电子骰盅的制作方法

文档序号:1611693阅读:510来源:国知局
电子骰盅的制作方法
【专利摘要】本实用新型涉及一种电子骰盅,包括:密闭壳体,设置在所述密闭壳体内部以接收玩家摇晃所述密封壳体产生的振动信号的振动传感器,基于所述振动信号产生多个随机数的微控制器,设置在所述密闭壳体上以基于所述多个随机数显示骰子点数的显示装置,所述微控制器设置在所述密闭壳体内部且分别与所述振动传感器和所述显示装置电连接。实施本实用新型的电子骰盅,基于玩家摇晃所述密封壳体产生的振动信号产生多个随机数,并根据这些随机数显示骰子点数,因此使用方便、计数准确,并且不存在作弊风险,提升了玩家体验。
【专利说明】电子骰盅

【技术领域】
[0001]本实用新型涉及游戏器具领域,更具体地说,涉及一种电子骰盅。

【背景技术】
[0002]骰盅游戏是一种非常流行的酒令游戏,因此广泛受到年轻人的欢迎。传统的骰盅通常包括多个骰子和至少一个盅体。在游戏过程,通过摇晃位于盅体中的骰子,并随后人工统计结果,确定玩家是否赢得游戏。
[0003]然而,由于骰子的体积较小,因此在摇动过程中容易丢失,造成使用不便,而且人工计数容易出现错误,并且存在作弊风险,影响玩家体验。
实用新型内容
[0004]本实用新型要解决的技术问题在于,针对现有技术的骰盅的骰子的体积较小,因此在摇动过程中容易丢失,造成使用不便,而且人工计数容易出现错误,并且存在作弊风险,影响玩家体验的缺陷,提供一种使用方便、计数准确并且可以防止作弊的电子骰盅。
[0005]本实用新型解决其技术问题所采用的技术方案是:构造一种电子骰盅,包括:密闭壳体,设置在所述密闭壳体内部以接收玩家摇晃所述密封壳体产生的振动信号的振动传感器,基于所述振动信号产生多个随机数的微控制器,设置在所述密闭壳体上以基于所述多个随机数显示骰子点数的显示装置,所述微控制器设置在所述密闭壳体内部且分别与所述振动传感器和所述显示装置电连接。
[0006]在本实用新型所述的电子骰盅中,所述显示装置包括用于基于所述多个随机数生成表示骰子点数的显示信号的显示信号电路和用于显示所述显示信号的电容触摸屏,所述显示信号电路和所述电容触摸屏电连接。
[0007]在本实用新型所述的电子骰盅中,所述微控制器包括与所述振动传感器电连接以生成所述多个随机数的随机数生成电路,以及与所述电容触摸屏电连接以接收用户触摸信号的信号接收电路。
[0008]在本实用新型所述的电子骰盅中,所述电子骰盅还包括设置在所述密闭壳体上的分别与所述振动传感器、所述电容触摸屏和所述微控制器电连接的LED指示灯和蜂鸣器,所述微控制器包括用于控制所述LED指示灯的LED驱动电路和用于控制所述蜂鸣器的蜂鸣器开关电路,所述LED指示灯与所述LED驱动电路电连接,所述蜂鸣器与所述蜂鸣器开关电路电连接。
[0009]在本实用新型所述的电子骰盅中,所述密闭壳体内部设置有至少一个骰子空间,所述骰子空间中放置至少一个骰子。
[0010]在本实用新型所述的电子骰盅中,所述电子骰盅还包括设置在所述密闭壳体内部与所述微控制器电连接的射频收发器,不同的电子骰盅的不同射频收发器之间通信连接。
[0011]在本实用新型所述的电子骰盅中,所述电子骰盅还包括分别与所述微控制器、所述振动传感器和所述显示装置电连接的电源。
[0012]在本实用新型所述的电子骰盅中,所述电源包括可充电电池、与所述可充电电池电连接的电源管理芯片、与所述电源管理芯片电连接以为所述可充电电池充电的USB接□。
[0013]在本实用新型所述的电子骰盅中,所述密闭壳体包括采用橡胶垫防水密封连接的上盖和壳体,所述上盖设置为控制所述电源的按压开关,所述壳体的第一表面设置所述电容触摸屏、所述壳体的与所述第一表面相对的第二表面上设置所述LED指示灯和所述USB接口。
[0014]本实用新型解决其技术问题采用的另一技术方案是,构造一种电子骰盅,包括:密闭壳体,设置在所述密闭壳体内部以接收玩家摇晃所述密封壳体产生的振动信号的振动传感器,基于所述振动信号产生多个随机数的微控制器,设置在所述密闭壳体上以基于所述多个随机数显示骰子点数的显示装置,分别与所述微控制器、所述振动传感器和所述显示装置电连接的电源,所述微控制器设置在所述密闭壳体内部且分别与所述振动传感器和所述显示装置电连接;其中所述显示装置包括用于基于所述多个随机数生成表示骰子点数的显示信号的显示信号电路和用于显示所述显示信号的电容触摸屏,所述显示信号电路和所述电容触摸屏电连接;所述微控制器包括与所述振动传感器电连接以生成所述多个随机数的随机数生成电路以及与所述电容触摸屏电连接以接收用户触摸信号的信号接收电路;所述密闭壳体内部设置有至少一个骰子空间,所述骰子空间中放置至少一个骰子;所述电子骰盅还包括设置在所述密闭壳体内部与所述微控制器电连接的射频收发器,不同的电子骰盅的不同射频收发器之间通信连接;所述电源包括可充电电池、与所述可充电电池电连接的电源管理芯片、与所述电源管理芯片电连接以为所述可充电电池充电的USB接口 ;所述密闭壳体包括采用橡胶垫防水密封连接的上盖和壳体,所述上盖设置为控制所述电源的按压开关,所述壳体的第一表面设置所述电容触摸屏、所述壳体的与所述第一表面相对的第二表面上设置所述USB接口,所述密闭壳体上还设置分别与所述振动传感器、所述电源管理芯片以及所述电容触摸屏电连接的LED指示灯和蜂鸣器。
[0015]实施本实用新型的电子骰盅,基于玩家摇晃所述密封壳体产生的振动信号产生多个随机数,并根据这些随机数显示骰子点数,因此使用方便、计数准确,并且不存在作弊风险,提升了玩家体验。

【专利附图】

【附图说明】
[0016]下面将结合附图及实施例对本实用新型作进一步说明,附图中:
[0017]图1是本实用新型的电子骰盅的第一实施例的电路原理框图;
[0018]图2是本实用新型的电子骰盅的第二实施例的电路原理框图;
[0019]图3是本实用新型的电子骰盅的第三实施例的结构示意图。

【具体实施方式】
[0020]图1是本实用新型的电子骰盅的第一实施例的电路原理框图。如图1所示,本实用新型的电子骰盅包括:密闭壳体、振动传感器110、微控制器120和显示装置130。所述振动传感器110和所述微控制器120设置在密闭壳体内部。所述显示装置130设置在所述密闭壳体上。在玩家摇晃所述电子骰盅的密闭壳体时,所述振动传感器110接收玩家摇晃所述密封壳体产生的振动信号。该振动传感器110与微控制器120电连接从而将该振动信号传送给所述微控制器120。所述微控制器120在接收到该振动信号之后,随机生成多个随机数。随机数的个数可以与常规的骰盅游戏中使用的骰子的个数对应,例如5个、6个,或者更多或者更少个。该随机数可以在1-6中任意选择。设置在密闭壳体上的显示装置130与所述微控制器120电连接,从而基于多个随机数显示骰子的点数。例如,在本实用新型的实施例中,玩家摇动密闭壳体,振动传感器110感应到该振动信号,并将其传送给微控制器120。微控制器120基于该振动信号,随机生成5个随机数(1、1、5、6、3),并将这五个随机数传送给显示装置130。此时,显示装置130显示5个骰子的点数分别为1、1、5、6、3。
[0021]本领域技术人员知悉,所述密闭壳体采用任何材质构造成任何形状。所述振动传感器110可以采用现有技术中已知的任何振动传感器,例如电感式振动传感器、电容式振动传感器、电阻应变式振动传感器等等。所述微控制器120可以采用现有技术中已知的任何微控制器,例如任何一片或少数几片大规模集成电路组成的中央处理器、单片机等等。所述显示装置130也可以是现有技术中已知的任何显示装置,例如等离子显示装置、液晶显示装置、发光二极管显示装置和阴极射线管显示装置等。在本实用新型的一个优选实施例中,所述显示装置130包括电容触摸显示屏。
[0022]实施本实用新型的电子骰盅,基于玩家摇晃所述密封壳体产生的振动信号产生多个随机数,并根据这些随机数显示骰子点数,因此使用方便、计数准确,并且不存在作弊风险,提升了玩家体验。
[0023]图2是本实用新型的电子骰盅的第二实施例的电路原理框图。如图2所示,本实用新型的电子骰盅包括:密闭壳体、振动传感器110、微控制器120和显示装置130、射频收发器140、电源150、蜂鸣器170和LED指示灯160。其中,所述振动传感器110、所述微控制器120、射频收发器140、电源150设置在密闭壳体内部。所述显示装置130、蜂鸣器170和LED指示灯160设置在所述密闭壳体上。
[0024]在本实施例中,所述微控制器120包括随机数生成电路121、信号接收电路122、LED驱动电路123和蜂鸣器开关电路124。所述显示装置130包括显示信号电路131和电容触摸屏132。
[0025]在玩家摇晃所述电子骰盅的密闭壳体时,所述振动传感器110接收玩家摇晃所述密封壳体产生的振动信号。该振动传感器110与微控制器120电连接从而将该振动信号传送给所述微控制器120。所述微控制器120的随机数生成电路121在接收到该振动信号之后,随机生成多个随机数。随机数的个数可以与常规的骰盅游戏中使用的骰子的个数对应,例如5个、6个,或者更多或者更少个。该随机数可以在1-6中任意选择,例如,可以随机生成5个随机数(1、1、5、6、3)。所述显示装置130的显示信号电路131与所述随机数生成电路121电连接以接收这5个随机数(1、1、5、6、3)。该显示信号电路131可以基于这5个随机数生成5个分别显示1、1、5、6、3点的骰子图片信号,或者说,在存储器(例如有的话)中选择5个骰子图片信号,分别表示1、1、5、6、3点。所述电容触摸屏132与所述显示信号电路131电连接从而显示所述骰子图片信号以供玩家观看。
[0026]在本实用新型中,所述电容触摸屏132可以接收用户触摸,从而生成用户触摸信号。所述微控制器120的信号接收电路122与所述电容触摸屏132电连接以接收用户触摸信号,进而对所述微控制器120进行控制。所述微控制器120的LED驱动电路123和蜂鸣器开关电路124分别与设置在所述密闭壳体上的LED指示灯160和蜂鸣器170、以及设置在所述密闭壳体内的振动传感器110、电源管理芯片152以及电容触摸屏电连接,从而在玩家摇晃所述密闭容器、触摸所述电容触摸屏以及在为可充电电池151充电时发光或者蜂鸣以表示各种不同操作。例如,所述LED指示灯160可以有数个,以不同的LED指示灯的不同闪烁状态,以及其与蜂鸣器的配合指示不同的操作状态。本领域技术人员可以根据实际情况对此进行设置。
[0027]在本实施例中,所述电源150分别与所述振动传感器110、微控制器120、显示装置130、射频收发器140、蜂鸣器170和LED指示灯160电连接以为它们供电。所述电源150包括可充电电池151、电源管理芯片152和USB接口 153。其中,USB接口 153与外部电源电连接,从而通过电源管理芯片152给可充电电池151充电。该USB接口 153例如可以是迷你USB接口。
