角色信息交互方法、设备、存储介质及程序产品与流程

文档序号:34104759发布日期:2023-05-10 19:29阅读:47来源:国知局
角色信息交互方法、设备、存储介质及程序产品与流程

本公开实施例涉及通信,尤其涉及一种角色信息交互方法、设备、存储介质及程序产品。


背景技术:

1、玩线上游戏是人们放松心情、释放压力的一种常用途径,游戏中可能涉及多个角色,不同角色之间信息交互的设计是影响游戏品质以及用户体验的重要因素。

2、现有技术中,游戏的不同角色之间通常采用语音或文字进行信息交互。

3、然而,上述方案中仅采用语音或文字的形式实现角色之间的沟通,形式单一,无法为用户呈现丰富的内容,影响游戏的趣味性,导致用户体验较差。


技术实现思路

1、本公开实施例提供一种角色信息交互方法、设备、存储介质及程序产品,以克服现有的线上游戏中不同角色在进行信息互动时,形式单一,无法为用户呈现丰富的内容,影响游戏的趣味性,导致用户体验较差的问题。

2、第一方面,本公开实施例提供一种角色信息交互方法,应用于终端设备,该方法包括:

3、采集视频画面并对所述视频画面进行人像识别,获得用户的人像信息;

4、调取用户选定的目标角色对应的特效道具,并根据所述特效道具对所述人像信息进行特效加载,获得用户的第一角色画面,将所述第一角色画面发送给服务器;

5、从服务器拉取至少一个其他用户发送的第二角色画面,将所述第二角色画面和所述第一角色画面进行合成,并将合成的画面推送至显示界面进行显示。

6、第二方面,本公开实施例提供一种角色信息交互设备,包括:

7、识别模块,用于采集视频画面并对所述视频画面进行人像识别,获得用户的人像信息;

8、加载模块,用于调取用户选定的目标角色对应的特效道具,并根据所述特效道具对所述人像信息进行特效加载,获得用户的第一角色画面,将所述第一角色画面发送给服务器;

9、合成显示模块,用于从服务器拉取至少一个其他用户发送的第二角色画面,将所述第二角色画面和所述第一角色画面进行合成,并将合成的画面推送至显示界面进行显示。

10、第三方面,本公开实施例提供一种电子设备,视觉传感器、处理器、存储器、显示器及收发器;

11、所述视觉传感器、所述处理器、所述存储器、所述显示器及所述收发器电路互联;

12、所述存储器存储计算机执行指令;所述视觉传感器,用于采集视频画面;所述收发器,用于与服务器之间收发数据;所述显示器,用于显示合成的画面;

13、所述处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述处理器执行如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的角色信息交互方法。

14、第四方面,本公开实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的角色信息交互方法。

15、第五方面,本公开实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的角色信息交互方法。

16、本实施例提供的角色信息交互方法、设备、存储介质及程序产品,该方法包括采集视频画面并对所述视频画面进行人像识别,获得用户的人像信息,调取用户选定的目标角色对应的特效道具,并根据所述特效道具对所述人像信息进行特效加载,获得用户的第一角色画面,将所述第一角色画面发送给服务器,从服务器拉取至少一个其他用户发送的第二角色画面,将所述第二角色画面和所述第一角色画面进行合成,并将合成的画面推送至显示界面进行显示。本实施例提供的角色信息交互方法,能够使用户接收到其他用户的实时视频画面,且通过在画面中对人像信息加载特效,为用户提供了更加丰富的信息,从而提高了游戏的趣味性,使得用户体验得到了提升。接收到其他用户的实时视频画面,且通过在画面中对人像信息加载特效,为用户提供了更加丰富的信息,从而提高了游戏的趣味性,使得用户体验得到了提升。



技术特征:

1.一种角色信息交互方法,其特征在于,应用于终端设备,该方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述采集视频画面并对所述视频画面进行人像识别,获得用户的人像信息,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述特效道具对所述人像信息进行特效加载,包括:

4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述显示界面包括显示框组,所述显示框组包括至少两个显示框,不同的显示框对应不同的角色,所述将合成的画面推送至显示界面进行显示,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述显示框组包括多个模板,所述将合成的画面推送至显示界面进行显示,包括:

6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述将合成的画面推送至显示界面进行显示之后,还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应于用户对所述至少两个显示框中的第一目标显示框的拖动操作,调整所述第一目标显示框在所述显示界面中的位置,包括:

8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应于用户对所述至少两个显示框中的第一目标显示框的拖动操作,调整所述第一目标显示框在所述显示界面中的位置,包括:

9.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一角色画面和所述第二角色画面均包括语音信息,所述将合成的画面推送至显示界面进行显示之后,还包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述将所述第二目标显示框进行提醒处理,包括:

11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述显示界面包括浮层显示区;所述浮层显示区位于显示框组上方,所述将所述第二目标显示框进行提醒处理,包括:

12.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述将合成的画面推送至显示界面进行显示之后,还包括:

13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述显示界面包括功能区和画面显示区;所述显示框组在所述画面显示区显示;所述开关控件设置在所述功能区;所述对用户从所述至少两个显示框中选定的第三目标显示框对应的画面进行关闭显示之后,还包括:

14.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述采集视频画面并对所述视频画面进行人像识别之前,还包括:

15.一种角色信息交互设备,其特征在于,包括:

16.一种电子设备,其特征在于,包括:视觉传感器、处理器、存储器、显示器及收发器;

17.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如权利要求1至14任一项所述的角色信息交互方法。

18.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至14任一项所述的角色信息交互的方法。


技术总结
本公开实施例提供一种角色信息交互方法、设备、存储介质及程序产品,该方法包括:采集视频画面并对所述视频画面进行人像识别,获得用户的人像信息,调取用户选定的目标角色对应的特效道具,并根据所述特效道具对所述人像信息进行特效加载,获得用户的第一角色画面,将所述第一角色画面发送给服务器,从服务器拉取至少一个其他用户发送的第二角色画面,将所述第二角色画面和所述第一角色画面进行合成,并将合成的画面推送至显示界面进行显示。本实施例能够为用户提供了更加丰富的信息,从而提高了游戏的趣味性,使得用户体验得到了提升。

技术研发人员:孙晨雨,李云珠,王梓涵,白泊秾,徐辉,熊涛,蔡旭烨,吕烨华
受保护的技术使用者:脸萌有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/12
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