异常组队检测方法、装置、终端和计算机可读存储介质与流程

文档序号:34931980发布日期:2023-07-28 07:52阅读:47来源:国知局
异常组队检测方法、装置、终端和计算机可读存储介质与流程

本发明涉及游戏,具体涉及一种异常组队检测方法、装置、终端和计算机可读存储介质。


背景技术:

1、随着互联网的发展,越来越多的人喜欢玩网络游戏,但是在游戏过程中由于玩家的恶意操作,有时会出现游戏作弊现象。比如,在竞技类游戏中通常会存在恶意组队等情况。在竞技类游戏中,恶意组队一般是指原本敌对的多个队伍,通过外部语音、约定、内部语音等方式联合起来对某个队伍进行攻击的情况。

2、为了避免恶意组队导致整体游戏失去公平性,现有技术中主要是通过玩家上传举报视频进行举报,运营后台人工依据举报视频进行判断是否为恶意组队。

3、但是,依赖玩家上传举报视频来识别恶意组队,识别效率低、覆盖率低,从而导致游戏的整体公平性降低。


技术实现思路

1、本发明实施例提供一种异常组队检测方法、装置、终端和计算机可读存储介质,可以提升异常组队的识别效率和覆盖率,从而提高游戏的整体公平性。

2、第一方面,本申请实施例提供一种异常组队检测方法,包括:

3、获取待检测游戏角色的游戏行为数据;

4、基于所述游戏行为数据,确定所述待检测游戏角色是否满足预设行为条件,其中,所述预设行为条件至少包括以下其中之一:所述待检测游戏角色在对局内与不同游戏阵营的游戏角色之间存在道具分享行为、所述待检测游戏角色在对局内与不同游戏阵营的游戏角色之间存在异常语音行为、所述待检测游戏角色在对局内与不同游戏阵营的游戏角色之间存在同时攻击一其他游戏角色的行为;

5、在所述待检测游戏角色满足所述预设行为条件时,为所述待检测游戏角色生成一异常组队标签。

6、第二方面,本申请实施例还提供一种异常组队检测装置,包括:

7、获取单元,用于获取待检测游戏角色的游戏行为数据;

8、检测单元,用于基于所述游戏行为数据,确定所述待检测游戏角色是否满足预设行为条件,其中,所述预设行为条件至少包括以下其中之一:所述待检测游戏角色在对局内与不同游戏阵营的游戏角色之间存在道具分享行为、所述待检测游戏角色在对局内与不同游戏阵营的游戏角色之间存在异常语音行为、所述待检测游戏角色在对局内与不同游戏阵营的游戏角色之间存在同时攻击一其他游戏角色的行为;

9、生成单元,用于在所述待检测游戏角色满足所述预设行为条件时,为所述待检测游戏角色生成一异常组队标签。

10、第三方面,本申请实施例还提供一种终端,包括存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行本申请实施例所提供的任一种异常组队检测方法中的步骤。

11、第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种异常组队检测方法中的步骤。

12、本申请实施例通过获取并根据待检测游戏角色的游戏行为数据,检测待检测游戏角色是否满足预设行为条件;当待检测游戏角色是否满足预设行为条件时,为待检测游戏角色生成一异常组队标签,从而可以实现自动发现恶意组队行为,避免了依赖玩家上传举报视频来识别恶意组队而导致的识别效率低、覆盖率低的问题,提高游戏整体公平性。



技术特征:

1.一种异常组队检测方法,其特征在于,包括:

2.如权利要求1所述的异常组队检测方法,其特征在于,所述预设行为条件还包括:

3.如权利要求2所述的异常组队检测方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.如权利要求2所述的异常组队检测方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.如权利要求1所述的异常组队检测方法,其特征在于,所述方法包括:

6.如权利要求1所述的异常组队检测方法,其特征在于,所述方法包括:

7.如权利要求1所述的异常组队检测方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.如权利要求1所述的异常组队检测方法,其特征在于,所述在所述待检测游戏角色满足所述预设行为条件时,为所述待检测游戏角色生成一异常组队标签的步骤,包括:

9.如权利要求8所述的异常组队检测方法,其特征在于,所述异常组队标签的生效时长与所述异常值正相关。

10.如权利要求1-9任一项所述的异常组队检测方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.如权利要求10所述的异常组队检测方法,其特征在于,所述若所述第二子队列存在所述异常游戏角色,则将所述待检测游戏角色或所述异常游戏角色从所述匹配队列中剔除,以使带有异常组队标签的游戏角色分配至不同游戏阵营的子队列,包括:

12.如权利要求1-9任一项所述的异常组队检测方法,其特征在于,所述方法还包括:

13.如权利要求1所述的异常组队检测方法,其特征在于,所述在所述待检测游戏角色满足所述预设行为条件时,为所述待检测游戏角色生成一异常组队标签之后,还包括:

14.一种异常组队检测装置,其特征在于,包括:

15.一种终端,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行如权利要求1~13任一项所述的异常组队检测方法中的步骤。

16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1~13任一项所述的异常组队检测方法中的步骤。


技术总结
本发明实施例公开了一种异常组队检测方法、装置、终端和计算机可读存储介质;本发明实施例可获取待检测游戏角色的游戏行为数据;基于游戏行为数据,确定待检测游戏角色是否满足预设行为条件,预设行为条件至少包括以下其中之一:待检测游戏角色在对局内与不同游戏阵营的游戏角色之间存在道具分享行为、待检测游戏角色在对局内与不同游戏阵营的游戏角色之间存在异常语音行为、待检测游戏角色在对局内与不同游戏阵营的游戏角色之间存在同时攻击一其他游戏角色的行为;在待检测游戏角色满足预设行为条件时,为待检测游戏角色生成一异常组队标签。本发明实施例提供的可以提高对异常组队玩家的识别率、覆盖率和准确率,进而提高游戏的整体公平性。

技术研发人员:许泽臣,刘勇成,胡志鹏,袁思思,程龙
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/13
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1