[0028]在本实用新型中,所述电子骰盅可以包括存储器,用于存储供显示的骰子图片和玩家信息。该存储器可以是RAM或者ROM。在本实施例中,每个本实用新型所述的电子骰盅可以包括所述射频收发器140。不同的电子骰盅的不同射频收发器之间通信连接,例如通过2.4G全球免费波段,蓝牙或者红外通信连接,从而对各个电子骰盅的玩家信息和最终结果进行通信。
[0029]本领域技术人员知悉,上述随机数生成电路121、信号接收电路122、LED驱动电路123、蜂鸣器开关电路124和显示信号电路131均可以采用本领域技术人员已知的任何电子元器件、集成电路、硬件模块构建。基于本实用新型的教导,本领域技术人员能够构造上述随机数生成电路121、信号接收电路122、LED驱动电路123、蜂鸣器开关电路124和显示信号电路131。
[0030]实施本实用新型的电子骰盅,基于玩家摇晃所述密封壳体产生的振动信号产生多个随机数,并根据这些随机数显示骰子点数,因此使用方便、计数准确,并且不存在作弊风险,提升了玩家体验。更进一步地,可以以骰子图片显示点数,增加了灯光和音响效果,从而改善了玩家体验。
[0031]图3是本实用新型的电子骰盅的第三实施例的结构示意图。如图3所示,所述密封壳体包括上盖1和壳体3,所述上盖1和壳体3采用橡胶垫防水密封2连接。所述上盖1设置为控制所述电源150的按压开关。所述壳体2的第一表面设置所述电容触摸屏132。所述壳体2的与所述第一表面相对的第二表面上设置所述LED指示灯160和所述USB接口153。在本实施例中,所述壳体2内部设置所述振动传感器110和微控制器120。而在所述壳体2内部为空心,从而形成至少一个骰子空间,所述骰子空间中放置至少一个骰子。因此,在摇动所述密闭壳体时,骰子会在骰子空间中自由运动,从而产生和实际骰盅游戏中一样的摇晃骰子的声音,从而更好地模拟实际的骰盅游戏,进而带给玩家更好的体验。在本实用新型的优选实施例中,为了避免骰子损坏电子元器件,在壳体2内部可以设置一个密闭的骰子空间和位于骰子空间内的数个骰子。该密闭骰子空间的材质可以与现有的骰盅的材质相同,骰子个数可以为5个或6个,从而给玩家带来更加逼真的体验。
[0032]实施本实用新型的电子骰盅,基于玩家摇晃所述密封壳体产生的振动信号产生多个随机数,并根据这些随机数显示骰子点数,因此使用方便、计数准确,并且不存在作弊风险,提升了玩家体验。更进一步地,通过设置骰子空间和骰子,进一步模拟了实际的骰盅游戏,从而提升了玩家体验。
[0033]虽然本实用新型是通过具体实施例进行说明的,本领域技术人员应当明白,在不脱离本实用新型范围的情况下,还可以对本实用新型进行各种变换及等同替代。因此,本实用新型不局限于所公开的具体实施例,而应当包括落入本实用新型权利要求范围内的全部实施方式。
【权利要求】
1.一种电子骰盅,其特征在于,包括:密闭壳体,设置在所述密闭壳体内部以接收玩家摇晃所述密封壳体产生的振动信号的振动传感器,基于所述振动信号产生多个随机数的微控制器,设置在所述密闭壳体上以基于所述多个随机数显示骰子点数的显示装置,所述微控制器设置在所述密闭壳体内部且分别与所述振动传感器和所述显示装置电连接。
2.根据权利要求1所述的电子骰盅,其特征在于,所述显示装置包括用于基于所述多个随机数生成表示骰子点数的显示信号的显示信号电路和用于显示所述显示信号的电容触摸屏,所述显示信号电路和所述电容触摸屏电连接。
3.根据权利要求2所述的电子骰盅,其特征在于,所述微控制器包括与所述振动传感器电连接以生成所述多个随机数的随机数生成电路,以及与所述电容触摸屏电连接以接收用户触摸信号的信号接收电路。
4.根据权利要求3所述的电子骰盅,其特征在于,所述电子骰盅还包括设置在所述密闭壳体上的分别与所述振动传感器、所述电容触摸屏和所述微控制器电连接的[£0指示灯和蜂鸣器,所述微控制器包括用于控制所述[£0指示灯的[£0驱动电路和用于控制所述蜂鸣器的蜂鸣器开关电路,所述[£0指示灯与所述[£0驱动电路电连接,所述蜂鸣器与所述蜂鸣器开关电路电连接。
5.根据权利要求1所述的电子骰盅,其特征在于,所述密闭壳体内部设置有至少一个骰子空间,所述骰子空间中放置至少一个骰子。
6.根据权利要求1所述的电子骰盅,其特征在于,所述电子骰盅还包括设置在所述密闭壳体内部与所述微控制器电连接的射频收发器,不同的电子骰盅的不同射频收发器之间通信连接。
7.根据权利要求4所述的电子骰盅,其特征在于,所述电子骰盅还包括分别与所述微控制器、所述振动传感器和所述显示装置电连接的电源。
8.根据权利要求7所述的电子骰盅,其特征在于,所述电源包括可充电电池、与所述可充电电池电连接的电源管理芯片、与所述电源管理芯片电连接以为所述可充电电池充电的旧8接口。
9.根据权利要求8所述的电子骰盅,其特征在于,所述密闭壳体包括采用橡胶垫防水密封连接的上盖和壳体,所述上盖设置为控制所述电源的按压开关,所述壳体的第一表面设置所述电容触摸屏、所述壳体的与所述第一表面相对的第二表面上设置所述[£0指示灯和所述…8接口。
10.一种电子骰盅,其特征在于,包括:密闭壳体,设置在所述密闭壳体内部以接收玩家摇晃所述密封壳体产生的振动信号的振动传感器,基于所述振动信号产生多个随机数的微控制器,设置在所述密闭壳体上以基于所述多个随机数显示骰子点数的显示装置,分别与所述微控制器、所述振动传感器和所述显示装置电连接的电源,所述微控制器设置在所述密闭壳体内部且分别与所述振动传感器和所述显示装置电连接;其中所述显示装置包括用于基于所述多个随机数生成表示骰子点数的显示信号的显示信号电路和用于显示所述显示信号的电容触摸屏,所述显示信号电路和所述电容触摸屏电连接;所述微控制器包括与所述振动传感器电连接以生成所述多个随机数的随机数生成电路以及与所述电容触摸屏电连接以接收用户触摸信号的信号接收电路;所述密闭壳体内部设置有至少一个骰子空间,所述骰子空间中放置至少一个骰子;所述电子骰盅还包括设置在所述密闭壳体内部与所述微控制器电连接的射频收发器,不同的电子骰盅的不同射频收发器之间通信连接;所述电源包括可充电电池、与所述可充电电池电连接的电源管理芯片、与所述电源管理芯片电连接以为所述可充电电池充电的旧8接口 ;所述密闭壳体包括采用橡胶垫防水密封连接的上盖和壳体,所述上盖设置为控制所述电源的按压开关,所述壳体的第一表面设置所述电容触摸屏、所述壳体的与所述第一表面相对的第二表面上设置所述旧8接口,所述密闭壳体上还设置分别与所述振动传感器、所述电源管理芯片以及所述电容触摸屏电连接的120指示灯和蜂鸣器。
【文档编号】A63F9/04GK204134187SQ201420631323
【公开日】2015年2月4日 申请日期:2014年10月28日 优先权日:2014年10月28日
【发明者】洪伟涛 申请人:洪伟涛
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