一种电子棋牌机及系统的制作方法

文档序号:1625642阅读:175来源:国知局
一种电子棋牌机及系统的制作方法
【专利摘要】本发明涉及一种娱乐系统,更具体地说,特别涉及一种电子棋牌机及系统。本发明所涉及的电子棋牌机,其特征为:包括信息交互模块,信息处理模块,互动模块,电源模块、存储模块和网络模块,所述信息交互模块、互动模块、电源模块、存储模块和网络模块分别与信息处理模块连接;所述信息交互模块用于所述电子棋牌机与玩家的信息双向交换;所述信息处理模块用于处理所述电子棋牌机所接收的各项数据;所述互动模块用于与玩家互动。
【专利说明】—种电子祺牌机及系统

【技术领域】
[0001]本发明涉及一种娱乐系统,特别涉及一种电子棋牌机及系统。

【背景技术】
[0002]棋牌是受到广泛热爱的互动性游戏。棋牌游戏在娱乐当中融入大量的互动机会,可以带来大量乐趣,并且可以有效增进人与人之间的感情。很多棋牌游戏,具有悠久的历史文化。
[0003]棋牌是亲朋好友相聚的重要交流娱乐工具,但传统棋牌受场地、人数和地域等的限制,无法很好的实现娱乐享受。因为棋牌玩法和种类比较繁多,同时不同棋牌,玩家人数差异也非常大。现有的棋牌电子产品,一般都是基于PC电脑、平板电脑或手机,体验和实际生活中的棋牌游戏,差异比较大,并且不能多人同时在一起玩耍。此外,传统的全自动麻将机等,不便携带,也只能玩一种游戏,各种规则设置起来非常复杂,且无法联网,如果缺I人时,就只有放弃。


【发明内容】

[0004]本发明的目的在于克服现有技术中所存在的上述不足,提供一种支持多种棋牌游戏娱乐、互动性强、互动效果生动、应用场景丰富的电子棋牌机及系统。
[0005]为了实现上述发明目的,本发明提供了以下技术方案:
一种电子棋牌机,包括:信息交互模块,信息处理模块,互动模块,电源模块和存储模块,所述信息交互模块、互动模块、电源模块和存储模块分别与信息处理模块连接。
[0006]所述信息交互模块用于所述电子棋牌机的信息与玩家的信息双向交换,玩家通过向电子棋牌机输入信息指令,使电子棋牌机反馈输出信息,也可以由电子棋牌机输出信息提示玩家输入信息指令。
[0007]所述信息处理模块用于处理电子棋牌机所接收的各项数据,包括:处理信息交互模块、互动模块、电源模块、存储模块所输入的数据,所述信息处理模块为电子棋牌机的主控单元。
[0008]所述电子棋牌机还包括网络模块,所述网络模块与信息处理模块连接,网络模块包括无线局域网模块和互联网模块。
[0009]所述存储模块中用于存储玩家信息以及棋牌信息。
[0010]进一步,所述无线局域网模块为BT/WIFI模块,通过无线局域网模块设立热点,组建局域网,可以使数名玩家利用无线局域网接入进行棋牌娱乐。
