一种虚拟武器的控制方法、装置、计算机设备及存储介质与流程

文档序号:35834705发布日期:2023-10-25 12:11阅读:46来源:国知局
一种虚拟武器的控制方法、装置、计算机设备及存储介质与流程

本申请涉及计算机,具体涉及一种虚拟武器的控制方法、装置、计算机设备及存储介质。


背景技术:

1、随着互联网的发展,涌现出大量不同类型的游戏,以满足用户的日常娱乐需求。

2、在一些游戏中,通常在图形用户界面上提供攻击控件,玩家通过点击攻击控件执行操控虚拟武器进行攻击,在游戏过程中,玩家需要根据游戏对局情况控制虚拟武器执行不同的攻击行为,因此需要在图形用户界面额外增加操作控件,但是,由于图形用户界面中显示的游戏场景有限,在新增操作控件后会影响玩家游戏体验。


技术实现思路

1、本申请实施例提供一种虚拟武器的控制方法、装置、计算机设备及存储介质,可以提高玩家游戏体验。

2、本申请实施例提供了一种虚拟武器的控制方法,包括:

3、在所述图形用户界面上提供攻击控件,所述攻击控件包括第一操作区域和第二操作区域,所述第一操作区域和所述第二操作区域配置为基于触控操作控制所述目标虚拟武器执行不同的攻击行为;

4、响应作用于所述第二操作区域的目标触控操作,根据所述目标触控操作控制所述虚拟游戏角色旋转所述目标虚拟武器进行攻击行为。

5、相应的,本申请实施例还提供了一种虚拟武器的控制装置,包括:

6、第一显示单元,用于在所述图形用户界面上提供攻击控件,所述攻击控件包括第一操作区域和第二操作区域,所述第一操作区域和所述第二操作区域配置为基于触控操作控制所述目标虚拟武器执行不同的攻击行为;

7、控制单元,用于响应作用于所述第二操作区域的目标触控操作,根据所述目标触控操作控制所述虚拟游戏角色旋转所述目标虚拟武器进行攻击行为。

8、在一些实施例中,控制单元包括:

9、获取子单元,用于获取所述目标触控操作的触控参数;

10、第一控制子单元,用于根据所述触控参数控制所述虚拟游戏角色旋转所述目标虚拟武器进行攻击行为。

11、在一些实施例中,第一控制子单元具体用于:

12、控制所述虚拟游戏角色按照所述滑动方向旋转所述虚拟武器进行攻击行为。

13、在一些实施例中,第一控制子单元具体还用于:

14、控制所述虚拟游戏角色按照所述滑动速度旋转所述虚拟武器进行攻击行为。

15、在一些实施例中,第一控制子单元具体还用于:

16、控制所述虚拟游戏角色按照所述滑动幅度旋转所述虚拟武器进行攻击行为。

17、在一些实施例中,该装置还包括:

18、获取单元,用于获取所述图形用户界面中所述虚拟游戏角色的攻击对象;

19、第一确定单元,用于根据所述攻击对象的对象类型确定所述虚拟武器的攻击力度。

20、在一些实施例中,控制单元包括:

21、第二控制单元,用于控制所述虚拟游戏角色按照所述攻击力度旋转所述虚拟武器进行攻击行为。

22、在一些实施例中,该装置还包括:

23、第二显示单元,用于在所述图形用户界面显示所述第一显示状态的所述攻击控件;

24、检测单元,用于当检测到对所述攻击控件的显示状态切换操作时,在所述图形用户界面显示所述第二显示状态的所述攻击控件。

25、在一些实施例中,该装置还包括:

26、隐藏单元,用于若在预设时间段内未检测到对所述第二操作区域的触控操作,则在所述图形用户界面隐藏所述第二操作区域。

27、在一些实施例中,该装置还包括:

28、第二确定单元,用于响应于对所述目标虚拟武器的攻击部位的选择操作,确定所述目标虚拟武器的目标攻击部位。

29、在一些实施例中,控制单元包括:

30、第三控制子单元,用于根据所述目标触控操作控制所述虚拟游戏角色旋转所述目标虚拟武器的所述目标攻击部位进行攻击行为。

31、确定子单元,用于响应于对所述缩略图标控件的选择操作,从所述多个攻击部位中确定目标攻击部位。

32、本申请实施例通过在图形用户界面中的攻击控件上增加旋转操作区域,以使玩家通过对旋转操作区域的滑动操作控制当期虚拟游戏角色持有的虚拟武器进行旋转攻击行为,无需在图形用户界面额外增加操作控件,减少对游戏玩家观看游戏场景的影响,从而可以提高玩家游戏体验。



技术特征:

1.一种虚拟武器的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括目标游戏的至少部分游戏场景,处于所述游戏场景中的虚拟游戏角色,所述虚拟游戏角色持有目标虚拟武器,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标触控操作控制所述虚拟游戏角色旋转所述目标虚拟武器进行攻击行为,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标触控操作为旋转滑动操作,所述触控参数包括滑动方向;

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标触控操作为旋转滑动操作,所述触控参数包括滑动速度;

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标触控操作为旋转滑动操作,所述触控参数包括滑动幅度;

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述根据所述目标触控操作控制所述虚拟游戏角色旋转所述目标虚拟武器进行攻击行为之前,还包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述攻击控件包括第一显示状态和第二显示状态,所述第一显示状态为显示第一操作区域以及隐藏所述第二操作区域,所述第二显示状态为显示所述第一操作区域和所述第二操作区域;

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述当检测到对所述攻击控件的显示状态切换操作时,在所述图形用户界面显示所述第二显示状态的所述攻击控件,包括:

9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述根据所述目标触控操作控制所述虚拟游戏角色旋转所述目标虚拟武器进行攻击行为之后,还包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述根据所述目标触控操作控制所述虚拟游戏角色旋转所述目标虚拟武器进行攻击行为之前,还包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还包括所述虚拟武器的缩略图标控件,所述缩略图标控件包括多个攻击部位;

12.一种虚拟武器的控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括目标游戏的至少部分游戏场景,处于所述游戏场景中的虚拟游戏角色,所述虚拟游戏角色持有目标虚拟武器,所述装置包括:

13.一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至11任一项所述的虚拟武器的控制方法。

14.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至11任一项所述的虚拟武器的控制方法。


技术总结
本申请实施例公开了一种虚拟武器的控制方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案通过在目标游戏的图形用户界面中的攻击控件上增加旋转操作区域,以使玩家通过对旋转操作区域的滑动操作控制当期虚拟游戏角色持有的虚拟武器进行旋转攻击行为,无需在图形用户界面额外增加操作控件,减少对游戏玩家观看游戏场景的影响,从而可以提高玩家游戏体验。

技术研发人员:王泽,刘勇成,胡志鹏,袁思思,程龙
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/15
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