可自动判断大小的棋子的制作方法

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可自动判断大小的棋子的制作方法
【专利摘要】本实用新型公开了一种可自动判断大小的棋子,由棋身和比齿组成;所述的比齿的一端固定在棋身上,比齿的另一端向外延伸。由于本实用新型的比齿中的头齿的端部上具有一个斜角,三角形受齿具有斜边,比齿中的三角形受齿的斜边的斜度与头齿端部斜角的斜度一致,具有结构简单、成本低廉的优点。下棋时,通过头齿、受齿和平齿的对顶,产生的压力下就能判断出各个棋子的身份关系,判断公正。
【专利说明】可自动判断大小的棋子

【技术领域】
[0001]本实用新型涉及一种棋类,特别是涉及一种可自动判断大小的棋子。

【背景技术】
[0002]在传统的军棋游戏中,除了两个玩家外,还要有一个裁判共同协作才能完成一场游戏。游戏中,玩家各自只能看到自己的棋子是什么身份,对方的棋子只能通过交战的结果推测身份。当两个棋子交锋时,由裁判检查棋子的身份,并判断双方棋子的存亡。在军棋游戏中,各玩家只能看自己的棋牌,当两个棋子相遇时,只能通过一个公正人判断哪个棋子被吃掉。一方面两个人玩游戏要找裁判是个问题,裁判是否公正,泄露彼此也是个问题。再有用电子设备当裁判的,成本高,要用时需充电等缺陷。在工业生产及日常生活中许多需要事物需要判断相生相克的关系。如:剪刀石头布游戏等。这种相生相克关系不是简单的大小关系,不是简单的数值所能表达的,比如石头克剪刀,剪刀克布,但是石头不能克布,而是布克石头。
实用新型内容
[0003]本实用新型的目的在于提供一种实现自动比大小功能的可自动判断大小的棋子。
[0004]为实现上述目的,本实用新型的技术解决方案是:
[0005]本实用新型是一种可自动判断大小的棋子,由棋身和比齿组成;所述的比齿的内端安装在棋身上,比齿的外端向外延伸。
[0006]所述的比齿的内端固定安装在棋身上。
[0007]所述的比齿的内端活动安装在棋身上,在棋身上开设有滑槽,比齿的内端间隙套置在棋身的滑槽内并可沿滑槽来回移动。
[0008]在棋身上设有两个导柱或导向孔,一个棋身上的导柱与另一个棋身上的导向孔活动套置,起到限制棋身相对滑动的作用。
[0009]所述的比齿由头齿和一个以上或一个以上的受齿构成;头齿和一个以上或一个以上的受齿间隔固定在棋身上。
[0010]所述的头齿的一端垂直固定在棋身上,头齿的另一端为矩形,在该矩形的端部上具有一个斜角。
[0011]所述的受齿呈三角形,三角形受齿的一个直角边固定在棋身上,三角形受齿的斜边的斜度与头齿端部斜角的斜度一致。
[0012]所述的比齿由一个平齿构成;所述的平齿为矩形,其一个长边固定在棋身上。
[0013]所述的比齿为圆环形。
[0014]所述的棋身设有滑块或滑槽,以便两个相对的棋身可通过槽轨配合而准确对接。
[0015]采用上述方案后,利用工业生产及日常生活中许多事物之间存在的相生相克的关系,来反映棋子之间的大小。由于本实用新型由棋身、一个以上的比齿组成;比齿中的头齿的端部上具有一个斜角,三角形受齿具有斜边,比齿中的三角形受齿的斜边的斜度与头齿端部斜角的斜度一致,具有结构简单、成本低廉的优点。下棋时,通过头齿、受齿和平齿的对顶,在外界的压力下,使得棋子或比齿发生移动,依据错位的结果就能判断出各个棋子的身份关系,判断公正。本实用新型克服了现有军棋棋子间吃与被吃抑或同归于尽的关系需要第三者来参与判断,及各种黑箱身份判断问题,通过提供一种关系自动判断凸齿或平齿,该凸齿或平齿不仅能判断并显示两个身份的关系,又不会泄露身份信息,同时又不涉及电子设备。
[0016]下面结合附图和具体实施例对本实用新型作进一步的说明。

【专利附图】

【附图说明】
[0017]图1是本实用新型第一个实施例的轴测图;
[0018]图2是本实用新型第二个实施例的轴测图;
[0019]图3是本实用新型比齿第一个实施例的轴测图;
[0020]图4是本实用新型比齿第二个实施例的轴测图;
[0021]图5是本实用新型比齿第三个实施例的轴测图;
[0022]图6是本实用新型比齿第四个实施例的示意图;
[0023]图7是本实用新型两个棋身上的比齿对接开始状态图;
[0024]图8是本实用新型两个棋身上的比齿对接结束状态图;
[0025]图9是本实用新型比齿的另一种结构示意图;
[0026]图10是本实用新型比齿的基本结构图;
[0027]图11是本实用新型比齿的分解图;
[0028]图12是本实用新型头齿和受齿接触示意图;
[0029]图13是本实用新型第三个实施例的轴测图;
[0030]图14是本实用新型第三个实施例第一种棋身的轴测图;
[0031]图15是本实用新型第三个实施例第二种棋身的轴测图;
[0032]图16是本实用新型第三个实施例第一种比齿的轴测图;
[0033]图17是本实用新型第三个实施例第二种比齿的轴测图;
[0034]图18是本实用新型第三个实施例使用状态图。

【具体实施方式】
[0035]如图1所示,是本实用新型的可自动判断大小的棋子的第一个实施例,它由棋身1和比齿2组成。
[0036]所述的比齿2由头齿21和二个受齿22构成;凸柱状的头齿21和二个凸柱状的受齿22依次间隔固定在棋身1的下部。所述的头齿21的一端垂直固定在棋身1上,头齿21的另一端为矩形且向外延伸,在该矩形的端部上具有一个斜角211。所述的受齿22呈三角形,三角形受齿22的一个直角边固定在棋身1上,三角形受齿22的斜边的斜度与头齿21端部斜角211的斜度一致,以便头齿21和受齿22滑动配合。所述的棋身1的上部设有滑块11,该滑块11为向外凸起的三角形滑块11。
[0037]如图2所示,是本实用新型的可自动判断大小的棋子的第二个实施例,其结构与第一个实施例基本相同。它由棋身1’和比齿2’组成。所述的比齿2’由头齿21’和四个受齿22’构成;凸柱状的头齿21’和四个凸柱状的受齿22’依次间隔固定在棋身1’的下部。所不同的是,所述的棋身1’的上部设有凹槽11’,该凹槽11’呈三角形,可与其它棋身上的滑块配合,如与第一个实施例中棋身1 (如图1所示)上的滑块11滑接,以便两个相对的棋身1’与棋身1可通过槽轨配合而准确对接。
[0038]如图3所示,所述的比齿2A由一个头齿21A和二个受齿22A、23A构成;受齿22A、头齿21A、受齿23A沿棋身1A的水平方向依次固定在棋身1A上。
[0039]如图4所示,所述的比齿2B由一个头齿21B和二个受齿22B、23B构成;受齿22B、受齿23B、头齿21B沿棋身1B的水平方向依次固定在棋身1B上。
[0040]如图5所示,所述的比齿2C由一个头齿21C和一个受齿22C构成;受齿22C、头齿21C沿棋身1C的水平方向依次固定在棋身1C上。
[0041]如图6所示,所述的比齿2D由一个平齿构成;所述的平齿为矩形,其一个长边固定在棋身1D上。
[0042]如图7、图8所示,两个相对的棋身1’与棋身1通过槽轨配合而准确对接时,棋身1’上的头齿21’上的斜面211’与棋身1上受齿22斜面221顶靠,驱动棋身1’向右移动或棋身1向左移动,通过制定一定的游戏规则,则可判断棋身1’与棋身1的大小。
[0043]需要说明的是,比齿中的头齿、受齿、空齿和平齿的数量可据需要而定,从而构成不同的比齿,来匹配不同的棋子,此处不再赘述。
[0044]如图9所示,所述的比齿2E为圆环形,在其上设有一个头齿21E和五个受齿22E,
固定在棋身1E上。
[0045]在图10中,所述的比齿2F的实例,它可以分解成四种基本元件:头齿21F、受齿22F、空齿23F、平齿24F (如图11所示),这四种基本元件统称为齿元。需要说明的是,在实际制造中,空齿23F和平齿24F通常作为棋身的一部分。
[0046]它们各自的作用是:
[0047](1)头齿21F,头齿21F与头齿21F在纵向驱动下,不发生横向错位。指示身份平衡关系;头齿21F与受齿在纵向驱动下,发生横向错位。错位方向指示身份间的相克关系;
[0048](2)受齿22F,接受头齿21F斜面211F的压力并做出相应的错位动作;
[0049](3)空齿23F,空齿23F是不需要受齿22F时填补空白,以取消头齿对受齿的作用;
[0050](4)平齿24F,是头齿21F在不妨碍受齿22F正常工作时的简化版。
[0051]将比齿2F分解为头齿21F、受齿22F、空齿23F、平齿24F,是类似于活字印刷的做法,这样做使得比齿设计灵活,可以根据所要代表的身份定制比齿。
[0052]在图12中,在纵向驱动下,受齿22F向“L”字错开移动,头齿21F向“W”字移动。不妨约定向“W”移动表示胜出。(当然也可以约定为失败,这跟电荷正负的定义一样,具体取决于设计者。)。纵向驱动可以由手指捏的动作提供。
[0053]在图10中,当头齿21F不与受齿22F接触时,头齿21F可以简化为平齿24F。
[0054]如图10所示,在比齿2F里,受齿22F、空齿23F只能跟头齿21F相对,不会与头齿21F接触,当他们与对应的齿接触后,受齿22F就不能碰不到对应的齿。由于头齿21F高度h大于比齿22F的高度s,所以头齿21F先于受齿22F与对面的受齿21F接触,从而防止两受齿21F接触,平齿24F是头齿21F的特殊情况同样可以有效防止这种现象。另外,在比齿2F错位后,应给头齿21F设计足够的空间以防其它位置的头齿21F、受齿22F错位运动受阻。
[0055]如图13所示,是本实用新型的可自动判断大小的棋子的第三个实施例,它由棋身1G和比齿2G组成。
[0056]所述的比齿2G的内端活动安装在棋身1G上,在本实施例中,采用槽块配合,即,在棋身1G上开设有滑槽(燕尾槽)11G (如图14所示),比齿2G的内端为一个燕尾块21G,该燕尾块21G间隙套置在棋身1G的滑槽11G内并可沿滑槽11G来回移动。如图18所示,在棋身1G上还设有两个导柱12G (如图14所示),在另一个棋身1H上设有导向孔13H (如图15所示),该导柱12G可与另一个棋身1H上的导向孔13H活动套置,起到限制棋身相对滑动的作用,当两棋子对位后,比齿会发生相对移动,从而达到判断大小的目的。
[0057]比齿的结构可有多种,本说明书仅举两例。如图16所示,在燕尾块21G上设有头齿22G与受齿23G。如图17所示,在燕尾块21H上设有头齿22H与受齿23H。
[0058]本实用新型的重点就在于:在棋身上设有比齿。
[0059]需要说明的是,这里说的棋子不只是狭义上的棋类棋子,而是广义上的各种有“身份”的对象,比如说,将比齿嵌入工业中的零件,可以实现用比齿来对比两个零件的关系,这种零件就是一种广义上的棋子。
[0060]以上所述,仅为本实用新型较佳实施例而已,比齿和棋身的外形可有多种,故不能以此限定本实用新型实施的范围,即依本实用新型申请专利范围及说明书内容所作的等效变化与修饰,皆应仍属本实用新型专利涵盖的范围内。
【权利要求】
1.一种可自动判断大小的棋子,其特征在于:由棋身和比齿组成;所述的比齿的内端安装在棋身上,比齿的外端向外延伸。
2.根据权利要求1所述的可自动判断大小的棋子,其特征在于:所述的比齿的内端固定安装在棋身上。
3.根据权利要求1所述的可自动判断大小的棋子,其特征在于:所述的比齿的内端活动安装在棋身上,在棋身上开设有滑槽,比齿的内端间隙套置在棋身的滑槽内并可沿滑槽来回移动。
4.根据权利要求1所述的可自动判断大小的棋子,其特征在于:在棋身上设有两个导柱或导向孔,一个棋身上的导柱与另一个棋身上的导向孔活动套置,起到限制棋身相对滑动的作用。
5.根据权利要求1所述的可自动判断大小的棋子,其特征在于:所述的比齿由头齿和一个以上或一个以上的受齿构成;头齿和一个以上或一个以上的受齿间隔固定在棋身上。
6.根据权利要求5所述的可自动判断大小的棋子,其特征在于:所述的头齿的一端垂直固定在棋身上,头齿的另一端为矩形,在该矩形的端部上具有一个斜角。
7.根据权利要求5所述的可自动判断大小的棋子,其特征在于:所述的受齿呈三角形,三角形受齿的一个直角边固定在棋身上,三角形受齿的斜边的斜度与头齿端部斜角的斜度一致。
8.根据权利要求1所述的可自动判断大小的棋子,其特征在于:所述的比齿由一个平齿构成;所述的平齿为矩形,其一个长边固定在棋身上。
9.根据权利要求1所述的可自动判断大小的棋子,其特征在于:所述的比齿为圆环形。
10.根据权利要求1所述的可自动判断大小的棋子,其特征在于:所述的棋身设有滑块或滑槽,以便两个相对的棋身可通过槽轨配合而准确对接。
【文档编号】A63F3/02GK204246811SQ201420624684
【公开日】2015年4月8日 申请日期:2014年10月27日 优先权日:2014年10月27日
【发明者】梁奕本 申请人:梁奕本
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