背景技术:
1、随着基于移动的社交联网系统的普及持续增长,用户越来越多地相互共享和访问程序、游戏、照片或视频。在许多情况下,游戏应用、增强现实(ar)应用、ar游戏和其他形式的媒体内容项通常被唯一地个性化,并且因此反映了在全球范围内鼓励多人协作和电子视觉通信的需求。
2、社交联网系统每天有数百万用户。社交联网系统中的每个用户可以在她个人的社交联网简档内的成员之间或者向社交联网简档外的个人接收、访问和发送ar游戏和应用。
技术实现思路
1.一种方法,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述交互式图形标记被显示在第一计算设备上。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述交互式图形标记包括三维图像、增强现实图像、混合现实图像、虚拟现实图像或图像变换。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述交互式图形标记的第一区域包括多个图像,所述多个图像包括增强现实图像、混合现实图像、虚拟现实图像或图像变换中的任一种。
5.根据权利要求2所述的方法,其中,捕获所述交互式图形标记的动画包括使用相应的摄像装置从至少多个视角视点进行捕获。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,所述多个视角视点中的每个视角视点是不同的。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,在所述第一方向上的旋转基于第一速度。
8.根据权利要求1所述的方法,其中,所述动画包括围绕所述交互式图形标记的旋转轴以第二速度在第二方向上旋转。
9.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第二区域包括与所述第二指示符正交定位的缓冲区域。
10.根据权利要求8所述的方法,还包括:
11.根据权利要求1所述的方法,响应于检测到所述第一指示符和所述第二指示符对准,引起所述交互式游戏应用的模式改变。
12.一种系统,包括:
13.根据权利要求12所述的系统,其中,所述交互式图形标记被显示在第一计算设备上。
14.根据权利要求12所述的系统,其中,所述交互式图形标记包括三维图像、增强现实图像、混合现实图像、虚拟现实图像或图像变换。
15.根据权利要求13所述的系统,其中,捕获所述交互式图形标记的动画包括使用相应的摄像装置从至少多个视角视点进行捕获。
16.根据权利要求12所述的系统,其中,所述动画包括围绕所述交互式图形标记的旋转轴以第二速度在第二方向上旋转。
17.根据权利要求12所述的系统,其中,所述第二区域包括与所述第二指示符正交定位的缓冲区域。
18.根据权利要求16所述的系统,还包括:
19.根据权利要求12所述的系统,响应于检测到所述第一指示符和所述第二指示符对准,引起所述交互式游戏应用的模式改变。
20.一种非暂态计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质包括指令,所述指令在由计算机执行时使所述计算机执行包括以下的操作: