的。
20.如权利要求16所述的方法,其中,第一随机事件结果是由电子随机数生成器提供的。
21.如权利要求18所述的方法,其中,第一随机事件结果和第二随机事件结果是由电子随机数生成器提供的。
22.如权利要求18所述的方法,其中,第一投注解决是由所述处理器基于查询表做出的,其中,第一随机事件结果和第二随机事件结果在第一投注的解决中被考虑:
23.一种在游戏系统上玩投注游戏的方法,所述游戏系统包括游戏台、多于X个物理骰子、和所述游戏台或与终端相关联的电子投注终端上的投注显示图案,其中,X是三,所述方法包括: a)第一投注基于正好X个物理骰子的物理骰子结果被定位在关于具有投注的游戏的投注显示图案上,其中,所述X个骰子中的一个骰子的视觉特征通过位于所述投注显示图案上的投注来标识; b)在所述多于X个物理骰子提供包括来自至少X个单个物理骰子结果的结果的第一随机事件结果的情况下,其中,所述多于X个物理骰子中的至少两个具有在所述多于X个物理骰子中的至少两个其它单个物理骰子之间区分的视觉特征; i)所述物理骰子结果包括多于X个单个物理骰子结果的物理骰子事件结果,包括在所述至少两个其它单个物理骰子之间区分的所述视觉特征; ii)所述物理骰子结果通过在确定所述游戏事件结果时仅使用X个物理骰子来确定用于游戏事件结果的解决的随机游戏事件结果,其中,I)具有在所述至少其它两个单个物理骰子之间区分的视觉特征的所述至少两个单个物理骰子中的至少一个的特定选择的视觉特征,或2)仅使用具有在所述其它至少两个单个物理骰子之间区分的视觉特征的所述至少两个单个骰子中的至少一个的未排除的特定视觉特征; c)当所述X个虚拟骰子根据所述游戏结果与赔率表的比较而提供预定的获胜结果时,通过根据所述赔率表来奖励值以解决第一投注;以及 d)在确定所述游戏结果时,排除对所有多于X个骰子中的具有根据a)、b)、i)和ii)的被排除的视觉特征或者未被选择的视觉特征的骰子的考虑。
24.如权利要求23所述的方法,其中,所述视觉特征包括所述虚拟骰子的颜色,以及对所述投注的接受要求标识在步骤a)中选定的用于确定获胜游戏事件结果的至少一种颜色、或为确定获胜游戏事件结果而排除的至少一种颜色。
25.如权利要求23所述的方法,其中,获胜事件结果是根据显示在游戏台上的游戏事件结果中的正好三个物理骰子和正好四个物理骰子的结果而确定的。
26.如权利要求23所述的方法,其中,获胜事件结果是根据显示在游戏台上的游戏事件结果中的正好三个虚拟骰子和至少四个物理骰子的结果而确定的。
27.如权利要求23所述的方法,其中,获胜事件结果是根据显示在游戏台上的游戏事件结果中的正好三个虚拟骰子和至少五个物理骰子的结果而确定的。
28.如权利要求23所述的方法,其中,获胜事件结果是根据显示在游戏台上的游戏事件结果中的正好三个虚拟骰子和正好六个物理骰子的结果而确定的。
29.如权利要求23所述的方法,其中,所述物理骰子被设置在封闭的透明容器内,并以机械方式在封闭的透明容器内弹起,以提供所述随机游戏事件结果。
30.如权利要求29所述·的方法,其中,处理器接收并解决来自游戏输入系统的电子投注。
31.如权利要求24所述的方法,其中,处理器接收并解决来自游戏输入系统的电子投注。
32.如权利要求25所述的方法,其中,处理器接收并解决来自游戏输入系统的电子投注。
33.如权利要求26所述的方法,其中,处理器接收并解决来自游戏输入系统的电子投注。
【文档编号】A63F13/00GK103845894SQ201310654510
【公开日】2014年6月11日 申请日期:2013年12月6日 优先权日:2012年12月6日
【发明者】J·佩塞尼克, J·阿布拉哈姆森 申请人:伊莱克特隆赛克股份公司
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