一种电子桌游系统的制作方法

文档序号:1612328阅读:272来源:国知局
一种电子桌游系统的制作方法
【专利摘要】一种电子桌游系统,它包括带有电子显示屏的游戏桌面和若干个指令收发器,所述的游戏桌面上设有至少两个用于放置指令收发器的卡槽,所述的指令收发器作为桌游系统的信号输入由游戏用户操控,各指令收发器均与游戏桌面的智能主机相连,游戏桌面作为桌游系统的信号输出用于显示游戏界面。本实用新型游戏桌面安装了智能主机,同时又具备显示功能,可与多个移动终端设备通过蓝牙或wifi技术连接。与传统的桌游相比,无需使用卡牌,通过终端可以玩各种游戏;省去洗牌、发牌等环节;避免了游戏规则复杂、不清楚等状况,游戏进行中,移动终端能够提示各种游戏规则;游戏中有声音,增加桌游的趣味性。
【专利说明】一种电子桌游系统

【技术领域】
[0001]本实用新型属于电子信息领域,主要涉及桌游设备,具体是一种可操控游戏并在桌面上进行游戏互动的电子桌游系统。

【背景技术】
[0002]桌游是老少咸宜,有益身心的娱乐活动。桌游又被称为社交游戏,因为每个玩家都需要在游戏中与其他玩家沟通,良好的谈判技巧无论在游戏或显示生活都同样重要。大家可以透过游戏,去锻炼自己的说话能力以及与人沟通的技巧。近年来,桌游在中国非常流行,桌游的爱好者主要是学生和白领,他们大多是独生子女,也曾热衷于互联网带来的便利和娱乐,但如今他们却想要逃离网络和“宅生活”,回到现实的社交圈中来。
[0003]但是,现有桌游种类繁多、规则复杂、游戏卡牌极易丢失损坏,给玩家带来不便。


【发明内容】

[0004]本实用新型的目的是针对现有桌游种类繁多、规则复杂、游戏卡牌极易丢失损坏,给玩家带来不便的问题,提出一种电子桌游系统。借鉴互联网棋牌游戏的交互技术,本实用新型的桌游系统可以以完全电子化的方式让游戏玩家面对面切磋技艺,既保留了桌游面对面交流的精髓,又提高了游戏的可玩性、趣味性。
[0005]本实用新型的技术方案是:
[0006]一种电子桌游系统,它包括带有电子显示屏的游戏桌面和若干个指令收发器,所述的游戏桌面上设有至少两个用于放置指令收发器的卡槽,所述的指令收发器作为桌游系统的信号输入由游戏用户操控,各指令收发器均与游戏桌面的智能主机相连,游戏桌面作为桌游系统的信号输出用于显示游戏界面。
[0007]本实用新型的指令收发器为移动终端。
[0008]本实用新型的游戏桌面的中心为电子显示屏,四周设有加热器,底面设有智能主机和音响,所述的电子显示屏用于显示游戏界面,加热器用于游戏用户所接触桌面的保暖电加热,电子显示屏、加热器、音响和各指令收发器均与智能主机相连。
[0009]本实用新型的各指令收发器与智能主机通过wifi通信模块或蓝牙通信模块相连。
[0010]本实用新型的游戏桌面的上表面覆盖钢化玻璃层。
[0011]本实用新型的有益效果:
[0012]本实用新型游戏桌面安装了智能主机,同时又具备显示功能,可与多个移动终端设备通过蓝牙或Wifi技术连接。桌游玩家在移动终端上进行操控,游戏界面在桌面电子显示屏上进行显示,通过移动终端代替传统桌游中玩家手中的卡牌,玩家每一步操作通过蓝牙或wifi传送到“桌子”。
[0013]本实用新型与传统的桌游相比,有以下优点:
[0014]I)无需使用卡牌,通过终端可以玩各种游戏。
[0015]2)省去洗牌、发牌等环节。
[0016]3)避免了游戏规则复杂、不清楚等状况,游戏进行中,移动终端能够提示各种游戏规则。
[0017]4)游戏中有声音,增加桌游的趣味性。