[0011]进一步,所述互联网模块包括:多模射频收发器、功放+接收模块、功放+双工模块、多路开关、分集器、天线开关和GPS模块;多模射频收发器负责无线数据的接收发生,支持多模式,通过此设备实现无线上网;功放+接收模块用于发射通道的射频信号放大;功放+双工模块负责互联网模块的双工切换以及接收和发送通道的射频信号滤波;多路开关负责接收通道和发射通道之间的相互转换;分集器和天线开关负责接收分集在弱信号地区或者多径传输带来的信号快速衰落的情况下提供额外增益;GPS模块负责定位;利用互联网模块接入无线互联网,使电子棋牌机与网络主机连接,使玩家可以同互联网上其他玩家进行棋牌娱乐。
[0012]进一步,所述信息交互模块包括控制按键、触摸显示屏、中心触摸屏、摄像头和麦克风;控制按键、触摸显示屏、中心触摸屏、摄像头和麦克风分别与信息处理模块相连;玩家可以通过控制按键、触摸显示屏、中心触摸屏输入指令信息,通过摄像头输入影像信息,通过麦克风输入音频信息,通过触摸显示屏、中心触摸屏获得反馈信息。
[0013]进一步,所述互动模块包括扬声器、震动传感器和中心显示屏,扬声器、震动传感器和中心显示屏分别和信息处理模块相连。
[0014]所述互动模块用于与玩家互动,互动模块通过输出音效、震动效果以及光效,给玩家提供真实、刺激的感官体验。
[0015]本发明还提供一种电子棋牌机系统,包括至少两台如上所述的电子棋牌机,所述电子棋牌机通过无线局域网互联。
[0016]本发明还提供另外一种电子棋牌机系统,包括如上所述的电子棋牌机和至少一台智能终端,智能终端通过无线局域网与电子棋牌机连接。如上的电子棋牌机系统在使用时,智能终端通过无线局域网与电子棋牌机连接,使智能终端与该玩家所持的触摸显示屏同步操控,实现玩家可以移动进行棋牌娱乐。
[0017]如上的电子棋牌机系统在使用时,玩家将其中一台所述电子棋牌机设立为无线局域网热点,将系统中其他电子棋牌机或智能终端利用无线局域网接入热点进行棋牌娱乐。
[0018]本发明同时还提供一种电子棋牌机系统,包括网络主机和至少两台如上所述的电子棋牌机,电子棋牌机通过互联网与网络主机连接。
[0019]本发明同时还提供另外一种电子棋牌机系统,包括网络主机、如上所述的电子棋牌机以及至少一台智能终端;电子棋牌机和智能终端分别通过互联网与网络主机连接。
[0020]如上的电子棋牌机系统在使用时,玩家将电子棋牌机或智能终端通过互联网接入网络主机进行棋牌娱乐。
[0021]进一步,所述智能终端为智能手机、平板电脑或智能手表。
[0022]与现有技术相比,本发明的有益效果:
利用电子棋牌机内置的存储模块来存储棋牌游戏信息,棋牌游戏集成度高,可以存储多种棋牌游戏;一台棋牌机可以供多个玩家玩耍(如2-4人),如果一台棋牌机不能满足更多玩家一起玩耍的时候(如4人以上),多台棋牌机可以通过无线局域网模块或互联网模块连接,实现更多玩家在不同的地方、在不同的棋牌机上一起玩耍同一游戏,这样,棋牌游戏的玩家人数、玩耍方式和游戏地点灵活多变;通过扬声器、震动传感器和中心显示屏的工作,使棋牌游戏具有光声影效果,变得更加生动丰富多彩。
[0023]【专利附图】

