本申请涉及计算机,特别涉及一种虚拟场景中载具交互方法、装置、设备及计算机程序产品。
背景技术:
1、用户可以在游戏场景中触发游戏界面内用于发送快捷消息的快捷消息列表,通过选择快捷消息列表中的选项,向其他玩家发送快捷消息以进行消息交互。当玩家a在游戏战斗场景中向玩家b发送快捷消息时,玩家b能够在游戏战斗场景中接收玩家a发送的消息。
2、相关技术中,玩家a向玩家b发送提示载具交互的消息时,通过点击界面中的消息控件,再选择相应的快捷消息选项,发出消息提示,此后,点击关闭控件关闭消息列表。
3、然而,上述载具交互提示消息方式仅通过快捷消息控件进行操作,消息提示的操作不够便捷,导致消息提示的使用效率低。
技术实现思路
1、本申请实施例提供了一种虚拟场景中载具交互方法、装置、设备及计算机程序产品,能够提高载具交互提示的使用效率。所述技术方案如下。
2、一方面,提供了一种虚拟社交中载具交互方法,所述方法包括:
3、显示处于虚拟场景中的第一虚拟角色,所述第一虚拟角色是当前终端主控的虚拟角色,所述虚拟场景中还包括第二虚拟角色;
4、响应于所述第一虚拟角色与虚拟载具之间符合载具交互要求,显示载具交互控件,所述载具交互控件用于指示所述第一虚拟角色和所述虚拟载具之间产生指定交互动作;
5、接收对所述载具交互控件的载具触发操作;
6、响应于所述载具触发操作,向所述第二虚拟角色发送载具交互提示信息,并显示所述第一虚拟角色和所述虚拟载具之间产生所述指定交互动作的动画,所述载具交互提示信息用于提示所述第二虚拟角色与所述虚拟载具之间产生交互。
7、另一方面,提供了一种虚拟社交中载具交互方法,所述方法包括:
8、显示处于虚拟场景中的第一虚拟角色发送的载具交互提示消息,所述载具交互提示消息是所述第一虚拟角色通过载具交互控件执行与所述虚拟载具之间的指定交互动作的同时发送的消息;
9、响应于当前终端主控的第二虚拟角色符合回应触发条件,显示回应消息提示选项;
10、接收在回应消息提示选项中的选择操作;
11、响应于所述选择操作向所述第一虚拟角色发送回应消息,所述回应消息用于对所述载具交互提示消息进行回应。
12、另一方面,提供了一种载具交互装置,所述装置包括:
13、虚拟角色显示模块,用于显示处于虚拟场景中的第一虚拟角色,所述第一虚拟角色是当前终端主控的虚拟角色,所述虚拟场景中还包括第二虚拟角色;
14、交互控件显示模块,用于响应于所述第一虚拟角色与虚拟载具之间符合载具交互要求,显示载具交互控件,所述载具交互控件用于指示所述第一虚拟角色和所述虚拟载具之间产生指定交互动作;
15、触发操作接收模块,用于接收对所述载具交互控件的载具触发操作;
16、交互实现模块,用于响应于所述载具触发操作,向所述第二虚拟角色发送载具交互提示消息,并显示所述第一虚拟角色和所述虚拟载具之间产生所述指定交互动作的动画,所述载具交互提示消息用于提示所述第二虚拟角色与所述虚拟载具之间产生交互。
17、另一方面,提供了一种载具交互装置,所述装置包括:
18、提示消息显示模块,用于显示处于虚拟场景中的第一虚拟角色发送的载具交互提示消息,所述载具交互提示消息是所述第一虚拟角色通过载具交互控件执行与所述虚拟载具之间的指定交互动作的同时发送的消息;
19、回应选项显示模块,用于响应于当前终端主控的第二虚拟角色符合回应触发条件,显示回应消息提示选项;
20、选择操作接收模块,用于接收在回应消息提示选项中的选择操作;
21、回应消息发送模块,用于响应于所述选择操作向所述第一虚拟角色发送回应消息,所述回应消息用于对所述载具交互提示消息进行回应。
22、另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述的虚拟场景中载具交互方法。
23、另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述的虚拟场景中载具交互方法。
24、另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中任一所述的虚拟场景中载具交互方法。
25、本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
26、通过触发载具交互控件时同时实现载具交互功能与载具交互提示消息发送功能,实现与虚拟载具进行交互的同时向其他虚拟角色发送相关载具交互提示消息,便捷了发送载具交互提示消息的操作过程,缩短了与载具交互和发送消息提示的操作时间,提高了消息提示的效率。
1.一种虚拟场景中的载具交互方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述载具交互要求包括所述第一虚拟角色与所述虚拟载具之间的距离要求,所述载具交互控件包括状态切换控件,所述状态切换控件是对与所述虚拟载具的搭载状态进行切换的控件;
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述载具触发操作,显示所述第一虚拟角色由位于所述虚拟载具以外的第一状态切换为处于所述虚拟载具内的第二状态的动画,并向所述第二虚拟角色发送所述载具交互提示消息,包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述载具交互要求包括所述第一虚拟角色对所述虚拟载具的搭载要求,所述载具交互控件包括鸣笛控件;
5.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述接收对所述载具交互控件的载具触发操作,包括:
6.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,终端界面中还显示有消息交互控件;
7.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述虚拟场景中包括多个候选虚拟载具与所述第一虚拟角色之间符合所述载具交互要求;
8.一种虚拟场景中的载具交互方法,其特征在于,所述方法包括:
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述响应于当前终端主控的第二虚拟角色符合回应触发条件,显示回应消息提示选项,包括:
10.一种虚拟场景中的载具交互装置,其特征在于,所述装置包括:
11.一种虚拟场景中的载具交互装置,其特征在于,所述装置包括:
12.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至11任一所述的虚拟社交中载具交互方法。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至11任一所述的虚拟社交中载具交互方法。
14.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至11任一所述的虚拟社交中载具交互方法。