【专利附图】

【附图说明】
[0018]图1是本实用新型的结构示意图。

【具体实施方式】
[0019]下面结合附图和实施例对本实用新型作进一步的说明。
[0020]如图1所示,一种电子桌游系统,它包括带有电子显示屏3的游戏桌面I和若干个指令收发器2,所述的游戏桌面I上设有至少两个用于放置指令收发器2的卡槽,所述的指令收发器2作为桌游系统的信号输入由游戏用户操控,各指令收发器2均与游戏桌面I的智能主机相连,游戏桌面I作为桌游系统的信号输出用于显示游戏界面;指令收发器2为移动终端。
[0021]本实用新型的游戏桌面I的中心为电子显示屏3,四周设有加热器4,底面设有智能主机和音响,所述的电子显示屏3用于显示游戏界面,加热器4用于游戏用户所接触桌面的保暖电加热,电子显示屏3、加热器4、音响和各指令收发器2均与智能主机相连;各指令收发器2与智能主机通过wifi通信模块或蓝牙通信模块相连。
[0022]进行桌游游戏时,各玩家的“卡牌”由桌子中的智能主机设备随机生成,并分发到各个玩家的终端设备上,开始时桌面屏幕只显示空白桌面,不显示卡牌(或者仅显示暗牌图案),当玩家点击移动终端“出牌”,移动终端上的卡牌打出(消失),同时,已出的卡牌在桌面屏幕上显示(模拟真实卡牌游戏的出牌效果)或者暗牌变明牌,并配合声光特效,增加用户体验。
[0023]实施例:
[0024]通过该电子桌游系统玩麻将游戏:
[0025]4个玩家在各自的智能终端上进行麻将游戏界面开始游戏,桌面显示器在四个边位显示麻将暗牌(模拟麻将摆牌),主机端将玩家摸到的牌发到各个终端上;
[0026]各玩家轮流出牌,当玩家出牌后,所出明牌在桌面显示屏显示,主机配合发出出牌声音;
[0027]若其中一家玩家胡牌,则显示胡牌动画,本轮游戏结束。
[0028]相比互联网游戏,电子桌游的麻将游戏软件不需要帮助玩家提示吃、碰、杠等游戏规则,软件只负责模拟棋牌部分以及和主机联网同步,实现上更加简单。
[0029]本发明的描述是为了示例和描述起见而给出的,而并不是无遗漏的或者将本发明限于所公开的形式。很多修改和变化对于本领域的普通技术人员而言是显然的。选择和描述实施例是为了更好说明本发明的原理和实际应用,并且使本领域的普通技术人员能够理解本发明从而设计适于特定用途的带有各种修改的各种实例。
[0030]本实用新型未涉及部分均与现有技术相同或可采用现有技术加以实现。
【权利要求】
1.一种电子桌游系统,其特征是它包括带有电子显示屏(3)的游戏桌面(I)和若干个指令收发器(2),所述的游戏桌面(I)上设有至少两个用于放置指令收发器(2)的卡槽,所述的指令收发器(2)作为桌游系统的信号输入由游戏用户操控,各指令收发器(2)均与游戏桌面(I)的智能主机相连,游戏桌面(I)作为桌游系统的信号输出用于显示游戏界面。
2.根据权利要求1所述的电子桌游系统,其特征是所述的指令收发器(2)为移动终端。
3.根据权利要求1所述的电子桌游系统,其特征是游戏桌面(I)的中心为电子显示屏(3),四周设有加热器(4),底面设有智能主机和音响,所述的电子显示屏(3)用于显示游戏界面,加热器(4)用于游戏用户所接触桌面的保暖电加热,电子显示屏(3)、加热器(4)、音响和各指令收发器(2)均与智能主机相连。
4.根据权利要求3所述的电子桌游系统,其特征是各指令收发器(2)与智能主机通过wifi通信模块或蓝牙通信模块相连。
5.根据权利要求1所述的电子桌游系统,其特征是游戏桌面(I)的上表面覆盖钢化玻璃层。
【文档编号】A63F13/90GK204246821SQ201420755935
【公开日】2015年4月8日 申请日期:2014年12月5日 优先权日:2014年12月5日
【发明者】陆林, 庞涛, 姚凯 申请人:炫彩互动网络科技有限公司
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