【附图说明】:
图1为电子棋牌机主机架构图
图中标记:1-信息交互模块,2-互动模块,3-无线局域网模块,4-电源模块,5-互联网模块,6-信息处理模块,7-存储模块。

【具体实施方式】
[0024]下面结合试验例及【具体实施方式】对本发明作进一步的详细描述。但不应将此理解为本发明上述主题的范围仅限于以下的实施例,凡基于本
【发明内容】
所实现的技术均属于本发明的范围。
[0025]实施例1:一种电子棋牌机,包括:信息交互模块I,信息处理模块6,互动模块2,电源模块4和存储模块7,所述信息交互模块1、互动模块2、电源模块4和存储模块7分别与信息处理模块6连接。
[0026]所述信息交互模块I用于所述电子棋牌机的信息与玩家的信息双向交换,玩家通过向电子棋牌机输入信息指令,使电子棋牌机反馈输出信息,也可以由电子棋牌机输出信息提示玩家输入信息指令。
[0027]所述信息交互模块I包括一个控制按键、四个触摸显示屏、一个中心触摸屏、四个摄像头和四个麦克风;控制按键、触摸显示屏、中心触摸屏、摄像头和麦克风分别与信息处理模块6相连;玩家可以通过控制按键、触摸显示屏、中心触摸屏输入指令信息,通过摄像头输入影像信息,通过麦克风输入音频信息,通过触摸显示屏、中心触摸屏获得反馈信息。
[0028]所述信息处理模块6采用移动处理芯片,包括ARM系列和Intel的Xscale系列,一般用于运行Android系统。
[0029]所述信息处理模块6用于处理电子棋牌机所接收的各项数据,包括:处理信息交互模块1、互动模块2、电源模块4、存储模块7所输入的数据,所述信息处理模块6为电子棋牌机的主控单元。
[0030]所述互动模块2包括四个扬声器、四个震动传感器和一个中心显示屏,其中可以通过扬声器进行出牌语音播报,可以通过震动传感器进行碰牌、胡牌效果具象化,可以通过中心显示屏进行光影效果显示,所述互动模块的添加,使棋牌游戏具有光声影效果,变得更加生动丰富多彩。
[0031]所述电源模块4包括:一块电源管理芯片、一块锂电池和一个外接电源结构,其中电源管理芯片为电子棋牌机各模块进行供电,并且根据是否接入外接电源而选择是否使用锂电池供电,外接电源负责为电子棋牌机各模块以及锂电池提供电力。
[0032]所述存储模块7包括ROM和RAM,主要用于存储系统数据、棋牌数据和玩家数据,所述存储模块使所述电子棋牌机能够存储更多棋牌游戏信息,使棋牌游戏集成度高。
[0033]所述电子棋牌机还包括网络模块,所述网络模块与信息处理模块6连接,网络模块包括无线局域网模块3和互联网模块5。
[0034]所述互联网模块5包括:多模射频收发器、功放+接收模块、功放+双工模块、多路开关、分集器、天线开关和GPS模块;多模射频收发器负责无线数据的接收发生,支持多模式,通过此设备实现无线上网;功放+接收模块用于发射通道的射频信号放大;功放+双工模块负责互联网模块的双工切换以及接收和发送通道的射频信号滤波;多路开关负责接收通道和发射通道之间的相互转换;分集器和天线开关负责接收分集在弱信号地区或者多径传输带来的信号快速衰落的情况下提供额外增益;GPS模块负责定位。
[0035]在单机游戏情况下,每台电子棋牌机允许最多四名玩家一起玩耍同一棋牌游戏;玩家可以通过中心触摸屏选择存储模块中所存储的棋牌游戏类型,玩家位置设置等,若游戏人数不足以进行游戏时,则可以通过中心触摸屏选择人机对战模式,进行人工智能玩家数量设定;游戏开始后,玩家通过触摸显示屏进行游戏控制,并且可以通过BT/WIFI模块进行智能终端匹配,实现智能终端与触摸显示屏同步控制;在游戏过程中,每次出牌均会由扬声器进行语音提示,遇到有可选的择操作的情况时,震动传感器会对相应玩家进行震动,中心显示屏会播放相应光效;游戏结束时,中心显示屏会显示游戏结果以及各玩家的数据。
[0036]实施例2:本发明还提供一种电子棋牌机系统,包括至少两台如上所述的电子棋牌机,所述电子棋牌机通过无线局域网互联。实现多台电子棋牌机同时进行棋牌娱乐。
[0037]比如,使用两台电子棋牌机进行娱乐:选取本实施例中的两台电子棋牌机的其中一台作为主机,利用BT/WIFI模块设置局域网热点,或者接入到现有无线局域网,选取存储模块中的棋牌游戏,设定为局域网模式,设置玩家数量;在两台电子棋牌机中另外的一台电子棋牌机的存储模块中选取与主机相同的棋牌游戏,设定为局域网模式,然后通过BT/WIFI模块接入主机的局域网热点或者主机所在无线局域网,如此即可实现玩家人数扩充和小范围内共同娱乐。根据玩家人数需要,也可以选取三台或三台以上的电子棋牌机同时进行棋牌娱乐,实现方式相同。
[0038]实施例3:本发明还提供另外一种电子棋牌机系统,包括如上所述的电子棋牌机和至少一台智能终端,智能终端通过无线局域网与电子棋牌机连接。即可实现电子棋牌机与智能终端同屏,根据需要,也可以实现同时进行棋牌娱乐。
[0039]比如:使用一台电子棋牌机和一台智能终端进行同屏,智能终端通过无线局域网与电子棋牌机连接,使智能终端与该玩家所持的电子棋牌机上的触摸显示屏同步操控,当玩家需要离开位置又不想中断棋牌游戏时,可以手持与触摸显示屏同步的智能终端,在无线局域网覆盖有效范围内进行游戏操控。根据需要,可以选取一定数量的智能终端实现同屏,比如说2-4个。
[0040]比如:使用一台电子棋牌机和一台智能终端进行娱乐,选取所述电子棋牌机系统中其中一台电子棋牌机作为主机,利用BT/WIFI模块设置局域网热点或者接入现有局域网,选取存储模块中的棋牌游戏,设定为局域网模式,设置玩家数量;在智能终端中安装与棋牌机相同的棋牌游戏,设定为局域网模式,然后通过BT/WIFI模块接入主机所设置的局域网热点或主机所在的现有局域网,如此即可实现玩家人数扩充和小范围内共同娱乐。根据需要,可以选取一定数量的电子棋牌机、智能终端实现同时进行棋牌娱乐。实施例4:本发明同时还提供一种电子棋牌机系统,包括网络主机和至少两台如上所述的电子棋牌机,电子棋牌机通过互联网与网络主机连接。实现多台电子棋牌机同时进行棋牌娱乐。
[0041]比如:两台所述电子棋牌机分别通过存储模块选取相同的棋牌游戏,并且选择互联网模式,通过互联网模块接入网络主机,在网络主机平台上寻找合适的玩家,以棋牌游戏规定人数进行组合游戏,同时各玩家可以通过所述麦克风进行语音通话,通过所述摄像头进行可视交流,如此即可实现同互联网上广大玩家共同进行棋牌游戏。根据需要,可以选取三台或三台以上的电子棋牌机同时进行棋牌娱乐。
[0042]实施例5:本发明同时还提供另外一种电子棋牌机系统,包括网络主机、如上所述的电子棋牌机以及至少一台智能终端;电子棋牌机和智能终端分别通过互联网与网络主机连接。实现多台电子棋牌机同时进行棋牌娱乐。
[0043]比如:玩家在所述一台电子棋牌机和一台智能终端上选取相同的棋牌游戏,并且选择互联网模式,通过互联网模块接入网络主机,在网络主机平台上寻找合适的玩家,以棋牌游戏规定人数进行组合游戏,同时各玩家可以通过所述麦克风进行语音通话,通过所述摄像头进行可视交流,如此即可实现同互联网上广大玩家共同进行棋牌游戏。根据需要,可以选取两台或两台以上的电子棋牌机以及两台或两台以上的智能终端同时进行棋牌娱乐。
【权利要求】
1.一种电子棋牌机,其特征为:包括信息交互模块,信息处理模块,互动模块,电源模块、存储模块和网络模块,所述信息交互模块、互动模块、电源模块、存储模块和网络模块分别与所述信息处理模块连接;所述信息交互模块用于所述电子棋牌机与玩家的信息双向交换;所述信息处理模块用于处理所述电子棋牌机所接收的各项数据;所述互动模块用于与玩家互动。
2.如权利要求1所述的电子棋牌机,其特征为:所述网络模块包括无线局域网模块和互联网模块。
3.如权利要求2所述的电子棋牌机,其特征为:所述无线局域网模块为BT/WIFI模块。
4.如权利要求2所述的电子棋牌机,其特征为:所述互联网模块包括:多模射频收发器、分集器、天线开关、GPS模块、多路开关、功放+接收模块和功放+双工模块;所述分集器、天线开关、GPS模块、多路开关、功放+接收模块和功放+双工模块分别与所述多模射频收发器相连。
5.如权利要求1或2或3或4所述的电子棋牌机,其特征为:所述信息交互模块包括控制按键、触摸显示屏、中心触摸屏、摄像头和麦克风,所述控制按键、触摸显示屏、中心触摸屏、摄像头和麦克风分别与信息处理模块相连。
6.如权利要求5所述的电子棋牌机,其特征为:所述互动模块包括扬声器、震动传感器和中心显示屏,所述扬声器、震动传感器和中心显示屏分别和信息处理模块相连。
7.一种电子棋牌机系统,其特征为:该系统包括至少两台如权利要求6所述的电子棋牌机,所述电子棋牌机通过无线局域网互联。
8.一种电子棋牌机系统,其特征为:该系统包括如权利要求6所述的电子棋牌机和至少一台智能终端,所述智能终端通过无线局域网与所述电子棋牌机连接。
9.一种电子棋牌机系统,其特征为:该系统包括网络主机和至少两台如权利要求5所述的电子棋牌机,所述电子棋牌机通过互联网与所述网络主机连接。
10.一种电子棋牌机系统,其特征为:该系统包括网络主机、如权利要求6所述的电子棋牌机以及至少一台智能终端;所述电子棋牌机和所述智能终端分别通过互联网与所述网络主机连接。
【文档编号】A63F13/30GK104174160SQ201410467562
【公开日】2014年12月3日 申请日期:2014年9月15日 优先权日:2014年9月15日
【发明者】周闻庆, 姜艾艺, 谢泽俊 申请人:周闻庆, 姜艾艺, 谢泽俊
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